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Grupo de Investigación AVI
Ambientes Virtuales Interactivos
Director
Juan Carlos Giraldo Cardozo.
Grupo de Investigación
Ambientes Virtuales Interactivos
Universidad de Córdoba
Transformándonos para Transformar
“Desarrollo de Software Educativo y
Ambientes Web para la Creación de Entornos
Pedagógicos Innovadores con Tecnologías
Interactivas
PORTAFOLIO
GRUPO DE INVESTIGACIÓN
AMBIENTES VIRTUALES INTERACTIVOS
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES
2012
Sustractiva en Ambientes
Computacionales”
ÍNDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN 4
1. ORGANIGRAMA 5
2. MISIÓN 6
3. VISIÓN 6
4. PERFIL DE LOS INTEGRANTES DEL GRUPO 6
5. INTEGRANTES 6
5.1 INTEGRANTES ACTIVOS 6
5.2 ESTUDIANTES EGRESADOS 7
6. DOCENTES INVESTIGADORES 7
7. EXTENSIÓN 8
7.1 DIPLOMADOS 8
7.2 MAESTRÍA 8
7.3 CURSOS DE EXTENSIÓN 9
7.4 FORTALECIMIENTO DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EN INSTITUCIONES
EDUCATIVAS DE BÁSICA Y MEDIA 9
8. ARTÍCULOS DE INVESTIGACIÓN (EN REVISTAS, MAGAZINES O EN OTROS MEDIOS DE
PUBLICACIÓN CIENTÍFICA) 11
9. PRODUCTOS ASOCIADOS A SERVICIO TÉCNICOS O CONSULTORÍA CUALIFICADA 12
10. PRODUCTOS DE DIVULGACIÓN DE RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN 14
11. NÚMERO DE PROYECTOS TERMINADOS E INTEGRANTES 15
12. NÚMERO DE PROYECTOS EN CURSO E INTEGRANTES 16
13. PARTICIPACIÓN DEL GRUPO EN ENCUENTROS NACIONALES Y DEPARTAMENTALES 17
14. PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN DE GRUPO AVI ASOCIADOS A LAS LÍNEAS DE
INVESTIGACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA 18
INTRODUCCIÓN
El grupo AVI “Ambientes Virtuales Interactivos”, existe hace más de una
década, creado por iniciativa del profesor Juan Carlos Giraldo Cardozo, actual
director. Se institucionalizó en 1990, como un grupo adscrito al Departamento.
de Informática Educativa de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas.
Los proyectos de investigación, están enmarcados dentro de las siguientes
líneas de investigación:
è·Evaluación, uso y desarrollo de software y material audiovisual educativo
è·Agentes pedagógicos virtuales inteligentes
è·Interfaz Humano Computador
è·Validación y diseño de metodologías para el desarrollo de software y video
juegos educativos
è·Modelos para la incorporación e integración de la informática y los medios
al currículo
èRobótica Educativa
Los trabajos son desarrollados bajo la metodología SECMALI, ideada por su
director. SECMALI es una metodología para facilitar el desarrollo de proyectos
de investigación de software educativo. Los productos educativos son llamados
JuEGAS: Juegos Educativos Gestionados con Agentes Software, es decir, juegos
con una clara intención pedagógica soportados por un sistema tutor inteligente.
Los JuEGAS brindan apoyo al proceso de aprendizaje del usuario desde tres
ámbitos: pedagógico, comunicacional y computacional.
Desde lo comunicacional: Los Juegas presentan una modelo simplificado y
significativo de un dominio. Es interactivo y articulado en un contexto lúdico,
en consecuencia, deben plantear una historia con un argumento claro, que
permita al usuario identificarse con la situación, presentar retos que deben ser
sorteados con niveles de complejidad creciente y debe aprovechar al máximo
las posibilidades de la multimedia y los avances en el área de investigación de la
interacción humano-computador, para garantizar la facilidad de comunicación,
la interactividad, la navegación y en términos generales, un reconocimiento
adecuado del lenguaje (íconos, imágenes, sonidos, interfaces, etc.)
Desde lo computacional: Los JuEGAS se apoyan en las técnicas de ingeniería de
software y la actual tendencia hacia agentes inteligentes, además toma como
base SPEM 2.0 (Software Process Engineering Metamodel): meta modelo para la
Ingeniería de Procesos de Software, se basa en los principios de programación
Grupo de Investigación AVI
4
orientada a objetos. Éste introduce un vocabulario estándar para referirse a
todos los elementos requeridos en la especificación de procesos de sistemas y
de software que se ha denominado Unified Method Architecture.
Adicionalmente plantea un esquema que facilita la reutilización de fragmentos
de metodologías en la especificación de nuevas metodologías.
Desde lo Pedagógico: Estos proyectos tienen un marco pedagógico claro que
puede representarse como un modelo pedagógico. Acorde con este marco
pedagógico, se definen estrategias de enseñanza y aprendizaje que sustentan
el desarrollo de la historia y los retos presentados.
El ciclo de vida de un JuEGAS especifica el diseño, desarrollo e implementación
del producto JuEGAS hasta la entrega al usuario final. Consta de cuatro fases:
inicio, elaboración, construcción y transición.
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
5
1. ORGANIGRAMA
Semilleros
Coordinador Docentes
Investigadores
Director
Secretaría Asesores
Egresados
Sustractiva en Ambientes
Computacionales”
2. Misión
El Grupo AVI tiene como misión la formación de líderes investigadores con un
alto grado de interés por la investigación, disposición para el trabajo en equipo,
sentido de pertenencia, gusto por adquirir nuevos conocimientos y alto grado
de aprendizaje autónomo, a través de la generación, producción y publicación
de nuevos conocimientos en el campo del software y material audiovisual para
la educación.
3. Visión
Ser un grupo reconocido a nivel nacional e internacional en la formación de
investigadores en el área y productor de software y Material Audiovisual de la
Facultad de Educación y Ciencias Humanas.
4. Perfil de los Integrantes del Grupo
El estudiante integrante del GrupoAVI debe tener un alto grado de interés por la
investigación, disposición para el trabajo en equipo, respeto por sus
compañeros, sentido de pertenencia y honestidad, mantener un buen nivel
académico, gusto por adquirir nuevos conocimientos y alto grado de
aprendizaje autónomo.
Debe comprometerse a:
è Hacer un uso adecuado de los recursos que se le faciliten.
è Mantener en orden las instalaciones del grupo.
è Cumplir con los trabajos y tareas asignadas
è Socialice y comparta sus conocimientos con los demás miembros del grupo
Grupo de Investigación AVI
6
5. Integrantes
5.1 IntegrantesActivos
Los integrantes activos del grupo realizan las siguientes actividades:
è Manejo conceptual y metodológico de la dinámica de proyectos y de
investigaciones.
è Presentación de proyectos.
è Acompañamiento (iniciación, desarrollo, análisis y socialización de los
resultados).
è Realización de encuentros y jornadas de investigación.
ESTUDIANTES ACTIVOS DEL GRUPO AVI
Ángel Leonardo Fabra Vargas
Ariel Castro Cavadia
Cristóbal Ortega Cordero
Daniel Andrés Gavalo Torreglosa
Daniel Enrique Montalvo Herrera
Diego Anaya Castaño
Diego Barrios Olmos
Ever Bravo Muñoz - Coordinador
Henrry Vertel Márquez
Jorge Arteaga Aguirre
Juan Carlos Garcés Nieto
María José López Montes - Secretaria
Rosmery Milanés Osorio
Samira Pérez Mórelo
5.2 Estudiantes Egresados
Sirven como apoyo a los procesos investigativos de los estudiantes activos, a
partir de su experiencia laboral y su cualificación personal.
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
7
è Participación en eventos institucionales, regionales y nacionales.
è Realización de proyectos interdisciplinarios.
è Intercambio de experiencias con pares investigativos, fomentando la
realización de proyectos conjuntos y pasantías.
è Retroalimentación para la construcción permanente del proceso.
