7. El 35% de les universitats espanyoles usa MOOCs en la seva
oferta formativa, el que situa Espanya al capdavant d'Europa.
Tot i que els mercats amb creixement més ràpid seran Índia i Xina, amb el 55% i el 54%
de creixement, respectivament, respecte a 2014, la major part dels beneficis provindran
d'Amèrica del Nord, el país amb el mercat més desenvolupat.
-Estudio E-learning II, indicadores y tendencias, publicado por OBS Business School-
9. S’espera un creixement de l’ús de MOOC’s per part
de les grans empreses del 8% actual (2015) al 28%
en 2017.
-Estudio E-learning II, indicadores y tendencias, publicado por OBS Business School-
Descarregar l’informe: http://www.ibercampus.es/imagenes%5Cfotosdeldia%5C4772_el_mercado_global_de_e_learning_2014.pdf
10. El Mobile Learning (M-Learning) suposa en les
estimacions per 2017 més del doble que al 2012,
amb 12,2 bilions de dòlars.
-Estudio E-learning II, indicadores y tendencias, publicado por OBS Business School-
11. S'estima que el 2020 caldran a Europa 900.000
professionals TIC, que es configuren com l'àrea
d'investigació més important del Setè Programa del
Marc europeu per a la investigació.
-Estudio E-learning II, indicadores y tendencias, publicado por OBS Business School-
12. Este 29 % de Other
se corresponde con la
sumatoria de negocios de
marketing, publicidad,
servicios financieros y
asociaciones sectoriales.
Empreses que més utilitzen programari LMS
Font: Informe de Capterra.com (http://www.capterra.com/learning-management-system-software/user-research)
13. Font: Informe de Capterra.com (http://www.capterra.com/learning-management-system-software/user-research)
LMS més utilitzat
*L'àmplia gamma de diferents LMS indica els centenars de sistemes de gestió d’e-learning existents al mercat.
Des d’opcions de codi obert com Dokeos, a grans eines empresarials com Taleo Learn. Es pot afirmar que el
mercat dels LMS no és monolític, al menys de moment...
*
16. Adaptative Learning
L'aprenentatge adaptatiu és un dels grans reptes de l'educació
de cara al futur. El fet de ser capaç d'adaptar el ritme, els
objectius i els continguts en funció de les múltiples intel·ligències,
les capacitats i les motivacions dels alumnes ha de ser un dels
grans reptes per a aquesta indústria en els propers anys.
A Century Intelligent Learning diuen que l’han aconseguit...
a-learning
19. “2016 ha sido el año del blended learning basado en la
metodología flipped classroom, el microlearning, el vídeo como
recurso estrella y la gamificación como palanca de engagement
de los participantes”.
Font: http://www.moebiusconsulting.com/tendencias-digital-learning-2017/
20. c-learning
Cloud Learning
Espai virtual que permet emmagatzemar, compartir, consultar i
adquirir continguts i/o competències de formació (documents de
treball, suports de formació en qualsevol format, actes de
reunions, etc.) en un servidor remot per poder realitzar un
aprenentatge efectiu basat en quatre aspectes:
● Comunitat
● Comunicació
● Col·laboració
● Connexió
23. D-learning,
o aprenentatge a distància, el precursor de
l’e-learning
és tan antic com la correspondència escrita, però aquesta tècnica
educativa no va quallar en el món acadèmic fins a la dècada de
1970 amb la fundació de diverses universitats obertes
Aquests programes permeten als estudiants es corresponen amb
un instructor en el seu propi ritme, ja que la seva agenda li ho
permet. A mesura que Internet es va fer popular en els anys 80 i
principis dels anys 90, e-learning, aprenentatge electrònic, es va
convertir en l'eina d'educació a distància escollida.
d-learning
25. f-Learning (Facebook-Learning)
Portar l'ensenyament al lloc on hi ha els estudiants, en lloc de
portar-los a l'aula física o virtual. Per què treure'ls del seu ambient
d'aprenentatge, en el qual es diverteixen i donen salts com peixos
a l'aigua? Per què no crear un escenari d’apenentatge annex al
seu ambient? …
També s’utilitza l’accepció Flexible Learning per descriure
instàncies o formes d'aprenentatge flexible que proporcionen
flexibilitat per a l'estudiant en termes de temps / ritme, lloc,
l'accés, el contingut i / o la manera de lliurament.
f-learning
28. Gamificació
Facilita la interacció de l’usuari amb els métodes d’e-Learning,
promou la innovació, les capacitats i habilitats per a solucionar
problemes i conflictes.
