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ESTADO DE MATO GROSSO
        SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA
            UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO
             PRÓ-REITORIA DE ENSINO DE GRADUAÇÃO
COORDENADORIA DO PROGRAMA DE LICENCIATURAS PLENAS PARCELADAS
                NÚCLEO PEDAGÓGICO DE VILA RICA
         LICENCIATURA PLENA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

                          CURSO
        Licenciatura em Ciências da Computação
                       DISCIPLINA:                ACADÊMICOS:
                   História da Educação                Geraldo
                   EDUCADORA:ESP.                      Jurandir
                     Maria do Rosário                  Uermes
                                                       Jonaldo
                                                         Jandir
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                                                        Raquel
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                                                     Rosangela
                                                       Vanabio
                                                        Wigna
O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
          NA PRÁTICA PEDAGÓGICA DA ESCOLA
Jonaldo




A utilização da internet como ferramenta de busca e consulta para
trabalhos escolares e até mesmo para projetos de aprendizagem é algo
cada vez mais comum na vida dos estudantes.
UTILIZAÇÃO DA INFORMATICA NO AMBIENTE
                 ESCOLAR


  Informática Educacional
   Trabalhar com a Máquina (Computador)




segunda-feira, 24 de dezembro de 2012     Licenciatura em ciências
                                               da computação
Rosangela

          COMPUTADORES NO CAMPUS




As universidade utiliza os computadores como
ferramenta administrativa na execução de tarefas
relacionada    principalmente    aos   seguintes
procedimento ou processo acadêmicos.
Maylana


      A UTILIZAÇÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NO
            PROCESSO DE ENSINO  APRENDIZAGEM




Desde as primeira gerações de hardware e software, os informatas
buscam o desenvolvimento e o aprimoramento da utilização da
informática na educação.
Wigna

        A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO PROMOVENDO A
        INTERAÇÃO COM O CONHECIMENTO DE UMA ÁREA
                        ESPECÍFICA




O conjunto de recursos informáticos projetados com a intenção de serem
usados em contextos de ensino e de aprendizagem. A memória não
volátil de um sistema de computação mantém os dados armazenados
em dispositivos eletrônicos, mesmo sem a alimentação de energia
elétrica, possibilitando, assim, a recuperação desses dados de forma
rápida e eficiente.
Uermes


         PROGRAMA TUTORIAIS




Os programas tutoriais constituem uma versão
computacional da instrução programada. A vantagem
dos tutoriais é o fato de o computador poder
apresentar o material com outras características que
não são permitidas no papel como: animação, som e a
manutenção do controle da performance do aprendiz,
facilitando o processo de administração das lições e
possíveis programas de remediação.
Vanabio

            PROGRAMA DE EXERCIOS E PRÁTICA




 É crescente a preocupação dos educadores em utilizar as novas
tecnologias da informação e da comunicação (TICs) na prática
cotidiana com alunos. Portanto, o objetivo foi desenvolver, implementar
e avaliar um software educativo que favoreça a integração das TICs no
processo de ensino e aprendizagem e que possa auxiliar o educador
na alfabetização infantil como ferramenta de exercício-prática,
proporcionando ao educando sua participação na aprendizagem.
Raquel

                      Jogos Educacional




Por fazerem parte de um dos principais grupos de aplicativos
utilizados no ambiente doméstico, os jogos educacionais são
softwares que têm uma boa aceitação junto aos alunos. São utilizados
para desenvolver habilidades de aplicação dos conhecimentos dos
alunos, por meio do seu envolvimento com o ambiente do jogo.
Geraldo



          PROGRAMA DE SIMULAÇÃO




Tipos de aplicativos que tem a função de possibilitar a
interação do aluno com fenômeno do mundo real.
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              LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO




A utilização de uma linguagem de programação é por excelência a
forma de especificar o funcionamento de um computador. Se incluirmos
linguagens específicas e em estudo, não surpreende pois que existam,
atualmente, mais de milhares de linguagens de programação e
dialetos distintos. É pois normal a um informático ter contato com um
número elevado de linguagens de programação distintas.