ESTUDIANTES EGRESADOS DEL GRUPO AVI
Ever Coronado
Henry Darío González Negrete
Jair Eliecer Cohen Zarante
Javier Adolfo Argel Sierra
Jesús Alfonso Lobo Soto
Kelly Ramos Cadavid
Rosalba Cabrales Espitia
Yanilsa Oyola Palomo
Shirly Arrieta Rivero
Edwin Xavier Ramos
6. Docentes Investigadores
Los docentes que conforman el grupo de investigación AVI: Ambientes Virtuales
Interactivos, ofrecen diferentes cursos de formación como apoyo a los
programas del Departamento de Informática Educativa y de la Facultad de
Educación y Ciencias Humanas Y asesoran los diferentes proyectos realizados
por los estudiantes:
Sustractiva en Ambientes
Computacionales”
Grupo de Investigación AVI
CURSO PROGRAMADOCENTE
Juan Carlos
Giraldo Cardozo
Programación Multimedia
Inteligencia Computacional Licenciatura en Informática y Medios
AudiovisualesProgramación de Video Juegos Educativos
Programación para la Web
Ciencia y Tecnología en Educación
Maestría en Educación SUE Caribe
I+D+I En Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Informática Educativa I
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Licenciatura en Informática y Medios
Audiovisuales
Estadística para la Investigación Educativa
Isabel Cristina
Muñoz Vargas
Prática Profesional I
Educación en Tecnología
Licenciatura en Informática y Medios
Audiovisuales
Metodología para la Investigación II (Inv. Cual)
Mónica Esther
Castillo Gómez
7.Extensión
A continuación se presentan todos los proyectos de extensión que adelanta
actualmente el grupo de investigación AVI:
7.1. Diplomados
Diseño y Desarrollo de Sistemas Hipermedia Educativos para la Web 2.0
Módulos:
è Ingeniería Hipermedia Educativa
è Arquitectura de Sistemas Hipermedia Educativos
è Lenguajes de programación para el desarrollo Web
è Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Enriquesidas para Internet
(RIA: Rich Internet Applications)
Didáctica en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Módulos:
è Ingeniería de Software Educativo
è eLearning: TIC'sAplicadas a la Educación
è Desarrollo de Sistemas Hipermedia
7.2 Maestría
Maestría en Educación SUE - Caribe
Cursos
è Ciencia y Tecnología en Educación Básica, Media y Superior (MTICs
para la formación docente)
è I+D+I enAmbientes Digitales en Educación
8
7.3 Cursos de Extensión
è Curso Actualización "Proceso de Ascenso y Crecimiento Salarial"
(CAPACS)
7.4 Fortalecimiento de Semilleros de Investigación en Instituciones
Educativas de Básica y Media
El grupo AVI desde el 2010 ha venido realizando actividades para el
fortalecimiento de la investigación formativa en Instituciones educativas de
Montería, una de ellas es el WINDSOR ROYAL SCHOOL con su semillero de
investigación GIGANTIC´S.
A mediados del mes de septiembre del 2010 el Windsor Royal School desde su
área de tecnología e informática, comenzó a sentir la necesidad de
potencializar estrategias de aprendizajes que tuvieran como base las
competencias tecnológicas (nativas y curriculares) de su población estudiantil,
en este camino inicial fue fundamental y estratégico el apoyo suministrado por
la maestría en educación del SUE caribe con sede en la Universidad de Córdoba,
con la asesoría de la Dra. Isabel Sierra, y el grupo AVI liderado por el Profesor
Juan Carlos Giraldo, apoyo que represento el punto de partida de una
investigación que buscaba la relación entre las competencias tecnológicas, las
culturas digitales y el diseño de estrategias que permiten tener estudiantes
cada vez más auto-aprendices.
En octubre de 2010 6 niños de sexto y séptimo grado del windsor royal school se
lanzaran por iniciativa propia a crear herramientas mediadas con tecnologías, a
este primer proyecto se le llamo amiguitos, el cual fue llevado como propuesta
y demo inicial a Expociencia 2010, allí estos pequeños niños de 11 y 12 años o
cuparon el primer puesto en la categoría A de tecnología en Informática de este
evento.
Iniciado el año electivo 2011 surge la iniciativa de crear el Semillero de
investigación GiganTIC´s, (Pequeños gigantes en Tecnología de la Información,
la Comunicación en la Sociedad), como espacio de desarrollo de ideas que
faciliten los procesos de enseñanza y aprendizaje dentro del colegio, la
convocatoria fue dirigida a estudiantes de básica secundaria de grado 6 a 9, por
iniciativa de los docentes Yanilsa Oyola y Ever Coronado, egresados de la
Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales e integrantes del grupo AVI.
Así mismo, integrantes del grupo como Yudiht Acosta, Daniel Montalvo y Daniel
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
9
Gavalo, han participado como practicantes dentro del área de tecnología,
informática y como pares evaluadores de los proyectos del semillero, a su vez
AVI, participó en la organización logística del primer seminario taller de
educación 2.0 y la mediación cognitiva “retos del docente contemporáneo”, y
al mismo tiempo que los docentes del Windsor brindaban cátedra de
investigación a los integrantes del grupo AVI, con el objetivo de mejorar los
procesos de enseñanza-aprendizaje en la realización de proyectos de
investigación.
El grupo GiganTIC´s ha participado en actividades realizadas por la Licenciatura
en Informática y Medios Audiovisuales: socializando sus proyectos de
investigación a los estudiantes del programa y como jurado en la socialización
de los proyectos que realizaron los estudiantes de III semestre en el marco de la
asignatura de Educación en Tecnología de la Licenciatura en Informática y
medios Audiovisuales de la Universidad de Córdoba, tres líderes (Jean Pierre,
Andrés Felipe Giraldo y Luis Felipe Díaz), tuvieron la oportunidad de evaluar los
proyectos donde estos niños valoraban el trabajo realizado por los estudiantes
del programa. Esta dinámica se llevó a cabo con el objetivo de que los miembros
de GiganTIC´s, aprendieran a escuchar, observar, preguntar y evaluar los
proyectos de investigación.
Por otro lado gracias a la integración de nuestros semilleros con las instituciones
Educativas en su Práctica Docente se ha encontrado aspectos formativos en
común entre las iniciativas investigativas de los semilleros de investigación de
las Instituciones educativas Cristóbal Colón y Nacional José María Córdoba de la
Ciudad de Montería; con los esfuerzos realizados por el semillero de
investigación avi. Es así como la Institución Educativa Cristóbal Colón a partir
del año 2011 solicitó procesos formativos particularmente en el área de
investigación para fortalecer el semillero de investigación GEDOSPI (Grupo de
Estudio y Desarrollo de Objetos y Software para la Potencialización de la
Inteligencia). De esta forma se presentó el proyecto Desarrollo e
implementación de un Banco de OVA en la I.E. CrisCol en expociencia 2011, el
cual obtuvo el premio como mejor proyecto de investigación del área de
tecnología e informática y la posibilidad de participar en el VIII ENCUENTRO
Departamental de Semilleros de Investigación EDESI 2012.
En el año 2012 este proceso continúo ejecutandose permitiendo al semillero de
investigación GEDOSPI presentarse como en II Encuentro Interno de Semilleros
FACEDU en la Universidad de Córdoba con el proyecto titulado Desarrollo de
Comprensión Lectora en estudiantes con estilos cognitivos reflexivos e
impulsivos utilizando herramientas de comunicación sincrónicas y asincrónicas
en ambientes de aprendizaje B-Learning. Gracias al apoyo recibido de los
Grupo de Investigación AVI
10
Socialización en la cátedra de Educación en
Tecnología -Unicor Marzo 2011
I Encuentro Local de Semilleros de Investigación
Unicor Marzo 2011
8. Artículos de investigación (en revistas, magazines o en otros
medios de publicación científica)
ARTÍCULOS DE INVESTIGACIÓN (EN REVISTAS, MAGAZINES O EN OTROS
MEDIOS DE PUBLICACIÓN CIENTÍFICA)
Proyecto SEPITI: Software Educativo para
la creación de entornos pedagógicos
innovadores con tecnologías interactivas
2ª Jornada divulgación Grupo AVI
Universidad de Córdoba,
Nov 2004
EVENTOS LUGAR - AÑOPONENCIAS
Educación Ambiental con el software
“Nuestro Río” Semana Cultural
Santa Rosa De Lima,
Julio 29 de 2009
Agentes Virtuales Inteligentes para el
Aprendizaje Virtual Interactivo con
Juegas (Juegos Educativos Gestionados
con Agentes Software).
10° Foro de investigadores de Informática
Educativa RIBIE COL
Montería - San Antero,Córd
Sep 30 y Nov 1 y 2 de 2009
Modelado del alumno en juegos educativos
gestionados con agentes software (juegas)
multifunción ales, el caso juegas proveas
Tercer Puesto en el 10° Premio
olombiano de Informática Educativa
10° Foro de investigadores de Informática
Educativa RIBIE COL
Montería - San Antero,Córd
Sep 30 y Nov 1 y 2 de 2009
Agentes Virtuales Inteligentes para el
Aprendizaje Virtual Interactivo con Juegas
(Juegos Educativos Gestionados con
Agentes Software).
