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Guia do Scrum
As regras do jogo
1
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Baseado no guia da
https://www.scrumalliance.org
Inicio de tudo :
Ken Schwaber e Jeff Sutherland em 1995.
O Guia do Scrum documenta o Scrum conforme
desenvolvido e sustentado por mais de 20 anos via
Scrum Alliance
2
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O propósito do Guia do Scrum:
contém a definição do Scrum
papéis, eventos, artefatos e as
regras do Scrum
3
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Definição do Scrum:
Um framework dentro do qual
pessoas podem tratar e resolver
problemas complexos e adaptativos,
enquanto produtiva e criativamente
entregam produtos com o mais alto
valor possível.
4
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Scrum é:
1. Leve
2. Simples de entender
3. Difícil de dominar
5
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Scrum é um framework
estrutural que está sendo
usado para gerenciar o
desenvolvimento de produtos
complexos
6
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Cada componente dentro do
framework serve a um
propósito específico e é
essencial para o uso e sucesso
do Scrum.
7
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As regras do Scrum integram
os eventos, papéis e artefatos,
administrando as relações e
interações entre eles.
8
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Teoria do Scrum
9
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Dicionário:
Usaremos os acrônimos abaixo
PO - Product Owner
SM - Scrum Master
DEV - Developer Team
10
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Scrum é fundamentado nas teorias
empíricas de controle de processo.
O empirismo afirma que o
conhecimento vem da experiê ncia
e de tomada de decisões baseadas
no que é conhecido.
11
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O Scrum emprega uma
abordagem iterativa e
incremental para aperfeiçoar
a previsibilidade e o controle de
riscos.
12
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Trê s pilares apoiam a
implementação de controle de
processo empírico:
transparê ncia, inspeção e
adaptação.
13
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Transparê ncia - Aspectos
significativos do processo devem
estar visíveis a todos os
responsáveis pelos resultados. Uma
linguagem comum (ubíqua)
referindo-se ao processo deve ser
compartilhada por todos os
participantes
14
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Uma definição comum do
significado de “Pronto” deve
ser compartilhada por aqueles
que realizam o trabalho e por
aqueles que aceitam o
resultado do trabalho.
15
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Inspeção - Os usuários Scrum
devem, frequentemente, inspecionar
os artefatos Scrum e o progresso em
direção a detectar variações. Esta
inspeção não deve, no entanto, ser
tão frequente que atrapalhe a
própria execução das tarefas.
16
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Adaptação - Se um ou mais
aspectos de um processo desviou
para fora dos limites aceitáveis, o
processo ou o material sendo
produzido deve ser ajustado. O
ajuste deve ser realizado o mais
breve possível para minimizar mais
desvios.
17
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O Scrum prescreve quatro Eventos
formais, nos limites da Sprint:
1. Reunião de planejamento
2. Reunião diária
3. Reunião de revisão
4. Reunião de Retrospectiva
18
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O Time Scrum é composto :
Scrum Master
Produt Owner
Developer Team
19
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Times Scrum são:
auto-organizáveis
multifuncionais.
20
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Times auto-organizáveis
escolhem qual a melhor forma
para completarem seu
trabalho, em vez de serem
dirigidos por outros de fora do
Time.
21
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Times multifuncionais
possuem todas as
competê ncias necessárias
para completar o trabalho sem
depender de outros que não
fazem parte da equipe.
22
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O modelo de time no Scrum é
projetado para aperfeiçoar a
flexibilidade, criatividade e
produtividade.
23
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Times Scrum entregam
produtos de forma iterativa e
incremental, maximizando as
oportunidades de
realimentação.
24
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Entregas incrementais de
produto “Pronto” garantem que
uma versão potencialmente
funcional do produto do trabalho
esteja sempre disponível ao
final de cada Sprint.
25
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O PO - ou dono do produto, é o
responsável por maximizar o valor
do produto e do trabalho do DEV.
Como isso é feito pode variar
amplamente através das
organizações, Times Scrum e
indivíduos.
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O PO é a única pessoa responsável por gerenciar o
Backlog do Produto.
O gerenciamento do Backlog do Produto inclui:
1. Expressar claramente os itens do Backlog do Produto
2. Ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar as metas
3. Garantir o valor do trabalho realizado pelo DEV
4. Garantir que o Backlog do Produto seja visível, transparente,
claro para todos
5. Mostrar no que o Time Scrum vai trabalhar a seguir
5. Garantir que o DEV entenda os itens do Backlog do Produto no
nível de detalhe necessário.
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O PO pode fazer o trabalho
dele, com a ajuda do DEV. No
entanto, o PO continua sendo o
responsável pelos resultados do
trabalho.
28
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O PO é uma pessoa e não um
comitê .
29
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O PO pode representar o desejo
de um comitê no Backlog do
Produto, mas aqueles que
quiserem uma alteração nas
prioridades dos itens de Backlog
devem convencer o PO.
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Para que o PO tenha sucesso,
toda a organização deve
respeitar as suas decisões.
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As decisões do PO são visíveis no
conteúdo e na priorização do
Backlog do Produto. Ninguém além
do PO tem permissão para falar com
o DEV sobre diferentes
configurações de prioridade, e o DEV
não tem permissão para agir sobre o
que outras pessoas disserem.
32
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O DEV consiste de profissionais
que realizam o trabalho de
entregar uma versão usável
que potencialmente incrementa
o produto “Pronto” ao final de
cada Sprint.
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Somente integrantes do DEV
criam incrementos.
34
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Os DEV - Times de
Desenvolvimento são
estruturados e autorizados pela
organização para organizar e
gerenciar seu próprio trabalho.
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A sinergia resultante aperfeiçoa
a eficiê ncia e a eficácia do
DEV - DEV como um todo.
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Os DEV tem as seguintes características:
1. Eles são auto-organizados. Ninguém diz ao DEV como transformar
o Backlog do Produto em Incremento de Produto
2. DEV são multifuncionais, possuindo todas as habilidades
necessárias, enquanto equipe, para criar o Incremento do Produto
3. O Scrum não reconhece títulos para os integrantes do DEV que
não seja o Desenvolvedor, independentemente do trabalho que está
sendo realizado pela pessoa. Não há exceções para esta regra.
4. Individualmente os integrantes do DEV podem ter habilidades
especializadas e área de especialização, mas a responsabilidade
pertence ao DEV como um todo
5. DEV não contém sub-times dedicados a domínios específicos de
conhecimento, tais como teste ou análise de negócios.
37
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Tamanho do DEV
Deve ser pequeno o suficiente
para se manter ágil e grande o
suficiente para completar uma
parcela significativa do trabalho
dentro dos limites da Sprint.
38
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Menos de trê s integrantes no
DEV diminuem a interação e
resultam em um menor ganho
de produtividade.
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Times de desenvolvimento
menores podem encontrar
restrições de habilidades durante
a Sprint, gerando um DEV incapaz
de entregar um incremento
potencialmente utilizável
(Incremento de Produto).
40
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Havendo mais de nove
integrantes é exigida muita
coordenação. Pode causar
problemas de Comunicação e
Gestão.
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Times de Desenvolvimento
grandes geram muita
complexidade para um
processo empírico gerenciar.
42
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Os papéis de PO e de SM Não
SÃO incluídos nesta contagem,
a menos que eles também
executem o trabalho do
Backlog da Sprint.
43
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O SM - responsável por
garantir que o Scrum seja
entendido e aplicado.
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O SM faz isso para garantir que
o Time Scrum adere à teoria,
práticas e regras do Scrum. O
SM é um facilitador para o Time
Scrum (servo e lider).
45
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O SM ajuda aqueles que estão
fora do Time Scrum a entender
quais as suas interações com o
Time Scrum são úteis e quais
não são.
46
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O SM ajuda todos a mudarem
estas interações para
maximizar o valor criado pelo
Time Scrum.
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O SM trabalhando para o PO
O SM serve o PO de várias maneiras:
1. Aplicando técnicas para o gerenciamento do Backlog
2.Comunicando claramente a visão do Produto, objetivos e
itens do Backlog para o DEV
3. Ensinando ao Time Scrum a criar itens de Backlog do
Produto de forma clara e concisa
4. Compreendendo a longo-prazo o planejamento do
Produto no ambiente empírico
5. Compreendendo e praticando a agilidade
6. Facilitar os eventos Scrum conforme exigidos
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O SM trabalhando para o DEV
O SM serve ao DEV de várias maneiras:
1. Treinar o DEV em autogerenciamento e
interdisciplinaridade
2. Ensinar e liderar o DEV na criação de produtos de
alto valor
3. Remover impedimentos para o progresso do DEV
4. Facilitar os eventos Scrum conforme exigidos
5. Treinar o DEV em ambientes organizacionais nos
quais o Scrum não é totalmente adotado ou
compreendido.
