3. Modelo de Color usado por Paint:
HLS
El modelo HSL (Hue, Saturation, Lightness – Tono, Saturación, Luminosidad),
define un modelo de color relacionado a la terminología de sus componentes. “El
modelo HSL se representa gráficamente como un cono doble o un doble
hexágono. Los dos vértices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el
negro, el ángulo se corresponde con el matiz, la distancia al eje con la saturación
y la distancia al eje blanco-negro se corresponde a la luminancia.(a) ”
El tono corresponde a la cantidad de luz que contiene un color, entre más luz
más tono y entre menos luz menos tono.
La saturación hace referencia a la pureza del color, manejando proporciones
entre la luz pura y la luz blanca; un color con mayor saturación tiene un color
vivo e intenso y con menos saturación parece descolorido en tonalidad de grises.
La luminosidad es la propiedad que tiene el color relacionada a la claridad, es
decir, entre más oscuro el color más débil es la luminosidad.
4. AL MODIFICAR LOS VALORES DE MATÍZ
Se modifica la cantidad de azul, verde o rojo que conforman el color, es decir
cambia la tonalidad completamente; por ejemplo al modificar sobre el color rojo
utilizado en el logo de Pony Malta cada modificación genera una nueva tonalidad
en el color:
Si se aumenta de 0 a 80 modifica la cantidad de rojo y verde y deja el azul
en 0.
Si se aumenta de 81 a 159 modifica la cantidad de verde y azul y deja rojo
en 0.
Si se deja el valor en 160 modifica la cantidad de azul y deja rojo y verde en
cero.
Si se aumenta de 161 a 199 modifica la cantidad de rojo y azul y deja verde
en cero.
Si se aumente de 200 a 239 modifica la cantidad de azul y deja rojo en 255
y verde en cero.
5. AL MODIFICAR LOS VALORES DE SATURACIÓN
Se modifica la intensidad en coloración y pureza del color; por ejemplo al
modificar sobre el color rojo utilizado en el logo de Pony Malta cada
modificación genera una variación desde gris opaco hasta el rojo más vivo; de la
siguiente forma:
Si se aumenta de 0 a 30 muestra la gama de grises (negro con blanco).
Si se aumenta de 31 a 59 muestra la gama de grises rojizos.
Si se aumenta de 60 a 240 (máximo valor) en tonalidades de rojos desde los
más oscuros a los más vivos.
6. AL MODIFICAR LOS VALORES DE LUMINOSIDAD
Se modifica la intensidad en coloración y pureza del color; por ejemplo al
modificar sobre el color rojo utilizado en el logo de Pony Malta cada
modificación genera una variación desde gris opaco hasta el rojo más vivo; de la
siguiente forma:
Si se aumenta de 0 a 10 muestra color negro.
Si se aumenta de 11 a 70 muestra tonalidades de rojo oscuro.
Si se aumenta de 71 a 150 muestra tonalidades de rojo más vivo.
Si se aumenta de 151 a 240 (máximo valor) muestra tonalidades de rojo
combinado con blanco hasta llegar al blanco puro.
7. ¿POR QUÉ SE MODIFICAN LOS VALORES DE RGB?
Por la diversidad en interpretación o valor en que trabajan los dispositivo, es
decir:
“Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, sólo puede reproducir
los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, sus
colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o
HSB según su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los
colores que se ven en un monitor sean idénticos a los impresos en una impresora
de escritorio. Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras
que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes.
Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, así
como algunos colores que se muestran en un monitor no se pueden reproducir
mediante el uso de tintas en papel.(b)”
8. Referencias Bibliográficas
(a) Modelo de color HSL - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_HSL
(b) Cambiar los valores de RGB | ACDSee Photo Manager
http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/WS18B74DFC-C9B7-47c1-8B25-
B4F196059B7C.html