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A Era Digital:
Novos paradigmas na comunicação entre marcas e clientes!

António Galvão Lucas, CEO, Grupo Dot One
Proximidade, Interactividade e Emotividade.
Uma viagem pelos “new media” do presente e do futuro.
Agenda

1. O Passado (1.0)
       Cronologia;
       Experiências de Comunicação;
       Resistentes.

2. A comunicação hoje (2.0)
       A Geração Digital;
       Cronologia;
       Experiências de Comunicação;
       Drivers da Mudança.

3. O Futuro (Marketing Digital 3.0)
        Um novo portfolio de ferramentas de marketing digital;
        O Futuro “hoje”! – exemplos (vídeos).

4. Conclusões
O Passado! (Digital Marketing 1.0)
O que nos trouxe aqui (breve cronologia):


        1986: Criação da internet.
       1990: iMdb lançada na Usenet;
       1992: WWW lançada;
       1996: Flash 1.0;
        1997: Primeiro ‘weblog’;
          1999: Lançamento Blogger;
             2000: O “crash”.
O Passado! (1.0)
Experiências de comunicação:


        Web 1.0 » leitura apenas + lógica “brochura/ware”

       Mobile 1.0 » voz + texto = era dos “telefones” móveis

        Social Media 1.0 » BD de contactos apenas!

            Publicidade Online 1.0 » Links + Mailing Lists + Banners + Pop-
            ups + Spam = “intrusão da ”Inbox e “saturação qualitativa”
            publicitária
                 POS e proximidade 1.0 » Interactividade muito limitada =
                 catálogos e comércio online
O Passado! (1.0)
Os resistentes.
A Comunicação hoje (2.0)
A Geração Digital!


  - Uma nova geração, com hábitos e costumes diferentes dos da nossa;

     - Vivendo num mundo repleto de mensagens e informação;

        - Sem fronteiras nem limites para novas experiências;

            - Em ambientes fortemente visuais
              (tecnologicamente cada vez mais evoluídos).
A Comunicação hoje (2.0)
A Geração Digital!



                         Inovação


                       Entretenimento


                        Colaboração


                         Velocidade



              Novas Experiências de Consumo
             Novas Experiências de Comunicação
A Comunicação hoje (2.0)
Eventos marcantes (breve cronologia)



      2000: Google - keyword advertising;
       2001: Wikipedia;
        2002: Xbox Live;
          2003: mySpace, Second Life;
            2004: flickr & Gmail;
             2005: GoogleMaps, YouTube, Xbox 360;
              2006: Wii, Facebook;
             2007: iPhone etc..
A Comunicação hoje (2.0)
Experiências de comunicação


    Web 2.0 » read/write = maior poder no utilizador!

       Mobile 2.0 » voz + texto + web + Media + aplicações = “aparelhos” móveis

          Social Media 2.0 » quebra de fronteiras e distâncias » a um clique de
          distancia uns dos outros!


             Publicidade Online 2.0 » segmentação da publicidade por
             “comportamentos e contexto” = publicidade “relevante”


             POS e proximidade 2.0 » poder no consumidor (ratings, críticas,
             e recomendações)
A Comunicação hoje (2.0)
Drivers da mudança:




                            A geração digital




                                Web 2.0




                        Uma nova realidade social




                      Uma nova realidade económica
Marketing digital (3.0)
Novas alternativas




                                         • Múltiplos canais digitais para
                     Mobile                divulgar a marca e difundir
                                           uma campanha!

      Web search              You Tube   • Reaproveitamento de
                                           conteúdos (ex: Flash);
                  Marca/
                                         • Abordagem personalizada
                 Campanha                  e customizada!

                                         • Controlo adequado
       Twitter                 POS
                                           do tráfego;

                 Blogosfera              • Mensurável!
Marketing digital (3.0)


                   Antes: passivo (exclusivo) e unidireccional!