49
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O SM trabalhando para a Organização
O SM serve a Organização de várias maneiras:
1. Liderando e treinando a organização na adoção do Scrum
2. Planejando implementações Scrum dentro da organização
3. Ajudando funcionários e partes interessadas a
compreender e tornar aplicável o Scrum e o
desenvolvimento de produto empírico
4. Causando mudanças que aumentam a produtividade do
Time Scrum
5. Trabalhando com outros SMs para aumentar a eficácia da
aplicação do Scrum nas organizações.
50
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Eventos Scrum
Eventos prescritos são usados no
Scrum para criar uma rotina e um
ritmo
Servem também para minimizar a
necessidade de reuniões extras.
51
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Todos os eventos são eventos
time-boxed, de tal modo que
todo evento tem uma duração
máxima.
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Uma vez que a Sprint começa,
sua duração é fixada e não pode
ser reduzida ou aumentada.
Os eventos restantes podem
terminar sempre que o propósito
do evento é alcançado.
53
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Além da Sprint, que é um
container para outros eventos,
cada evento no Scrum é uma
oportunidade de inspecionar
e adaptar alguma coisa.
54
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Estes eventos são especificamente
projetados para permitir uma
transparê ncia e inspeção criteriosa.
A não inclusão de qualquer um dos
eventos resultará na redução da
transparê ncia e da perda de
oportunidade para inspecionar e adaptar.
55
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Sprint é o coração do Scrum
um time-boxed de um mê s ou
menos, durante o qual um “Pronto” é
criado.
Pronto » versão incremental
potencialmente utilizável do produto,
também chamado: Incremento de
Produto 56
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Sprints tem durações coerentes
em todo o esforço de
desenvolvimento.
Uma nova Sprint inicia
imediatamente após a
conclusão da Sprint anterior.
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As Sprints são compostas por:
1. uma reunião de planejamento
2. reuniões diárias
3. o trabalho de desenvolvimento
4. uma reunião de revisão
5.uma reunião retrospectiva
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Durante a Sprint:
1. Não são feitas mudanças que possam
por em perigo o objetivo da Sprint
2. As metas de qualidade não diminuem
3. O escopo pode ser esclarecido e
renegociado entre o PO e o DEV
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Cada Sprint pode ser considerada um projeto
com horizonte de até um mê s.
Como os projetos, as Sprints são utilizadas
para realizar algo.
Cada Sprint tem a definição do que é para
ser construído, um plano flexível que irá
guiar a construção, o trabalho e o por fim o
resultado que é o Incermento de Produto.
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Sprints são limitadas a um mê s corrido.
Quando o horizonte da Sprint é muito longo,
o risco pode crescer consideravelmente.
Sprints permitem previsibilidade que garante
a inspeção e adaptação em direção à meta.
Sprints de um mês, também limitam o risco
ao custo de apenas um mê s corrido.
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Cancelamento da Sprint:
Uma Sprint pode ser cancelada antes do
time-boxed da Sprint terminar.
Somente o PO tem a autoridade para
cancelar a Sprint, embora ele possa
fazer isso sob influê ncia das partes
interessadas, do DEV ou do SM.
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A Sprint poderá ser cancelada se o objetivo da Sprint
se tornar obsoleto.
Isto pode ocorrer se a organização mudar sua direção
ou se as condições do mercado ou das tecnologias
mudarem.
Geralmente a Sprint deve ser cancelada se ela não faz
mais sentido às dadas circunstâ ncias.
No entanto, devido a curta duração da Sprint,
raramente cancelamentos fazem sentido.
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Quando a Sprint é cancelada, qualquer item de
Backlog do Produto completado e “Pronto” é
revisado.
Se uma parte do trabalho estiver potencialmente
utilizável, o PO pode aceitar.
Todos os itens de Backlog do Produto incompletos
são reestimados e colocados de volta no Backlog do
Produto pois o trabalho feito se deprecia
rapidamente e deve ser frequentemente reestimado.
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O cancelamento de Sprints consome recursos
Todos tem que se reagrupar em outra
reunião de planejamento da Sprint para
iniciar outra Sprint.
Cancelamentos de Sprints são
frequentemente traumáticos para o Time
Scrum, e são muito incomuns.
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Reunião de Planejamento da Sprint:
O trabalho a ser realizado na Sprint
é planejado na reunião de
planejamento da Sprint.
Este plano é criado com o trabalho
colaborativo de todo o Time Scrum.
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Reunião de planejamento da Sprint possui um time-box
com no máximo oito horas (±5%) para uma Sprint de um
mê s de duração.
Para Sprints menores, este evento é menor e proporcional.
Exemplo: 2 horas para um Sprint de uma semana.
O SM garante que o evento ocorra e que os participantes
entendam seu propósito.
O SM ensina o Time Scrum a manter-se dentro dos limites
do time-box.
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A reunião de planejamento da Sprint
responde as seguintes questões:
1. O que pode ser entregue como
resultado do incremento da próxima
Sprint?
2. Como será realizado o trabalho
necessário para entregar o incremento?
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Tópico 1: O que pode ser entregue na Sprint?
O DEV trabalha para prever as funcionalidades
que serão desenvolvidas durante a Sprint.
O PO debate o objetivo que a Sprint deve realizar
e os itens de Backlog que atingirão o objetivo da
Sprint.
Todo o Time Scrum colabora com o entendimento
do trabalho da Sprint.
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As entradas da reunião de planejamento da Sprint são:
1. Backlog do Produto
2. O mais recente incremento do produto
3. A capacidade projetada do DEV na Sprint
4. Desempenho passado do DEV (empirico).
A saída é: O número de itens selecionados do Backlog
do Produto para a Sprint como selecionado pelo DEV
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Somente o DEV pode avaliar o
que pode ser completado ao
longo da próxima Sprint.
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Após o DEV escolher os itens de Backlog do
Produto que irá entregar na Sprint, o Time Scrum
determina a meta da Sprint.
A meta da Sprint é o objetivo que será
conhecido dentro da Sprint através da
implementação do Backlog do Produto, e esta
fornece orientação para o DEV sobre o porque
dele estar construindo o incremento.
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Tópico 2: Como o trabalho escolhido será feito, ou seja,
como ficará Pronto?
Tendo definido o objetivo da Sprint e selecionado os
itens de Backlog do Produto da Sprint, o DEV decide
como irá construir essas funcionalidades durante a
Sprint e transformá-las em um incremento de produto
“Pronto”.
Os itens de Backlog do Produto selecionados para a
Sprint, junto com o plano de entrega destes itens é
chamado de Backlog da Sprint.
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O DEV frequentemente inicia o desenho do sistema
e do trabalho necessário para converter o Backlog
do Produto em um incremento utilizável do produto.
O trabalho pode ser de vários tamanhos ou
esforços.
O trabalho suficiente é planejado durante o
planejamento da Sprint pelo DEV para prever o que
este acredita que poderá realizar durante o Sprint.
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Com o trabalho planejado pelo
DEV para os primeiros dias da
Sprint concluído este é
decomposto em tarefas até o
final da reunião, em unidades
de um dia de duração ou
menos.
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O DEV se auto-organiza para
realizar todo o trabalho do
Backlog da Sprint, tanto
durante a reunião de
planejamento quanto durante a
Sprint
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O PO pode ajudar a esclarecer os itens
de Backlog do Produto selecionados e
nas decisões conflituosas de troca.
Se o DEV determina que tem excesso
ou falta de trabalho, os itens do
Backlog da Sprint pode ser
renegociados com o PO.
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O DEV também pode convidar
outras pessoas para participar
desta reunião de forma a
fornecer opinião técnica ou de
domínios específicos.
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No final da reunião de planejamento
da Sprint, o DEV deve ser capaz de
explicar ao PO e ao SM como
pretende trabalhar como equipe
auto-organizada para completar o
objetivo da Sprint e criar o
incremento de produto acordado.
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Objetivo ou meta da Sprint:
A meta da Sprint é um objetivo
definido que pode ser satisfeito
através da implementação de
parte do Backlog do Produto
chamado Backlog do Sprint.
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O objetivo do Sprint fornece uma direção para o DEV sobre
o porquê de estar construindo o incremento.
O objetivo da Sprint dá ao DEV alguma flexibilidade a
respeito da funcionalidade que será completada dentro dos
limites da Sprint.