Ensenyar significa emocionar, la gamificació és un aliat pel
docent i li ajuda a aconseguir que l’alumnat senti la necessitat
d’anar més enllà a través de petites motivacions (reptes
adicionales, continguts exclusius rankings, reconeixement
acadèmic...)
La Gamificació és una de les tendències a tenir més en compte
en el futur de l'e-learning segons l'informe de OBS Business
School.
29. Gamificació
Gamificar el contingut acadèmic i fomentar la participació de
l’alumnat… qüestionaris i concursos amb els temes de les classes.
30. Immersive Learning
És el cas dels entorns virtuals on el participant tindrà tots els
elements necessaris per a executar una tasca o per fer una
immersió (Google cardboard). Alguns exemples són jocs 3D,
mons virtuals o realitat augmentada.
i-learning
31. Realitat Virtual
Les estadístiques de tendències de Google indiquen un important
creixement quan es busca el terme "realitat virtual". Així, el
creixement de 2012 a 2016 és del 96% i promet ser una
tendència en escalada.
(Font: Google Trends)
...15 Espanya
35. Aprenentatge Mòbil o m-Learning
Continguts e-Learning especialment dissenyats per a dispositius
mòbils.
Aquesta tendència revoluciona els dissenys de cursos
d’e-Learning per a la propera generació, que es manté sempre
“en moviment”.
36. Els dispositius mòbils representen el 80% de l'accés a Internet,
amb un 46% des de smartphones.
En 2017, Amèrica Llatina arrabassarà la 3a posició en inversió en
m-learning a Europa, situant-se per darrere d'Àsia i Nord Amèrica.
El creixement per àrees situa a l'Àfrica amb un creixement d'entre
el 35% i el 40%, seguit d'Amèrica Llatina amb un 30% -35% de
creixement, i Àsia, amb 20% -25 %.
Europa Occidental i Amèrica del Nord són els països amb menor
creixement: entre el 5% i el 10%.
Font: http://www.ibercampus.es/articulo.asp?idarticulo=31447
41. T-Learning
Transformative Learning. Aprenentatge que utilitza les tecnologies
per al seu desenvolupament. El T-learning, en concret, se centra
en el desenvolupament de les habilitats i aptituds del "fer" de
l'estudiant i no tant en el com. Queda circumscrit al context de la
classe física però unint tot tipus d'eines TIC que ajudin al procés
Avui dia el T-Learning agrupa un aprenentatge global que es
porta a terme des de l'aula física fins a les xarxes socials, els PLE
o l'aprenentatge a través de plataformes virtuals.
t-learning
42. Ubiquitous learning o aprenentatge ubic
Aquest tipus d'aprenentatge contempla la capacitat d'aprendre en
diverses situacions i contextos, tant temporals com espacials.
Això vol dir que amb el u-learning és possible ubicar el nostre
aprenentatge al llarg del temps i l'espai, no cal centrar-nos en
aprendre alguna cosa durant un període determinat i en un lloc
concret.
La informació que l'alumne necessita per aprendre ha d'estar
disponible en diferents canals.
u-learning
43. u-learning
Amb la generalització de l'ús de les xarxes socials per a tasques
de formació i educació es completa un ventall de tecnologies que
posen en marxa i potencien el concepte d'u-learning o ubics
learning. Aquest concepte, que inclou el clàssic e-learning o el
nou m-learning, porta al procés d'ensenyament i aprenentatge a
qualsevol lloc, moment i entorn.
