2. GUIÓN 1. HISTORIA 2. CARÁCTERÍSTICAS DEL JUEGO 3. ASPECTOS TÉCNICOS 4. ASPECTOS TÁCTICOS 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS 6. PREGUNTAS
3. 1. ORIGEN HISTÓRICO Creado por William G. Morgan en 1895, en Holyoque, Massachussets Buscaba un deporte reducido que pudiera jugarse en espacio cubierto después de las sesiones de Gimnasia Comenzó llamándose Mintonnette Se propagó por Canadá, América del Centro y Sur y Asia. En Europa entraría por la influencia de las tropas norteamericanas en la I Guerra Mundial. Actualmente son los países europeos junto con los asíaticos los que más lo dominan. En 1947 se crea la FIVB Es considerado Olímpico en los JJOO de Tokyo en 1964
4. 2. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Se trata de un deporte colectivo Se juega en una cancha de 9x18 metros Cada equipo presenta 6 jugadores en la cancha Objetivo: enviar el balón reglamentariamente por encima de la red al suelo del contrario. Cuando se consigue se alcanza un punto Para conseguir el objetivo los jugadores disponen de recursos técnicos como la recepción, el toque de dedos, el remate o el bloqueo Gana aquel equipo que alcanza los 25 puntos con diferencia de dos respecto al equipo rival.
5. 2. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Se dice que el Voleibol es uno de los deportes más educativos porque: Todos son necesarios en el juego Por las rotaciones Índice bajo de lesiones, no hay contacto directo con los oponentes Es fácil de adaptar
7. Se dividirá en: Defensa : Aquella que se produce en el momento que envíamos el balón al campo contrario Ataque: Se inicia en el momento que el balón es recibido 4. ASPECTOS TÁCTICOS
8. 4. ASPECTOS TÁCTICOS Sistemas de juego: Están divididos en sistemas de recepción, defensa y ataque. RECEPCIÓN W DEFENSA 3-1-2 2 3 3 4 4 2 6 6 5 5 1 1
9. 4. ASPECTOS TÁCTICOS En los sistemas defensivos (cómo disponemos a nuestros jugadores para neutralizar el ataque rival), existen dos posiciones: la inicial (P.D.I.) y la final (P.F.D). 3 4 3 4 2 2 6 6 1 5 1 5 P.I.D. 3-1-2 P.F.D. 2-1-3. (Ataque por zona 4 nuestra)
11. 4. ASPECTOS TÁCTICOS Ejercicio: Dibuja la posición inicial y final de los siguientes jugadores, y que acaban defendiendo un ataque por zona 4 propia. La rotación inicial es 12,4,8,21,6,2. 8 21 4 8 21 4 2 2 12 6 12 6
13. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Red estará a 2,43 para hombres y 2,24 para mujeres. Tiene una longitud 9,5 metros.
14. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Equipos: Conformados por máximo 12 jugadores, de los cuales uno es el líbero. Se ha de designar un capitán Cuando el equipo consigue ganar el saque, rotará en el sentido de las agujas del reloj
15. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Tanteo: Juegos de 25 puntos. Gana el que llegue antes con diferencia de 2. Ganará el partido aquel que consiga 3 juegos a favor. Se permiten un máximo de 2 tiempos de 30 segundos. Sustituciones: Máximo 6 por juego. Si sales de suplente sólo podrás salir una sola vez y sustituido por aquel al que sustituyó.
16. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS El líbero: Puede reemplazar a cualquier zaguero Sólo puede actuar como zaguero. Nunca puede realizar un golpe de ataque. No puede sacar ni bloquear. Sus cambios no cuentan como sustituciones.
17. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Cambios de campo: Después de cada juego. En el juego decisivo el cambio se realiza cuando algún equipo llegue a los 8 puntos Saque: Lo realizará el zaguero derecho. El balón ha de estar en el aire antes del golpeo. Se realiza desde cualquier sitio por detrás de la línea de fono El saque no puede ser bloqueado y será ejecutado en los 8 segundos posteriores al pitido del árbitro Falta de saque: Cuando no se ha respetado el orden de rotación Pisar la línea antes de golpear el balón Que el balón impacte con algo antes de entrar en el campo contrari
18. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Juego de balón El equipo tiene derecho a máximo tres toques. Los jugadores no pueden realizar dos contactos seguidos salvo excepciones (bloqueo). Si el balón da en la red, podrá ser recuperado por otro jugador distinto al que lo envió. Si el balón toca la red y pasa al campo contraria el juego CONTINUA. El balón puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo No se puede tocar la red, si con ello interferimos en la jugada o en el rival.
19. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Faltas en el juego de balón: Retención: Si no es un golpeo claro Doble golpe Cuaro toques Toque asistido: Me apoyo en algo para llegar al balón Zagueros!
20. 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Penetración en campo contrario: Las acciones se ejecutarán en el campo propio En el bloqueo se puede pasar la mano a campo contrario sin interferir en la acción del rival En el remate, la mano puede pasar, siempre y cuando el remate se realice en campo propio La invasión por debajo de la red está permitida siempre y cuando no se interfiera en el juego rival
21.
22. 6. ¿PREGUNTAS? GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN QUE TENGAIS UN GRAN DÍA MÁS INFORMACIÓN EN: WWW.RFEVB.COM