                   Agora: interactivo (inclusivo) e bidireccional!

                   Hoje a tecnologia permite uma experiência
                  mais enriquecedora, interactiva e envolvente,
                     que cria uma experiência emocional
                                 e memorável!


              Uma nova vaga de ferramentas de marketing digital:

                   1. Social Media;
                   2. 3D;
                   3. Digital Signage e Marketing de proximidade;
                   4. Mobile;
                   5. Online + Offline;
                   6. Integração de meios.
Marketing digital (3.0)
1. Social Media



                                        Blogs

                  • Comunicar directamente com as nossas marcas;
                  • Visão mais pessoal e honesta
                    (vs canais tradicionais de marketing);
                  • Maior credibilidade!
                  • Plataformas low-cost ou mesmo gratuitas!



                   • Não limitados a vídeo;
                   • Imagens / Audio / Video blogs (vlogs)
                   • Plataformas low-cost ou gratuitas também;
                   • Utilização do YouTube, Flickr etc para “blogar”
Marketing digital (3.0)
1. Social Media




                  • Micro-blogging;
                  • Discurso directo entre empresas e clientes (CEO);
                  • Conectividade para eventos, ofertas, promoções,..




                  • Os nossos clientes a promover os nossos produtos;
                  • Integração multi-plataforma (web site, intranet,
                     TV corporativa, mobile,..)
                  • Danos Colaterais: filtragem!
Marketing digital (3.0)
1. Social Media



                                              Widgets

                  • Interactividade “rica e viral”
                  • Disponível na web com MySpace, Facebook e blogs
                  • Disponível para aplicação no Desktop (Yahoo, Google, Apple..)
                  • Forte ferramenta para B2C e B2B também!!
                  • Bom complemento para qualquer campanha de marketing;
Marketing digital (3.0)
2. 3D


                                   3D na www

                • Navegação 3D;
                • Interacção Virtual com produtos;
                • Livros/catálogos (Visualização e interacção 3D);
                • Jogos e Campanhas 3D Virais

                entre muitas outras possibilidades.
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade


                       Mensagens publicitárias e
                     informação útil para o cliente,
                            …em tempo real
                    … e customizável de acordo com
                           os locais/targets.


                  Digital signage
                  publicidade digital, posters digitais ou sinalética digital (emissão de
                  conteúdos através de “displays” multimedia em espaços públicos)
                  Bluetooth Marketing
                  ferramenta para enviar mensagens e conteúdo
                  multimédia (e aplicacional) directamente para os telemóveis
                  que estejam na zona em causa;
                  Audio broadcasting
                  programas audio e musicais utilizados como publicidade,
                  informação ou entertenimento.
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade


                                    Displays “vivos”


                                 Qualquer janela como plataforma de
                                 comunicação e interacção 24 horas por dia:
                                 Ler um catálogo de produtos, responder
                                 a inquéritos,.. através de displays
                                 “touch-screen” (experiências apenas
                                 multimédia ou também interactivas).


                                Comunicação no terreno!

                                    Utilizando a ultima geração de
                                    Telemóveis podemos fazer o download
                                    de conteúdos adicionais (informação
                                    de produto, contactos, receber um vale
                                    de desconto, comprar um produto, etc..)
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade


                                   Displays “vivos”


                     • Sensores de movimento evoluídos e fiáveis;
                     • Tecnologia “Multi-touch”
                     • Interação, colaboração multi-utilizadores;
                     • Projectores, touchscreens, displays no chão,
                       nas mesas, nas paredes, etc.
                     • Eventos, in-store, janelas das lojas, museus,
                       conferências, etc.
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade




                     Displays “multi-touch”
                         e interactivos




                   • Ficção cientifica? Não. Interacção similar a filmes
                     como “Minority Report”;

                   • “interfaces” Microsoft e Apple iPhone;

                   • Sem teclados, nem ratos;

                   • O futuro da interacção digital!
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade


                        Sistema de Reconhecimento de Imagem

           EX: Em troca de uma oferta (conteúdos grátis, cupões
           de oferta, informações gratuitas, códigos 2D Matrix,...)
           os seus clientes captam elementos Gráficos de
           diversos suportes, através do telemóvel.



