Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche                                    Scientifique                  ...
Plan de la présentation   Introduction   1. Spécification des besoins   2. Conception de l’application   3. Réalisation   ...
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Introduction                                  Contexte   général• Introduction et contextegénéral•   Spécification des be...
Plan de la présentation   Introduction   1. Spécification des besoins   2. Conception de l’application   3. Réalisation   ...
Spécification                                  Les   besoins fonctionnels:                                      Authenti...
Spécification                                  Les   besoins non fonctionnels:                                      Une ...
Spécification•    Introduction et contextegénéral•   Spécification des besoins•   Conception•   Réalisation•   Conclusion ...
Plan de la présentation   Introduction   1. Spécification des besoins   2. Conception de l’application   3. Réalisation   ...
Conception Architecture   globale:                                8
Conception             8
Plan de la présentation   Introduction   1. Spécification des besoins   2. Conception de l’application   3. Réalisation   ...
Réalisation                                  Langage de développement:•    Introduction et contextegénéral               ...
Réalisation                                  Interface d’authentification•    Introduction et contextegénéral•   Spécific...
Réalisation                                  Interface de balayage•    Introduction et contextegénéral•   Spécification d...
Réalisation                                  Interface de paiement•    Introduction et contextegénéral•   Spécification d...
Plan de la présentation   Introduction   1. Spécification des besoins   2. Conception de l’application   3. Réalisation   ...
Conclusion et perspectives•    Introduction et contextegénéral•   Spécification des besoins•   Conception•   Réalisation• ...
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Présentation staged'été

  1. 1. Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique Université de La Mannouba École Nationale des Sciences de l’Informatique Stage d’immersion en entrepriseDécodage de code-barres appliqué dans une solution mobile de paiement Réalisé par: Marwa OUERFELLI Encadré par : M. Abdeljaoued LAJILI Année universitaire: 2011/2012
  2. 2. Plan de la présentation Introduction 1. Spécification des besoins 2. Conception de l’application 3. Réalisation Conclusion et perspectives 2
  3. 3. Plan de la présentation Introduction 1. Spécification des besoins 2. Conception de l’application 3. Réalisation Conclusion et perspectives 3
  4. 4. Introduction  Contexte général• Introduction et contextegénéral• Spécification des besoins• Conception• Réalisation• Conclusion et perspectives 4
  5. 5. Plan de la présentation Introduction 1. Spécification des besoins 2. Conception de l’application 3. Réalisation Conclusion et perspectives 5
  6. 6. Spécification  Les besoins fonctionnels:  Authentification• Introduction et contextegénéral  Balayage des code-barres• Spécification des besoins  Décodage des code-barres• Conception  Réalisation d’une ou plusieurs• Réalisation transactions• Conclusion et perspectives  Gestion des comptes d’utilisateurs 6
  7. 7. Spécification  Les besoins non fonctionnels:  Une interface claire et ergonomique• Introduction et contextegénéral  Sécurité des données manipulées• Spécification des besoins  Maintenabilité du code• Conception• Réalisation  L’application doit fonctionner sur les• Conclusion et perspectives plateformes 3rd edition, 5th edition et Nokia Symbian 3. 6
  8. 8. Spécification• Introduction et contextegénéral• Spécification des besoins• Conception• Réalisation• Conclusion et perspectives 6
  9. 9. Plan de la présentation Introduction 1. Spécification des besoins 2. Conception de l’application 3. Réalisation Conclusion et perspectives 7
  10. 10. Conception Architecture globale: 8
  11. 11. Conception 8
  12. 12. Plan de la présentation Introduction 1. Spécification des besoins 2. Conception de l’application 3. Réalisation Conclusion et perspectives 9
  13. 13. Réalisation  Langage de développement:• Introduction et contextegénéral • Symbian C++• Spécification des besoins • Php• Conception• Réalisation  Bibliothèque utilisée:• Conclusion et perspectives • Quickmark API 10
  14. 14. Réalisation  Interface d’authentification• Introduction et contextegénéral• Spécification des besoins• Conception• Réalisation• Conclusion et perspectives 10
  15. 15. Réalisation  Interface de balayage• Introduction et contextegénéral• Spécification des besoins• Conception• Réalisation• Conclusion et perspectives 10
  16. 16. Réalisation  Interface de paiement• Introduction et contextegénéral• Spécification des besoins• Conception• Réalisation• Conclusion et perspectives 10
  17. 17. Plan de la présentation Introduction 1. Spécification des besoins 2. Conception de l’application 3. Réalisation Conclusion et perspectives 11
  18. 18. Conclusion et perspectives• Introduction et contextegénéral• Spécification des besoins• Conception• Réalisation• Conclusion et perspectives 12

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