Os itens do Backlog do Produto selecionados entregam uma
função coerente, que pode ser o objetivo da Sprint.
O objetivo da Sprint pode ser qualquer outro que seja
coerente e que faça o DEV trabalhar em conjunto em vez
de em iniciativas separadas.
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Conforme o DEV trabalha, ele mantém o
objetivo da Sprint em mente.
A fim de satisfazer o objetivo da Sprint,
implementam a funcionalidade e a tecnologia.
Caso o trabalho acabe por se mostrar
diferente do esperado pelo DEV, eles
colaboram com o PO para negociar o escopo
do Backlog da Sprint dentro da propria Sprint.
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Reunião Diária:
A Reunião Diária do Scrum é um evento time-
boxed de 15 minutos, para que o DEV possa
sincronizar as atividades e criar um plano para as
próximas 24 horas.
Esta reunião é feita para inspecionar o trabalho
desde a última Reunião Diária, e prever o
trabalho que deverá ser feito antes da próxima
Reunião Diária.
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A Reunião Diária é mantida no mesmo horário e
local todo dia para reduzir a complexidade.
Durante a reunião os membros do DEV esclarecem:
1. O que eu fiz ontem que ajudou o DEV a atender
a meta da Sprint?
2. O que eu farei hoje para ajudar o DEV a atender
a meta da Sprint?
3. Eu vejo algum obstáculo que impeça a mim ou o
DEV atender a meta da Sprint?
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O DEV usa a Reunião Diária para:
inspecionar o progresso em
direção ao objetivo da Sprint e
para inspecionar se o progresso
tende no sentido de completar o
trabalho do Backlog da Sprint
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A Reunião Diária aumenta a
probabilidade do DEV atingir o
objetivo da Sprint.
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Todos os dias, o DEV deve
avaliar como pretende trabalhar
em conjunto, num time auto-
organizado, para completar o
objetivo da Sprint e criar um
incremento esperado de produto
antes do final da Sprint.
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O membros do DEV
frequentemente se encontram
imediatamente após a Reunião
Diária para discussões
detalhadas, ou para adaptar, ou
re-planejar, o restante do
trabalho da Sprint.
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O SM assegura que o DEV faça
a reunião, mas o DEV é
responsável por conduzir a
Reunião Diária.
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O SM ensina ao DEV a manter
a Reunião Diária dentro do
time-box de 15 minutos.
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O SM reforça a regra de que
somente os integrantes do DEV
participem da Reunião Diária.
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Reuniões Diárias melhoram as
comunicações, eliminam outras reuniões,
identificam e removem impedimentos para
o desenvolvimento, destacam e promovem
rápidas tomadas de decisão, e melhoram o
nível de conhecimento do DEV.
Esta é uma reunião chave para inspeção e
adaptação.
92
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Revisão da Sprint:
Revisão da Sprint é executada
no final da Sprint para
inspecionar o incremento e
adaptar o Backlog do Produto
se necessário.
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Durante a reunião de Revisão da Sprint o Time Scrum
e as partes interessadas colaboram sobre o que foi
feito na Sprint.
Com base nisso e em qualquer mudança no Backlog
do Produto durante a Sprint, os participantes
colaboram nas próximas coisas que podem ser feitas
para otimizar a entrega de valor.
Esta é uma reunião informal e a apresentação do
incremento destina-se a motivar e obter comentários e
promover a colaboração e o feedback do Cliente.
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Esta é uma reunião time-boxed de 4 horas de
duração para uma Sprint de um mê s.
Para Sprints menores, este evento é usualmente
menor.
O SM garante que o evento ocorra e que os
participantes entendam o seu objetivo.
O SM ensina a todos a manter a reunião dentro
dos limites do Time-box.
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A Reunião de Revisão inclui os seguintes elementos:
1. Participantes: Time Scrum e os Stakeholders chaves convidados pelo PO
2. O PO esclarece quais itens do Backlog ficaram “Prontos” e quais não
3. O DEV fala sobre o que foi bem durante a Sprint, quais problemas
surgiram e como foram resolvidos
4. O DEV demonstra o trabalho que está “Pronto” e responde as questões
sobre o incremento
5. O PO discute o Backlog do Produto tal como está. Ele projeta as prováveis
datas de conclusão baseado no progresso observado
6. O grupo todo colabora sobre o que fazer a seguir
7. O grupo fornece valiosas entradas para a Reunião de Planejamento da
próxima Sprint
8. Análise de como o mercado ou o uso potencial do produto pode ter
mudado e o que é a coisa mais importante a se fazer a seguir
9. Análise da linha do tempo, orçamento, potenciais capacidades, e mercado
para a próxima versão esperada do produto
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O resultado da Reunião de Revisão da
Sprint é um Backlog do Produto
revisado que define o provável Backlog
da próxima Sprint.
O Backlog do Produto pode também ser
ajustado completamente para atender
novas oportunidades do negócio
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Retrospectiva da Sprint:
A Retrospectiva da Sprint é uma
oportunidade para o Time Scrum
inspecionar a si próprio e
criar um plano para melhorias a
serem aplicadas na próxima Sprint
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A Retrospectiva da Sprint ocorre depois da Revisão da Sprint e antes
da reunião de planejamento da próxima Sprint.
Esta é uma reunião time-boxed de trê s horas para uma Sprint de
um mê s.
Para Sprint menores, este evento é menor.
O SM garante que o evento ocorra e que os participantes entendam
seu propósito.
O SM ensina todos a mantê -lo dentro do time-box.
O SM participa da reunião como um membro auxiliar do time devido
a sua responsabilidade pelo processo Scrum.
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O propósito da Retrospectiva da Sprint é:
1. Inspecionar como a última Sprint foi em
relação às pessoas, os relacionamentos, os
processos e às ferramentas
2. Identificar e ordenar os principais itens que
foram bem e as potenciais melhorias
3. Criar um plano para implementar melhorias no
modo que o Time Scrum faz seu trabalho
100
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O SM encoraja o Time Scrum a melhorar
o processo de desenvolvimento e as
práticas para fazê -lo mais efetivo e
agradável para a próxima Sprint.
Durante cada Retrospectiva da Sprint, o
Time Scrum planeja formas de aumentar
a qualidade do produto, adaptando a
definição de “Pronto” quando apropriado.
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Ao final da Retrospectiva da Sprint, o Time Scrum
deverá ter identificado melhorias que serão
implementadas na próxima Sprint.
A implementação destas melhorias na próxima Sprint
é a forma de adaptação à inspeção que o Time Scrum
faz a si próprio.
A Retrospectiva da Sprint fornece um evento dedicado
e focado na inspeção e adaptação, no entanto, as
melhorias podem ser adotadas a qualquer momento
durante a Sprint.
102
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Artefatos do Scrum:
Os artefatos do Scrum representam o trabalho ou
o valor para o fornecimento de transparê ncia e
oportunidades para inspeção e adaptação.
Os artefatos definidos para o Scrum são
especificamente projetados para maximizar a
transparê ncia das informações chave de modo
que todos tenham o mesmo entendimento dos
artefatos.
103
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Backlog do Produto:
O Backlog do Produto é uma lista ordenada
de tudo que deve ser necessário no produto,
e é uma origem única dos requisitos para
qualquer mudança a ser feita no produto.
O PO é responsável pelo Backlog do Produto,
incluindo seu conteúdo, disponibilidade e
ordenação.
104
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Um Backlog do Produto nunca
está completo.
Os primeiros desenvolvimentos
apenas estabelecem os
requisitos inicialmente
conhecidos e melhor entendidos.
105
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O Backlog do Produto evolui tanto quanto o
produto e o ambiente no qual ele será utilizado
evoluem.
O Backlog do Produto é dinâmico; mudando
constantemente para identificar o que o produto
necessita para ser mais apropriado, competitivo e
útil.
O Backlog do Produto existirá enquanto o produto
também existir.
106
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O Backlog do Produto lista todas as
características, funções, requisitos,
melhorias e correções que formam as
mudanças que devem ser feitas no
produto nas futuras versões.
Os itens do Backlog do Produto possuem
os atributos de descrição, ordem,
estimativa e valor.
107
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
A medida que um produto é usado, ganha valor,
e o mercado oferece retorno, o Backlog do
Produto torna-se uma lista maior e mais
completa.
Requisitos nunca param de mudar, então o
Backlog do Produto é um artefato vivo.
Mudanças nos requisitos de negócio, condições
de mercado ou tecnologia promovem mudanças
no Backlog do Produto.