48. La principal plataforma que ofereix MOOCs és Coursera amb 93
centres associats. Les principals universitats ofereixen cursos en
aquesta plataforma, el que indica que està present dins de les
estratègies de les institucions formatives de primer nivell. En aquesta
tendència, destaca Espanya, que es constitueix com el país amb
més MOOCs el 2013. El 35% de les seves universitats l'utilitzen.
Font: http://www.ibercampus.es/articulo.asp?idarticulo=31447
49. NOOC (Nanocursos Masius Oberts i en Línia)
Un NANO Curs Obert, Massiu i En Línia (NOOC) dóna als
participants l'oportunitat d'explorar, aprendre i ser avaluats sobre
un element clau d'una competència, una destresa, o una àrea de
coneixement en un període de temps que pot anar des d'un mínim
d'1 hora fins a un màxim de 20 hores d'esforç estimat de
dedicació al NOOC.
En NOOC Intef aposten per un esforç estimat de 3 hores.
52. Big Data
També anomenat intel·ligència de dades o macrodades, és la
recopilació de dades dels usuaris a través dels LMS i altres
mitjans per afavorir als desenvolupadors optimitzar i millorar els
seus continguts, materials i cursos.
Res com els macrodades per entendre les tendències, fer les
prediccions i millorar la presa de decisions.També permetrà
adaptar el nivell dels itineraris en funció de les capacitats i
motivacions de cada alumne.
I tot això de forma automàtica i amb un aprenentatge continu del
sistema gràcies a l'aplicació de l'aprenentatge de les màquines
"machine learning" que farà evolucionar els models en funció del
comportament real dels usuaris.
53. En “La revolución de los datos masivos” Kenneth Cukier describe cómo el universo
educativo puede beneficiarse de esos datos.
“Lo que ha sucedido en Estados Unidos, con los cursos en línea, llamados
MOOCs, cursos masivos abiertos en línea, es que los profesores pueden ver
cuando los estudiantes están viendo sus cursos, y cuando se detienen, cuando
releen una lección. Y un profesor de Standford se dio cuenta de que hacia la
lección siete u ocho todos los estudiantes regresaron a la lección número tres.
Esa lección era una clase de repaso de matemáticas y mostraba que a medida
que los estudiantes avanzaban más en el curso, estaban menos seguros de
sus bases en matemáticas. Normalmente, un profesor no tiene porqué saber
que la clase se está quedando atrás… pero de repente, el profesor podía ver
esto en los datos y podía aprender dos cosas. En primer lugar, que debía
preparar mejor a sus alumnos. Y en segundo, que debía insistir más en esa
dificultad en particular ya que los estudiantes se detenían y regresaban a esa
lección.”
Font: http://es.euronews.com/2015/05/22/big-data-al-servicio-de-la-educacion
55. Learning Analytics (El Big Data de l’Educació)
Les analítiques d’aprenentatge ofereixen la possibilitat de
recollir, mesurar, analitzar i representar totes les dades
relacionades amb la docència a fi d'avaluar el progrés de
l’alumnat, utilitzar aquesta informació per millorar el propi procés
d'aprenentatge i canviar d'estratègia si és necessari.
Les dades es poden obtenir a través de les diferents tecnologies utilitzades per
l’alumne: Moodle corporatiu; mòbil, tablet, portàtil de l’alumne i fins i tot xarxes socials,
blogs, etc.
56. Learning Analytics
MyLab & Mastering i MyLab en espanyol, de Pearson, ofereixen resultats i
estadístiques que permeten avaluar el procés d'aprenentatge dels alumnes, veient
quins camps dominen i en quins cal incidir.
http://www.pearsonmylabandmastering.com/global/
57. Machine Learning
Consisteix en "la generació artificial de coneixements a partir
de l'experiència". El repte és descobrir patrons estructurals
rellevants i / o patrons temporals ("coneixement") en aquestes
dades, que sovint estan ocultes i no poden accedir els ésser
humans.
59. Microlearning
La tendència a "MicroLearnig" va en augment i de forma
precipitada; implica l'ús de mini bytes de contingut e-Learning que
l'usuari pot incorporar a la seva planificació diària i que no li
ocuparà molt espai en la seva agenda.
