POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Historia del mouse
1. ELMOUSE El ratón o mouse(ingles) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Cuando se patentó recibió el nombre de X-Y (indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el mas usado nombre de ratón (mouse en ingles) se lo dio el equipo de la universidad de Stamford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón. En América predomina el termino ingles mouse, mientras que en España se utiliza prácticamente de manera exclusiva EL CALCO SEMANTICO.
2. HISTORIA DEL MOUSE Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford ResearchInstitute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. El nombre con el que fue registrado el ratón fue “X-Y Position Indicator for a Display System”. La presentación oficial del ratón se realizó el 9 de diciembre 1968, año de revoluciones, en el Civic Auditórium de San Francisco con una expectación impresionante y un público de más de 2.000 personas.
3. En las primeras pruebas del ratón probaron con una pelota grande y pesada y aparatos con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostenía al lado de la pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que en rapidez y precisión, aquello que comenzaron a llamar ratón, se llevaba la palma. Así, el primer modelo desarrollado por Douglas Engelbarty su compañero de faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con materiales tan simples como la madera. Su invención no fue un hecho fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la maquina. Con su aparición logro también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces graficas de usuario. A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histórica en informática, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningún museo especializado como podría pensarse.
4. En 1984 el ratón de Engelbart (con un solo botón) pasó a ser incorporado de serie en las Macintosh de Apple, pero no sería hasta los 90 cuando penetraría de forma extendida en los hogares como una parte o elemento más del ordenador. Así, este se ha convertido en el segundo periférico más importante en un ordenador.
6. RATON MECANICO Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera, lo cuál genera en unos sensores pulsos eléctricos que se envían por medio de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero.
7. 1. Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2. Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3. Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 4. Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. 5. Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6. Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.
8. RATON OPTICO Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED, que emite luz de manera intermitente , y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos por medio de un cable hacia la computadora que los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero. El ratón óptico cuenta con un tipo de foco pequeño llamado LED que prende de manera intermitente (varía entre 1500 veces por segundo hasta 6000 veces por segundo) y esta información es captada por un sensor.
9. 1. Cable:recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2. Conmutadores:reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3. Rueda (Scroll):botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 4. Controlador de hardware:procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. 5. Sensor óptico:determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
10. RATON INALAMBRICO Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite luz de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos viajan de manera inalámbrica a un receptor conectado o integrado en la computadora, la cuál los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero.
12. INFRARROJA (IR) Es una tecnología basada en el envió y recepción de pequeñas ondas de calor a través del ambiente sin necesidad de medios de conducción. Básicamente necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón y el receptor.
13. Wi-Fi Es un estándar de comunicaciones inalámbricas basada en el envió de pequeñas ondas de radio semejantes a las de las estaciones de radio, pero con una mínima potencia aplicada a la informática. Esta basada en un estándar llamado IEEE 802.11. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.
14. BLUETOOTH Es una estándar de comunicación inalámbrica para redes inalámbricas de área personal, con tecnología basada también en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.
16. Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
17. La empresa suiza Logitech, líder en la fabricación de periféricos de cómputo, ha lanzado una serie de accesorios pensando especialmente en los jugadores de videojuegos. Entre los artículos presentados, resalta el mouse wireless G700, que contiene 13 botones, además del infaltable scroll central. Con tal cantidad de botones, está ideado para configurar todas las acciones posibles en determinados juegos, y facilitar a los usuarios la ejecución rápida de estas.
18. La conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero llamado Mighty Mouse.
19. El concepto de TRACKBALL es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedopulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
22. Hoy en día el mouse es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la PANTALLA TÁCTIL, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. PARA NO OLVIDAR