SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
architecture
design......
project......
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c
m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
I – giao diÖn : ( interface )
+ c¸c khung nh×n – viewport
C¸c lÖnh chuyÓn nhanh viewport
- Top ------ T Bottom----B
- Front------ F Back-------K
- Right ------R Left ------- L
- User--------U Perspective------------P
- Camera----------------C ( Èn hiÖn camera shift + c )
+ Bé ®iÒu khiÓn khung nh×n – viewport controls
LÖnh t¾t :
- Zoom ---- Z
- Zoom Window ---- Ctrl + w
- View max ------- W
- Undo Zoom -------- shift + Z
- Zoom extens all ----- Ctrl + Shift + Z
- Zoom extens ----- Ctrl + Alt + Z
- Zoom all
- Rotate max view ------ V , Crl + R
- Pan max view --------- Ctrl + P , phim gi÷a cña chuét Logi…
Top view front view
left view Perspective view
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t
cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Khung nh×n Smooth highlights => Wireframe <=> phÝm F3
Khung nh×n Smooth highlights => cã thªm Wireframe (khung d©y) <=> fÝm F4
+ B¶ng lÖnh - command panel
+ Thanh c«ng cô chÝnh – Main
toolbal
menu file ( Lµm viÖc víi file )
Thuéc tÝnh file ( file properties )
§©y lµ mét d¹ng chuçi th«ng tin d¹ng tetx ®¬n gi¶n cã chøc n¨ng ghi th«ng tin
quan träng vÒ file , vÒ ®èi t−îng , vËt liÖu
Thuéc tÝnh bao gåm tiªu ®Ò , chñ ®Ò , t¸c gi¶ , h¹ng môc
Cã thÓ truy nhËp thuéc tÝnh file tõ explorer b»ng c¸ch nh¸y ph¶i chuét vµo
file.max
Trén file (Merger)
Gièng lÖnh insert cña cad
tuy nhiªn ta cã thÓ chän ®èi t−îng , nguån s¸ng, camera theo tªn ( Select by name )
CREATS x©y dùng ®èi t−îng h×nh
MODIFY nh¸nh hiÖu chØnh
HIERARCHY nh¸nh ph¶ hÖ
MONTION chuyÓn ®éng
DISPLAY hiÓn thÞ
UTILITI tiÖn Ých
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Thay thÕ file (Replace)
Ngoµi c¸ch trén file ta cã thÓ thay thÕ vËt thÓ trong khung c¶nh b»ng mét vËt thÓ tõ
file max kh¸c
NhËp file (Importing)
Ta cã thÓ nhËp file tõ mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c.
C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp )
Adopbe IIluustrator , IGES
StereoLithography ( STL )
AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL
XuÊt file ( export )
Ta cã thÓ xuÊt nhËp file thµnh mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c.
C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp )
Adopbe IIluustrator , IGES
StereoLithography ( STL )
AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL
lµm viÖc víi tham chiÕu ngoµi ( Xrefs ) (eternal references )
Lµ ph−¬ng thøc ®Æt c¸c ®èi t−îng hay mét khung c¶nh vµo mét khung c¶nh kh¸c
t−¬ng tù nh− Xrefs cña ACAD
VËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects )
C¸c vËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) cho phÐp tham chiÕu mét hoÆc nhiÒu
®èi t−îng tõ mét hoÆc nhiÒu file kh¸c nhau vµo mét khung c¶nh
1. Chän add ë gãc bªn ph¶i
2. Chän file MAX cã chøa ®èi t−îng mµ ta muèn cho vµo khung c¶nh
3. Mét danh s¸ch thÓ hiÖn c¸c vËt thÓ cã trong khung c¶nh ®ã .chän ®èi
t−îng mµ ta muèn chän
4. Chän nót CLOSE vµ c¸c vËt thÓ ®−îc t¶i vµo khung c¶nh
Khi ®èi t−îng ®· ®−îc XREFS vµo khung c¶nh chóng ®−îc sö lý nh− mét ®èi
t−îng chuÈn , ta cã thÓ scale, rotate vµ move ®èi t−îng trong khung c¶nh ®ã
nh−ng kh«ng thÎ ¸p ®−îc mét phÐp hiÖu chØnh ( modifier ) nµo ho¹c thay ®æi d¹ng
h×nh häc
−u ®iÓm cña xrefs :
Cã thÓ t¹o th− viÖn ®èi t−îng ®Ó khai th¸c nhanh chãng
EX: t¹o c¸c file c©y , xe , ng−êi . ....Sau ®ã chØ viÖc XREFS chóng vµo khung c¶nh
Khi dïng XREFS gi¶m kÝch th−íc file chñ
Khi lµm viÖc theo nhãm th× mçi ng−êi sö lý mét ®èi t−îng . Sau ®ã th«ng qua
XREFS ta tæng hîp l¹i trong mét khung c¶nh kh¸c
L¦U ý khi sö dông xrefs: Khi copy file chñ sang m¸y kh¸c th× ph¶i copy c¶ file con
vµ save chóng vµo mét th− môc ®Ó dÔ qu¶n lý
C¸c chÕ ®é lµm viÖc cña 3Dmax :
HÖ to¹ ®é : Sö dông theo tong tr−êng hîp sö lÝ
World : hÖ to¹ ®é vò trô
Local : hÖ to¹ ®é b¶n th©n
View => unit setup thiÐt lËp ®¬n vÞ ®o cho phï hîp víi AUTOCAD
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Khi lµm viÖc ta lµm trªn hÖ to¹ ®é gèc
ChÕ ®é :
Object snap
Sö dông chÕ ®é l−íi cÊu tróc :
Creat / Helpers / Grid : Dïng ®Ó vÏ tren mÆt ph¼ng l−íi cÊu tróc
Align view : Giãng hµng theo khung nh×n
ChÕ ®é lùa chän :
Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )
Lùa chän theo miÒn WINDOW vµ miÒn CROSING
B¶ng lÖnh Tool vµ sù kiÖn , trî gióp sù kiÖn
C¸c chÕ ®é b¾t ®iÓm Snap ( S )
( b¾t theo gridf )
Angle snap ( A ) ( b¾t ®iÓm cho gãc )
Object snap ( shift + right mouse )
Lùa chän trùc tiÕp tõ khung nh×n
Lùa chän theo mÇu cña vËt thÓ
Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Sù kiÖn :
Trî gióp kho¸ trôc :
lÖnh trî gióp cho qu¸ tr×nh vÏ :
- CTRL + Z : Undo (h¹n chÕ sè lÇn nhÊt ®Þnh)
- CTRL + A : Redo
- Del : xo¸ ®èi t−îng ®−¬c lùa chän
- HOLD ( CTRL + ALT + H ) : l−u tr¹ng th¸i cña b¶n vÏ t¹i mét thêi ®iÓm vµo bé
nhí ®Öm
- FETCH (CTRL + ALT + F ) : gäi l¹i tr¹ng th¸I cña b¶n vÏ ®· l−u trong bé nhí
Select and Move
