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La táctica importa
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Sergio VASQUEZ BRONFMAN
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La táctica importa: poder, política e improvisación en los proyectos de e-learning

  • 1. La táctica importa poder, política e improvisación en e-learning y gestión del conocimiento Sergio VASQUEZ BRONFMAN ESCP-EAP (European School of Management)
  • 2. Virtaula en la Caixa: fracaso inicial del proyecto Gestión del Conocimiento para Jefes de Zona – Idea » Crear una comunidad virtual para unos 200 jefes de zona » Para socializar y compartir las mejores prácticas – Realidad » Mucha socialización » Pero no se compartieron las mejores prácticas Cursos e-learning para nuevos empleados – 17 cursos para nuevos empleados, sobre aspectos básicos de la profesión bancaria – Evaluaciones » “demasiado lento" » “aburrido", “inútil", "no hay ninguna interacción" » Curso sobre Fiscalidad: ¡600 páginas!
  • 3. Escuela Virtual de Emprendedores: fracaso inicial del proyecto Objetivo: montar una Escuela Virtual de Emprendedores en una gran ciudad europea Poner servicios presenciales en Internet – Información – Cursos on-line – Foros para emprendedores – Tutorías para hacer el plan de negocio, búsqueda de financiamiento, red de expertos Evaluación de la experiencia piloto – 60 emprendedores – Muchos problemas tecnológicos – Contenidos: “irrelevante", “poco práctico", “inútil"
  • 4. Problemática general de la implementación Gran diferencia entre lo previsto y lo efectivamente hecho Causas – Contradicción entre planificación, y cambio rápido y constante – Los problemas tecnológicos no son correctamente evaluados – Mala formación de los usuarios – Las necesidades de los usuarios, su situación, no son tomadas en cuenta – Resistencia al cambio Que "funcione" en los ordenadores no quiere decir que "funcione"
  • 5. Tomar en cuenta al usuario: condición sine qua non de un buen proyecto Hablar con la gente Observar a la gente trabajando
  • 6. Tomar en cuenta al usuario: ejemplos en el proyecto Virtaula Diseño de cursos Nuevos Empleados – consultores en diseño instruccional – un tutor virtual de la Caixa (director de oficina) – expertos en contenidos – informáticos responsables de “virtualizar” los cursos – talleres presenciales con todos los tutores virtuales Diseño de curso para Directores de Oficina – consultor en diseño instruccional – consultores expertos en contenidos y responsables de las tutorías – un Director de Oficina de la Caixa – informáticos responsables de “virtualizar” los cursos
  • 7. Tomar en cuenta al usuario: ejemplos en la Escuela Virtual de Emprendedores Entrevistas y focus groups a los emprendedores Entrevistas a los tutores virtuales y presenciales Reuniones con los directores de centros locales de atención a emprendedores La falta de tiempo del usuario final debe ser un parámetro básico de diseño
  • 8. Métodos participativos : las trampas La gente no siempre se comporta con lealtad y corrección
  • 9. Tomar en cuenta al usuario: necesario pero no suficiente Proyecto técnicamente bien diseñado Métodos participativos correctamente utilizados Pero el proyecto sigue siendo rechazado – totalmente o en parte – en cualquier caso el proyecto enfrenta resistencias en su implementación Estamos probablemente ante un conflicto de poder ligado a la implementación del proyecto
  • 10. Conflictos de poder Proyecto Virtaula – Los jefes de zona no quieren compartir sus mejores prácticas – Los jefes de zona tienen el poder de prescribir formación a los empleados a su cargo – Las personas a cargo de la formación presencial no gustan del e- learning Escuela Virtual de Emprendedores – El objetivo real de los responsables políticos del proyecto es que les sirva en sus carreras políticas – Los resultados deben ser presentados para “gustar en Bruselas” y para “gustar al Alcalde” No basta con tener razón Hay que tener poder
  • 11. Preguntas fundamentales sobre el poder ¿Quién puede ganar o perder (qué) si el proyecto es un éxito? ¿A quién no le conviene que el proyecto sea un éxito? ¿A quién no le conviene que el proyecto sea un éxito, si eres tú quien lo dirige? ¿Cuáles son las coaliciones a favor y en contra del proyecto? ¿Cuál es la coalición más fuerte? ¿Cuál debe ser entonces la estrategia y la táctica? Los proyectos que son implementados son aquellos que son apoyados por la coalición de poder más fuerte
  • 12. Poder e implementación Naturaleza humana: ¿Rousseau o Machiavelo/Hobbes? El Poder es una pasión (“estado intelectual y afectivo de la mente, suficientemente poderoso para dominar la vida, a través de la intensidad de sus efectos y la permanencia de su acción“)
  • 13. El dominio limitado de los métodos Los métodos de diseño y desarrollo de sistemas no resisten a la implementación Entonces se aplican métodos de "gestión del cambio" Pero el problema son justamente los "métodos", porque son abstractos y fuera de contexto
  • 14. Planificación versus cambio Teoría – Planificación estratégica – Planes anuales de acción – Metodologías estructuradas Realidad de la implementación – Los planes y las metodologías son idealizaciones – Uno está arrojado en una situación – Los planes son desviados – Hay sorpresas, resultados inesperados, conflictos de poder, rumores,... – Hay ajustes de oportunidad, adaptaciones, reinvención,... Hay que improvisar, proceder por ensayo/error,...
