El documento proporciona instrucciones para crear un bosquejo de cuento. Sugiere definir el género y tema de la historia, ordenar las ideas principales de forma secuencial, representar escenas y diálogos con dibujos, y listar los recursos necesarios antes de comenzar a programar la historia en Scratch.
9. Defino el guión de la historia
¿Cuál género tendrá la historia? (miedo, comedia, fantasía)
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¿De qué se tratará la historia?
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10. ¿Cómo voy a contar mi experiencia?
Es necesario que ordene las principales ideas que tenga sobre la
historia. Seleccione aquellas que se relacionan.
Escriba en secuencia las ideas de la historia de forma que queden en
un orden lógico (inicio, desarrollo, final)
1. ________________________________
2. ________________________________
3. ________________________________
4. ________________________________
5. ________________________________
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11. Ejemplo:
¿Cómo voy a contar mi experiencia?
1. Una princesa de Japón se aburría porque no podía hacer
nada.
2. Llega una mariposa y juega con ella, pero la mariposa era
un príncipe que después de jugar se quiere casar con ella.
3. El príncipe le pide al emperador que le permita casarse
con la princesa, pero debe luchar contra todos.
4. El príncipe los vence y le pregunta a la princesa si se
quiere casar con él.
5. La princesa acepta y se casan.
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12. Ordenando las ideas…
Por medio de dibujos puedo describir como quiero que se vaya desarrollando el cuento.
¿Qué escenas del cuento representaré? Dibujo cómo se imagino los escenarios y los
personajes que van a aparecer en la historia. En el espacio de abajo, escribo los diálogos
que van a tener entre ellos.
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