Select and Rotate
Select and Scale
Kho¸ X F5
Kho¸ Y F6
Kho¸ Z F7
Kho¸ mÆt ph¼ng F8
Trî gióp kho¸ ®èi t−äng vµ cÊp ®é
®èi t−îng ( thanh SPACE )
Trî gióp nµy sö dông rÊt nhiÒu trong
qu¸ tr×nh dùng h×nh
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
®Öm
- LÖnh COPY
- LÖnh align (giãng hµng)
II C¸c lo¹i m« h×nh trong 3d max
lo¹i m« h×nh :
M« h×nh tham sè
M« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline ( editable Spline )
M« h×nh hiÖu chØnh
hiÖu chØnh vµ l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack
Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh bao gåm 3 nh¸nh
chÝnh :
+ Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu
chØnh
+ Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch
c¸c phÐp hiÖu chØnh
+ Nh¸nh Parameter : tham sè cña c¸c lÖnh
hiÖu chØnh
Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh copy :
Lùa chän ®èi t−îng cÇn copy gi÷ phÝm
“ SHIFT + tr¸I chuét “
cè 3 kiÓu copy :
- copy : kh«ng liªn kÕt
- instance : liªn kÕt 2 chiÒu
- Reference : liªn kÕt 1 chiÒu
Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh align :
Lùa chän ®èi t−îng ®ång thêi kho¸ ®èi t−îng
Gi÷ phÝm ALT + A
Chän kiÓu giãng hµng
Nguyªn t¾c h−íng ng−îc trôc tÝnh theo chiÒu
MIN cña ®èi t−îng
H−íng xu«I trôc tÝnh theo chiÒu MAX cña ®èi
t−îng
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
m« h×nh tham sè :
a. T¹o h×nh : ( tab panel create )
- Nh¸nh Standar Primitives : T¹o h×nh c¬ b¶n
b. HiÖu chØnh (Tab Mod×y )
C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify
NÕu dïng Edit Stack ngay lÇn ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc
Convert vÒ m« h×nh hiÖu chØnh Editable Mesh
NÕu huû bá tÊt c¶ c¸c stack ( Collapse ) th× m« h×nh tham sè còng ®−îc
convert vÒ m« h×nh Editable Mesh
C¸ch dïng stack :
+ Dïng Edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c
lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c
lÖnh trong b¶ng lý lÞch
+ Remove Stack : xo¸ bá lý lÞch
+ Result : BËt t¾t t¸c dông cña c¸c stack
®øng sau stack hiÖn thêi
+ Active / Inactive : BËt t¾t t¸c dông
cña stack hiÖn thêi
Tab panel CREAT
Nh¸nh GEOMETY (t¹o ®èi t−îng 3D)
Nh¸nh SHAPES (t¹o ®èi t−îng 2D)
Nh¸nh LIGHTS (®Æt ®Ìn cho khung c¶nh)
Nh¸nh CAMERAS (®Æt camera cho khung c¶nh)
Nh¸nh HELPER (vËt trî gióp)
Nh¸nh SPACE WARP (vËt thÓ t¸c ®éng)
Nh¸nh SYStem (hÖ thèng)
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
m« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline :
a. T¹o h×nh : ( tab create -> Spline )
C¸c ®−êng SPLINE ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè
Biªn tËp ( tab Modify ) : T−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo th× ta cã tham sè biªn
tËp ®ã
Dïng EDIT STACK ®Ó convert tõ ®èi t−îng tham sè tham sè thµnh ®èi t−îng
EDITABLE SPLINE
§èi t−îng EDITABLE SPLINE cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh ®ã lµ :
C¸c cÊp ®é cã néi dung :
VERTEX ( hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh )
. Conect : Nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau
. Break : BÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän
. Refine : ChÌn thªm ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän
. Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi
. Make Fist : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t
. Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua mét dung sai
. Delete : xo¸ ®Ønh
CHó ý : khi chän ®Ønh pick ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4
tÝnh chÊt
PhÇn 2: C¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax
Giíi thiÖu vÒ c¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax
M« h×nh tham sè
M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline( Edittable Spline)
M« h×nh tÊm (PATH)
M« h×nh h÷u c¬ (NURBS)
M« h×nh h¹t (Particle)
1. c¸c hiÖu chØnh vµ c¸ch l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack
Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh. Bao gåm cã 3
nh¸nh chÝnh :
Vertex ( ®Ønh )
Edge ( c¹nh )
Spline (thµnh tè )
Soomth ( tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tyuÕn )
Conner ( gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng
th¼ng )
Bezier ( tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh )
Bezier Conner ( cã thÓ ®iÒu chØnh tiÕp
tuyÕn 2 bªn )
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
2.M« h×nh dïng tham sè :
a.T¹o h×nh (Tab-Panel Create)
Nh¸nh standard Primetives : T¹o h×nh c¬ b¶n
Box (h×nh hép), Sphere (h×nh cÇu), Cyl (H×nh trô), Tourus (h×nh xuyÕn),
Cone (h×nh nãn), Geo ( h×nh cÇu), Tube (h×nh èng), Piramid (h×nh chãp),
Teapot (h×nh Êm)
HiÖu chØnh (Tab-Modify)
C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify
NÕu dïng Edit stack ngay lÇn hiÖu chØnh ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè
sÏ ®−îc Convert vµ m« h×nh hiÖu chØnh Edittable Mesh.
NÕu huû bá tÊt c¶ stack (Collapse) th× m« h×nh tham sè còng sÏ ®−îc
Convert vÒ m« h×nh Edittable Mesh .
3. M« h×nh hiÖu chØnh (Edittable Mesh)
T¹o h×nh:
M« h×nh tham sè ®−îc t¹o ra khi dïng lÖnh Edit stack Convert tõ c¸c lo¹i m« h×nh