108
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Múltiplos Times Scrum podem trabalhar
juntos no mesmo produto final.
Um Backlog do Produto é usado para
descrever o trabalho previsto para o
produto.
Um atributo do Backlog do Produto que
agrupe itens pode ser então aplicado.
109
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O refinamento do Backlog do Produto
é a ação de adicionar detalhes,
estimativas e ordem aos itens no
Backlog do Produto.
Este é um processo contínuo em que
o PO e o DEV colaboram nos detalhes
dos itens do Backlog do Produto.
110
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Durante o refinamento do Backlog do Produto,
os itens são analisados e revisados.
O DEV decide como e quando o refinamento
está “Pronto”. Este refinamento usualmente não
consome mais de 10% da capacidade do DEV.
Entretanto os itens do Backlog do Produto
podem ser atualizados a qualquer momento
pelo PO ou a critério do PO.
111
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Os itens do Backlog do Produto de ordem
mais alta (topo da lista) devem ser mais
claros e mais detalhados que os itens de
ordem mais baixa.
Estimativas mais precisas são feitas baseadas
em maior clareza e maior detalhamento.
Quanto menor a ordem na lista, menos
detalhes.
112
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Os itens do Backlog do Produto que irão ocupar o
desenvolvimento na próxima Sprint são mais refinados, de
modo que todos os itens possam ser “Prontos” dentro do
time- boxed da Sprint.
Os itens do Backlog do Produto que podem ser “Prontos”
pelo DEV dentro da Sprint são considerados como
“Preparados” - READY - para seleção no Planejamento da
Sprint.
Itens do Backlog do Produto geralmente adquirem este
grau de transparê ncia através das atividades de
Refinamento.
113
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O DEV é responsável por todas as
estimativas.
O PO deve influenciar o Time, ajudando no
entendimento e nas decisões conflituosas de
troca
Apenas as pessoas que irão realmente
realizar o trabalham (o time DEV) fazem a
estimativa final.
114
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Monitorando o Progresso a Caminho do Objetivo:
Em qualquer ponto do tempo, o total do trabalho restante para
alcançar o objetivo pode ser somado.
O PO acompanha o total do trabalho restante pelo menos a cada
Reunião de Revisão da Sprint.
O PO compara este valor com o trabalho restante na Reunião de
Revisão da Sprint anterior, para avaliar o progresso na direção de
completar o trabalho previsto, pelo tempo estimado para alcançar o
objetivo.
Esta informação deve ser transparente para todas as partes
interessadas.
115
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Várias práticas como burndown, burnup e outras
práticas de estimativa tem sido usadas para prever o
progresso.
Estas tem se provado úteis. Entretanto, não
substituem a importâ ncia do empirismo.
Em ambientes complexos, o que acontecerá é
desconhecido.
Somente o que tem acontecido pode ser usado para
uma tomada de decisão a respeito do que virá.
116
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Backlog da Sprint:
O Backlog da Sprint é um conjunto de itens do
Backlog do Produto selecionados para a Sprint,
juntamente com o plano para entregar o incremento
do produto e atingir o objetivo da Sprint.
O Backlog da Sprint é a previsão do DEV sobre qual
funcionalidade estará no próximo incremento e sobre
o trabalho necessário para entregar essa
funcionalidade em um incremento “Pronto”.
117
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O Backlog da Sprint torna
visível todo o trabalho que o
DEV identifica como necessário
para atingir o objetivo da
Sprint.
118
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O Backlog da Sprint é um plano com detalhes
suficientes para que as mudanças no progresso sejam
entendidas durante a Reunião Diária.
O DEV modifica o Backlog da Sprint ao longo de toda a
Sprint, e o Backlog da Sprint vai surgindo durante a
Sprint.
Esta modificação ocorre quando o DEV trabalha
segundo o plano e aprende mais sobre o trabalho
necessário para alcançar o objetivo da Sprint durante
a sua realização.
119
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Sempre que um novo trabalho é necessário, o
DEV adiciona este ao Backlog da Sprint.
Conforme o trabalho é realizado ou completado,
a estimativa do trabalho restante é atualizada.
Quando elementos do plano são considerados
desnecessários, eles são removidos.
Somente o DEV pode alterar o Backlog da Sprint
durante a Sprint.
120
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O Backlog da Sprint é
altamente visível, uma imagem
em tempo real do trabalho que
o DEV planeja completar
durante a Sprint, e pertence
exclusivamente ao DEV.
121
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Monitorando o Progresso da Sprint:
Em qualquer ponto do tempo na Sprint, o total do trabalho
remanescente dos itens do Backlog da Sprint pode ser somado.
O DEV monitora o total do trabalho restante pelo menos a cada
Reunião Diária.
O DEV acompanha estes resumos diários e projeta a
probabilidade de alcançar o objetivo da Sprint.
Com o rastreamento do trabalho restante em toda a Sprint, o
DEV pode gerenciar o seu progresso.
122
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Incremento:
O incremento é a soma de todos os itens do Backlog do
Produto completados durante a Sprint e o valor dos
incrementos de todas as Sprints anteriores.
Ao final da Sprint um novo incremento deve estar “Pronto”,
o que significa que deve estar na condição utilizável e
atender a definição de “Pronto” do Time Scrum.
Este deve estar na condição utilizável independente do PO
decidir por liberá-lo realmente ou não.
123
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Transparê ncia do Artefato:
Scrum invoca transparê ncia.
Decisões para otimizar o valor e o controle de riscos são feitos
com base na percepção existente do estado dos artefatos.
Na medida em que a transparê ncia é plena, estas decisões
tem uma base sólida.
Na medida em que os artefatos não são completamente
transparentes, estas decisões podem ser falhas, valores podem
diminuir e riscos podem aumentar.
124
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O SM deve trabalhar com o PO, DEV, e
outras partes envolvidas para entender
se os artefatos estão plenamente
transparentes.
Há práticas para lidar com
transparê ncia incompleta, o SM deve
ajudar todos a aplicar a mais apropriada
prática na falta de uma transparê ncia
plena. 125
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O SM pode detectar
transparê ncia incompleta pela
inspeção dos artefatos,
percebendo padrões, ouvindo
atentamente o que está sendo
dito, e detectando diferenças
entre o esperado e o resultado
real. 126
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O trabalho do SM é trabalhar com o Time
Scrum e organizar o aumento da
transparê ncia dos artefatos.
Este trabalho geralmente envolve
aprendizagem, convencimento e mudança.
Transparê ncia não ocorre de um dia para
o outro, mas é o caminho.
127
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Definição de “Pronto”
Quando o item do Backlog do Produto ou um
incremento é descrito como “Pronto”, todos
devem entender o que o “Pronto” significa.
Embora, isso varie significativamente de um
extremo ao outro para cada Time Scrum, os
integrantes devem ter um entendimento
compartilhado do que significa o trabalho estar
completo, assegurando a transparê ncia.
128
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Esta é a “Definição de Pronto”
para o Time Scrum e é usado
para assegurar quando o
trabalho estará realmente
completo no incremento do
produto.
129
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
A “Definição de Pronto” orienta
o DEV no conhecimento de
quantos itens do Backlog do
Produto podem ser
selecionados durante a Reunião
de Planejamento da Sprint.
130
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O propósito de cada Sprint é
entregar incrementos de
funcionalidades potencialmente
utilizáveis que aderem à
definição atual de “Pronto” do
Time Scrum.
131
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
O DEV entrega um incremento de
funcionalidade do produto a cada Sprint.
Este incremento é utilizável, assim o PO pode
escolher por liberá-lo imediatamente.
Se a definição de “pronto” para um incremento
é parte das convenções, padrões ou diretrizes
de desenvolvimento da organização, todos os
Times Scrum devem segui-la
132
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Se “pronto” para um incremento não é uma
convenção de desenvolvimento da organização,
o DEV do Time Scrum deve definir uma definição
de “pronto” apropriada para o produto.
Se há múltiplos Times Scrum trabalhando no
lançamento do sistema ou produto, os times de
desenvolvimento de todos os Times Scrum
devem mutuamente definir a definição de
“Pronto” em comum acordo.
133
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Cada incremento é adicionado a todos os
incrementos anteriores e completamente
testado, garantindo que todos os
incrementos funcionam juntos.
Com um Time Scrum maduro, é
esperado que a sua definição de “Pronto”
seja expandida para incluir critérios mais
rigorosos de alta qualidade.
134
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Conclusão
Papéis, artefatos, eventos e regras do Scrum são
imutáveis
Embora seja possível implementar somente
partes do Scrum, o resultado final não é Scrum.
