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Robô DOC

  1. 1. O Robô DOC Um robô educativo que fala! Apresentação criada por Maria Jesus Sousa (Juca) http://historiasparapre.blogspot.pt
  2. 2. No mundo dos robôs grandes, o DOC é um robô pequenino, o que é assim como se fosse um bebé no mundo das pessoas…
  3. 3. O DOC é branco e vermelho, tem duas rodas para se movimentar e dois olhos azuis que brilham… ah, e o que é mais importante, o DOC sabe falar!
  4. 4. Tal e qual como os bebés, o DOC também tem muito para aprender… Mas, como é um robô, no alto da cabeça há alguns botões que podemos usar para o ajudar! Dar 1 passo em frente Girar para a direitaGirar para a esquerda AçãoCancelar Dar 1 passo para trás
  5. 5. Ensinar o DOC chama-se programar, isto é, ajudar a que ele saiba o que deve fazer. Carregando nos botões da sua cabeça, programamos o DOC para fazer o que quisermos!
  6. 6. Mas, por ser assim pequenino, o DOC precisa de um sítio seguro para se mover, exatamente como os bebés. Podemos pô-lo no chão, ou em cima de uma mesa, mas nesse caso temos que ter muito cuidado para ele não cair…
  7. 7. O DOC traz consigo um tabuleiro especial, onde se pode mover à vontade. É parecido com um mapa e começa por ser um puzzle que temos que montar!
  8. 8. Mas para que o DOC não se aborreça, esse tabuleiro tem dois lados: um deles é laranja, é o tabuleiro nº 1…
  9. 9. E o outro é azul, é o tabuleiro nº 2… os dois permitem ao DOC fazer coisas diferentes.
  10. 10. O DOC tem 3 modos de programação: O modo FREE (livre) é o mais simples, usa o tabuleiro 1 e nele decidimos quais são as ações que queremos que o DOC faça: andar para a frente, ir até ao gato, mover-se até à cor amarela… podemos escolher!
  11. 11. No modo FREE (livre) podem também usar-se cartões vermelhos (a cor está no verso) para o DOC completar pequenas sequências…
  12. 12. O modo EDU (educacional) também usa o tabuleiro 1 e aqui é o robô que vai indicar qual o seu destino. Põe-se o DOC na casa de partida, com os olhos virados para a frente e ele vai pedir para programar uma série de 3 movimentos: Mover o DOC da linha de partida até ao primeiro objetivo; mover do primeiro para o segundo; por último, a terceira sequência, é para mover o DOC do segundo para o terceiro objetivo. Só assim se consegue cumprir a missão, superando cada um dos 3 objetivos!
  13. 13. O modo GAME (jogo) é o mais complexo. Usa o tabuleiro 2 e o DOC realiza a sequência indicada num dos cartões azuis (a cor está no verso do cartão).
  14. 14. Também podem usar-se os cartões direcionais para fazer a programação, antes de a inserir no robô... Assim podemos verificar passo a passo se tudo está correto.
  15. 15. Neste modo GAME (jogo) o DOC é capaz de reconhecer os limites do tabuleiro e não ultrapassa as linhas vermelhas nem os obstáculos. É pequeno, mas muito inteligente ;-)
  16. 16. Quem quer conhecer o DOC e brincar com ele? FIM
  17. 17. • O Robô DOC apresenta-se adequado para crianças em idade pré-escolar e alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico, para ser utilizado quer em contexto educativo, como também em contexto familiar, com apoio dos pais. • O Robô DOC fala, sendo que algumas atividades são orientadas pela indicação que ele próprio dá ao utilizador. • O Kit completo do Robô DOC inclui um robô, 2 mapas em formato de puzzle, 9 cartões azuis para o modo Jogo e 21 cartões vermelhos para o modo Educacional e 16 cartões com setas direcionais para a construção de sequências. O robô pode ser utilizado em três modos de programação: Livre, Educacional (Tabuleiro 1) e Jogo (Tabuleiro 2). Prof. Drª Maribel Pinto
  18. 18. Mais informações: http://voicebox.pt/doc-pequeno-robot-ajuda-aprender/ http://abertoatedemadrugada.com/2017/12/doc-robot-educativo- falante.html https://www.fnac.pt/DOC-Robo-Educativo-que-Fala-Clementoni- Educativos-e-Electronicos-Brinquedo-Multimedia/a1296413 Créditos: Projeto Kids Media Lab Apresentação do Projeto Kids Media Lab Robô DOC – Guia de Ajuda completo

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