                                   Realidade aumentada

            Misturar elementos reais e virtuais em tempo real.
            Exemplos:
             Utilização num stand onde o consumidor
            pode ver por exemplo o modelo do novo
            carro e configurá-lo;
             Interacção com o público num evento ao vivo,
            onde a imagem aparece em ecrãs gigantes.
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade


                                    Palco Holográfico

           Interacção com efeitos Holográficos 3D gigantes/
           de alto impacto, ao vivo, que se misturam com
           elementos reais. Exemplos de utilização:
            - Espectáculos ao vivo
            - Apresentações em Feiras


                                         Air Screen

           Interacção através do controlo (mão/dedo) de
           conteúdos virtuais (no ar), sem qualquer
           dispositivos manual. Efeito 3D em objectos 2D.
           Exemplos de utilização:
             Apresentações em Feiras
             Centros comerciais
             Museus...
Marketing digital (3.0)
3. Digital Signage e Marketing de Proximidade


                                     Tapete interactivo

            Superfície animada com projecção de
            imagens. Ao detectar movimento,
            várias animações, logotipos, jogos,
            interagem com o visitante.



                                    Mochilas Multimédia

            A sua publicidade passeará
            apelativamente pelas ruas,
            exposições, feiras, concertos, discotecas...
            Mochila comum com ecrã digital, onde se
            podem visualizar conteúdos audiovisuais
            gravados em cartões de memória flash.
Marketing digital (3.0)
4. Tecnologias Mobile


                             Alternativas disponíveis



                        Aplicações/Jogos/Musica/Ringtones!

                        • Sites WAP!

                        • Integração com GPS!

                        • Mobile Video!
Marketing digital (3.0)
4. Tecnologias Mobile


                                                                      iPhone
              • Crescimento de 164% (desde 08 até 2010), com
                Blackberry a descer 7% e 67% do tráfego total de
                internet em telemóveis;
              • Redefinição dos jogos para mobile - “Peer-to-Peer
                Bluetooth” (jogos Multiplayer jogadores);
              • Aplicações integradas com GPS.
              Fonte: http://blogs.zdnet.com/Greenfield/?p=230




                                                            Jogos (NextGen)
             • Em 36% de “lares” (EUA) jogam-se jogos em “devices” wireless
               (Telemóveis ou PDA’s - em 2002, 20%);
             • Em 2012, em 190 milhões de lares utilizar-se-ão consolas de vídeo
               Jogos de próxima geração;
             • Destes 190, 148 milhões terão a consola ligada á www.

             Fonte: http://www.grabstats.com/statcategorymain.asp?StatCatID=13
Marketing digital (3.0)
4. Tecnologias Mobile


                                        (Mobile) Flash

            • 800 milhões (EUA) de telemóveis têm Flash player instalado;

            • Flash suportado em: telemóveis, PDAs, consolas (PS3, Nintendo Wii,
              PSP etc), leitores de música e câmaras digitais;

            • Novas releases (mais baratas e mais reutilizáveis e interactivas)


                                        (Mobile) Vídeo
            • Todos os meses 10.3 milhões de telemóveis subscrevem acessos a
              conteúdos vídeo — mais 14% por ano;

            • Neste segmento (acesso a vídeo no telemóvel) o iPhone da Apple é o
              mais popular: 11% dos utilizadores recorrendo a streaming de vídeo;

            • 35% dos utilizadores do iPhone visualizam vídeos no telemóvel
              regularmente (contra 5% do mercado total dos telemóveis) - (Q3 2008).
Marketing digital (3.0)
5. Online/Offline