kh¸c nh−: m« h×nh tham sè, m« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline, m« h×nh Path hoÆc
m« h×nh NURBS
HiÖu chØnh:
Muèn hiÖu chØnh m« h×nh Edittable Mesh ta ph¶i hiÖu bÊn nót Sub-Object. Cã 3
cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp ®èi víi mçi mét ®èi t−îng m« h×nh:
Nh¸nh Modify : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh
Nh¸nh Modify stack : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c
phÐp hiÖu chØnh
Nh¸nh parameters (tham sè) cña c¸c lÖnh hiÖu
chØnh
C¸ch dïng stack:
Dïng edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m«
h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng
lý lÞch
Remove stack : xo¸ bá lý lÞch
Result : bËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
C¸c chi tiÕt hiÖu chØnh :
• Vertex: dïng ®Ønh ®Ó kÐo d·n thµnh c¸c ®èi t−îng kh¸c nhau.
+ Weld (hµn ®Ønh) : dïng ®Ó nèi c¸c ®Ønh l¹i víi nhau
. Target: di chuyÓn vµ hµn (dïng Target Thesh lµm dung sai)
. Select : hµn c¸c ®Ønh lùa chän l¹i víi nhau
(Dïng Weld Thesh lµm dung sai)
. Break : t¸ch ®Ønh khái ®Ønh kh¸c.
+ Affect Rigon : khi kÐo ®Ønh sÏ lµm ¶nh h−ëng tíi c¸c miÓn kh¸c
+ Align To : dãng hµng
. Contruction Plan: dãng hµng vÒ mÆt ph¼ng cÊu tróc (th−êng dïng
víi mÆt l−íi cÊu tróc)
. Viewport : dãng hµng theo mÆt ph¼ng mµn h×nh
+ Miscellanneoure: ®Æc tÝnh
. Create : t¹o ®Ønh
. Delete : xo¸ ®Ønh
. Collapse : hîp nhÊt ®Ønh t¹i trung t©m
. Detach : t¸ch ®Ønh
. Hide/Unhide: Èn hiÖn ®Ønh
• Face: hiÖu chØnh mÆt. Cã 3 cÊp ®é lùa chän
. Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 3 ®Ønh
. Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 4 ®Ønh
. Chän mÆt lµ 1 thµnh tè (component)
Chó ý: khi chän nót By Vetex th× khi chän mÆt ph¶i chän theo
cöa sæ
− Edit Face: biªn tËp mÆt
+ Extruction : dïng ®Ó kÐo d·n mÆt theo trôc Z cña mÆt ph¼ng
+ Tessellation : ph©n m¶nh t¹o thµnh c¸c mÆt l¸t.
+ Explode : ph¸ næ
+ Align to : dãng hµng theo mÆt ph¼ng cÊu tróc.
+ Miscellaneous : c¸c ®Æc tÝnh:
. Detach : t¸ch mÆt
. Collapse : Nèi ®Ønh t¹i träng t©m.
C¸ch dïng cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp :
Vertex : CÊp ®é ®Ønh
Edge : CÊp ®é c¹nh.
Fece : CÊp ®é mÆt tam gi¸c
Polygon : CÊp ®é mÆt poly
Element : CÊp ®é thµnh tè
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Make Planar: lµm cho c¸c mÆt trë thµnh mÆt ph¼ng ®ång nhÊt
. Build Face: x©y dùng mÆt th«ng qua c¸c ®Ønh
. Delete : xo¸ mÆt
. Hide/Unhide: Èn hiÖn mÆt
− Edit Surface : biªn tËp nhãm mÆt
+ Material ID : x¸c ®Þnh c¸c ®Þa chØ chÊt liÖu
+ Smoothing Group: t¹o nhãm lµm tr¬n.
• Edge: c¹nh
+ Cut and Slide : c¾t vµ t¹o mÆt l−íi
+ Extrude : kÐo d·n c¸c c¹nh
+ Visibli/Invisibli: Èn hiÖn c¹nh
+ Miss: c¸c ®Æc tÝnh:
. Divide : chia c¹nh lµm 2
. Turn : ®æi chiÒu c¹nh
. Collapse : nèi tÊt c¶ c¸c ®Ønh t¹i träng t©m
. Create shaper: t¹o ®−êng Spline th«ng qua lùa chän c¹nh
4. M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline:
a. T¹o vµ biªn tËp c¸c ®−êng Spline
- T¹o h×nh (Tab-Create -->Spline): c¸c ®−êng Spline ®Òu
lµ ®èi t−îng tham sè.
− Biªn tËp (Tab-Modify): t−¬ng øng víi tham sè t¹o
h×nh nµo ta cã c¸c tham sè biªn tËp nh− vËy.
− Dïng Edit stack ®Ó Convert tõ ®èi t−îng tham sè
thµnh ®èi t−îng Edittable Spline.
§èi t−îng Edit Spline còng cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh®ã lµ:
Vertex (®Ønh), Edge (c¹nh), Spline (thµnh tè).
C¸c cÊp ®é ®ã cã néi dung sau:
+ Vertex (hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh):
. Conect : nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau
. Break : bÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän
. Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi
. Make First : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t
C¸c lÖnh t¹o h×nh :
Line (®−êng th¼ng),
Circle (®−êng trßn),
Arc (cung trßn),
NGon(®a gi¸c),
Text(ch÷),
Section (t¹o mÆt c¾t qua m« h×nh),
Rectangle (h×nh ch÷ nhËt),
Elipse (h×nh elip),
Donut (h×nh vµnh khuyªn),
Stackart (h×nh sao),
Helix (h×nh xo¾n èc)CÊp ®é hiÖu chØnh :
Vertex : CÊp ®é ®Ønh
Segment : CÊp ®é c¹nh.
Spline : CÊp ®é thµnh tè
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua dung sai
. Delete : xo¸ ®Ønh
Chó ý: Khi chän ®Ønh Ên phÝm ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng
qua 4 tÝnh chÊt: Smooth (tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn), Conner (gãc cña tiÕp
tuyÕn lµ ®−êng th¼ng), Bezier (tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh), Bezier Coner (cã hÓ hiÖu
chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn).
+ Segment (hiÖu chØnh cÊp ®é ®o¹n):
. Break : bÎ ®o¹n
. Refine : thªm ®o¹n t¹i vÞ trÝ chän
. Detach : t¸ch ®o¹n thµnh ®èi t−îng Spline
. Divide : chia ®o¹n
. Insert : chÌn ®o¹n t¹i vÞ trÝ míi
. Delete : xo¸ mét ®o¹n
+ Spline(hiÖu chØnh ë cÊp ®é thµnh tè )
. Close : ®ãng kÝn thµnh tè hë
. Outline : t¹o thµnh 2 thµnh tè song song
. Boolean: phÐp to¸n ®¹i sè cña c¸c thµnh tè trong ®èi t−îng (Union,
Subtract, Intersect).
. Mirror : lÊy ®èi xøng
. Detatch : t¸ch thµnh tè thµnh ®èi t−îng
