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プロトタイピングとユーザーテスト

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EDP-C

Publié dans : Design
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プロトタイピングとユーザーテスト

  1. 1. プロトタイピングとユーザーテスト 2016‑12‑10 エンジニアリングデザインプロジェクトC 東京工業大学環境・社会理工学院特任講師 角征典<kado.m.aa@m.titech.ac.jp>
  2. 2. なぜプロトタイピングをするのか? 「学習するため」以上 先に「何を学びたいか?」を明らかにする 労力をかけずに学習できるとコスパがいい 最小のコストで何かを学習できるプロダクト → MVP(MinimumViableProduct) 動画型MVP:Dropbox コンシェルジュ型MVP:AirBnB 2
  3. 3. プロトタイプの種類(時系列) 引用:"A Method for the Management of Service Innovation Projects in Mature Organizations" Figure7. Overalldesignprocess depictingdivergingandconvergingstages 3
  4. 4. P1:CriticalFunctionPrototype 顧客のニーズや課題を理解するためのプロトタイプ プロダクトを「ひとこと」で表現するなら? これが外れていると、まるで意味がないような機能 チラシのキャッチコピーに使えるような代表的な機能 まだ動かなくても大丈夫(ニーズや課題の理解が目的なので) ダンボールやプレゼン資料でもOK まずはこれを当てましょう 一発では当たらないので、松・竹・梅を出して比較するとよい 4
  5. 5. P2: DarkhorsePrototype これはどうなんだ?みたいな実験のプロトタイプ 「改良」ではなく「イノベーション」を目指すための思考実験 「ないわー」と思うものでも、とりあえず作ってみましょう 最初のうちにリスクが高いものを検証しておくとコストが安い 議論する暇があったら手を動かそう ふざけた気持ちでやるといいと思う 5
  6. 6. P3: FunKtionalPrototype これまでのプロトタイプを統合したプロトタイプ まずはとにかく一気に放り込んでみよう とりあえず何とか動く、みたいな状態を目指そう このへんから「プロダクト」の影がちらつき始める 機能の取捨選択のための「製品コンセプト」が必要になるかも スタートアップでは「Why this?」「Why now?」「Why you?」の 「3つのWhy」に答えることが重要と言われている 6
  7. 7. P4: FunctionalPrototype 実際に動く/機能するプロトタイプ FunKtionalから機能を厳選したもの 「機能増えすぎ」にならないように注意して作ろう 機能はシンプルなほうが美しい! ここで動くかどうかわからない……は避けよう(feasiblityを確保) このあたりからそろそろ「最終プロダクト」を意識しよう ここで大きく転換すると、いろいろコストがかかりすぎる……。 7
  8. 8. P5: X‑is‑FinishedPrototype 中心的な機能がきちんと動くプロトタイプ まずは中心的な機能だけに注力しよう そこだけ動けば、あとは想像力で補ってもらう EDP‑Cの最終発表はこのあたりを目指したい 8
  9. 9. P6: FinalPrototype すべての機能がきちんと使えるプロトタイプ ユーザーがひととおり利用できるプロトタイプ 本格的なユーザーテストが可能になる ここまでできれば、すごい!! 9
  10. 10. プロトタイピングとユーザーテスト 1つのプロトタイプにつき5人にインタビューする 参考:5ユーザーでテストすれば十分な理由 <https://u‑site.jp/alertbox/20000319> インタビューの結果: 成功しているパターンが見つかれば、次のプロトタイピングへ ダメそうなパターンが見つかれば、もういちどチャレンジ!! ※ パターンについては、KJ法やCJMを使って分析しましょう 2週間ごとにイテレーションをまわせれば理想的 1月末までにP3 / P4 / P5 最終発表会までにP4 / P5 / P6 ……あたりを目指すのはどうだろう? 10
  11. 11. ユーザーテストのヒント 課題やニーズの強い人にテストしよう(アーリーアダプター) 何度もテストに協力してもらおう(毎回見つけるのは大変) あんまり説明しないようにしよう(Show, don't tell) 実際の状況で使ってもらう(仕事のツールなら仕事場で) 複数の案を比較してもらおう(1つだけを評価するのは難しい) オープンエンドクエスチョンで質問しよう 11
  12. 12. ユーザーテストのフォーマット あくまでもサンプルのフォーマット。自由に調整してください。 1. 温かい歓迎と感謝の言葉(2分間)→ 雰囲気と場作り 2. ユーザー情報の収集(2分間)→ アーリーアダプターか? 3. 課題やニーズの確認(2分間)→ 簡単に説明(説明しすぎない) 4. プロトタイプを使ってもらう(10分間)→ 思考発話法 5. 実際の利用状況を意識した質問(10分間) → before/ after 6. 成否を判定する質問(2分間)→ 次のステージ? 再挑戦? 7. 次回のテストの予約or 誰か紹介してもらう(2分間) (時間)は目安。これは全体で30分になるように調整したもの。 12
  13. 13. 参考文献 『RunningLean』(オライリー・ジャパン) 『リーンエンタープライズ』(オライリー・ジャパン) 『Sprint: How toSolveBigProblems andTest New Ideas inJust FiveDays』(Simon& Schuster) BernhardSchindlholzer (University ofSt. Gallen, Switzerland), FalkUebernickel(University ofSt. Gallen, Switzerland) and Walter Brenner (University ofSt. Gallen, Switzerland) "A Method for the Management of Service Innovation Projects in Mature Organizations" 13

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