                          TV Interactiva com sincronização web


                • TV “passiva” para TV “interactiva”;

                • Sincronização em tempo real com web (Dados/Animações
                  /Vídeos) – exemplo PS3 (jogos e filmes bluray);

                • Mais e “mais ricas” experiências de utilização aumentam o
                  tempo gasto a compreender e a interagir com a sua marca.
Marketing digital (3.0)
6. Campanhas integradas


                          Campanhas integradas: Benefícios

           • Complementares e eficazes em conjunto com campanhas de
             marketing utilizando meios tradicionais;

           • Resultados ímpares na construção de notoriedade para a marca;

           • Qualidade “viral” online e offline;

           • Holística e integrada;

           • R.O.I. mensurável e controlável!
O futuro... Hoje!!!
Publicidade fun




                      Campanha Volkswagen (Metro) - Suécia
O futuro... Hoje!!!
Projecção Holográfica (WOW!)




         Promoções In-Store (NextGen)   Entertenimento LIVE (NextGen)
Conclusões:
Marketing Digital 3.0 – uma nova ERA!

Web 3.0
read/write/execute = o utilizador costumiza!

Mobile 3.0
Possibilidades infinitas = o “aparelho” sou eu!

Social Media 3.0
eu no centro do universo » não há limites para a socialização!

Publicidade Online 3.0
targeting personalizado “1on1“ = eu decido/escolho a
minha própria “media”

POS e proximidade 3.0
eu “faço e escolho” o produto! » personalização (gradual)
das experiências de consumo
Conclusões:
Os “motores” do desenvolvimento do futuro!
Conclusões:
      Um novo caminho!

              Um novo contexto:

          » O cliente tem sempre razão!

   » Os clientes “São e Fazem” a nossa marca!

» Os nossos clientes querem escolher e controlar!


              Um novo caminho:
                Maior Qualidade!

             Maior Acessibilidade!

             Maior Transparência!

          Mais Controlo para o cliente!
Conclusões:
           O desafio?




Pergunte-se a si mesmo (enquanto marketeer) e à sua empresa?


• Está a sua empresa preparada para comunicar com uma
  nova geração de clientes?

• Como responsável de marketing na sua empresa está
  “aberto/sensibilizado/comprometido” para a dinamização da
  sua marca através novas tecnologias emergentes?


Boa Reflexão!
Obrigado!
              António Galvão Lucas
                                CEO
antonio.lucas@dotonedigitalmedia.com

                    www.dotone.pt
      www.dotonedigitalmedia.com
www.dotoneactivationmarketing.com

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A Era Digital: Novos paradigmas em comunicação e marketing

