6. un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de
botones o teclas, para que
actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la computadora
7. es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero o flecha en el monitor.
8. El micrófono es un transductor electro acústico. Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su cápsula por la
sondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
9. es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
10. Escáner que por medio de un láser lee un código de
barras y emite el número que muestra el código de barras,
no la imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en
las cajas de los supermercados.
11. es un periférico que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y
negro que tenia una resolución de 200dpi. Este escáner
fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres
pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas
y transparencias.
12. es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario
13. es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados
en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
14. es un transductor electro acústico utilizado para
la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
15. es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta
la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así
mostrar imágenes fijas o en movimiento.
16. es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información. Se le conoce
también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive, entre
otros.
17. es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada.
18. es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de
datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con
un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o
algún cromato. El tipo de información que se puede
almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo,
audio y datos.
19. es un disco de almacenamiento de datos cuyo
estándar surgió en 1995. En sus inicios,
la v intermedia hacía referencia a video (digital
videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribución de vídeo a los
hogares.
20. Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es
un dispositivo de almacenamiento que conserva la
información que le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es
una memoria no volátil.