Congreso de Informática
Bogotá
Junio 25 de 2010
Interfaz Gráfica para Juegas Proveas
juegos educativos gestionado gestionado
por agente software sobre problemas
de naturaleza verbal de estructura
aditiva y sustractiva (Proveas)
Congreso de Informática
Bogotá
Junio 25 de 2010
Diseño y Aplicación de un Modelo de
Elearning para la Facultad de Educación y
Ciencias Humana MelFe
Congreso de Informática
Bogotá
Junio 25 de 2010
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
11
asesores del Grupo Avi, GEDOSPI ha demostrado ser un semillero fortalecido en
investigación, integración de las herramientas tecnológicas y el trabajo
Colaborativo.
Modelado Del Alumno En Juegos Educativos
Gestionados Con Agentes Software (Juegas)
Multifuncionales, El Caso Juegas_Proveas
Congreso de Informática
Bogotá
Junio 25 de 2010
Software Educativo, Multimedia, Lúdico
E Interactivo: Semli “Nuestro Río”
Producción de Recursos Educativos Digitales
Congreso de Informática
Bogotá
Junio 25 de 2010
9. Productos Asosiados a servicios Técnicos o Consultoría Cualificada
PRODUCTOS ASOCIADOS A SERVICIOS TÉCNICOS O CONSULTORÍA CUALIFICADA
Curso de Ciencia y Tecnología
en Educación - Uso de TIC's en
la Formación Docente
Curso de Maestría,
2008
Maestría en Educación -
SUE Caribe
TIPO DE ACTIVIDAD
- AÑO
BENEFICIARIOPROYECTO RESPONSABLE DEL GRUPO AVI EN LA
EJECUCIÓN DEL PROYECTO
Juan Carlos Giraldo Cardozo
I+D+I en Ambientes Digitales
en Educación
Curso de Maestría,
2008
Maestría en Educación -
SUE Caribe
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Participación en el diseño del
Plan de Tecnologías de la
Información y Comunicación de
la Universidad de Córdoba,
siguiendo la metodología,
planes TICs del Ministerio de
Educación Nacional
Proyecto de Extensión,
2009 - 2010
Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo -
Isabel Cristina Muñoz Vargas
Diseño e Implementación de
estrategias para el Mejoramiento
de la Didáctica en los cursos
asociados al área de
Programación Multimedia de la
Licenciatura en Informática
y Medios Audiovisuales
Programa de Intervención,
2009
Universidad de Córdoba
Licenciatura en Informática
y Medios Audiovisuales
Juan Carlos Giraldo Cardozo -
Isabel Cristina Muñoz Vargas
Mejoramiento de los servicios,
módulos y bloques de la
plataforma Moodle para facilitar
la labor docente en cursos
mediados con esta plataforma.
Programa de Extensión,
2010
Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo
Curso de Objetos de Aprendizaje
del Ministerio de Educación
Nacional en Convenio con la
Universidad de Antioquia.
Programa de Extensión,
2009
30 Docentes
Universidad de Córdoba
Isabel Cristina Muñoz Vargas
AventUniversidad: La Universidad
de Córdoba para los Niños,
estrategias para la implemen-
tación de la política de Gobierno
en Línea de Colombia en la
Universidad de Córdoba
Programa de Extensión,
2009
Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo
y Otros
Grupo de Investigación AVI
12
Modelado Del Alumno En Juegos Educativos
Gestionados Con Agentes Software (Juegas) Congreso de Informática
Bogotá
Junio 25 de 2010
Diseño y elaboración de un
manual de imagen corporativa
para la Web que pueda aplicarse
a la Universidad de Córdoba
Proyectos de Extensión,
2010
Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo
y Otros
Diseño de un Modelo de eLearning
para la Facultad de Educación y
Ciencias Humanas y su implemen-
tación en la Licenciatura en
Ciencias Naturales y Educación
Ambiental.
Proyecto de Extensión,
2008 - 2010
Universidad de Córdoba
Licenciatura en Ciencias
Naturales y Educación
Ambiental
Juan Carlos Giraldo Cardozo -
Meira Pitalúa Navarro
Diplomado en Diseño y Desarrollo
de Sistemas Hipermedia para la
Web 2.0
Opción de Grado,
2009
Universidad de Córdoba
Licenciatura en Informática
y Medios Audiovisuales
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Apoyo y asesoría en la
organización del V Encuentro de
Semilleros de Investigación
EDESI 2010
Actividades de Extensión,
2010
Nodo Córdoba de
Semilleros de
Investigación
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Conferencia sobre Web 2.0
aplicada a la educación
Conferencia,
2010
Universidad del Sinú,
Comunicación Social
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Apoyo Logístico al I Simposio
Internacional y II Coloquio
Regional de Investigación
Educativa y Pedagógica
Actividades de Extensión,
2010
Maestría en Educación
SUE Caribe
Semillero Grupo AVI
Vimplima: Virtualización del
Modelo Pedagógico de la Licen-
ciatura en Informática y Medios
Audiovisuales
Proyecto de Extensión,
2010
Universidad de Córdoba
Licenciatura en Informática
y Medios Audiovisuales
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Comité Academico del I simposio
internacional y II Coloquio
Regional de Investigación
Educativa y Pedagógica
Actividades de Extensión,
2010
Maestría en Educación
SUE Caribe
Juan Carlos Giraldo Cardozo
I Jornada de Socialización Interna
de Semilleros de Investigación
de la Facultad de Educación
Actividades de Extensión,
2010
Semilleros Facultad de
Educación
Semillero Grupo AVI
Sitio Web Acreditación Mvz
Actividades de Extensión,
2011 Universidad de CórdobaSemillero Grupo AVI
Comité Académico del X
Congreso Internacional de
Informática Educativa RIBIE COL
Actividades de Extensión
Comunidad académica
Colombiana
de Informática Educativa
Juan Carlos Giraldo Cardozo
II Jornada de Socialización Interna
de Semilleros de Investigación
de la Facultad de Educación
Actividades de Extensión,
2010
Semilleros Facultad de
Educación
Semillero Grupo AVI
SIEDUC
Actividades de Extensión,
2011 Universidad de CórdobaSemillero Grupo AVI
Sitio Web Acreditación Limav
Actividades de Extensión,
2011 Universidad de CórdobaSemillero Grupo AVI
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
13
Grupo de Investigación AVI
10. Productos De Divulgación De Resultados De Investigación
Productos Año
PRODUCTOS DE DIVULGACIÓN DE RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
El Laberinto Geométrico (Turbo Pascal) 1995
La tabla periódica de los elementos (Visual Basic), 1995
Un Paseo por el Quindío (Visual Basic) 1996
Relaciones Trigonométricas (Visual Basic) 1996
Comprensión de Lectura (Visual Basic) 1997
Redacción 10° Grado (Visual Basic) 1997
Lectura grado 6° (Delphi) 1997
Productos Notables (Delphi) 1998
Equivalencia, conservación, seriación y clasificación en
grado cero (ToolBook)
1999
Formando en Valores (ToolBook) 1999
Dibujo y Pintura (ToolBook) 1999
Leyes de Mendel (Delphi) 1999
Costeñita la Ciudad Bonita (Delphi) 2000
Aprendamos ortografía (Delphi) 2002
Pensando en Conjunto (Delphi) 2002
La Tienda de la Pulga (Delphi 2002
Instalaciones Eléctricas Residenciales 2004
La Ciudad de las Redes 2004
Guardián de las Palabras 2004
Problemas Aritméticos de Procesos 2004
Proyecto “Córdoba, conocerte es quererte” (Convenio
Ministerio de Cultura y Universidad de Córdoba)
2004
Nuestro Rio 2004
Semáforos 2005
Discurso Político 2005
JuEGAS Tribu v.0.7. 2006
JuEGAS Tribu v.0.8. 2007
Ampliación de la metodología SEMLI para apoyar el
desarrollo de productos JuEGAS (juegos educativos
gestionados con agentes software)
2007
14
MeLFE: Modelo de eLearning desde la Facultad de
Educación.