El MicroLearning utilitza vídeos curts de 5 a 10 minuts, documents
de 300 a 500 paraules, articles o lliçons específiques, i altres
recursos d'aprenentatge innovadors i concisos que no
representen un alt volum cognitiu per a l'usuari.
64. Instant Learning
(Similar al microlearning però diferent)
L’Instant Learning, o e-learning de consum instantani, té
importants condicionants com són la plataforma multicanal
-responsive- el format -video- i una metodologia molt més de
consum i no tant d'aprenentatge.
65. Instant Learning
La compra per part de Linkedin de Lynda.com demostra el potencial de creixement
d’aquest mercat. Lynda.com presta serveis a més de 10.000 organitzacions. Gràcies als
tutorials en cinc idiomes, Lynda.com és una plataforma global per a l'èxit.
66. Flipped Classroom o Clase Invertida
Afavoreix mètodes d’aprentatge inductius i la construcció
d’aprenentatge sòlids. Es veurà reforçada amb el models híbrids
(B-learning) que van avançant cada vegada més i que afavoreix
la trobada cara a cara amb professors i altres estudiants.
Aquesta combinació resulta particularment útil en termes de
socialització, posades en comú i construccions col·lectives.
68. Wearable Technology Training
Apple Watch, Google Glass i Oculus Rift són gadgets precursors
d'aquesta nova tendència de Realitat Virtual a l'e-Learning que
converteixen l'aprenentatge en línia un recurs portàtil i usable.
L'usuari accedeix als continguts de forma dinàmica i
multidimensional, transformant l'e-Learning en una eina atractiva,
interactiva i adaptable a les preferències d'usuari.
Però encara hi ha més...
71. Internet of Things (IOT)
Internet de les Coses…
Connectivitat entre objectes i de com obtenir un control d'aquests
objectes interconnectats.
Per exemple: les Google Glasses combinades amb realitat
augmentada i realitat virtual es poden utilitzar pels serious games.
D'aquesta manera, podrem aprendre a manipular objectes gràcies
a les simulacions.
72. Internet de les coses?
Vid vídeo: http://youtu.be/542oTWpKPlE
74. “Van a hacer falta profesionales
con conocimientos analíticos, de
programación y lógica, que sean
capaces de sacar partido a la
llegada de estas tecnologías.
Serán trabajadores formados en
ingeniería informática, pero
también del resto de las
ingenierías con amplios
conocimientos de programación,
sobre el Internet de las cosas
y, por supuesto, big data”.
Del post “Once profesiones nuevas que van a dar
mucho que hablar”
http://elpais.com/elpais/2016/10/26/talento_digital/147750
2097_899751.html
Dades IoT
75. IoT en Educació
http://iotschool.org/about
Volem utilitzar la Internet de les coses (escola) per transformar la forma en què els
estudiants aprenen sobre el nostre món. Hem treballat amb els professors i estudiants
de vuit escoles per dissenyar dispositius connectats i els materials d'aprenentatge que
estimulin a la gent a explorar la Internet de les coses. Els nostres materials
d'aprenentatge han estat dissenyats per obtenir educadors utilitzant els nostres kits per
ensenyar a un ampli espectre de temes a través d'etapes clau 2, 3 i 4.
76. L'aprenentatge avui es dona en una varietat de
formes -a través de comunitats de pràctica,
xarxes personals, i mitjançant la realització de
tasques laborals.
És un procés continu que dura tota la vida
(Life Long Learning)
77. El LWL (Life Wide Learning)
…
«ya no se aprende únicamente en un lugar, sea
la escuela o un centro de formación, sino a todo
lo ancho: con los amigos, en nuestro entorno
vital, lúdico... Aprendemos en “cualquier
momento” y en “cualquier lugar”
Mariona Grané - Antonio Bartolomé
https://farm9.staticflickr.com/8101/8468453685_24c0b7663d_c.jpg per Víctor Peña (Fotografía ViAn)