b. lÖnh t¹o ®èi t−îng Spline thµnh ®èi t−îng 3 chiÒu
• Extrude : kÐo d·n ®ãi t−îng Spline theo trôc Z cña ®èi t−îng
+ Amout : chiÒu cao
+ Segment: sè l−îng ®o¹n
+ Cap Start- Cap End: §ãng kÝn 2 ®Çu
+ Output : lo¹i mo h×nh cs thÓ xuÊt ra thµnh c¸c lo¹i ®èi t−îng
+ Path (m« h×nh tÊm), Mesh (m« h×nh l−íi), Nurbs (m« h×nh h÷u c¬)
• Lathe : tiÖn trßn, xoay ®èi t−îng th«ng qua trôc.
+ Dgrees : gãc xoay (segmen: sè ®o¹n quay)
+ Capping : khÐp kÝn 2 ®Çu
+ Direction : trôc xoay (X,Y,Z)
+ Align : giãng trôc
+ Ouput : lo¹i m« h×nh xuÊt ra
• Loft Object: ch¹y mÆt c¾t theo 1 ®−êng dÉn PATH
VÏ ®−êng dÉn PATH vµ mÆt c¾t SHAPER
Tab-Create --> Loft Object
NÕu ®ang chän ®èi t−îng PATHth× bÊm chän SHAPER vµ ng−îc l¹i
Môc chän Move, Copy, instance dïng ®Ó thÓ hiÖn sù liªn kÕt cña mÆt c¾t
C¸c môc chän bao gåm :
+ Suface Parameters : th«ng sè mÆt
. Smoothing : lµm tr¬n theo c¸c chiÒu Length vµ chiÒu Width
. Mapping : rî ®éng ¸p ho¹ ®å
+ Path Parameters: th«ng sè ®−êng dÉn.
. Path: vÞ trÝ cña mÆt c¾t
. Option : tÝnh theo % (Percentage), kho¶ng c¸ch (Distance). B−íc
nhÈy (Path Step)
+ Skin Parametes: th«ng sè kiÓu h×nh
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Cap Start - Cap End: khÐp kÝn ®Çu
. Option :
Path step - Shape Step : sè l−îng ®o¹n sinh
Optimize Shapes : møc ®é chi tiÕt cña Shape
Countour : ®æi chiÒu
Banking : lµm nghiªng
Constan Cross - Section : gi÷ h−íng mÆt c¾t
Display : d¹ng hiÓn thÞ
+ Defomation : biÕn d¹ng
. Scale: ¸p tØ lÖ thu phãng t¹i tõng thêi diÓm
. Tiwst : xo¾n mÆt c¾t Shape theo trôc Path
. Teeter : lµm nghiªng mÆt c¾t
. Bevel : thu phãng mÆt c¾t kh«ng phô thuéc vµo vÞ trÝ PATH
. Fit : N¾n mÆt c¾t võa khÝt mét mÆt c¾t kh¸c
PhÇn 3 :c¸c kªnh hiÖu chØnh Modify
1. affect regon: hiÖu øng mÆt ph¼ng
Fall off: ®−êng kÝnh cña ®iÓm t¸c ®éng
Cuver : ®é cong
. Pink: ®é tãm
. Bubble: næi bËt
2. Bend: gãc vÆn ®èi t−îng
Angle : gãc vÆn t−¬ng ®èi
Direction: h−íng vÆn
Bend axis : trôc vÆn
Limits Efect: giíi h¹n vÆn
3. Tiws axsis: trôc vÆn
Angle: gãc vÆn
Bias: ®é dèc
®Ó truy nhËp vµo c¸c kªnh hiÖu chØnh :
Modify / More / Modifiers / chän kªnh hiÖu
chØnh t−¬ng øng / OK
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Tiws axsis: trôc vÆn
4.Tapper: vãt nhän
Taper Amout: gi¸ trÞ
Cuver: ®é cong
Taper axis: trôc nghiªng
5. skew: lµm nghiªng
Stretch: kÐo d·n ®èi t−îng
Stretch: c−êng ®é kÐo d·n
Amplify: ®é khuyÕch ®¹i
Stretch axis: trôc kÐo
6.Ripper: t¹o bÒ mÆt sãng cho ®èi t−îng
Amplitude 1: biªn ®é sãng 1
Amplitude 2: biªn ®é sãng 2
Wave Length: chiÒu dµi b−íc sãng
Phase: giai ®o¹n
Decay: ®é nhµu n¸t, søc c¨ng bÒ mÆt
7. Wave: t¹o bÒ mÆt h×nh sin cho ®èi t−îng
t−¬ng tù nh− Ripper
8. Teseliate: l¸t t¹i mÆt ph¼ng cña ®èi t−îng (l¸t nÒn)
Operate On: kiÒu mÆt
Edge- Face Center: kiÓu c¹nh
9. Meshmooth : lµm tr¬n c¸c c¹nh cña ®èi t−îng
Stretngth (0-1): møc ®é lµm tr¬n
Relax Value: søc c¨ng cña bÒ mÆt
Sharpness:
Operate On: lo¹i mÆt
Quard Output: r¶i ®Òu mÆt
Interations: mËt ®é l−íi
Smooth Result: lµm tr¬n bÒ mÆt
10. Lattice: t¹o khung x−¬ng
Structs Only: chØ hiÓn thÞ c¹nh
Junsction Only: chØ hiÓn thÞ ®iÓm nót
Both: hiÓn thÞ c¶ hai
Structs: th«ng sè c¹nh
+ Radius: b¸n kÝnh cña mÆt c¾t
+ Segment: sè c¹nh chia
+ Side: sè ®o¹n chia
Junstion: th«ng sè nót
+ Geodesize: kiÓu nót
+ Radius: b¸n kÝnh nót
+ Segnment: sè l−îng ®o¹n
11. Slice: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng
12. FDD: hiÖu chØnh ®èi t−îng theo ma trËn
Sö dông Control Point ®Ó kÐo c¸c mÆt l−íi
Refine Mesh: t¹o mÆt l−íi
Slit Mesh: c¾t thµnh 2 ®èi t−îng
Remove Top: xo¸ phÝa trªn
Remove Bottom: xo¸ phÝa d−íi
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Edit Mesh: hiÖu chØnh ®èi t−îngd¹ng mÆt
T−¬ng tù hiÖu chØnh ®èi t−îng Edittable Mesh
13. Edit Spline : hiÖu chØnh ®èi t−îng Spline
t−¬ng tù lÖnh hiÖu chØnh Edittable Spline
PhÇn III: thiÕt lËp Camera vµ ¸nh s¸ng trong 3Dmax
1. ThiÕt lËp gãc nh×n ( Camera)
Trong 3Dmax cã 2 lo¹i Camera: Taget (cã 2 vÞ trÝ hiÖu chØnh ®ã lµ Target vµ
Camera) vµ FREE ( tù do, chØ cã 1 vÞ trÝ hiÖu chØnh)
KÝch ho¹t cöa sæ cña CAMERA b»ng phÝm t¾t C
Chän vÞ trÝ cña CA vµ TA ®Ó hiÖu chØnh gãc nh×n
Dïng Modify hiÖu chØnh c¸c tham sã cña CA nh−:
+ Lens (chiÒu dµi tiªu cù èng kÝnh), FOV: ®é më cña èng kÝnh
+ Eviroment Range: dïng khi ta sö dông s−¬ng mï
+ Cliping: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng c¾t
Chän cöa sæ CAMERA-> dïng Zoom thay ®æi l¹i ®é më cña èng kÝnh,
dïng PAN thay ®æi l¹i t©m cña phèi c¶nh, dïng Donly thay ®æi l¹i vÞ trÝ
cña CA so víi TA, dïng Orbit thay ®æi l¹i gãc quay cña CA
2. ¸nh s¸ng
Trong 3DS max cã 5 lo¹i nguån s¸ng
Global Ambient : ¸nh s¸ng m«i tr−êng
Omi :¸nh s¸ng ®¼ng h−íng
Direction : nguån s¸ng xa
Spot Light : ¸nh s¸ng mÆt trêi
HiÖu chØnh camera : (target)
§iÓm target TA
§iÓm CA
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
b. C¸c tham sè cña nguån s¸ng
Color ON : x¸c ®Þnh c−êng ®é cña ¸nh s¸ng vµ mµu cña ¸nh s¸ng
Mutiplier : x¸c ®Þnh ®é khuyÕc ®¹i cña ¸nh s¸ng
Constract(0-100) : sî t−¬ng ph¶n cña vïng vËt liÖu vµ vïng bãng b¶n th©n