Scrum existe somente na sua totalidade,
funcionando bem como um container para outras
técnicas, metodologias e práticas.
135
CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com
Livros
Scrum: Gestão ágil para projetos de sucesso de
Rafael Sabbagh - Editora casa do Código
The Art of Doing Twice the Work in Half the Time
de Jeff Sutherland
136

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Guia do Scrum: papéis, eventos e artefatos

  • 1. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Guia do Scrum As regras do jogo 1
  • 2. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Baseado no guia da https://www.scrumalliance.org Inicio de tudo : Ken Schwaber e Jeff Sutherland em 1995. O Guia do Scrum documenta o Scrum conforme desenvolvido e sustentado por mais de 20 anos via Scrum Alliance 2
  • 3. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O propósito do Guia do Scrum: contém a definição do Scrum papéis, eventos, artefatos e as regras do Scrum 3
  • 4. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Definição do Scrum: Um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. 4
  • 5. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Scrum é: 1. Leve 2. Simples de entender 3. Difícil de dominar 5
  • 6. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Scrum é um framework estrutural que está sendo usado para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos 6
  • 7. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Cada componente dentro do framework serve a um propósito específico e é essencial para o uso e sucesso do Scrum. 7
  • 8. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com As regras do Scrum integram os eventos, papéis e artefatos, administrando as relações e interações entre eles. 8
  • 9. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Teoria do Scrum 9
  • 10. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Dicionário: Usaremos os acrônimos abaixo PO - Product Owner SM - Scrum Master DEV - Developer Team 10
  • 11. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiê ncia e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. 11
  • 12. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos. 12
  • 13. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Trê s pilares apoiam a implementação de controle de processo empírico: transparê ncia, inspeção e adaptação. 13
  • 14. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Transparê ncia - Aspectos significativos do processo devem estar visíveis a todos os responsáveis pelos resultados. Uma linguagem comum (ubíqua) referindo-se ao processo deve ser compartilhada por todos os participantes 14
  • 15. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Uma definição comum do significado de “Pronto” deve ser compartilhada por aqueles que realizam o trabalho e por aqueles que aceitam o resultado do trabalho. 15
  • 16. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Inspeção - Os usuários Scrum devem, frequentemente, inspecionar os artefatos Scrum e o progresso em direção a detectar variações. Esta inspeção não deve, no entanto, ser tão frequente que atrapalhe a própria execução das tarefas. 16
  • 17. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Adaptação - Se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, o processo ou o material sendo produzido deve ser ajustado. O ajuste deve ser realizado o mais breve possível para minimizar mais desvios. 17
  • 18. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Scrum prescreve quatro Eventos formais, nos limites da Sprint: 1. Reunião de planejamento 2. Reunião diária 3. Reunião de revisão 4. Reunião de Retrospectiva 18
  • 19. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Time Scrum é composto : Scrum Master Produt Owner Developer Team 19
  • 20. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Times Scrum são: auto-organizáveis multifuncionais. 20
  • 21. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Times auto-organizáveis escolhem qual a melhor forma para completarem seu trabalho, em vez de serem dirigidos por outros de fora do Time. 21
  • 22. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Times multifuncionais possuem todas as competê ncias necessárias para completar o trabalho sem depender de outros que não fazem parte da equipe. 22
  • 23. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O modelo de time no Scrum é projetado para aperfeiçoar a flexibilidade, criatividade e produtividade. 23
  • 24. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Times Scrum entregam produtos de forma iterativa e incremental, maximizando as oportunidades de realimentação. 24
  • 25. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Entregas incrementais de produto “Pronto” garantem que uma versão potencialmente funcional do produto do trabalho esteja sempre disponível ao final de cada Sprint. 25
  • 26. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O PO - ou dono do produto, é o responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do DEV. Como isso é feito pode variar amplamente através das organizações, Times Scrum e indivíduos. 26
  • 27. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O PO é a única pessoa responsável por gerenciar o Backlog do Produto. O gerenciamento do Backlog do Produto inclui: 1. Expressar claramente os itens do Backlog do Produto 2. Ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar as metas 3. Garantir o valor do trabalho realizado pelo DEV 4. Garantir que o Backlog do Produto seja visível, transparente, claro para todos 5. Mostrar no que o Time Scrum vai trabalhar a seguir 5. Garantir que o DEV entenda os itens do Backlog do Produto no nível de detalhe necessário. 27
  • 28. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O PO pode fazer o trabalho dele, com a ajuda do DEV. No entanto, o PO continua sendo o responsável pelos resultados do trabalho. 28
  • 29. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O PO é uma pessoa e não um comitê . 29
  • 30. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O PO pode representar o desejo de um comitê no Backlog do Produto, mas aqueles que quiserem uma alteração nas prioridades dos itens de Backlog devem convencer o PO. 30
  • 31. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Para que o PO tenha sucesso, toda a organização deve respeitar as suas decisões. 31
  • 32. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com As decisões do PO são visíveis no conteúdo e na priorização do Backlog do Produto. Ninguém além do PO tem permissão para falar com o DEV sobre diferentes configurações de prioridade, e o DEV não tem permissão para agir sobre o que outras pessoas disserem. 32
  • 33. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV consiste de profissionais que realizam o trabalho de entregar uma versão usável que potencialmente incrementa o produto “Pronto” ao final de cada Sprint. 33
  • 34. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Somente integrantes do DEV criam incrementos. 34
  • 35. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Os DEV - Times de Desenvolvimento são estruturados e autorizados pela organização para organizar e gerenciar seu próprio trabalho. 35
  • 36. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A sinergia resultante aperfeiçoa a eficiê ncia e a eficácia do DEV - DEV como um todo. 36
  • 37. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Os DEV tem as seguintes características: 1. Eles são auto-organizados. Ninguém diz ao DEV como transformar o Backlog do Produto em Incremento de Produto 2. DEV são multifuncionais, possuindo todas as habilidades necessárias, enquanto equipe, para criar o Incremento do Produto 3. O Scrum não reconhece títulos para os integrantes do DEV que não seja o Desenvolvedor, independentemente do trabalho que está sendo realizado pela pessoa. Não há exceções para esta regra. 4. Individualmente os integrantes do DEV podem ter habilidades especializadas e área de especialização, mas a responsabilidade pertence ao DEV como um todo 5. DEV não contém sub-times dedicados a domínios específicos de conhecimento, tais como teste ou análise de negócios. 37
  • 38. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Tamanho do DEV Deve ser pequeno o suficiente para se manter ágil e grande o suficiente para completar uma parcela significativa do trabalho dentro dos limites da Sprint. 38
  • 39. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Menos de trê s integrantes no DEV diminuem a interação e resultam em um menor ganho de produtividade. 39
  • 40. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Times de desenvolvimento menores podem encontrar restrições de habilidades durante a Sprint, gerando um DEV incapaz de entregar um incremento potencialmente utilizável (Incremento de Produto). 40
  • 41. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Havendo mais de nove integrantes é exigida muita coordenação. Pode causar problemas de Comunicação e Gestão. 41
  • 42. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Times de Desenvolvimento grandes geram muita complexidade para um processo empírico gerenciar. 42
  • 43. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Os papéis de PO e de SM Não SÃO incluídos nesta contagem, a menos que eles também executem o trabalho do Backlog da Sprint. 43
  • 44. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM - responsável por garantir que o Scrum seja entendido e aplicado. 44
  • 45. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM faz isso para garantir que o Time Scrum adere à teoria, práticas e regras do Scrum. O SM é um facilitador para o Time Scrum (servo e lider). 45
  • 46. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM ajuda aqueles que estão fora do Time Scrum a entender quais as suas interações com o Time Scrum são úteis e quais não são. 46
  • 47. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM ajuda todos a mudarem estas interações para maximizar o valor criado pelo Time Scrum. 47