2008
Laboratorio Virtual 2008
JuEGAS ProVEAS v.1.0. 2009
Gestión de Eventos en Action Script 3.0 2009
AventUniversidad V.0.5 2009
Estrategia de divulgación del Modelo Pedagógico de
LIMAV
2010
MeDoa V.1.0 2010
Logs Moodle V.0.8Logs Moodle V.0.8. 2010
Prototipo de sitio Moodle para LIMAV V.1.0. 2010
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
NÚMERO DE PROYECTOS TERMINADOS E INTEGRANTES
SIWEBSI: Desarrollo de un sitio web para
semilleros de investigación
Grupo de Investigación
AVI 2011
GRUPO DE INVESTIGACIÓN AÑOPROYECTO PONENTES
Rosalba Cabrales Espitia
Elaboración de un módulo para Moodle para el
tratamiento de los log para generar informes de
los cursos académicos en forma de gráfico
Definición de una Metodología para el Desarrollo
de Objetos de Aprendizaje para la Enseñanza de
la Programación, Basada en el Modelo Pedagógico
de la Licenciatura en Informática y Medios
Audiovisuales en la Universidad de Córdoba
11. Número de Proyectos Terminados e Integrantes
Estudiantes de Licenciatura en Informática y Medios
Audiovisuales
SIWEDUC: Grupo de Investigación
AVI
2011Javier Argel Sierra
Grupos de Investigación
AVI & Edupmedia 2010Hugo Leonardo Castañeda
Machado
Grupos de Investigación
AVI & Edupmedia 2010
Jesús David Lopera López
&
Adriana Puche Petro
Diseño e Implementación de Estrategias para la
Divulgación y Apropiación del Modelo Pedagógico
de la Licenciatura en Informática y Medios
Audiovisuales a Partir de su Estudio y
Actualización
Grupos de Investigación
AVI & Edupmedia 2010
Jader Zambrano López
&
Jorge Luís Petro Rhenals
Medswi: Metodología para el Diseño de Sitios Web
Institucionales para el apoyo de los procesos de
Acreditación.
Edwin RamosInvestigación en Curso 2011
15
Diseño, Desarrollo e Implementación de un Video
Juego Educativo que permite capturar datos
sobre estrategias utilizadas por niños durante la
solución de problemas verbales de estructura
aditiva y sustractiva (ProVEAS)
Grupo de Investigación
AVI 2010Jesús Alfonso Lobo Soto
Diseño e implementación de una interfaz gráfica
para el campus virtual de la Licenciatura en
Ciencias Naturales y Educación Ambiental de la
Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la
Universidad de Córdoba
Grupo de Investigación
AVI 2010Fernando José Pacheco
Barbas
Sistematización y Evaluación de Resultados de la
Experiencia Metodológica Basada en el Sistema
de Administración del Aprendizaje (LMS's),
Aplicado desde El 2007, en la Licenciatura en
Ciencias Naturales que Imparte la Universidad de
Córdoba, en la Modalidad a Distancia
Modificación y adaptación del módulo de
evaluación de Moodle
Grupo de Investigación
AVI
2010Alberto M. Paternina León
Grupos de Investigación
AVI 2010
Didier Nay Jimeno López
&
Luis Eduardo Hernández León
Grupo de Investigación AVI
Adaptación de LMS Moodle a los Requerimientos
Derivados del Modelo Pedagógico de la Licencia-
tura en Informática y Medios Audiovisuales
Grupos de Investigación
AVI & Edupmedia 2010Carlos Julio Caldera Salcedo
12. Número de Proyectos en Curso e Integrantes
Estudiantes de Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales
NÚMERO DE PROYECTOS EN CURSO E INTEGRANTES
MeDoA 2.0: Metodologia Para El Desarrollo De
Objetos De Aprendizaje
Investigación en Curso
TIPO DE INVESTIGACIÓNPROYECTO PONENTES
Daniel Gavalo Torreglosa
Ángel Fabra Vargas
DIAGRAMA: Diseño E Implementación De Un
Modelo De Análisis Gráfico De Los Logs (registros)
Para La Plataforma Moodle 1.9 Que Facilite El
Seguimiento Institucional De Los Cursos Virtuales
Realizados En La Facultad De Educación De La
Universidad De Córdoba.
Daniel Montalvo HerreraInvestigación en Curso
Macro - Proyecto MIRECE:
Sistema de competencias para la inserción de la
robótica educativa en el currículo escolar.
Diego Barrios Olmos
&
Cristóbal ortega Cordero
Macro - Proyecto MIRECE:
Ambiente Virtual de Aprendizaje basado en
sistema de competencias para la inserción de la
robótica educativa en el currículo escolar para
estudiantes del grado 10 del colegio Nacional
José maría Córdoba de la ciudad de Montería.
Ever Bravo Muñoz
&
Henrry Vertel Márquez
Investigación en Curso
Investigación en Curso
16
LIMAV - Universidad de Córdoba 2012
Macro - Proyecto MIRECE:
Desarrollo e implementación de un banco de
objetos de aprendizaje para robótica educativa
para estudiantes del grado 10 del colegio Nacional
José maría Córdoba de la ciudad de Montería
Metodología para la investigación formativa en el
contexto escolar
Jorge Arteaga Aguirre
&
Ariel Castro Cavadia
Rubén Póveda Gulfo
&
Mario Tannus Ramos
Macro-Proyecto: JuEGAS ProVEAS MultiFuncional
Diseño y desarrollo de un modelo instruccional
que permita el entrenamiento de sujetos poco
exitosos en estrategias para la solución de
problemas verbales.
María José López Montes
&
Samira Pérez Mórelo
Macro-Proyecto: JuEGAS ProVEAS MultiFuncional
Diseño del entorno de un juegas multifuncional
para el entrenamiento de sujetos poco exitosos
en estrategias para la solución de problemas
verbales.
Rosmery P. Milanés Osorio
Macro-Proyecto: JuEGAS ProVEAS MultiFuncional
Arquitectura de Software para JuEGAS ProVEAS
MultiFuncional
Juan Carlos Garcés Nieto
Investigación en Curso
Investigación en Curso
Investigación en Curso
Investigación en Curso
Investigación en Curso
13. Participación del grupo en encuentros Nacionales y Departamentales
La siguiente tabla muestra el número de trabajos presentados por el semillero
de investigación del grupoAVI en encuentros nacional desde el 2009 al 2011.
