1. Tarjeta gráfica
Una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador
Procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida
Tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC
Historia
Nacieron a finales de los años 1960 Se pasa de usar impresoras como elemento de
visualización a utilizar monitores.
El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas
hacen que por abaratamiento de costos (principalmente son
diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base.
2. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada
por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz
de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla.
Memoria VRAM de 4KB
VGA tuvo una aceptación masivaAsí nació el estándar SVGA (Super VGA). Con
dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de
memoria VRAM, así como resoluciones de 1024
x 768 pixels a 256 colores.
Evolución de las tarjetas gráficas dio un giro
importante en 1995
De las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative,
S3 y ATI
cumplían el estándar SVGA, pero
incorporaban funciones 3D
En 1997 la empresa 3dfx lanzó
el chip gráfico Voodoo
Tenía gran potencia de cálculo, así como
nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering,
Antialiasing...).
3. Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2
de NVIDIA.
El puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de
ancho de banda. Intel desarrolló el puerto AGP
(Accelerated Graphics Port) que solucionaría los
cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el
procesador y la tarjeta.
1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado
de las tarjetas gráficas
Gama GeForce.
Algoritmos 3D y la velocidad de los
procesadores gráficos.
Se incorporaron las memorias DDR a las
tarjetas gráficas.
Componentes
GPU Graphics
processing unit
Dedicado al
procesamiento de gráficos
Aligerar la carga de trabajo del procesador
central
4. Memoria RAM Gráfica Según la tarjeta gráfica está
integrada en la placa base
(normalmente de bajas prestaciones)
Utilizará la memoria RAM propia del
ordenador o dispondrá de una dedicada.
Su tamaño oscila
actualmente entre 256 MB y
4 GB.
Memoria empleada en 2010 estaba basada en tecnología DDR,
destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5, en especial
GDDR2, GDDR3 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria
se encontraba entre 400 MHz y 4,5 GHz (efectivos).
GDDR Frecuencia 166-950
Ancho de banda (GB/s) 1.2- 30.4
GDDR2 Frecuencia 533-1000
Ancho de banda
(GB/s) 8.5- 16
5. GDDR3 Frecuencia 700 - 1700
Ancho de banda
(GB/s) 5,6 - 54,4
GDDR4 Frecuencia 1600 - 1800
Ancho de banda
(GB/s) 64 - 86,4
GDDR5 Frecuencia 3200 - 7000
Ancho de banda
(GB/s) 24 - 448
RAMDAC Conversor de señal digital a analógico de
memoria RAM.
Transformar las señales digitales producidas en
el ordenador en una señal analógica que sea
interpretable por el monitor.
6. Salidas
DA-15
Digital TTL DE-9
SVGA/Dsub-15
DVI
S-Video
Dispositivos refrigerantes
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes
móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de
material conductor del calor, extrae este de la
tarjeta.
Ventilador: dispositivo activo (con
partes móviles); aleja el calor
emanado de la tarjeta al mover el aire
cercano.
Alimentación
Tendencia actual de las nuevas
tarjetas es consumir cada vez
más energía.
Cuello de botella se
encuentra en el puerto
PCIe que sólo es capaz
de aportar una
potencia de 150 W.
Incluyen un conector (PCIe power
connector)que permite una conexión
directa entre la fuente de alimentación y
la tarjeta, sin tener que pasar por la placa
base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
7. Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA Adaptador
monocromo.
No disponía de gráficos y su única resolución
era la presentada en modo texto (80x25) en
caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna
posibilidad de configuración.
Tarjeta CGA Color graphics adapter
Permitía matrices de
caracteres de 8x8 puntos
en pantallas de 25 filas y
80 columnas, aunque solo
usaba 7x7 puntos para
representar los
caracteres.
Imposibilitaba el
representar subrayados
Admitía resoluciones
de hasta 640x200.
Memoria era de 16 KB y solo era compatible
con monitores RGB y Compuestos.
"snow". Este problema era de caracter
aleatorio y consistía en la aparición de "nieve"
en la pantalla (puntos brillantes e
intermitentes que distorsionaban la imagen).
8. Tarjeta HGC Su resolución era de 720x348 puntos en
monocromo con 64 KB de memoria.
Única misión de la memoria es la de referenciar cada
uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB
para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para
el modo texto y otras funciones.
API para gráficos
Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996,
forma parte de la librería DirectX. Funciona
sólo para Windows.
Utilizado por la mayoría de los videojuegos
comercializados para Windows. Actualmente
van por la versión 11
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990;
Actualmente está disponible la versión 4.0
Es gratuita, libre y
multiplataforma.
Utilizada principalmente en aplicaciones de
CAD, realidad virtual o simulación de vuelo.
9. Efectos gráficos
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing
Efecto que aparece al representar
curvas y rectas inclinadas en un
espacio discreto y finito como son
los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para
efectos de iluminación, fenómenos naturales
HDR: técnica novedosa para representar el
amplio rango de niveles de intensidad de las
escenas reales
Mapeado de texturas: técnica que añade
detalles en las superficies de los modelos, sin
aumentar la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a
la velocidad de un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido
por la lejanía de un objeto
10. Lens flare: imitación de los destellos
producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos
sobre un material dependiendo del ángulo
entre la superficie normal y la dirección de
observación. A mayor ángulo, más reflectante.
Teselado: Consiste en multiplicar el número de
polígonso para representar ciertas figuras
geométricas
11. Instalación de la tarjeta gráfica
Configurar jumper Consultar manual
Hay que retirar la chapa, estas chapas están en
la parte trasera de la caja, para facilitar el
montaje de estos componentes.
colocar verticalmente la tarjeta
de vídeo, sobre el zócalo en la
que vamos a instalarlo, y
presionarlo hacia abajo, hasta
que se quede firme.
aseguraremos la placa
conectar
el conector del
monitor a la tarjeta.
Insertar en nuestro CD-ROM el disco que
trae la tarjeta, e instalar el driver. Tras
haberlo instalado y reiniciado el Sistema
ajustar la resolución y demás. Importante
es buscar actualizaciones del controlador.
limpiar cuidadosamente
la tarjeta de video del polvo
Utilizar extractores PCI de aire
colocados a ambos lados de la
tarjeta gráfica o al menos en el
lado del disipador.