  • 1. A Era Digital: Novos paradigmas na comunicação entre marcas e clientes! António Galvão Lucas, CEO, Grupo Dot One
  • 2. Proximidade, Interactividade e Emotividade. Uma viagem pelos “new media” do presente e do futuro.
  • 3. Agenda 1. O Passado (1.0) Cronologia; Experiências de Comunicação; Resistentes. 2. A comunicação hoje (2.0) A Geração Digital; Cronologia; Experiências de Comunicação; Drivers da Mudança. 3. O Futuro (Marketing Digital 3.0) Um novo portfolio de ferramentas de marketing digital; O Futuro “hoje”! – exemplos (vídeos). 4. Conclusões
  • 4. O Passado! (Digital Marketing 1.0) O que nos trouxe aqui (breve cronologia): 1986: Criação da internet. 1990: iMdb lançada na Usenet; 1992: WWW lançada; 1996: Flash 1.0; 1997: Primeiro ‘weblog’; 1999: Lançamento Blogger; 2000: O “crash”.
  • 5. O Passado! (1.0) Experiências de comunicação: Web 1.0 » leitura apenas + lógica “brochura/ware” Mobile 1.0 » voz + texto = era dos “telefones” móveis Social Media 1.0 » BD de contactos apenas! Publicidade Online 1.0 » Links + Mailing Lists + Banners + Pop- ups + Spam = “intrusão da ”Inbox e “saturação qualitativa” publicitária POS e proximidade 1.0 » Interactividade muito limitada = catálogos e comércio online
  • 6. O Passado! (1.0) Os resistentes.
  • 7. A Comunicação hoje (2.0) A Geração Digital! - Uma nova geração, com hábitos e costumes diferentes dos da nossa; - Vivendo num mundo repleto de mensagens e informação; - Sem fronteiras nem limites para novas experiências; - Em ambientes fortemente visuais (tecnologicamente cada vez mais evoluídos).
  • 8. A Comunicação hoje (2.0) A Geração Digital! Inovação Entretenimento Colaboração Velocidade Novas Experiências de Consumo Novas Experiências de Comunicação
  • 9. A Comunicação hoje (2.0) Eventos marcantes (breve cronologia) 2000: Google - keyword advertising; 2001: Wikipedia; 2002: Xbox Live; 2003: mySpace, Second Life; 2004: flickr & Gmail; 2005: GoogleMaps, YouTube, Xbox 360; 2006: Wii, Facebook; 2007: iPhone etc..
  • 10. A Comunicação hoje (2.0) Experiências de comunicação Web 2.0 » read/write = maior poder no utilizador! Mobile 2.0 » voz + texto + web + Media + aplicações = “aparelhos” móveis Social Media 2.0 » quebra de fronteiras e distâncias » a um clique de distancia uns dos outros! Publicidade Online 2.0 » segmentação da publicidade por “comportamentos e contexto” = publicidade “relevante” POS e proximidade 2.0 » poder no consumidor (ratings, críticas, e recomendações)
  • 11. A Comunicação hoje (2.0) Drivers da mudança: A geração digital Web 2.0 Uma nova realidade social Uma nova realidade económica
  • 12. Marketing digital (3.0) Novas alternativas • Múltiplos canais digitais para Mobile divulgar a marca e difundir uma campanha! Web search You Tube • Reaproveitamento de conteúdos (ex: Flash); Marca/ • Abordagem personalizada Campanha e customizada! • Controlo adequado Twitter POS do tráfego; Blogosfera • Mensurável!
  • 13. Marketing digital (3.0) Antes: passivo (exclusivo) e unidireccional! Agora: interactivo (inclusivo) e bidireccional! Hoje a tecnologia permite uma experiência mais enriquecedora, interactiva e envolvente, que cria uma experiência emocional e memorável! Uma nova vaga de ferramentas de marketing digital: 1. Social Media; 2. 3D; 3. Digital Signage e Marketing de proximidade; 4. Mobile; 5. Online + Offline; 6. Integração de meios.
  • 14. Marketing digital (3.0) 1. Social Media Blogs • Comunicar directamente com as nossas marcas; • Visão mais pessoal e honesta (vs canais tradicionais de marketing); • Maior credibilidade! • Plataformas low-cost ou mesmo gratuitas! • Não limitados a vídeo; • Imagens / Audio / Video blogs (vlogs) • Plataformas low-cost ou gratuitas também; • Utilização do YouTube, Flickr etc para “blogar”