17
PARTICIPACIÓN DEL GRUPO AVI EN EL IV ENCUENTRO
DEPARTAMENTAL DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EDESI 2009
EGRESADOSDOCENTES Trabajos
Anteriores
ESTUDIANTES TRABAJOS 2009
03 1418 9
PARTICIPACIÓN DEL GRUPO AVI EN EL V ENCUENTRO
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  • 1. Grupo de Investigación AVI Ambientes Virtuales Interactivos Director Juan Carlos Giraldo Cardozo. Grupo de Investigación Ambientes Virtuales Interactivos Universidad de Córdoba Transformándonos para Transformar “Desarrollo de Software Educativo y Ambientes Web para la Creación de Entornos Pedagógicos Innovadores con Tecnologías Interactivas
  • 2. PORTAFOLIO GRUPO DE INVESTIGACIÓN AMBIENTES VIRTUALES INTERACTIVOS FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES 2012
  • 3. Sustractiva en Ambientes Computacionales” ÍNDICE GENERAL INTRODUCCIÓN 4 1. ORGANIGRAMA 5 2. MISIÓN 6 3. VISIÓN 6 4. PERFIL DE LOS INTEGRANTES DEL GRUPO 6 5. INTEGRANTES 6 5.1 INTEGRANTES ACTIVOS 6 5.2 ESTUDIANTES EGRESADOS 7 6. DOCENTES INVESTIGADORES 7 7. EXTENSIÓN 8 7.1 DIPLOMADOS 8 7.2 MAESTRÍA 8 7.3 CURSOS DE EXTENSIÓN 9 7.4 FORTALECIMIENTO DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EN INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE BÁSICA Y MEDIA 9 8. ARTÍCULOS DE INVESTIGACIÓN (EN REVISTAS, MAGAZINES O EN OTROS MEDIOS DE PUBLICACIÓN CIENTÍFICA) 11 9. PRODUCTOS ASOCIADOS A SERVICIO TÉCNICOS O CONSULTORÍA CUALIFICADA 12 10. PRODUCTOS DE DIVULGACIÓN DE RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN 14 11. NÚMERO DE PROYECTOS TERMINADOS E INTEGRANTES 15 12. NÚMERO DE PROYECTOS EN CURSO E INTEGRANTES 16 13. PARTICIPACIÓN DEL GRUPO EN ENCUENTROS NACIONALES Y DEPARTAMENTALES 17 14. PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN DE GRUPO AVI ASOCIADOS A LAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA 18
  • 4. INTRODUCCIÓN El grupo AVI “Ambientes Virtuales Interactivos”, existe hace más de una década, creado por iniciativa del profesor Juan Carlos Giraldo Cardozo, actual director. Se institucionalizó en 1990, como un grupo adscrito al Departamento. de Informática Educativa de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas. Los proyectos de investigación, están enmarcados dentro de las siguientes líneas de investigación: è·Evaluación, uso y desarrollo de software y material audiovisual educativo è·Agentes pedagógicos virtuales inteligentes è·Interfaz Humano Computador è·Validación y diseño de metodologías para el desarrollo de software y video juegos educativos è·Modelos para la incorporación e integración de la informática y los medios al currículo èRobótica Educativa Los trabajos son desarrollados bajo la metodología SECMALI, ideada por su director. SECMALI es una metodología para facilitar el desarrollo de proyectos de investigación de software educativo. Los productos educativos son llamados JuEGAS: Juegos Educativos Gestionados con Agentes Software, es decir, juegos con una clara intención pedagógica soportados por un sistema tutor inteligente. Los JuEGAS brindan apoyo al proceso de aprendizaje del usuario desde tres ámbitos: pedagógico, comunicacional y computacional. Desde lo comunicacional: Los Juegas presentan una modelo simplificado y significativo de un dominio. Es interactivo y articulado en un contexto lúdico, en consecuencia, deben plantear una historia con un argumento claro, que permita al usuario identificarse con la situación, presentar retos que deben ser sorteados con niveles de complejidad creciente y debe aprovechar al máximo las posibilidades de la multimedia y los avances en el área de investigación de la interacción humano-computador, para garantizar la facilidad de comunicación, la interactividad, la navegación y en términos generales, un reconocimiento adecuado del lenguaje (íconos, imágenes, sonidos, interfaces, etc.) Desde lo computacional: Los JuEGAS se apoyan en las técnicas de ingeniería de software y la actual tendencia hacia agentes inteligentes, además toma como base SPEM 2.0 (Software Process Engineering Metamodel): meta modelo para la Ingeniería de Procesos de Software, se basa en los principios de programación Grupo de Investigación AVI 4
  • 5. orientada a objetos. Éste introduce un vocabulario estándar para referirse a todos los elementos requeridos en la especificación de procesos de sistemas y de software que se ha denominado Unified Method Architecture. Adicionalmente plantea un esquema que facilita la reutilización de fragmentos de metodologías en la especificación de nuevas metodologías. Desde lo Pedagógico: Estos proyectos tienen un marco pedagógico claro que puede representarse como un modelo pedagógico. Acorde con este marco pedagógico, se definen estrategias de enseñanza y aprendizaje que sustentan el desarrollo de la historia y los retos presentados. El ciclo de vida de un JuEGAS especifica el diseño, desarrollo e implementación del producto JuEGAS hasta la entrega al usuario final. Consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 5 1. ORGANIGRAMA Semilleros Coordinador Docentes Investigadores Director Secretaría Asesores Egresados
  • 6. Sustractiva en Ambientes Computacionales” 2. Misión El Grupo AVI tiene como misión la formación de líderes investigadores con un alto grado de interés por la investigación, disposición para el trabajo en equipo, sentido de pertenencia, gusto por adquirir nuevos conocimientos y alto grado de aprendizaje autónomo, a través de la generación, producción y publicación de nuevos conocimientos en el campo del software y material audiovisual para la educación. 3. Visión Ser un grupo reconocido a nivel nacional e internacional en la formación de investigadores en el área y productor de software y Material Audiovisual de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas. 4. Perfil de los Integrantes del Grupo El estudiante integrante del GrupoAVI debe tener un alto grado de interés por la investigación, disposición para el trabajo en equipo, respeto por sus compañeros, sentido de pertenencia y honestidad, mantener un buen nivel académico, gusto por adquirir nuevos conocimientos y alto grado de aprendizaje autónomo. Debe comprometerse a: è Hacer un uso adecuado de los recursos que se le faciliten. è Mantener en orden las instalaciones del grupo. è Cumplir con los trabajos y tareas asignadas è Socialice y comparta sus conocimientos con los demás miembros del grupo Grupo de Investigación AVI 6 5. Integrantes 5.1 IntegrantesActivos Los integrantes activos del grupo realizan las siguientes actividades: è Manejo conceptual y metodológico de la dinámica de proyectos y de investigaciones. è Presentación de proyectos. è Acompañamiento (iniciación, desarrollo, análisis y socialización de los resultados). è Realización de encuentros y jornadas de investigación.
  • 7. ESTUDIANTES ACTIVOS DEL GRUPO AVI Ángel Leonardo Fabra Vargas Ariel Castro Cavadia Cristóbal Ortega Cordero Daniel Andrés Gavalo Torreglosa Daniel Enrique Montalvo Herrera Diego Anaya Castaño Diego Barrios Olmos Ever Bravo Muñoz - Coordinador Henrry Vertel Márquez Jorge Arteaga Aguirre Juan Carlos Garcés Nieto María José López Montes - Secretaria Rosmery Milanés Osorio Samira Pérez Mórelo 5.2 Estudiantes Egresados Sirven como apoyo a los procesos investigativos de los estudiantes activos, a partir de su experiencia laboral y su cualificación personal. LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 7 è Participación en eventos institucionales, regionales y nacionales. è Realización de proyectos interdisciplinarios. è Intercambio de experiencias con pares investigativos, fomentando la realización de proyectos conjuntos y pasantías. è Retroalimentación para la construcción permanente del proceso. ESTUDIANTES EGRESADOS DEL GRUPO AVI Ever Coronado Henry Darío González Negrete Jair Eliecer Cohen Zarante Javier Adolfo Argel Sierra Jesús Alfonso Lobo Soto Kelly Ramos Cadavid Rosalba Cabrales Espitia Yanilsa Oyola Palomo Shirly Arrieta Rivero Edwin Xavier Ramos 6. Docentes Investigadores Los docentes que conforman el grupo de investigación AVI: Ambientes Virtuales Interactivos, ofrecen diferentes cursos de formación como apoyo a los programas del Departamento de Informática Educativa y de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas Y asesoran los diferentes proyectos realizados por los estudiantes:
