O documento discute como os games educacionais podem ser usados para facilitar a aprendizagem tangencial e como os professores podem se tornar designers de sistemas de aprendizagem ao acompanhar os alunos jogando e desenvolvendo recursos de apoio. Também aborda como incorporar princípios do design de games no design instrucional e como projetos como ArcticTransect conectaram milhões de estudantes ao redor do mundo.