  • 15. Ejemplo: Virtaula, en la Caixa Situación en junio 2000 – Los NNEE y sus tutores virtuales están insatisfechos – Los jefes de zona se niegan a compartir sus mejores prácticas – El equipo de proyecto en el Grupo UOC ya no existe: de 4 personas se marcharon 3 (entre ellas el jefe de proyecto) Primeras acciones – Asegurar la continuidad y rediseñar el proyecto – Tirar todos los cursos para los NNEE y reemplazarlos por cursos orientados a adquirir saber-hacer – Trabajar sobre la tutoría virtual y con los tutores virtuales – Crear píldoras de conocimiento – Poner en stand by los proyectos de los jefes de zona y trabajar con los directores de sucursal – Mejorar la infraestructura de telecomunicaciones
  • 16. Virtaula: aprovechar las oportunidades Los directores de sucursal – Al comienzo, una oportunidad – Curso basado en un proyecto real » Proyecto "business plan de sucursal" – Lanzamiento de un foro de directores de sucursal » Colas en las sucursales, regalos de fin de año,... El Departamento de Informática – Problema: demasiadas llamadas al call center (facturado según la actividad) – Su idea: un curso on-line sobre los aplicativos informáticos – "Sentimos" que no iba a funcionar – "Chuletas" on-line ¡¡ Se hace camino al andar !!
  • 17. Ejemplo: Escuela Virtual de Emprendedores Los tutores virtuales no estaban conectados a Internet Los números eran falsos (por un factor 10) Había un objetivo intermedio no explicitado No había presupuesto para modernizar las infraestructuras "El Hombre es aquel que camina en la niebla" (Milan Kundera)
  • 18. Comunidades de Práctica en el Departament de Justícia (CEJFE) La idea es desarrollar comunidades de práctica para – Promover el aprendizaje por intercambio de experiencias – Compartir conocimiento – Crear conocimiento nuevo (cuando se necesite) Comunidades de Práctica por profesiones – Juristas, maestros, educadores, psicólogos, trabajadores sociales, etc. Los objetivos son – Crear "conocimiento útil" para ofrecer ayuda adecuada al trabajador en su lugar de trabajo – Desarrollar profesionales y no conformarse con aprender acerca de la práctica de los profesionales
  • 19. Algunas dificultades encontradas Falta de motivación en los diferentes colectivos (se implican pocas personas) Contradicción entre un proyecto innovador y la organización industrial de lo cotidiano – La tensión entre lo que se supone que hay (la gente tendrá tiempo para participar en la CP) y lo que realmente hay (los jefes no les dejan) – El medio en el que se trabaja implica que se saca a los e- moderadores de su puesto de trabajo y ello les crea problemas Cada poder implicado lleva el agua a su molino Falta de reconocimiento
  • 20. ¿Qué hemos aprendido en este proyecto? "Caminante, no hay camino, se hace camino al andar" Hay que tener "mano izquierda", "juego de cintura",… mucha POLITICA Hay que ser flexibles, conciliar intereses contradictorios, saber lo que es posible dentro de lo que es deseable Estar atentos a tener SIEMPRE suficiente PODER para hacer las cosas. De otro modo es mejor no hacerlas.
  • 21. Mensajes esenciales Los problemas no son claros, no están bien definidos Los "clientes" del proyecto no tienen la misma visión
  • 22. Mensajes esenciales ¡ Movilizar ! Improvisar Participación Tomar en cuenta los juegos de poder
  • 23. Mensajes esenciales Se puede diseñar un sistema ideal, un "target system" Implantar asumiendo lo que ya existe Comenzar por aquello que da un beneficio inmediato