  • 8. Sustractiva en Ambientes Computacionales” Grupo de Investigación AVI CURSO PROGRAMADOCENTE Juan Carlos Giraldo Cardozo Programación Multimedia Inteligencia Computacional Licenciatura en Informática y Medios AudiovisualesProgramación de Video Juegos Educativos Programación para la Web Ciencia y Tecnología en Educación Maestría en Educación SUE Caribe I+D+I En Ambientes Virtuales de Aprendizaje Informática Educativa I Ambientes Virtuales de Aprendizaje Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Estadística para la Investigación Educativa Isabel Cristina Muñoz Vargas Prática Profesional I Educación en Tecnología Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Metodología para la Investigación II (Inv. Cual) Mónica Esther Castillo Gómez 7.Extensión A continuación se presentan todos los proyectos de extensión que adelanta actualmente el grupo de investigación AVI: 7.1. Diplomados Diseño y Desarrollo de Sistemas Hipermedia Educativos para la Web 2.0 Módulos: è Ingeniería Hipermedia Educativa è Arquitectura de Sistemas Hipermedia Educativos è Lenguajes de programación para el desarrollo Web è Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Enriquesidas para Internet (RIA: Rich Internet Applications) Didáctica en Ambientes Virtuales de Aprendizaje Módulos: è Ingeniería de Software Educativo è eLearning: TIC'sAplicadas a la Educación è Desarrollo de Sistemas Hipermedia 7.2 Maestría Maestría en Educación SUE - Caribe Cursos è Ciencia y Tecnología en Educación Básica, Media y Superior (MTICs para la formación docente) è I+D+I enAmbientes Digitales en Educación 8
  • 9. 7.3 Cursos de Extensión è Curso Actualización "Proceso de Ascenso y Crecimiento Salarial" (CAPACS) 7.4 Fortalecimiento de Semilleros de Investigación en Instituciones Educativas de Básica y Media El grupo AVI desde el 2010 ha venido realizando actividades para el fortalecimiento de la investigación formativa en Instituciones educativas de Montería, una de ellas es el WINDSOR ROYAL SCHOOL con su semillero de investigación GIGANTIC´S. A mediados del mes de septiembre del 2010 el Windsor Royal School desde su área de tecnología e informática, comenzó a sentir la necesidad de potencializar estrategias de aprendizajes que tuvieran como base las competencias tecnológicas (nativas y curriculares) de su población estudiantil, en este camino inicial fue fundamental y estratégico el apoyo suministrado por la maestría en educación del SUE caribe con sede en la Universidad de Córdoba, con la asesoría de la Dra. Isabel Sierra, y el grupo AVI liderado por el Profesor Juan Carlos Giraldo, apoyo que represento el punto de partida de una investigación que buscaba la relación entre las competencias tecnológicas, las culturas digitales y el diseño de estrategias que permiten tener estudiantes cada vez más auto-aprendices. En octubre de 2010 6 niños de sexto y séptimo grado del windsor royal school se lanzaran por iniciativa propia a crear herramientas mediadas con tecnologías, a este primer proyecto se le llamo amiguitos, el cual fue llevado como propuesta y demo inicial a Expociencia 2010, allí estos pequeños niños de 11 y 12 años o cuparon el primer puesto en la categoría A de tecnología en Informática de este evento. Iniciado el año electivo 2011 surge la iniciativa de crear el Semillero de investigación GiganTIC´s, (Pequeños gigantes en Tecnología de la Información, la Comunicación en la Sociedad), como espacio de desarrollo de ideas que faciliten los procesos de enseñanza y aprendizaje dentro del colegio, la convocatoria fue dirigida a estudiantes de básica secundaria de grado 6 a 9, por iniciativa de los docentes Yanilsa Oyola y Ever Coronado, egresados de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales e integrantes del grupo AVI. Así mismo, integrantes del grupo como Yudiht Acosta, Daniel Montalvo y Daniel LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 9
  • 10. Gavalo, han participado como practicantes dentro del área de tecnología, informática y como pares evaluadores de los proyectos del semillero, a su vez AVI, participó en la organización logística del primer seminario taller de educación 2.0 y la mediación cognitiva “retos del docente contemporáneo”, y al mismo tiempo que los docentes del Windsor brindaban cátedra de investigación a los integrantes del grupo AVI, con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en la realización de proyectos de investigación. El grupo GiganTIC´s ha participado en actividades realizadas por la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales: socializando sus proyectos de investigación a los estudiantes del programa y como jurado en la socialización de los proyectos que realizaron los estudiantes de III semestre en el marco de la asignatura de Educación en Tecnología de la Licenciatura en Informática y medios Audiovisuales de la Universidad de Córdoba, tres líderes (Jean Pierre, Andrés Felipe Giraldo y Luis Felipe Díaz), tuvieron la oportunidad de evaluar los proyectos donde estos niños valoraban el trabajo realizado por los estudiantes del programa. Esta dinámica se llevó a cabo con el objetivo de que los miembros de GiganTIC´s, aprendieran a escuchar, observar, preguntar y evaluar los proyectos de investigación. Por otro lado gracias a la integración de nuestros semilleros con las instituciones Educativas en su Práctica Docente se ha encontrado aspectos formativos en común entre las iniciativas investigativas de los semilleros de investigación de las Instituciones educativas Cristóbal Colón y Nacional José María Córdoba de la Ciudad de Montería; con los esfuerzos realizados por el semillero de investigación avi. Es así como la Institución Educativa Cristóbal Colón a partir del año 2011 solicitó procesos formativos particularmente en el área de investigación para fortalecer el semillero de investigación GEDOSPI (Grupo de Estudio y Desarrollo de Objetos y Software para la Potencialización de la Inteligencia). De esta forma se presentó el proyecto Desarrollo e implementación de un Banco de OVA en la I.E. CrisCol en expociencia 2011, el cual obtuvo el premio como mejor proyecto de investigación del área de tecnología e informática y la posibilidad de participar en el VIII ENCUENTRO Departamental de Semilleros de Investigación EDESI 2012. En el año 2012 este proceso continúo ejecutandose permitiendo al semillero de investigación GEDOSPI presentarse como en II Encuentro Interno de Semilleros FACEDU en la Universidad de Córdoba con el proyecto titulado Desarrollo de Comprensión Lectora en estudiantes con estilos cognitivos reflexivos e impulsivos utilizando herramientas de comunicación sincrónicas y asincrónicas en ambientes de aprendizaje B-Learning. Gracias al apoyo recibido de los Grupo de Investigación AVI 10
  • 11. Socialización en la cátedra de Educación en Tecnología -Unicor Marzo 2011 I Encuentro Local de Semilleros de Investigación Unicor Marzo 2011 8. Artículos de investigación (en revistas, magazines o en otros medios de publicación científica) ARTÍCULOS DE INVESTIGACIÓN (EN REVISTAS, MAGAZINES O EN OTROS MEDIOS DE PUBLICACIÓN CIENTÍFICA) Proyecto SEPITI: Software Educativo para la creación de entornos pedagógicos innovadores con tecnologías interactivas 2ª Jornada divulgación Grupo AVI Universidad de Córdoba, Nov 2004 EVENTOS LUGAR - AÑOPONENCIAS Educación Ambiental con el software “Nuestro Río” Semana Cultural Santa Rosa De Lima, Julio 29 de 2009 Agentes Virtuales Inteligentes para el Aprendizaje Virtual Interactivo con Juegas (Juegos Educativos Gestionados con Agentes Software). 10° Foro de investigadores de Informática Educativa RIBIE COL Montería - San Antero,Córd Sep 30 y Nov 1 y 2 de 2009 Modelado del alumno en juegos educativos gestionados con agentes software (juegas) multifunción ales, el caso juegas proveas Tercer Puesto en el 10° Premio olombiano de Informática Educativa 10° Foro de investigadores de Informática Educativa RIBIE COL Montería - San Antero,Córd Sep 30 y Nov 1 y 2 de 2009 Agentes Virtuales Inteligentes para el Aprendizaje Virtual Interactivo con Juegas (Juegos Educativos Gestionados con Agentes Software). Congreso de Informática Bogotá Junio 25 de 2010 Interfaz Gráfica para Juegas Proveas juegos educativos gestionado gestionado por agente software sobre problemas de naturaleza verbal de estructura aditiva y sustractiva (Proveas) Congreso de Informática Bogotá Junio 25 de 2010 Diseño y Aplicación de un Modelo de Elearning para la Facultad de Educación y Ciencias Humana MelFe Congreso de Informática Bogotá Junio 25 de 2010 LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 11 asesores del Grupo Avi, GEDOSPI ha demostrado ser un semillero fortalecido en investigación, integración de las herramientas tecnológicas y el trabajo Colaborativo.