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Historia da educação2

  • 1. ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO PRÓ-REITORIA DE ENSINO DE GRADUAÇÃO COORDENADORIA DO PROGRAMA DE LICENCIATURAS PLENAS PARCELADAS NÚCLEO PEDAGÓGICO DE VILA RICA LICENCIATURA PLENA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CURSO Licenciatura em Ciências da Computação DISCIPLINA: ACADÊMICOS: História da Educação Geraldo EDUCADORA:ESP. Jurandir Maria do Rosário Uermes Jonaldo Jandir Maylana Raquel Rosane Rosangela Vanabio Wigna
  • 2. O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA PRÁTICA PEDAGÓGICA DA ESCOLA
  • 3. Jonaldo A utilização da internet como ferramenta de busca e consulta para trabalhos escolares e até mesmo para projetos de aprendizagem é algo cada vez mais comum na vida dos estudantes.
  • 4. UTILIZAÇÃO DA INFORMATICA NO AMBIENTE ESCOLAR Informática Educacional Trabalhar com a Máquina (Computador) segunda-feira, 24 de dezembro de 2012 Licenciatura em ciências da computação
  • 5. Rosangela COMPUTADORES NO CAMPUS As universidade utiliza os computadores como ferramenta administrativa na execução de tarefas relacionada principalmente aos seguintes procedimento ou processo acadêmicos.
  • 6. Maylana A UTILIZAÇÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM Desde as primeira gerações de hardware e software, os informatas buscam o desenvolvimento e o aprimoramento da utilização da informática na educação.
  • 7. Wigna A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO PROMOVENDO A INTERAÇÃO COM O CONHECIMENTO DE UMA ÁREA ESPECÍFICA O conjunto de recursos informáticos projetados com a intenção de serem usados em contextos de ensino e de aprendizagem. A memória não volátil de um sistema de computação mantém os dados armazenados em dispositivos eletrônicos, mesmo sem a alimentação de energia elétrica, possibilitando, assim, a recuperação desses dados de forma rápida e eficiente.
  • 8. Uermes PROGRAMA TUTORIAIS Os programas tutoriais constituem uma versão computacional da instrução programada. A vantagem dos tutoriais é o fato de o computador poder apresentar o material com outras características que não são permitidas no papel como: animação, som e a manutenção do controle da performance do aprendiz, facilitando o processo de administração das lições e possíveis programas de remediação.
  • 9. Vanabio PROGRAMA DE EXERCIOS E PRÁTICA É crescente a preocupação dos educadores em utilizar as novas tecnologias da informação e da comunicação (TICs) na prática cotidiana com alunos. Portanto, o objetivo foi desenvolver, implementar e avaliar um software educativo que favoreça a integração das TICs no processo de ensino e aprendizagem e que possa auxiliar o educador na alfabetização infantil como ferramenta de exercício-prática, proporcionando ao educando sua participação na aprendizagem.
  • 10. Raquel Jogos Educacional Por fazerem parte de um dos principais grupos de aplicativos utilizados no ambiente doméstico, os jogos educacionais são softwares que têm uma boa aceitação junto aos alunos. São utilizados para desenvolver habilidades de aplicação dos conhecimentos dos alunos, por meio do seu envolvimento com o ambiente do jogo.
  • 11. Geraldo PROGRAMA DE SIMULAÇÃO Tipos de aplicativos que tem a função de possibilitar a interação do aluno com fenômeno do mundo real.
  • 12. Rosane LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO A utilização de uma linguagem de programação é por excelência a forma de especificar o funcionamento de um computador. Se incluirmos linguagens específicas e em estudo, não surpreende pois que existam, atualmente, mais de milhares de linguagens de programação e dialetos distintos. É pois normal a um informático ter contato com um número elevado de linguagens de programação distintas.