3. La
narración
transmedial
es
el
arte
de
crear
mundos.
Es
una
nueva
estética
que
ha
surgido
en
respuesta
a
la
convergencia
de
los
medios,
que
plantea
nuevas
exigencias
a
los
consumidores
y
depende
de
la
participación
activa
de
las
comunidades
de
conocimiento.
viernes, 1 de agosto de 14
4. Economía
afectiva:
El
consumidor
ideal
es
afectivo,
emocionalmente
comprometido
y
socialmente
interconectado.
viernes, 1 de agosto de 14
10. Los
productores
deben
renegociar
sus
relaciones
con
sus
consumidores
actuales.
viernes, 1 de agosto de 14
11. La
Tv
para
la
era
de
Internet
está
diseñada
para
ser
discutida,
diseccionada,
debatida,
predicha
y
criticada.
viernes, 1 de agosto de 14
12. La
convergencia
no
depende
de
ningún
mecanismo
de
distribución
especíFico.
viernes, 1 de agosto de 14
13. La
convergencia
representa
un
cambio
de
paradigma:
el
paso
de
los
contenidos
especíFicos
de
un
medio
a
los
contenidos
que
Fluyen
por
múltiples
canales
mediáticos.
viernes, 1 de agosto de 14
14. La
convergencia
crea
múltiples
formas
de
vender
contenido
a
los
consumidores.
viernes, 1 de agosto de 14
15. Fortaleza
de
la
Fidelidad
del
consumidor
en
un
tiempo
en
que
la
fragmentación
del
mercado
amenaza
las
viejas
formas
de
hacer
negocio.
viernes, 1 de agosto de 14
16. Los
medios
están
perdiendo
público
joven
que
aspira
a
tener
mayor
inFluencia
en
los
medios
que
consumen.
viernes, 1 de agosto de 14
17. El
cambio
más
signiFicativo
puede
ser
el
paso
del
consumo
mediático
individualizado
y
personalizado
al
consumo
como
una
práctica
en
red.
viernes, 1 de agosto de 14
18. La
televisión
comenzó
siendo
un
camino
de
un
solo
sentido,
ahora
es
un
camino
que
tiene
ida
y
vuelta.
viernes, 1 de agosto de 14
19. Cultura
de
los
fans:
apropiación
y
transformación
de
materiales
tomados
de
la
cultura
de
masas.
viernes, 1 de agosto de 14
22. El
mundo
de
los
fans
nace
de
un
equilibrio
entre
fascinación
y
frustración.
viernes, 1 de agosto de 14
23. La
concentración
mediática
ahoga
la
competencia
y
reduce
la
diversidad;
reduce
incentivos
para
que
las
empresas
negocien
con
sus
consumidores
y
pone
barreras
a
su
participación.
viernes, 1 de agosto de 14
25. Adhocracia:
sociedad
del
conocimiento
que
transforma
la
información
en
acción.
viernes, 1 de agosto de 14
26. La
Ficción
amateur
repara
el
daño
causado
por
la
cultura
progresivamente
privatizada.
viernes, 1 de agosto de 14
27. Las
industrias
mediáticas
más
viejas
y
masivas,
tienen
mayor
resistencia
a
la
participación
popular
(el
riesgo
de
la
experimentación
es
alto
y
se
reduce
el
impacto
económico)
viernes, 1 de agosto de 14
28. El
poder
de
los
medios
populares
radica
en
la
capacidad
de
diversi'icar,
el
poder
de
los
medios
masivos
radica
en
su
capacidad
de
ampli'icar.
viernes, 1 de agosto de 14
29. El
nacimiento
de
nuevas
tecnologías
mediáticas,
respalda
el
impulso
democrático
a
que
sean
más
quienes
creen
y
difundan
los
medios.
viernes, 1 de agosto de 14
30. Parámetros para la construcción de narrativas en tiempos
de la convergencia mediática
Crear universos, no personajes.
Narrativa 2.0 - Participación.
Cada plataforma tiene su propio fin.
Las historias son experiencias.
Entretener es prioridad.
Conceptos expandibles.
viernes, 1 de agosto de 14