  • 48. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM trabalhando para o PO O SM serve o PO de várias maneiras: 1. Aplicando técnicas para o gerenciamento do Backlog 2.Comunicando claramente a visão do Produto, objetivos e itens do Backlog para o DEV 3. Ensinando ao Time Scrum a criar itens de Backlog do Produto de forma clara e concisa 4. Compreendendo a longo-prazo o planejamento do Produto no ambiente empírico 5. Compreendendo e praticando a agilidade 6. Facilitar os eventos Scrum conforme exigidos 48
  • 49. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM trabalhando para o DEV O SM serve ao DEV de várias maneiras: 1. Treinar o DEV em autogerenciamento e interdisciplinaridade 2. Ensinar e liderar o DEV na criação de produtos de alto valor 3. Remover impedimentos para o progresso do DEV 4. Facilitar os eventos Scrum conforme exigidos 5. Treinar o DEV em ambientes organizacionais nos quais o Scrum não é totalmente adotado ou compreendido. 49
  • 50. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM trabalhando para a Organização O SM serve a Organização de várias maneiras: 1. Liderando e treinando a organização na adoção do Scrum 2. Planejando implementações Scrum dentro da organização 3. Ajudando funcionários e partes interessadas a compreender e tornar aplicável o Scrum e o desenvolvimento de produto empírico 4. Causando mudanças que aumentam a produtividade do Time Scrum 5. Trabalhando com outros SMs para aumentar a eficácia da aplicação do Scrum nas organizações. 50
  • 51. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Eventos Scrum Eventos prescritos são usados no Scrum para criar uma rotina e um ritmo Servem também para minimizar a necessidade de reuniões extras. 51
  • 52. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Todos os eventos são eventos time-boxed, de tal modo que todo evento tem uma duração máxima. 52
  • 53. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Uma vez que a Sprint começa, sua duração é fixada e não pode ser reduzida ou aumentada. Os eventos restantes podem terminar sempre que o propósito do evento é alcançado. 53
  • 54. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Além da Sprint, que é um container para outros eventos, cada evento no Scrum é uma oportunidade de inspecionar e adaptar alguma coisa. 54
  • 55. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Estes eventos são especificamente projetados para permitir uma transparê ncia e inspeção criteriosa. A não inclusão de qualquer um dos eventos resultará na redução da transparê ncia e da perda de oportunidade para inspecionar e adaptar. 55
  • 56. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Sprint é o coração do Scrum um time-boxed de um mê s ou menos, durante o qual um “Pronto” é criado. Pronto » versão incremental potencialmente utilizável do produto, também chamado: Incremento de Produto 56
  • 57. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Sprints tem durações coerentes em todo o esforço de desenvolvimento. Uma nova Sprint inicia imediatamente após a conclusão da Sprint anterior. 57
  • 58. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com As Sprints são compostas por: 1. uma reunião de planejamento 2. reuniões diárias 3. o trabalho de desenvolvimento 4. uma reunião de revisão 5.uma reunião retrospectiva 58
  • 59. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Durante a Sprint: 1. Não são feitas mudanças que possam por em perigo o objetivo da Sprint 2. As metas de qualidade não diminuem 3. O escopo pode ser esclarecido e renegociado entre o PO e o DEV 59
  • 60. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Cada Sprint pode ser considerada um projeto com horizonte de até um mê s. Como os projetos, as Sprints são utilizadas para realizar algo. Cada Sprint tem a definição do que é para ser construído, um plano flexível que irá guiar a construção, o trabalho e o por fim o resultado que é o Incermento de Produto. 60
  • 61. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Sprints são limitadas a um mê s corrido. Quando o horizonte da Sprint é muito longo, o risco pode crescer consideravelmente. Sprints permitem previsibilidade que garante a inspeção e adaptação em direção à meta. Sprints de um mês, também limitam o risco ao custo de apenas um mê s corrido. 61
  • 62. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Cancelamento da Sprint: Uma Sprint pode ser cancelada antes do time-boxed da Sprint terminar. Somente o PO tem a autoridade para cancelar a Sprint, embora ele possa fazer isso sob influê ncia das partes interessadas, do DEV ou do SM. 62
  • 63. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A Sprint poderá ser cancelada se o objetivo da Sprint se tornar obsoleto. Isto pode ocorrer se a organização mudar sua direção ou se as condições do mercado ou das tecnologias mudarem. Geralmente a Sprint deve ser cancelada se ela não faz mais sentido às dadas circunstâ ncias. No entanto, devido a curta duração da Sprint, raramente cancelamentos fazem sentido. 63
  • 64. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Quando a Sprint é cancelada, qualquer item de Backlog do Produto completado e “Pronto” é revisado. Se uma parte do trabalho estiver potencialmente utilizável, o PO pode aceitar. Todos os itens de Backlog do Produto incompletos são reestimados e colocados de volta no Backlog do Produto pois o trabalho feito se deprecia rapidamente e deve ser frequentemente reestimado. 64
  • 65. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O cancelamento de Sprints consome recursos Todos tem que se reagrupar em outra reunião de planejamento da Sprint para iniciar outra Sprint. Cancelamentos de Sprints são frequentemente traumáticos para o Time Scrum, e são muito incomuns. 65
  • 66. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Reunião de Planejamento da Sprint: O trabalho a ser realizado na Sprint é planejado na reunião de planejamento da Sprint. Este plano é criado com o trabalho colaborativo de todo o Time Scrum. 66
  • 67. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Reunião de planejamento da Sprint possui um time-box com no máximo oito horas (±5%) para uma Sprint de um mê s de duração. Para Sprints menores, este evento é menor e proporcional. Exemplo: 2 horas para um Sprint de uma semana. O SM garante que o evento ocorra e que os participantes entendam seu propósito. O SM ensina o Time Scrum a manter-se dentro dos limites do time-box. 67
  • 68. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A reunião de planejamento da Sprint responde as seguintes questões: 1. O que pode ser entregue como resultado do incremento da próxima Sprint? 2. Como será realizado o trabalho necessário para entregar o incremento? 68
  • 69. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Tópico 1: O que pode ser entregue na Sprint? O DEV trabalha para prever as funcionalidades que serão desenvolvidas durante a Sprint. O PO debate o objetivo que a Sprint deve realizar e os itens de Backlog que atingirão o objetivo da Sprint. Todo o Time Scrum colabora com o entendimento do trabalho da Sprint. 69
  • 70. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com As entradas da reunião de planejamento da Sprint são: 1. Backlog do Produto 2. O mais recente incremento do produto 3. A capacidade projetada do DEV na Sprint 4. Desempenho passado do DEV (empirico). A saída é: O número de itens selecionados do Backlog do Produto para a Sprint como selecionado pelo DEV 70
  • 71. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Somente o DEV pode avaliar o que pode ser completado ao longo da próxima Sprint. 71
  • 72. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Após o DEV escolher os itens de Backlog do Produto que irá entregar na Sprint, o Time Scrum determina a meta da Sprint. A meta da Sprint é o objetivo que será conhecido dentro da Sprint através da implementação do Backlog do Produto, e esta fornece orientação para o DEV sobre o porque dele estar construindo o incremento. 72
  • 73. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Tópico 2: Como o trabalho escolhido será feito, ou seja, como ficará Pronto? Tendo definido o objetivo da Sprint e selecionado os itens de Backlog do Produto da Sprint, o DEV decide como irá construir essas funcionalidades durante a Sprint e transformá-las em um incremento de produto “Pronto”. Os itens de Backlog do Produto selecionados para a Sprint, junto com o plano de entrega destes itens é chamado de Backlog da Sprint. 73
  • 74. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV frequentemente inicia o desenho do sistema e do trabalho necessário para converter o Backlog do Produto em um incremento utilizável do produto. O trabalho pode ser de vários tamanhos ou esforços. O trabalho suficiente é planejado durante o planejamento da Sprint pelo DEV para prever o que este acredita que poderá realizar durante o Sprint. 74
  • 75. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Com o trabalho planejado pelo DEV para os primeiros dias da Sprint concluído este é decomposto em tarefas até o final da reunião, em unidades de um dia de duração ou menos. 75
  • 76. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV se auto-organiza para realizar todo o trabalho do Backlog da Sprint, tanto durante a reunião de planejamento quanto durante a Sprint 76
  • 77. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O PO pode ajudar a esclarecer os itens de Backlog do Produto selecionados e nas decisões conflituosas de troca. Se o DEV determina que tem excesso ou falta de trabalho, os itens do Backlog da Sprint pode ser renegociados com o PO. 77
  • 78. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV também pode convidar outras pessoas para participar desta reunião de forma a fornecer opinião técnica ou de domínios específicos. 78
  • 79. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com No final da reunião de planejamento da Sprint, o DEV deve ser capaz de explicar ao PO e ao SM como pretende trabalhar como equipe auto-organizada para completar o objetivo da Sprint e criar o incremento de produto acordado. 79
