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Yoshio Kakehashi

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Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Nishinomiya-shi, Hyogo, Japan
Profession
Bascule, inc
À propos
katapad、スーパー肩パッドでおなじみの、桟です。
Présentations (1)
お題「日本人らしい歩きスマホの解消方法を教えてください」@katapad / dotFes 2016 渋谷
il y a 6 ans • 2800 Vues
J’aime (51)
Tout voir
ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計
CAPCOM R&D • il y a 5 ans
Unityでアニメ風プロ生ちゃん!
onotchi_ • il y a 7 ans
一人でもNFC開発
Hirokuma Ueno • il y a 10 ans
さくっと流体演算 ~LiquidFunのすすめ~
Naoto Kato • il y a 8 ans
deleted
removed_9c0d23480b03f99154b97d123d4a3a40 • il y a 10 ans
HTTP/2 入門
Yahoo!デベロッパーネットワーク • il y a 8 ans
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada • il y a 8 ans
「チーム開発実践入門」勉強会
Yu Ishikawa • il y a 8 ans
CSS の構造化、その目的
Daiki Takemoto • il y a 8 ans
Webの未来 〜 PNaClとasm.jsでカワルミライ - いま、モバイルWebの先端で起こっていること
Kei Nakazawa • il y a 9 ans
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki • il y a 8 ans
Node.js勉強会 Framework Koa
kamiyam . • il y a 8 ans
Middleman Guides & How to Learn
Yuya Matsushima • il y a 9 ans
スマートフォンサイト制作 よくあるトラブルと 解決方法・回避方法
Maboroshi.inc • il y a 9 ans
HTML5時代のWebデザイナー これからの生きる道 - HTML5 Conference 2013 in Gifu
Hideki Akiba • il y a 9 ans
ドメイン駆動設計入門
Takuya Kitamura • il y a 9 ans
真面目なアニメーション (html5j 2013, Web Animations)
brianskold • il y a 9 ans
HTML5 conference 2013
Takuo Kihira • il y a 9 ans
Knockout を用いた大規模 JavaScript 開発
Kentaro Iizuka • il y a 9 ans
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara • il y a 10 ans
シャンプーについて調べてみた
odaken • il y a 9 ans
Webパフォーマンス計測の勘所 2013-07-05
Yoichiro Takehora • il y a 9 ans
最強オブジェクト指向言語 JavaScript 再入門!
Yuji Nojima • il y a 9 ans
最近のブラウザ状況
yoshikawa_t • il y a 9 ans
スマホ向けWebアプリ開発で使えるフロントエンド高速化手法
Eiji Kodama • il y a 9 ans
機械学習の理論と実践
Preferred Networks • il y a 9 ans
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama • il y a 9 ans
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino • il y a 11 ans
C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser
Andre Weissflog • il y a 9 ans
jQuery Performance Tips – jQueryにおける高速化 -
Hayato Mizuno • il y a 9 ans
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
Chihiro Tomita • il y a 9 ans
Flow.js
uupaa • il y a 9 ans
Flashじゃなくて HTML5で ビュンビュン動くサイトを 作ってと言われたら
Hiroaki Okubo • il y a 9 ans
Unityとスマートフォンアプリの最適化
COLOPL, Inc. • il y a 10 ans
Three.jsで3D気分
Toshio Ehara • il y a 10 ans
Firefox OS + Raspberry Pi
EnsekiTT • il y a 10 ans
ソーシャルゲームのテクニックで “ゲーミフィケーション”を設計する
Kensuke Okamura • il y a 10 ans
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
Atsushi Tadokoro • il y a 11 ans
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
Takayuki Fukatsu • il y a 10 ans
GREE流 新次元ゲーム開発
Kazuki Sakamoto • il y a 10 ans
Chrome DevTools.next
yoshikawa_t • il y a 10 ans
CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z
Andy Demo • il y a 10 ans
JS開発におけるTDDと自動テストツール利用の勘所
Koji Nakamura • il y a 10 ans
ParisJS #10 : RequireJS
Julien Cabanès • il y a 11 ans
こわくない Git
Kota Saito • il y a 10 ans
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜 abc2012t
Hiroshi Hashimoto • il y a 10 ans
ふつうの受託開発チームのつくりかた
Yoshitaka Kawashima • il y a 10 ans
テックヒルズ
tomo tsubota • il y a 10 ans
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
俊仁 小林 • il y a 10 ans
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
Tetsuya Shiraishi • il y a 10 ans
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu • il y a 10 ans
  • Activité
  • À propos

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