  • 15. Marketing digital (3.0) 1. Social Media • Micro-blogging; • Discurso directo entre empresas e clientes (CEO); • Conectividade para eventos, ofertas, promoções,.. • Os nossos clientes a promover os nossos produtos; • Integração multi-plataforma (web site, intranet, TV corporativa, mobile,..) • Danos Colaterais: filtragem!
  • 16. Marketing digital (3.0) 1. Social Media Widgets • Interactividade “rica e viral” • Disponível na web com MySpace, Facebook e blogs • Disponível para aplicação no Desktop (Yahoo, Google, Apple..) • Forte ferramenta para B2C e B2B também!! • Bom complemento para qualquer campanha de marketing;
  • 17. Marketing digital (3.0) 2. 3D 3D na www • Navegação 3D; • Interacção Virtual com produtos; • Livros/catálogos (Visualização e interacção 3D); • Jogos e Campanhas 3D Virais entre muitas outras possibilidades.
  • 18. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Mensagens publicitárias e informação útil para o cliente, …em tempo real … e customizável de acordo com os locais/targets. Digital signage publicidade digital, posters digitais ou sinalética digital (emissão de conteúdos através de “displays” multimedia em espaços públicos) Bluetooth Marketing ferramenta para enviar mensagens e conteúdo multimédia (e aplicacional) directamente para os telemóveis que estejam na zona em causa; Audio broadcasting programas audio e musicais utilizados como publicidade, informação ou entertenimento.
  • 19. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Displays “vivos” Qualquer janela como plataforma de comunicação e interacção 24 horas por dia: Ler um catálogo de produtos, responder a inquéritos,.. através de displays “touch-screen” (experiências apenas multimédia ou também interactivas). Comunicação no terreno! Utilizando a ultima geração de Telemóveis podemos fazer o download de conteúdos adicionais (informação de produto, contactos, receber um vale de desconto, comprar um produto, etc..)
  • 20. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Displays “vivos” • Sensores de movimento evoluídos e fiáveis; • Tecnologia “Multi-touch” • Interação, colaboração multi-utilizadores; • Projectores, touchscreens, displays no chão, nas mesas, nas paredes, etc. • Eventos, in-store, janelas das lojas, museus, conferências, etc.
  • 21. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Displays “multi-touch” e interactivos • Ficção cientifica? Não. Interacção similar a filmes como “Minority Report”; • “interfaces” Microsoft e Apple iPhone; • Sem teclados, nem ratos; • O futuro da interacção digital!
  • 22. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Sistema de Reconhecimento de Imagem EX: Em troca de uma oferta (conteúdos grátis, cupões de oferta, informações gratuitas, códigos 2D Matrix,...) os seus clientes captam elementos Gráficos de diversos suportes, através do telemóvel. Realidade aumentada Misturar elementos reais e virtuais em tempo real. Exemplos: Utilização num stand onde o consumidor pode ver por exemplo o modelo do novo carro e configurá-lo; Interacção com o público num evento ao vivo, onde a imagem aparece em ecrãs gigantes.
  • 23. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Palco Holográfico Interacção com efeitos Holográficos 3D gigantes/ de alto impacto, ao vivo, que se misturam com elementos reais. Exemplos de utilização: - Espectáculos ao vivo - Apresentações em Feiras Air Screen Interacção através do controlo (mão/dedo) de conteúdos virtuais (no ar), sem qualquer dispositivos manual. Efeito 3D em objectos 2D. Exemplos de utilização: Apresentações em Feiras Centros comerciais Museus...
  • 24. Marketing digital (3.0) 3. Digital Signage e Marketing de Proximidade Tapete interactivo Superfície animada com projecção de imagens. Ao detectar movimento, várias animações, logotipos, jogos, interagem com o visitante. Mochilas Multimédia A sua publicidade passeará apelativamente pelas ruas, exposições, feiras, concertos, discotecas... Mochila comum com ecrã digital, onde se podem visualizar conteúdos audiovisuais gravados em cartões de memória flash.