  • 80. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Objetivo ou meta da Sprint: A meta da Sprint é um objetivo definido que pode ser satisfeito através da implementação de parte do Backlog do Produto chamado Backlog do Sprint. 80
  • 81. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O objetivo do Sprint fornece uma direção para o DEV sobre o porquê de estar construindo o incremento. O objetivo da Sprint dá ao DEV alguma flexibilidade a respeito da funcionalidade que será completada dentro dos limites da Sprint. Os itens do Backlog do Produto selecionados entregam uma função coerente, que pode ser o objetivo da Sprint. O objetivo da Sprint pode ser qualquer outro que seja coerente e que faça o DEV trabalhar em conjunto em vez de em iniciativas separadas. 81
  • 82. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Conforme o DEV trabalha, ele mantém o objetivo da Sprint em mente. A fim de satisfazer o objetivo da Sprint, implementam a funcionalidade e a tecnologia. Caso o trabalho acabe por se mostrar diferente do esperado pelo DEV, eles colaboram com o PO para negociar o escopo do Backlog da Sprint dentro da propria Sprint. 82
  • 83. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Reunião Diária: A Reunião Diária do Scrum é um evento time- boxed de 15 minutos, para que o DEV possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas. Esta reunião é feita para inspecionar o trabalho desde a última Reunião Diária, e prever o trabalho que deverá ser feito antes da próxima Reunião Diária. 83
  • 84. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A Reunião Diária é mantida no mesmo horário e local todo dia para reduzir a complexidade. Durante a reunião os membros do DEV esclarecem: 1. O que eu fiz ontem que ajudou o DEV a atender a meta da Sprint? 2. O que eu farei hoje para ajudar o DEV a atender a meta da Sprint? 3. Eu vejo algum obstáculo que impeça a mim ou o DEV atender a meta da Sprint? 84
  • 85. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV usa a Reunião Diária para: inspecionar o progresso em direção ao objetivo da Sprint e para inspecionar se o progresso tende no sentido de completar o trabalho do Backlog da Sprint 85
  • 86. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A Reunião Diária aumenta a probabilidade do DEV atingir o objetivo da Sprint. 86
  • 87. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Todos os dias, o DEV deve avaliar como pretende trabalhar em conjunto, num time auto- organizado, para completar o objetivo da Sprint e criar um incremento esperado de produto antes do final da Sprint. 87
  • 88. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O membros do DEV frequentemente se encontram imediatamente após a Reunião Diária para discussões detalhadas, ou para adaptar, ou re-planejar, o restante do trabalho da Sprint. 88
  • 89. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM assegura que o DEV faça a reunião, mas o DEV é responsável por conduzir a Reunião Diária. 89
  • 90. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM ensina ao DEV a manter a Reunião Diária dentro do time-box de 15 minutos. 90
  • 91. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM reforça a regra de que somente os integrantes do DEV participem da Reunião Diária. 91
  • 92. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Reuniões Diárias melhoram as comunicações, eliminam outras reuniões, identificam e removem impedimentos para o desenvolvimento, destacam e promovem rápidas tomadas de decisão, e melhoram o nível de conhecimento do DEV. Esta é uma reunião chave para inspeção e adaptação. 92
  • 93. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Revisão da Sprint: Revisão da Sprint é executada no final da Sprint para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto se necessário. 93
  • 94. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Durante a reunião de Revisão da Sprint o Time Scrum e as partes interessadas colaboram sobre o que foi feito na Sprint. Com base nisso e em qualquer mudança no Backlog do Produto durante a Sprint, os participantes colaboram nas próximas coisas que podem ser feitas para otimizar a entrega de valor. Esta é uma reunião informal e a apresentação do incremento destina-se a motivar e obter comentários e promover a colaboração e o feedback do Cliente. 94
  • 95. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Esta é uma reunião time-boxed de 4 horas de duração para uma Sprint de um mê s. Para Sprints menores, este evento é usualmente menor. O SM garante que o evento ocorra e que os participantes entendam o seu objetivo. O SM ensina a todos a manter a reunião dentro dos limites do Time-box. 95
  • 96. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A Reunião de Revisão inclui os seguintes elementos: 1. Participantes: Time Scrum e os Stakeholders chaves convidados pelo PO 2. O PO esclarece quais itens do Backlog ficaram “Prontos” e quais não 3. O DEV fala sobre o que foi bem durante a Sprint, quais problemas surgiram e como foram resolvidos 4. O DEV demonstra o trabalho que está “Pronto” e responde as questões sobre o incremento 5. O PO discute o Backlog do Produto tal como está. Ele projeta as prováveis datas de conclusão baseado no progresso observado 6. O grupo todo colabora sobre o que fazer a seguir 7. O grupo fornece valiosas entradas para a Reunião de Planejamento da próxima Sprint 8. Análise de como o mercado ou o uso potencial do produto pode ter mudado e o que é a coisa mais importante a se fazer a seguir 9. Análise da linha do tempo, orçamento, potenciais capacidades, e mercado para a próxima versão esperada do produto 96
  • 97. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O resultado da Reunião de Revisão da Sprint é um Backlog do Produto revisado que define o provável Backlog da próxima Sprint. O Backlog do Produto pode também ser ajustado completamente para atender novas oportunidades do negócio 97
  • 98. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Retrospectiva da Sprint: A Retrospectiva da Sprint é uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint 98
  • 99. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A Retrospectiva da Sprint ocorre depois da Revisão da Sprint e antes da reunião de planejamento da próxima Sprint. Esta é uma reunião time-boxed de trê s horas para uma Sprint de um mê s. Para Sprint menores, este evento é menor. O SM garante que o evento ocorra e que os participantes entendam seu propósito. O SM ensina todos a mantê -lo dentro do time-box. O SM participa da reunião como um membro auxiliar do time devido a sua responsabilidade pelo processo Scrum. 99
  • 100. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O propósito da Retrospectiva da Sprint é: 1. Inspecionar como a última Sprint foi em relação às pessoas, os relacionamentos, os processos e às ferramentas 2. Identificar e ordenar os principais itens que foram bem e as potenciais melhorias 3. Criar um plano para implementar melhorias no modo que o Time Scrum faz seu trabalho 100
  • 101. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM encoraja o Time Scrum a melhorar o processo de desenvolvimento e as práticas para fazê -lo mais efetivo e agradável para a próxima Sprint. Durante cada Retrospectiva da Sprint, o Time Scrum planeja formas de aumentar a qualidade do produto, adaptando a definição de “Pronto” quando apropriado. 101
  • 102. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Ao final da Retrospectiva da Sprint, o Time Scrum deverá ter identificado melhorias que serão implementadas na próxima Sprint. A implementação destas melhorias na próxima Sprint é a forma de adaptação à inspeção que o Time Scrum faz a si próprio. A Retrospectiva da Sprint fornece um evento dedicado e focado na inspeção e adaptação, no entanto, as melhorias podem ser adotadas a qualquer momento durante a Sprint. 102
  • 103. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Artefatos do Scrum: Os artefatos do Scrum representam o trabalho ou o valor para o fornecimento de transparê ncia e oportunidades para inspeção e adaptação. Os artefatos definidos para o Scrum são especificamente projetados para maximizar a transparê ncia das informações chave de modo que todos tenham o mesmo entendimento dos artefatos. 103
  • 104. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Backlog do Produto: O Backlog do Produto é uma lista ordenada de tudo que deve ser necessário no produto, e é uma origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no produto. O PO é responsável pelo Backlog do Produto, incluindo seu conteúdo, disponibilidade e ordenação. 104
  • 105. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Um Backlog do Produto nunca está completo. Os primeiros desenvolvimentos apenas estabelecem os requisitos inicialmente conhecidos e melhor entendidos. 105
  • 106. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Backlog do Produto evolui tanto quanto o produto e o ambiente no qual ele será utilizado evoluem. O Backlog do Produto é dinâmico; mudando constantemente para identificar o que o produto necessita para ser mais apropriado, competitivo e útil. O Backlog do Produto existirá enquanto o produto também existir. 106
  • 107. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Backlog do Produto lista todas as características, funções, requisitos, melhorias e correções que formam as mudanças que devem ser feitas no produto nas futuras versões. Os itens do Backlog do Produto possuem os atributos de descrição, ordem, estimativa e valor. 107
  • 108. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A medida que um produto é usado, ganha valor, e o mercado oferece retorno, o Backlog do Produto torna-se uma lista maior e mais completa. Requisitos nunca param de mudar, então o Backlog do Produto é um artefato vivo. Mudanças nos requisitos de negócio, condições de mercado ou tecnologia promovem mudanças no Backlog do Produto. 108