  • 12. Modelado Del Alumno En Juegos Educativos Gestionados Con Agentes Software (Juegas) Multifuncionales, El Caso Juegas_Proveas Congreso de Informática Bogotá Junio 25 de 2010 Software Educativo, Multimedia, Lúdico E Interactivo: Semli “Nuestro Río” Producción de Recursos Educativos Digitales Congreso de Informática Bogotá Junio 25 de 2010 9. Productos Asosiados a servicios Técnicos o Consultoría Cualificada PRODUCTOS ASOCIADOS A SERVICIOS TÉCNICOS O CONSULTORÍA CUALIFICADA Curso de Ciencia y Tecnología en Educación - Uso de TIC's en la Formación Docente Curso de Maestría, 2008 Maestría en Educación - SUE Caribe TIPO DE ACTIVIDAD - AÑO BENEFICIARIOPROYECTO RESPONSABLE DEL GRUPO AVI EN LA EJECUCIÓN DEL PROYECTO Juan Carlos Giraldo Cardozo I+D+I en Ambientes Digitales en Educación Curso de Maestría, 2008 Maestría en Educación - SUE Caribe Juan Carlos Giraldo Cardozo Participación en el diseño del Plan de Tecnologías de la Información y Comunicación de la Universidad de Córdoba, siguiendo la metodología, planes TICs del Ministerio de Educación Nacional Proyecto de Extensión, 2009 - 2010 Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo - Isabel Cristina Muñoz Vargas Diseño e Implementación de estrategias para el Mejoramiento de la Didáctica en los cursos asociados al área de Programación Multimedia de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Programa de Intervención, 2009 Universidad de Córdoba Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Juan Carlos Giraldo Cardozo - Isabel Cristina Muñoz Vargas Mejoramiento de los servicios, módulos y bloques de la plataforma Moodle para facilitar la labor docente en cursos mediados con esta plataforma. Programa de Extensión, 2010 Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo Curso de Objetos de Aprendizaje del Ministerio de Educación Nacional en Convenio con la Universidad de Antioquia. Programa de Extensión, 2009 30 Docentes Universidad de Córdoba Isabel Cristina Muñoz Vargas AventUniversidad: La Universidad de Córdoba para los Niños, estrategias para la implemen- tación de la política de Gobierno en Línea de Colombia en la Universidad de Córdoba Programa de Extensión, 2009 Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo y Otros Grupo de Investigación AVI 12 Modelado Del Alumno En Juegos Educativos Gestionados Con Agentes Software (Juegas) Congreso de Informática Bogotá Junio 25 de 2010
  • 13. Diseño y elaboración de un manual de imagen corporativa para la Web que pueda aplicarse a la Universidad de Córdoba Proyectos de Extensión, 2010 Universidad de CórdobaJuan Carlos Giraldo Cardozo y Otros Diseño de un Modelo de eLearning para la Facultad de Educación y Ciencias Humanas y su implemen- tación en la Licenciatura en Ciencias Naturales y Educación Ambiental. Proyecto de Extensión, 2008 - 2010 Universidad de Córdoba Licenciatura en Ciencias Naturales y Educación Ambiental Juan Carlos Giraldo Cardozo - Meira Pitalúa Navarro Diplomado en Diseño y Desarrollo de Sistemas Hipermedia para la Web 2.0 Opción de Grado, 2009 Universidad de Córdoba Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Juan Carlos Giraldo Cardozo Apoyo y asesoría en la organización del V Encuentro de Semilleros de Investigación EDESI 2010 Actividades de Extensión, 2010 Nodo Córdoba de Semilleros de Investigación Juan Carlos Giraldo Cardozo Conferencia sobre Web 2.0 aplicada a la educación Conferencia, 2010 Universidad del Sinú, Comunicación Social Juan Carlos Giraldo Cardozo Apoyo Logístico al I Simposio Internacional y II Coloquio Regional de Investigación Educativa y Pedagógica Actividades de Extensión, 2010 Maestría en Educación SUE Caribe Semillero Grupo AVI Vimplima: Virtualización del Modelo Pedagógico de la Licen- ciatura en Informática y Medios Audiovisuales Proyecto de Extensión, 2010 Universidad de Córdoba Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Juan Carlos Giraldo Cardozo Comité Academico del I simposio internacional y II Coloquio Regional de Investigación Educativa y Pedagógica Actividades de Extensión, 2010 Maestría en Educación SUE Caribe Juan Carlos Giraldo Cardozo I Jornada de Socialización Interna de Semilleros de Investigación de la Facultad de Educación Actividades de Extensión, 2010 Semilleros Facultad de Educación Semillero Grupo AVI Sitio Web Acreditación Mvz Actividades de Extensión, 2011 Universidad de CórdobaSemillero Grupo AVI Comité Académico del X Congreso Internacional de Informática Educativa RIBIE COL Actividades de Extensión Comunidad académica Colombiana de Informática Educativa Juan Carlos Giraldo Cardozo II Jornada de Socialización Interna de Semilleros de Investigación de la Facultad de Educación Actividades de Extensión, 2010 Semilleros Facultad de Educación Semillero Grupo AVI SIEDUC Actividades de Extensión, 2011 Universidad de CórdobaSemillero Grupo AVI Sitio Web Acreditación Limav Actividades de Extensión, 2011 Universidad de CórdobaSemillero Grupo AVI LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 13
  • 14. Grupo de Investigación AVI 10. Productos De Divulgación De Resultados De Investigación Productos Año PRODUCTOS DE DIVULGACIÓN DE RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN El Laberinto Geométrico (Turbo Pascal) 1995 La tabla periódica de los elementos (Visual Basic), 1995 Un Paseo por el Quindío (Visual Basic) 1996 Relaciones Trigonométricas (Visual Basic) 1996 Comprensión de Lectura (Visual Basic) 1997 Redacción 10° Grado (Visual Basic) 1997 Lectura grado 6° (Delphi) 1997 Productos Notables (Delphi) 1998 Equivalencia, conservación, seriación y clasificación en grado cero (ToolBook) 1999 Formando en Valores (ToolBook) 1999 Dibujo y Pintura (ToolBook) 1999 Leyes de Mendel (Delphi) 1999 Costeñita la Ciudad Bonita (Delphi) 2000 Aprendamos ortografía (Delphi) 2002 Pensando en Conjunto (Delphi) 2002 La Tienda de la Pulga (Delphi 2002 Instalaciones Eléctricas Residenciales 2004 La Ciudad de las Redes 2004 Guardián de las Palabras 2004 Problemas Aritméticos de Procesos 2004 Proyecto “Córdoba, conocerte es quererte” (Convenio Ministerio de Cultura y Universidad de Córdoba) 2004 Nuestro Rio 2004 Semáforos 2005 Discurso Político 2005 JuEGAS Tribu v.0.7. 2006 JuEGAS Tribu v.0.8. 2007 Ampliación de la metodología SEMLI para apoyar el desarrollo de productos JuEGAS (juegos educativos gestionados con agentes software) 2007 14
  • 15. MeLFE: Modelo de eLearning desde la Facultad de Educación. 2008 Laboratorio Virtual 2008 JuEGAS ProVEAS v.1.0. 2009 Gestión de Eventos en Action Script 3.0 2009 AventUniversidad V.0.5 2009 Estrategia de divulgación del Modelo Pedagógico de LIMAV 2010 MeDoa V.1.0 2010 Logs Moodle V.0.8Logs Moodle V.0.8. 2010 Prototipo de sitio Moodle para LIMAV V.1.0. 2010 LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 NÚMERO DE PROYECTOS TERMINADOS E INTEGRANTES SIWEBSI: Desarrollo de un sitio web para semilleros de investigación Grupo de Investigación AVI 2011 GRUPO DE INVESTIGACIÓN AÑOPROYECTO PONENTES Rosalba Cabrales Espitia Elaboración de un módulo para Moodle para el tratamiento de los log para generar informes de los cursos académicos en forma de gráfico Definición de una Metodología para el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje para la Enseñanza de la Programación, Basada en el Modelo Pedagógico de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales en la Universidad de Córdoba 11. Número de Proyectos Terminados e Integrantes Estudiantes de Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales SIWEDUC: Grupo de Investigación AVI 2011Javier Argel Sierra Grupos de Investigación AVI & Edupmedia 2010Hugo Leonardo Castañeda Machado Grupos de Investigación AVI & Edupmedia 2010 Jesús David Lopera López & Adriana Puche Petro Diseño e Implementación de Estrategias para la Divulgación y Apropiación del Modelo Pedagógico de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales a Partir de su Estudio y Actualización Grupos de Investigación AVI & Edupmedia 2010 Jader Zambrano López & Jorge Luís Petro Rhenals Medswi: Metodología para el Diseño de Sitios Web Institucionales para el apoyo de los procesos de Acreditación. Edwin RamosInvestigación en Curso 2011 15
