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Cours php & Mysql - 4éme partie

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Cours php et Mysql

Cours php & Mysql - 4éme partie

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4éme partie
Séance précédente
• Projet: La création de la page d’accueil du site
• Projet: La création des autres pages statiques
• Les formulaires
• Sessions et cookies
• L'envoi de mail
• Introduction aux bases de données et au MySQL en
particulier
• Introduction au langage SQL
• Modélisation Merise d'une base de données (Exemple de
notre projet de site e-commerce)
• Communiquer entre PHP et MySQL
• Projet: Authentification au site
• Projet: Affichage des catégories de produits
Séance d'aujourd'hui
• Projet: Listing des produits
• Projet: Listing de produits par catégorie
• Projet: Ajout de produits au panier
• Projet: Retirer des produits depuis le panier
• Les concepts fondamentaux de la programmation
orientée objet
• La programmation orientée objet en PHP
• Les exceptions
• Les fichiers
• Projet: Utilisation des concepts orientés objet
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Cours php & Mysql - 4éme partie

  • 2. Séance précédente • Projet: La création de la page d’accueil du site • Projet: La création des autres pages statiques • Les formulaires • Sessions et cookies • L'envoi de mail • Introduction aux bases de données et au MySQL en particulier • Introduction au langage SQL • Modélisation Merise d'une base de données (Exemple de notre projet de site e-commerce) • Communiquer entre PHP et MySQL • Projet: Authentification au site • Projet: Affichage des catégories de produits
  • 3. Séance d'aujourd'hui • Projet: Listing des produits • Projet: Listing de produits par catégorie • Projet: Ajout de produits au panier • Projet: Retirer des produits depuis le panier • Les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet • La programmation orientée objet en PHP • Les exceptions • Les fichiers • Projet: Utilisation des concepts orientés objet
  • 4. Projet: Listing des produits 4
  • 5. Projet: Listing de produits par catégorie 5
  • 6. Projet: Ajout de produits au panier 6
  • 7. Projet: Retirer des produits depuis le panier 7
  • 8. Les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet 8
  • 9. La programmation fonctionnelle • Les programmes sont composés d'une série de fonctions, qui ensemble, assurent certains services. • Son avantage principal est la factorisation des comportements. • Son défaut principal est la complexité de maintenance du code dus au chaînage des fonctions à cause de la factorisation des comportements. 9
  • 10. La programmation orienté objet • Les programmes sont composés de classes représentant des entités du monde physique (voiture, livre,…etc) • Ses avantages: facilité d'organisation, réutilisation, facilité de correction, facilite la conception car elle décrit les entités comme dans le monde réel. 10
  • 11. OPP: Qu’est ce qu’une classe ? • Une classe, est un type de données abstrait, caractérisé par des propriétés (ses attributs et ses méthodes) communes à des objets et elle permet de créer des objets possédant ces propriétés. 11
  • 12. OPP: Qu’est ce qu’un objet ? • Un objet est une entité comportant des frontières précises et qui possède une identité (un nom). • De plus, un ensemble d'attributs caractérisent l'état d'un objet, et l'on dispose d'un ensemble d'opérations (les méthodes) qui permettent d'agir sur le comportement de l'objet. • Un objet est l'instance d'une classe 12
  • 13. OPP: L'encapsulation • L'encapsulation consiste à masquer les détails d'implémentation d'un objet. • L'encapsulation facilite l'évolution d'une application car elle stabilise l'évolution des objets. • Elle garantit de plus l'intégrité des données vu qu'elle permet d'interdire l'accès direct aux attributs des objets (on doit alors passer par des assesseurs). • Un assesseur étant une méthode d'accès pour connaître ou modifier la valeur d'un attribut d'un objet. 13
  • 14. OPP: L'héritage • L'héritage est un mécanisme de transmission des propriétés d'une classe (ses attributs et ses méthodes) vers une sous-classe (la sous-classe héritant de la classe principale). • Grâce à l'héritage, une classe peut aussi être spécialisée en d'autres classes, afin d'y ajouter des caractéristiques spécifiques (ajout de méthodes par exemple) ou d'en adapter certaines. • Plusieurs classes peuvent aussi être généralisées en une classe qui les factorise, et ce, afin de regrouper les caractéristiques communes d'un ensemble de classes. • La spécialisation et la généralisation permettent de construire des hiérarchies de classes. • L'avantage principal de l'héritage est qu'il vous permet de d'éviter la duplication de code, et il encourage à la réutilisation de même code. 14
  • 15. OPP: Le polymorphisme • Le polymorphisme représente la faculté d'une méthode à pouvoir s'appliquer à des objets de classes différentes. Il augmente donc la généricité du code. 15
  • 16. OPP: L'agrégation • L'agrégation constitue une relation entre deux classes, spécifiant que les objets d'une classe sont des composants de l'autre classe. • Une relation d'agrégation permet donc de définir des objets composés d'autres objets. • L'agrégation permet d'assembler des objets de base, afin de construire des objets plus complexes. 16
  • 17. La programmation orientée objet en PHP 17
  • 19. Les exceptions • Le mécanisme des exceptions a été introduit à PHP dans sa version 5 en complément de son nouveau modèle orienté objet. • Les exceptions permettent de simplifier, personnaliser et d'organiser la gestion des erreurs dans un programme. • Le mot « erreurs » ne signifie pas « bug », qui est un comportement anormal de l'application développée, mais plutôt un cas exceptionnel à traiter différemment dans le déroulement du programme. 19
  • 20. • La création d'une exception est réalisée par l'appel au constructeur de la classe native Exception <?php // Création de l'objet Exception $e = new Exception("Une erreur s'est produite"); // Affiche le message d'erreur echo $e->getMessage(); ?> Générer une exception
  • 21. • Le lancement d'une exception à travers le programme est réalisée grâce au mot-clé « throw » <?php if (isset($_GET['id']) && ! (int)$_GET['id']) { throw new Exception('Le paramètre id doit être un entier !'); } /* Cette ligne ne sera jamais exécutée car une exception est lancée pour interrompre l'exécution normale du programme */ echo 'Bonjour !'; ?> Lancer une exception à travers le programme
  • 22. • PHP dispose d'une structure conditionnelle capable d'intercepter les exceptions afin de permettre d'appliquer des traitements particuliers. <?php try { if (isset($_GET['id']) && ! (int)$_GET['id']) { throw new Exception('Le paramètre id doit être un entier !'); } echo 'Bonjour !'; } catch(Exception $e) { echo "L'erreur suivante a été générée: <br>"; echo $e->getMessage(); } ?> Intercepter / attraper une exception générée
  • 24. Les droits sur les fichiers • r: Ouvre le fichier en lecture seule. • r+: Ouvre le fichier en lecture et écriture. • a: Ouvre le fichier en écriture seule et si le fichier n'existe pas, il est automatiquement créé. • a+: Ouvre le fichier en lecture et écriture. Si le fichier n'existe pas, il est créé automatiquement. 24
  • 25. <?php $file = fopen('compteur.txt', 'r+'); fclose($file); ?> Ouvrir et fermer un fichier
  • 26. <?php $file = fopen('compteur.txt', 'r+'); $ligne = fgets($file); fclose($file); ?> Lire un fichier
  • 27. <?php $file = fopen('compteur.txt', 'r+'); $pagesVues = fgets($file); $pagesVues++; fseek($file, 0); fputs($file, $pagesVues); fclose($file); echo '<p>Cette page a été vue ' . $pagesVues . ' fois !</p>'; ?> Ecrire dans un fichier
  • 28. Projet: Utilisation des concepts orientés objet 28