Soften Duffuse(0-100) : lµm dÞu ®−êng biªn gi÷a vïng Diffuse vµ vïng
Ambient.
Affect Diffuse : hiÖu qu¶ vïng chiÕu s¸ng
Affect Specular : hiÖu qu¶ cña vïng t¸n s¸ng
Excude : phÐp lo¹i trõ
Hlumination : thuéc tÝnh chiÕu s¸ng
Shadow Casting : thuéc tÝnh bãng ®æ
Antenuation : ®Æc tÝnh suy gi¶m
Near : vÞ trÝ gÇn
Far : vÞ trÝ xa
Decay: suy yÕu theo kho¶ng c¸ch
+ Invert: nguån s¸ng kh«ng gi¶m qu¸ nhanh so víi kho¶ng c¸ch
+ Invert Square: suy gi¶m tØ lÖ b×nh ph−¬ng víi kho¶ng c¸ch
Shadow: lµm viÖc víi bãng ®æ
Cã 2 lo¹i bãng ®æ :
+ Shadow Map
+ Raytrace Shadow
C¸c tham sè :
+ §é chªnh lÖch gi÷a vËt thÓ vµ bãng ®æ ( cµng bÐ cµng chÝnh
x¸c)
+ Map Size: kÝch th−íc bãng ®æ (cµng lín cµng chÝnh x¸c)
+ Smp Range: khö r¨ng c−a (0-50) (nªn ®Æt kho¶ng <20)
Chó ý : c¸c lo¹i ®Ìn cã h−íng Spot, Direction Spot cã hªm c¸c th«ng sè nh− Hot
Spot (t¸n s¸ng), Fall off (t¸n chiÕu)
C¸c ®Ìn Spot th−êng dïng®Ìn chiÕu b»ng Projector
c. Sö dông ¸nh s¸ng hiÖu qu¶
• ¸nh s¸ng mÆt Trêi (sun Direction)
a. Golbal Ambien : ¸nh s¸ng m«i tr−êng
Chän Render -> Eviroment
Tint : mµu s¾c cña ¸nh s¸ng
Level : cÊp ®é s¸ng
Ambient : mµu cña vïng s¸ng bãng b¶n
th©n
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Nót chän Create --> System--> Sunlight
+ Getlocation: x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Þa lý
+ Daylight Saving Time: thay ®æi l¹i h−íng chiÕu tíi (azimuth) vµ gãc
chiÕu tíi (altiule).
• ¸nh s¸ng khèi
Chän menu Render--> Eviroment-->Add-->Volum Light
X¸c lËp c¸c tham sè c−êng ®é (intensity), maxlight, minlight, ®é nhiÔu
(noise on), antenuation (suy gi¶m)
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
PhÇn IV: chÊt liÖu (Material)
1.b¶ng th− viÖn vËt liÖu (material map)
Mtl Library: më th− viÖn cã ®u«i MAT
Mtl Editor: chÊt liÖu trong SLOT
Active: xuÊt hiÖn chÊt liÖu cña SLOT nãng
Select: hiÖn chÊt liÖu cña ®èi t−îng chän
Scence: hiÖn tÊt c¶ c¸c chÊt liÖu ®· ®−îc g¸n trong m«i tr−êng
2. b¶ng biªn tËp chÊt liÖu (material, Editor)
Giao diÖn cña b¶ng chÊt liÖu
Gåm cã 24 slot mÉu
C¸c slot mÇu c¬ b¶n
C¸c môc Option bao gåm:
Sample Type: kiÓu hiÓn thÞ
Back Light: ¸nh s¸ng chiÕu ®»ng
sau qu¶ cÇu
Backround: sè ho¹ ®å lËp xuÊt
hiÖn trªn qu¶ cÇu
SampleUV tiling: sè lÇn lËp l¹i
mÉu vËt liÖu
Video color check: kiÓm tra mÇu
video
Make preview t¹o xem tr−íc vËt
liÖu ho¹t c¶nh
Option: tuú chän
Select by Material: chän vËt thÓ
theo vËt liÖu
Get material : Gäi bé tr×nh duyÖt ¶nh Material / Map browser
Put material to screne : §Æt vËt liÖu vµo trong khung c¶nh ®Ó thay thÕ thuéc tÝnh
Asign material to selection : G¸n vËt liÖu cho ®èi t−îng ®−îc chän
Reset map / MT L to…: Del : X¸c lËp l¹i vËt liÖu
Make material copy : Copy vËt liÖu hiÖn hµnh vµ tham sè cña nã
Put to material library : L−u vËt liÖu hiÖn hµnh ( ®u«i .mat )
Material affects chanel : G¸n kªnh hiÖu qu¶ cho video post
Show map in viewport : HiÖn ¶nh map trªn khung nh×n
Show end result : C« lËp mét thµnh phÇn cña vËt liÖu
Go to parent : ChuyÓn tõ cÊp ®é nµy sang mét cÊp ®é cao h¬n
Go forward to sibling : CuyÓn sang vËt liÖu cïng cÊp ®é
Material / map navigator : truy cËp thµnh phÇn vËt liÖu
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Ph−¬ng ph¸p g¸n vËt liÖu
Chän slot di qu¶ cÇu mµu tíi gÇn vËt thÓ ®−îc chän
Chän ®èi t−îng --> Chän nót Assign material to Selection (sau khi g¸n th×
slot sÏ ®−îc nãng lªn)
KiÓu t« vËt liÖu :
ChÊt liÖu c¬ b¶n (Standard)
Tham sè c¬ së (shader Basic Parameter )
+ Shading: chÕ ®é t« bãng
. Constanst: t« ph¼ng
. Phong : t« bãng
. Blinn: gièng phong nh−ng tinh tÕ h¬n
. Metal: kim lo¹i
+ 2 side: thÓ hiÖn 2 mÆt ®èi t−îng ( th−êng dïng víi chÊt liÖu trong
suèt)
+ Wire: thÓ hiÖn khung d©y
+ Facmap: vËt liÖu l¸t g¹ch
+ Mµu s¾c cña vËt liÖu
. Ambient: mµu cña vïng tèi (vïng bãng b¶n th©n)
. Disffuse: mµu vïng s¸ng
. Specular: mµu vïng chiÕu s¸ng c−êng ®é cao
. Filter: mµu vïng trong suèt
+ Soften: gi¶m ®é bãng cña vËt liÖu
+ TÝnh chÊt cña vËt liÖu
Shader basic parameter : tham sè t«
bãng c¬ b¶n
Blinn basic parameter : tham sè
BLinn
Extended parameter : tham sè më
réng
Super sampling : lÊy mÉu
Maps : ¶nh map
Dynamics properties : tham sè ®éng
lùc häc
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Shininess: kÝch th−íc vïng bãng s¸ng
. Shi Stretch: c−êng ®é bãng s¸ng
. Shell lllu: chÊt liÖu tù ph¶n quang
. Opacity: x¸c ®Þnh ®é trong suèt cña chÊt liÖu
§Æc tÝnh më réng (Extended Parameter)
+ Opacity: ®Æc tÝnh trong suèt
. Falloff: suy gi¶m (In-Out: suy gi¶m vµo trong hoÆc ra ngoµi)
. Type : kiÓu(Filter - subtractive - Addtive)
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
HiÖu chØnh chÊt liÖu
Häa ®å (MAP)
. Ambient : thay thÕ vïng Ambient b»ng ¶nh map
. Diffuse : ho¹ ®å mÉu dÖt
. Specular : ho¹ ®å ph¶n quang
. Glosssiness : ho¹ ®å bãng s¸ng
. Sell-ll : ho¹ ®å tù ph¶n quang
. Opacity : ho¹ ®å trong suèt
. Bump : ho¹ ®å låi lâm
. Reflection : ho¹ ®å ph¶n x¹
. Refraction : ho¹ ®å khóc x¹
§Æc tÝnh cña chÊt liÖu( Dynamics Propeties)
. Bource Coeffien : hÖ sè ®µn håi
. Statie Fiction : ma s¸t tÜnh
. Siding Fiction : ma s¸t ®éng