  • 25. Marketing digital (3.0) 4. Tecnologias Mobile Alternativas disponíveis Aplicações/Jogos/Musica/Ringtones! • Sites WAP! • Integração com GPS! • Mobile Video!
  • 26. Marketing digital (3.0) 4. Tecnologias Mobile iPhone • Crescimento de 164% (desde 08 até 2010), com Blackberry a descer 7% e 67% do tráfego total de internet em telemóveis; • Redefinição dos jogos para mobile - “Peer-to-Peer Bluetooth” (jogos Multiplayer jogadores); • Aplicações integradas com GPS. Fonte: http://blogs.zdnet.com/Greenfield/?p=230 Jogos (NextGen) • Em 36% de “lares” (EUA) jogam-se jogos em “devices” wireless (Telemóveis ou PDA’s - em 2002, 20%); • Em 2012, em 190 milhões de lares utilizar-se-ão consolas de vídeo Jogos de próxima geração; • Destes 190, 148 milhões terão a consola ligada á www. Fonte: http://www.grabstats.com/statcategorymain.asp?StatCatID=13
  • 27. Marketing digital (3.0) 4. Tecnologias Mobile (Mobile) Flash • 800 milhões (EUA) de telemóveis têm Flash player instalado; • Flash suportado em: telemóveis, PDAs, consolas (PS3, Nintendo Wii, PSP etc), leitores de música e câmaras digitais; • Novas releases (mais baratas e mais reutilizáveis e interactivas) (Mobile) Vídeo • Todos os meses 10.3 milhões de telemóveis subscrevem acessos a conteúdos vídeo — mais 14% por ano; • Neste segmento (acesso a vídeo no telemóvel) o iPhone da Apple é o mais popular: 11% dos utilizadores recorrendo a streaming de vídeo; • 35% dos utilizadores do iPhone visualizam vídeos no telemóvel regularmente (contra 5% do mercado total dos telemóveis) - (Q3 2008).
  • 28. Marketing digital (3.0) 5. Online/Offline TV Interactiva com sincronização web • TV “passiva” para TV “interactiva”; • Sincronização em tempo real com web (Dados/Animações /Vídeos) – exemplo PS3 (jogos e filmes bluray); • Mais e “mais ricas” experiências de utilização aumentam o tempo gasto a compreender e a interagir com a sua marca.
  • 29. Marketing digital (3.0) 6. Campanhas integradas Campanhas integradas: Benefícios • Complementares e eficazes em conjunto com campanhas de marketing utilizando meios tradicionais; • Resultados ímpares na construção de notoriedade para a marca; • Qualidade “viral” online e offline; • Holística e integrada; • R.O.I. mensurável e controlável!
  • 30. O futuro... Hoje!!! Publicidade fun Campanha Volkswagen (Metro) - Suécia
  • 31. O futuro... Hoje!!! Projecção Holográfica (WOW!) Promoções In-Store (NextGen) Entertenimento LIVE (NextGen)
  • 32. Conclusões: Marketing Digital 3.0 – uma nova ERA! Web 3.0 read/write/execute = o utilizador costumiza! Mobile 3.0 Possibilidades infinitas = o “aparelho” sou eu! Social Media 3.0 eu no centro do universo » não há limites para a socialização! Publicidade Online 3.0 targeting personalizado “1on1“ = eu decido/escolho a minha própria “media” POS e proximidade 3.0 eu “faço e escolho” o produto! » personalização (gradual) das experiências de consumo
  • 33. Conclusões: Os “motores” do desenvolvimento do futuro!
  • 34. Conclusões: Um novo caminho! Um novo contexto: » O cliente tem sempre razão! » Os clientes “São e Fazem” a nossa marca! » Os nossos clientes querem escolher e controlar! Um novo caminho: Maior Qualidade! Maior Acessibilidade! Maior Transparência! Mais Controlo para o cliente!
  • 35. Conclusões: O desafio? Pergunte-se a si mesmo (enquanto marketeer) e à sua empresa? • Está a sua empresa preparada para comunicar com uma nova geração de clientes? • Como responsável de marketing na sua empresa está “aberto/sensibilizado/comprometido” para a dinamização da sua marca através novas tecnologias emergentes? Boa Reflexão!
  • 36. Obrigado! António Galvão Lucas CEO antonio.lucas@dotonedigitalmedia.com www.dotone.pt www.dotonedigitalmedia.com www.dotoneactivationmarketing.com