  • 109. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Múltiplos Times Scrum podem trabalhar juntos no mesmo produto final. Um Backlog do Produto é usado para descrever o trabalho previsto para o produto. Um atributo do Backlog do Produto que agrupe itens pode ser então aplicado. 109
  • 110. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O refinamento do Backlog do Produto é a ação de adicionar detalhes, estimativas e ordem aos itens no Backlog do Produto. Este é um processo contínuo em que o PO e o DEV colaboram nos detalhes dos itens do Backlog do Produto. 110
  • 111. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Durante o refinamento do Backlog do Produto, os itens são analisados e revisados. O DEV decide como e quando o refinamento está “Pronto”. Este refinamento usualmente não consome mais de 10% da capacidade do DEV. Entretanto os itens do Backlog do Produto podem ser atualizados a qualquer momento pelo PO ou a critério do PO. 111
  • 112. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Os itens do Backlog do Produto de ordem mais alta (topo da lista) devem ser mais claros e mais detalhados que os itens de ordem mais baixa. Estimativas mais precisas são feitas baseadas em maior clareza e maior detalhamento. Quanto menor a ordem na lista, menos detalhes. 112
  • 113. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Os itens do Backlog do Produto que irão ocupar o desenvolvimento na próxima Sprint são mais refinados, de modo que todos os itens possam ser “Prontos” dentro do time- boxed da Sprint. Os itens do Backlog do Produto que podem ser “Prontos” pelo DEV dentro da Sprint são considerados como “Preparados” - READY - para seleção no Planejamento da Sprint. Itens do Backlog do Produto geralmente adquirem este grau de transparê ncia através das atividades de Refinamento. 113
  • 114. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV é responsável por todas as estimativas. O PO deve influenciar o Time, ajudando no entendimento e nas decisões conflituosas de troca Apenas as pessoas que irão realmente realizar o trabalham (o time DEV) fazem a estimativa final. 114
  • 115. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Monitorando o Progresso a Caminho do Objetivo: Em qualquer ponto do tempo, o total do trabalho restante para alcançar o objetivo pode ser somado. O PO acompanha o total do trabalho restante pelo menos a cada Reunião de Revisão da Sprint. O PO compara este valor com o trabalho restante na Reunião de Revisão da Sprint anterior, para avaliar o progresso na direção de completar o trabalho previsto, pelo tempo estimado para alcançar o objetivo. Esta informação deve ser transparente para todas as partes interessadas. 115
  • 116. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Várias práticas como burndown, burnup e outras práticas de estimativa tem sido usadas para prever o progresso. Estas tem se provado úteis. Entretanto, não substituem a importâ ncia do empirismo. Em ambientes complexos, o que acontecerá é desconhecido. Somente o que tem acontecido pode ser usado para uma tomada de decisão a respeito do que virá. 116
  • 117. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Backlog da Sprint: O Backlog da Sprint é um conjunto de itens do Backlog do Produto selecionados para a Sprint, juntamente com o plano para entregar o incremento do produto e atingir o objetivo da Sprint. O Backlog da Sprint é a previsão do DEV sobre qual funcionalidade estará no próximo incremento e sobre o trabalho necessário para entregar essa funcionalidade em um incremento “Pronto”. 117
  • 118. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Backlog da Sprint torna visível todo o trabalho que o DEV identifica como necessário para atingir o objetivo da Sprint. 118
  • 119. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Backlog da Sprint é um plano com detalhes suficientes para que as mudanças no progresso sejam entendidas durante a Reunião Diária. O DEV modifica o Backlog da Sprint ao longo de toda a Sprint, e o Backlog da Sprint vai surgindo durante a Sprint. Esta modificação ocorre quando o DEV trabalha segundo o plano e aprende mais sobre o trabalho necessário para alcançar o objetivo da Sprint durante a sua realização. 119
  • 120. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Sempre que um novo trabalho é necessário, o DEV adiciona este ao Backlog da Sprint. Conforme o trabalho é realizado ou completado, a estimativa do trabalho restante é atualizada. Quando elementos do plano são considerados desnecessários, eles são removidos. Somente o DEV pode alterar o Backlog da Sprint durante a Sprint. 120
  • 121. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O Backlog da Sprint é altamente visível, uma imagem em tempo real do trabalho que o DEV planeja completar durante a Sprint, e pertence exclusivamente ao DEV. 121
  • 122. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Monitorando o Progresso da Sprint: Em qualquer ponto do tempo na Sprint, o total do trabalho remanescente dos itens do Backlog da Sprint pode ser somado. O DEV monitora o total do trabalho restante pelo menos a cada Reunião Diária. O DEV acompanha estes resumos diários e projeta a probabilidade de alcançar o objetivo da Sprint. Com o rastreamento do trabalho restante em toda a Sprint, o DEV pode gerenciar o seu progresso. 122
  • 123. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Incremento: O incremento é a soma de todos os itens do Backlog do Produto completados durante a Sprint e o valor dos incrementos de todas as Sprints anteriores. Ao final da Sprint um novo incremento deve estar “Pronto”, o que significa que deve estar na condição utilizável e atender a definição de “Pronto” do Time Scrum. Este deve estar na condição utilizável independente do PO decidir por liberá-lo realmente ou não. 123
  • 124. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Transparê ncia do Artefato: Scrum invoca transparê ncia. Decisões para otimizar o valor e o controle de riscos são feitos com base na percepção existente do estado dos artefatos. Na medida em que a transparê ncia é plena, estas decisões tem uma base sólida. Na medida em que os artefatos não são completamente transparentes, estas decisões podem ser falhas, valores podem diminuir e riscos podem aumentar. 124
  • 125. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM deve trabalhar com o PO, DEV, e outras partes envolvidas para entender se os artefatos estão plenamente transparentes. Há práticas para lidar com transparê ncia incompleta, o SM deve ajudar todos a aplicar a mais apropriada prática na falta de uma transparê ncia plena. 125
  • 126. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O SM pode detectar transparê ncia incompleta pela inspeção dos artefatos, percebendo padrões, ouvindo atentamente o que está sendo dito, e detectando diferenças entre o esperado e o resultado real. 126
  • 127. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O trabalho do SM é trabalhar com o Time Scrum e organizar o aumento da transparê ncia dos artefatos. Este trabalho geralmente envolve aprendizagem, convencimento e mudança. Transparê ncia não ocorre de um dia para o outro, mas é o caminho. 127
  • 128. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Definição de “Pronto” Quando o item do Backlog do Produto ou um incremento é descrito como “Pronto”, todos devem entender o que o “Pronto” significa. Embora, isso varie significativamente de um extremo ao outro para cada Time Scrum, os integrantes devem ter um entendimento compartilhado do que significa o trabalho estar completo, assegurando a transparê ncia. 128
  • 129. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Esta é a “Definição de Pronto” para o Time Scrum e é usado para assegurar quando o trabalho estará realmente completo no incremento do produto. 129
  • 130. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com A “Definição de Pronto” orienta o DEV no conhecimento de quantos itens do Backlog do Produto podem ser selecionados durante a Reunião de Planejamento da Sprint. 130
  • 131. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O propósito de cada Sprint é entregar incrementos de funcionalidades potencialmente utilizáveis que aderem à definição atual de “Pronto” do Time Scrum. 131
  • 132. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com O DEV entrega um incremento de funcionalidade do produto a cada Sprint. Este incremento é utilizável, assim o PO pode escolher por liberá-lo imediatamente. Se a definição de “pronto” para um incremento é parte das convenções, padrões ou diretrizes de desenvolvimento da organização, todos os Times Scrum devem segui-la 132
  • 133. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Se “pronto” para um incremento não é uma convenção de desenvolvimento da organização, o DEV do Time Scrum deve definir uma definição de “pronto” apropriada para o produto. Se há múltiplos Times Scrum trabalhando no lançamento do sistema ou produto, os times de desenvolvimento de todos os Times Scrum devem mutuamente definir a definição de “Pronto” em comum acordo. 133
  • 134. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Cada incremento é adicionado a todos os incrementos anteriores e completamente testado, garantindo que todos os incrementos funcionam juntos. Com um Time Scrum maduro, é esperado que a sua definição de “Pronto” seja expandida para incluir critérios mais rigorosos de alta qualidade. 134
  • 135. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Conclusão Papéis, artefatos, eventos e regras do Scrum são imutáveis Embora seja possível implementar somente partes do Scrum, o resultado final não é Scrum. Scrum existe somente na sua totalidade, funcionando bem como um container para outras técnicas, metodologias e práticas. 135
  • 136. CSM - João Antonio Ferreira joao.parana@gmail.com Livros Scrum: Gestão ágil para projetos de sucesso de Rafael Sabbagh - Editora casa do Código The Art of Doing Twice the Work in Half the Time de Jeff Sutherland 136