  • 16. Diseño, Desarrollo e Implementación de un Video Juego Educativo que permite capturar datos sobre estrategias utilizadas por niños durante la solución de problemas verbales de estructura aditiva y sustractiva (ProVEAS) Grupo de Investigación AVI 2010Jesús Alfonso Lobo Soto Diseño e implementación de una interfaz gráfica para el campus virtual de la Licenciatura en Ciencias Naturales y Educación Ambiental de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba Grupo de Investigación AVI 2010Fernando José Pacheco Barbas Sistematización y Evaluación de Resultados de la Experiencia Metodológica Basada en el Sistema de Administración del Aprendizaje (LMS's), Aplicado desde El 2007, en la Licenciatura en Ciencias Naturales que Imparte la Universidad de Córdoba, en la Modalidad a Distancia Modificación y adaptación del módulo de evaluación de Moodle Grupo de Investigación AVI 2010Alberto M. Paternina León Grupos de Investigación AVI 2010 Didier Nay Jimeno López & Luis Eduardo Hernández León Grupo de Investigación AVI Adaptación de LMS Moodle a los Requerimientos Derivados del Modelo Pedagógico de la Licencia- tura en Informática y Medios Audiovisuales Grupos de Investigación AVI & Edupmedia 2010Carlos Julio Caldera Salcedo 12. Número de Proyectos en Curso e Integrantes Estudiantes de Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales NÚMERO DE PROYECTOS EN CURSO E INTEGRANTES MeDoA 2.0: Metodologia Para El Desarrollo De Objetos De Aprendizaje Investigación en Curso TIPO DE INVESTIGACIÓNPROYECTO PONENTES Daniel Gavalo Torreglosa Ángel Fabra Vargas DIAGRAMA: Diseño E Implementación De Un Modelo De Análisis Gráfico De Los Logs (registros) Para La Plataforma Moodle 1.9 Que Facilite El Seguimiento Institucional De Los Cursos Virtuales Realizados En La Facultad De Educación De La Universidad De Córdoba. Daniel Montalvo HerreraInvestigación en Curso Macro - Proyecto MIRECE: Sistema de competencias para la inserción de la robótica educativa en el currículo escolar. Diego Barrios Olmos & Cristóbal ortega Cordero Macro - Proyecto MIRECE: Ambiente Virtual de Aprendizaje basado en sistema de competencias para la inserción de la robótica educativa en el currículo escolar para estudiantes del grado 10 del colegio Nacional José maría Córdoba de la ciudad de Montería. Ever Bravo Muñoz & Henrry Vertel Márquez Investigación en Curso Investigación en Curso 16
  • 17. LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 Macro - Proyecto MIRECE: Desarrollo e implementación de un banco de objetos de aprendizaje para robótica educativa para estudiantes del grado 10 del colegio Nacional José maría Córdoba de la ciudad de Montería Metodología para la investigación formativa en el contexto escolar Jorge Arteaga Aguirre & Ariel Castro Cavadia Rubén Póveda Gulfo & Mario Tannus Ramos Macro-Proyecto: JuEGAS ProVEAS MultiFuncional Diseño y desarrollo de un modelo instruccional que permita el entrenamiento de sujetos poco exitosos en estrategias para la solución de problemas verbales. María José López Montes & Samira Pérez Mórelo Macro-Proyecto: JuEGAS ProVEAS MultiFuncional Diseño del entorno de un juegas multifuncional para el entrenamiento de sujetos poco exitosos en estrategias para la solución de problemas verbales. Rosmery P. Milanés Osorio Macro-Proyecto: JuEGAS ProVEAS MultiFuncional Arquitectura de Software para JuEGAS ProVEAS MultiFuncional Juan Carlos Garcés Nieto Investigación en Curso Investigación en Curso Investigación en Curso Investigación en Curso Investigación en Curso 13. Participación del grupo en encuentros Nacionales y Departamentales La siguiente tabla muestra el número de trabajos presentados por el semillero de investigación del grupoAVI en encuentros nacional desde el 2009 al 2011. 17 PARTICIPACIÓN DEL GRUPO AVI EN EL IV ENCUENTRO DEPARTAMENTAL DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EDESI 2009 EGRESADOSDOCENTES Trabajos Anteriores ESTUDIANTES TRABAJOS 2009 03 1418 9 PARTICIPACIÓN DEL GRUPO AVI EN EL V ENCUENTRO DEPARTAMENTAL DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EDESI 2010 EGRESADOSDOCENTES TOTALESTUDIANTES PROYECTOS 2010 43 78 Propuesta En Curso Finalizado 1 2 4 PARTICIPACIÓN DEL GRUPO AVI EN EL VI ENCUENTRO DEPARTAMENTAL DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EDESI 2011 EGRESADOSDOCENTES TOTALESTUDIANTES PROYECTOS 2011 03 58 Propuesta En Curso Finalizado 2 3 0 PARTICIPACIÓN DEL GRUPO AVI EN EL VI ENCUENTRO DEPARTAMENTAL DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN EDESI 2012 EGRESADOSDOCENTES TOTALESTUDIANTES PROYECTOS 2012 13 1015 Propuesta En Curso Finalizado 7 2 1
  • 18. Grupo de Investigación AVI 14. Proyectos de Investigación de Grupo AVI Asociados a las Líneas de Investigación del Departamento de Informática Educativa 18 Línea de Investigación del Departamento de Informática Educativa Diseño de Propuestas y Modelos para la Incorporación e Integración de las Informática al Currículo Línea de Investigación Grupo AVI Evaluación, Uso y Desarrollo de Software y Material Audiovisual Educativo Proyectos Terminados Proyecto SEPITI: Software Educativo para la creación de entornos pedagógicos innovadores con tecnologías interactivas Software Educativo, Multimedia, Lúdico E Interactivo: Semli “Nuestro Río” Producción de Recursos Educativos Digitales SIWEBSI. Desarrollo de un sitio web para semilleros de investigación Modificación y adaptación del módulo de evaluación de Moodle Sistematización y Evaluación de Resultados de la Experiencia Metodológica Basada en el Sistema de Administración del Aprendizaje (LMS’s), Aplicado desde El 2007, en la Licenciatura en Ciencias Naturales que Imparte la Universidad de Córdoba, en la Modalidad a Distancia Diseño e implementación de una interfaz gráfica para el campus virtual de la Licenciatura en Ciencias Naturales y Educación Ambiental de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba Línea de Investigación Grupo AVI Modelos para la Incorporación e Integración de la Informática al Currículo Proyectos Terminados Diseño y Aplicación de un Modelo de Elearning para la Facultad de Educación y ciencias Humana MelFe Elaboración de un módulo para Moodle para el tratamiento de los log para generar informes de los cursos académicos en forma de gráfica Diseño e Implementación de Estrategias para la Divulgación y Apropiación del Modelo Pedagógico de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales a Partir de su Estudio y Actualización Definición de una Metodología para el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje para la Enseñanza de la Programación, Basada en el Modelo Pedagógico de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales en la Universidad de Córdoba Adaptación de LMS Moodle a los Requerimientos Derivados del Modelo Pedagógico de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Proyectos en Curso Proyectos en Curso Proyecto MIRECE: Sistema de competencias para la inserción de la robótica educativa en el currículo escolar.
  • 19. LIMAV - Universidad de Córdoba 2012 Proyecto MIRECE: Desarrollo e implementación de un banco de objetos de aprendizaje para robótica educativa para estudiantes del grado 10 del colegio Nacional José maría Córdoba de la ciudad de Montería Proyecto MIRECE: Ambiente Virtual de Aprendizaje basado en sistema de competencias para la inserción de la robótica educativa en el currículo escolar para estudiantes del grado 10 del colegio Nacional José maría Córdoba de la ciudad de Montería. Metodología para el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje MEDOA 2.0 Metodología para la investigación formativa en el contexto escolar Línea de Investigación Grupo AVI Agentes pedagógicos virtuales inteligentes Interfaz Humano - Computador Proyectos Terminados Estrategias usadas por sujetos exitosos en la solución de problemas verbales de estructura aditiva y sustractiva: JuEGAS ProVEAS Agentes Virtuales Inteligentes para el Aprendizaje Virtual Interactivo con JuEGAS (Juegos Educativos Gestionados con Agentes Software). Modelado del alumno en juegos educativos gestionados con agentes software (JuEGAS) multifuncionales, el caso juegas proveas Tercer Puesto en el 10° Premio Colombiano de Informática Educativa Interfaz Gráfica para JuEGAS ProVEAS juegos educativos gestionado por agente software sobre problemas de naturaleza verbal de estructura aditiva y sustractiva (ProVEAS). Proyectos en Curso Macro - Proyecto JuEGAS ProVEAS MultiFuncional: Diseño y desarrollo de un modelo instruccional que permita el entrenamiento de sujetos poco exitosos en estrategias para la solución de problemas verbales. Macro - Proyecto JuEGAS ProVEAS MultiFuncional: Diseño del entorno de un juegas multifuncional para el entrenamiento de sujetos poco exitosos en estrategias para la solución de problemas verbales. Macro - Proyecto JuEGAS ProVEAS MultiFuncional: Arquitectura de Software para JuEGAS ProVEAS MultiFuincional Línea de Investigación Grupo AVI Validación y diseño de metodologías para el desarrollo de software y video juegos educativos Proyectos Terminados SEMLI: Metodología para el desarrollo de software educativo multimedia lúdico e interactivo. SECMALI: Ampliación de la Metodología SEMLI para apoyar el desarrollo del productos juegas (Juegos educativos Gestionados con Agentes Software) Medswi: Metodología para el Diseño de Sitios Web Institucionales para el apoyo de los procesos de Acreditación. Proyectos en Curso
  • 20. Grupo de Investigación AVI Participación en Eventos