C¸c lo¹i ho¹ ®å
• Ho¹ ®å Disffuce vµ ambient : gäi lµ ho¹ ®å mÉu dÖt th−êng dïng ho¹ ®å
thay thÕ mµu cña chÊt liÖu
• Ho¹ ®å Opacity (ho¹ ®å mê) : lµm thay ®æi ®é mê cña disffuse vµ ambient,
th«ng dïng lµm b»ng mét ¶nh ©m b¶n dïng ®Ó x¸c ®Þnh mµu tr¾ng vµ vïng
mê, cßn mµu ®en lµ mµu trong suèt
KÕt hîp víi ho¹ ®å disffuse ta cã ¶nh ®−îc d¸n theo kiÓu decal
. Chän disfuse lµ ¶nh MAP
. Chän Opacity lµ ¶nh ©m b¶n
• Ho¹ ®å Opacity sÏ lµm cho c¸c ®iÓm ¶nh ®en trë nªn trong suèt
• Ho¹ ®å Shinisess: ho¹ ®å bãng s¸ng
Bãng cña ho¹ ®å sÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng s¸ng cña ®èi t−îng
• Ho¹ ®å BUMP: låi lâm
Sö dông c−êng ®é cñ h×nh t¸c dông lªn bÒ mÆt cña vËt thÓ. Khu vùc mµu tr¾ng sÏ
cã c¶m gi¸c låi lªn, khu vùc mµu ®en sÏ cã c¶m gi¸c lâm xuèng
• Ho¹ ®å Specular: ho¹ ®å t¸n s¸ng:
• Häa ®å sÏ xuÊt hiÖn ë vïng cã ®é chiÕu s¸ng cao, gÇn gièng ho¹ ®å
Shinisess nh−ng ¶nh t¹i vïng ®ã cã mµu s¾c.
• Häa ®å Shelf-lllumition: ho¹ ®å tù ph¶n quang
KÕt hîp víi ®Æc tÝnh tù ph¶n quang ¶nh cña ho¹ ®å xÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng
Ambient
• Häa ®å Relection: ph¶n quang cÇu. Cã 3 lo¹i chÝnh
Häa ®å Relection c¬ b¶n: kÕt hîp víi chÕ ®é t« bãng Metal ®Ó lµm chÊt
liÖu Crom
Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng
cong
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng
ph¼ng.
C¸c ®Æc tÝnh cña ho¹ ®å :
• Coordinates (hiÖu chØnh kÝch th−íc cña häa ®å ë cÊp ®é vËt liÖu)
Texture (mÉu dÖt), Eviroment (m«i tr−êng)
Mapping (kiÓu ¸p)
Offset UV dÞch chuyÓn häa ®å (tÝnh theo %)
Tiling UV: hiÖu chØnh kÝch th−íc häa ®å theo kiÓu l¸t
Mirror UV: l¸t g¹ch hay decal
Angle: xoay nghiªng bitmap
Blur: lµm mê bitmap
Blur offset: më theo kho¶ng c¸ch
• Noise: nhiÔu, lµm mÐo
Amout (0-100): gi¸ trÞ mÐo
Level (0-10): cÊp ®é mÐo
Size (1-100): kÝch th−íc m¶nh
• Bitmap Parameters: c¸c tham sè h×nh bitmap
Fitering: bé läc, dïng ®Ó khö r¨ng c−a theo 2 kiÓu
Mono Chanel Output: kiinh xuÊt mono, ¶nh ®en tr¾ng
RGB Chanel Output: kªnh xuÊt RGB
Crossing/Para: dïng ®Ó xÐn ¶nh hoÆc ®Æt ¶nh theo ®óng vÞ trÝ
Anphasoure: nguån mÇu theo RGB
C¸c thñ tôc ®iÒu khiÓn häa ®å
Bitmap : gäi h×nh bitmap vµo chÊt liÖu
Cenlular : chÊt liÖu tÕ bµo
Checker : chÊt liÖu kÎ «
Dïng kÎ « theo kiÓu l¸t g¹ch
Composite : häa ®å tæng hîp
Dïng ®Ó ¸p c¸c lo¹i häa ®å lªn trªn 1 chÊt liÖu
Dent : t¹o vÖt lâm trªn bÒ mÆt (hay dïng víi BUMP)
Falloff:
Flatmirror : g−¬ng ph¼ng
T¹o häa ®å ph¶n quang cho c¸c vËt thÓ diÖn ph¼ng
Gradient : häa ®å d¶i mµu
Mable : häa ®å v©n ®¸
Mask : häa ®å mÆt n¹
Dïng ®Ó che bít ¶nh trong häa ®å
Mix : häa ®å pha mµu
Noise : häa ®å nhiÔu lo¹n
Output:
Planet : hiÖu qu¶ hµnh tinh
Raytrace : hiÖu qu¶ dß tia ph¶n x¹
Reflect/Refract: hiÖu qu¶ ph¶n quang cÇu
Smoke : hiÖu qu¶ ®èm
Stuco : hiÖu qu¶ tr¸t v÷a
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Biªn tËp häa ®å (UVW Mapping)
KiÓu ¸p (mapping)
Plannar: d¸n ph¼ng
Cylindrical: d¸n h×nh trô
Spherical: d¸n cÇu
Shirink Wrap: d¸n vµo c¸c vËt thÓ h÷u c¬
Box: d¸n kiÓu mÆt box
Face: d¸n theo c¸c mÆt Face
Dïng Width, Length, Heigth ®Ó thay ®æi kÝch th−íc biÓu t−îng Gino
Dïng WVU tile ®Ó thay ®æi chiÒu cao cña biÓu t−îng Gino
Alignment: giãng biÓu t−îng Gino
Fit: biÓu t−îng võa khÝt ®èi t−îng
Center: giãng biÓu t−îng vµo t©m ®èi t−îng
Region Fit: ®Þnh d¹ng biÓu t−îng theo cöa sæ
Acquire:
Bitmap Fit: biÓu t−îng võa khÝt h×nh bitmap
View Align: giãng biÓu t−îng theo mµn h×nh nh×n
Maps
¶nh bitmap cã thÓ ®−îc ¸p dông cho nhiÒu thuéc tÝnh cña vËt liÖu
C¸c kªnh thuéc tÝnh cña vËt liÖu :
. Ambient : ( Ýt dïng ) cã thÓ ¸p mét bitmap cho mÇu s¾c ambient cña vËt liÖu, nªn
®Ó kho¸ ®Ó cã sù giµng buéc víi diffuse
. Diffuse : lµ kªnh mÇu c¬ b¶n cña vËt liÖu
Sö dông bitmap ®Ó thay thÕ cho diffuse sÏ lµm cho vËt liÖu tr«ng gièng
bitmap ®ã
. Specular : phÇn ¸nh s¸nh ph¶n chiÕu, cã thÓ thay b»ng bitmap ®Ó t¹o c¶m gi¸c
nhÑ nhµng
. Glossiness : ®é bãng l¸ng
ë ®©y c¸c mÇu trong thang ®é x¸m cña ¶nh bitmap ®−îc dïng ®Ó ®iÒu
chØnh vÞ trÝ cho vïng s¸ng ph¶n chiÕu xuÊt hiÖn
. Specular level : mèi quan hÖ gi÷a Glossiness & Specular level khi ¸p ¶nh map
còng gièng nh− khi t« bãng
C−êng ®é chiÕu s¸ng chØnh theo c¸c thang mÇu ®é x¸m cña ¶nh
bitmap
. Self – illumiuium : dïng anh bitmap thay thÕ cho phÇn Self – illumiuium t¹o
thµnh phÇn vËt thÓ tù chiÕu s¸ng
MÇu ®en kh«ng chiÕu s¸ng , tr¾ng chiÕu s¸ng
C¸c mÇu trung gian kh¸c sÏ ®−îc néi suy
. Opacity : sö dông bitmap t¹o thµnh phÇn ®Ëm ®Æc , phÇn trong suèt
®en th× trong suèt , tr¾ng th× ®Ëm ®Æc
. Filter color : dïng kÕt hîp víi Opacity
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
®iÒu chØnh kÕt qu¶ hËu c¶nh b»ng mét bitmap trong c¸c vËt liÖu trong
suèt
. Bump : t¹o hiÖu hiÖu qu¶ låi lâm m« pháng bÒ mÆt 3D
. Reflection : m« t¶ sù ph¶n x¹ m«i tr−êng xung quanh
. Refraction : m« t¶ sù khóc x¹
hp
3dsmax
ÑAØOTAÏOÑOÀHOÏA
sketup
autocad
TUNG DUONG
THIEÁTKEÁ
NGOAÏITHAÁT
NOÄITHAÁT
DOÀAÙN
_ARCHITECTURE
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t
cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !

More Related Content

What's hot

วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมายวรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมายchontee55
 
อารยธรรมอินเดียโบราณ
อารยธรรมอินเดียโบราณอารยธรรมอินเดียโบราณ
อารยธรรมอินเดียโบราณPikcolo Pik
 
จะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดีจะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดีkorakate
 
สาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไร
สาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไรสาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไร
สาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไรศศิพร แซ่เฮ้ง
 
วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)
วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)
วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)Milky' __
 
9789740333609
97897403336099789740333609
9789740333609CUPress
 
นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...
นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...
นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...ครูแชมป์ ฟักอ่อน
 
อิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดีย
อิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดียอิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดีย
อิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดียPadvee Academy
 
สมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรค
สมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรคสมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรค
สมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรคNinnin Ja
 
ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6
ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6
ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6SornphetWutthikornch2
 
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพยสำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย0856124557
 
บทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรอง
บทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรองบทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรอง
บทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรองAj.Mallika Phongphaew
 
อารยธรรมเมโสโปเตเมีย
อารยธรรมเมโสโปเตเมียอารยธรรมเมโสโปเตเมีย
อารยธรรมเมโสโปเตเมียPannaray Kaewmarueang
 
ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560
ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560
ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560Tonkaw Napassorn
 

What's hot (20)

วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมายวรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
 
1 อิศรญาณภาษิต ok
1 อิศรญาณภาษิต  ok1 อิศรญาณภาษิต  ok
1 อิศรญาณภาษิต ok
 
พยางค์
พยางค์พยางค์
พยางค์
 
อารยธรรมอินเดียโบราณ
อารยธรรมอินเดียโบราณอารยธรรมอินเดียโบราณ
อารยธรรมอินเดียโบราณ
 
จะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดีจะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดี
 
สาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไร
สาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไรสาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไร
สาเหตุของสงครามครูเสดคืออะไรจบลงอย่างไร
 
วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)
วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)
วัฒนธรรมกับภาษา ๕๗( ตอน ๓)
 
ตัวชี้วัด ม.๑ ม.๒ ม.๓
ตัวชี้วัด ม.๑ ม.๒ ม.๓ตัวชี้วัด ม.๑ ม.๒ ม.๓
ตัวชี้วัด ม.๑ ม.๒ ม.๓
 
9789740333609
97897403336099789740333609
9789740333609
 
North america
North americaNorth america
North america
 
AULA_1.pptx
AULA_1.pptxAULA_1.pptx
AULA_1.pptx
 
นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...
นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...
นิทานหนังสืออ่านเพิ่มเติม สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ส่งเสริมหลักปรัชญาเศษฐ...
 
อิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดีย
อิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดียอิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดีย
อิทธิพลของพระพุทธศาสนาที่มีต่ออินเดีย
 
สมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรค
สมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรคสมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรค
สมุดเล่มเล็ก เรื่อง ลดหวานต้านโรค
 
ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6
ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6
ศิลปะพม่า วิชาศิลปะ สไลด์โดยนักเรียนชั้ยมัธยมศึกษาปีที่ 6
 
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพยสำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
 
บทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรอง
บทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรองบทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรอง
บทที่ 7 การเขียนบทร้อยกรอง
 
อารยธรรมเมโสโปเตเมีย
อารยธรรมเมโสโปเตเมียอารยธรรมเมโสโปเตเมีย
อารยธรรมเมโสโปเตเมีย
 
ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560
ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560
ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560
 
02 Townscape and Image of City
02 Townscape and Image of City02 Townscape and Image of City
02 Townscape and Image of City
 

Viewers also liked

Civil3 d 2010 thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2010   thiet ke co so ha tangCivil3 d 2010   thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2010 thiet ke co so ha tangHuy Vũ
 
Hdsd qhcc civil 3 d
Hdsd qhcc civil 3 dHdsd qhcc civil 3 d
Hdsd qhcc civil 3 dHuy Vũ
 
Civil3 d 2011 thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2011   thiet ke co so ha tangCivil3 d 2011   thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2011 thiet ke co so ha tangHuy Vũ
 
Tap 1 civil 3 d 2013 quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thi
Tap 1 civil 3 d 2013   quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thiTap 1 civil 3 d 2013   quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thi
Tap 1 civil 3 d 2013 quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thiNgo Nhu Bu
 
Quy trình làm đồ án kiến trúc
Quy trình làm đồ án kiến trúcQuy trình làm đồ án kiến trúc
Quy trình làm đồ án kiến trúcnganha20792
 
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nội thất
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nội thấtNguyên lý thiết kế kiến trúc nội thất
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nội thấtDung Tien
 
Kết cấu biệt thự - Nguyễn Bá Đại
Kết cấu biệt thự - Nguyễn Bá ĐạiKết cấu biệt thự - Nguyễn Bá Đại
Kết cấu biệt thự - Nguyễn Bá ĐạiHuytraining
 
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000Kiến Trúc KISATO
 
Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)Lớp Học Revit
 
Bố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kếBố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kếclbinternet.info
 
Giao trinh 3 dcb+nc archshop
Giao trinh 3 dcb+nc  archshopGiao trinh 3 dcb+nc  archshop
Giao trinh 3 dcb+nc archshoparchshop vn
 
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit ArchitectureSách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit ArchitectureKiến Trúc KISATO
 

Viewers also liked (18)

Giáo trình cấu tạo Kiến trúc - Nội thất
Giáo trình cấu tạo Kiến trúc - Nội thấtGiáo trình cấu tạo Kiến trúc - Nội thất
Giáo trình cấu tạo Kiến trúc - Nội thất
 
2. bai tap ve ky thuat
2. bai tap ve ky thuat2. bai tap ve ky thuat
2. bai tap ve ky thuat
 
Civil3 d 2010 thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2010   thiet ke co so ha tangCivil3 d 2010   thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2010 thiet ke co so ha tang
 
Hdsd qhcc civil 3 d
Hdsd qhcc civil 3 dHdsd qhcc civil 3 d
Hdsd qhcc civil 3 d
 
Civil3 d 2011 thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2011   thiet ke co so ha tangCivil3 d 2011   thiet ke co so ha tang
Civil3 d 2011 thiet ke co so ha tang
 
Tap 1 civil 3 d 2013 quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thi
Tap 1 civil 3 d 2013   quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thiTap 1 civil 3 d 2013   quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thi
Tap 1 civil 3 d 2013 quy hoach cao do nen - thoat nuoc do thi
 
Quy trình làm đồ án kiến trúc
Quy trình làm đồ án kiến trúcQuy trình làm đồ án kiến trúc
Quy trình làm đồ án kiến trúc
 
Giao trinh corel draw
Giao trinh corel drawGiao trinh corel draw
Giao trinh corel draw
 
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nhà ở
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nhà ởNguyên lý thiết kế kiến trúc nhà ở
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nhà ở
 
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nội thất
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nội thấtNguyên lý thiết kế kiến trúc nội thất
Nguyên lý thiết kế kiến trúc nội thất
 
Giáo trình Revit Architecture cơ bản
Giáo trình Revit Architecture cơ bảnGiáo trình Revit Architecture cơ bản
Giáo trình Revit Architecture cơ bản
 
Kết cấu biệt thự - Nguyễn Bá Đại
Kết cấu biệt thự - Nguyễn Bá ĐạiKết cấu biệt thự - Nguyễn Bá Đại
Kết cấu biệt thự - Nguyễn Bá Đại
 
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
 
Giáo trình vẽ kỹ thuật kiến trúc xây dựng
Giáo trình vẽ kỹ thuật kiến trúc xây dựngGiáo trình vẽ kỹ thuật kiến trúc xây dựng
Giáo trình vẽ kỹ thuật kiến trúc xây dựng
 
Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
Giáo trình học Revit Structure 2016 (Cơ bản + Nâng cao)
 
Bố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kếBố cục và màu sắc trong thiết kế
Bố cục và màu sắc trong thiết kế
 
Giao trinh 3 dcb+nc archshop
Giao trinh 3 dcb+nc  archshopGiao trinh 3 dcb+nc  archshop
Giao trinh 3 dcb+nc archshop
 
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit ArchitectureSách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
Sách Dạy Phần Mềm Revit - Sách Revit Pro - Sách Học Revit Architecture
 

Similar to Giao trinh 3Dmax(t.duong)

Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)lekytho
 
Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015Thanh Hoa
 
Photoshop basic 20574209312072014
Photoshop basic 20574209312072014Photoshop basic 20574209312072014
Photoshop basic 20574209312072014Phi Tường
 
Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full
Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full
Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full PixwaresVitNam
 
"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3DThu Vien Co Khi
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketchongocphong
 
"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3DThu Vien Co Khi
 
Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]
Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]
Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]bookbooming1
 
[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d
[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d
[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2dHọc Cơ Khí
 
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi Trang
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi TrangTai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi Trang
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi TrangHà Duy Tín
 

Similar to Giao trinh 3Dmax(t.duong) (20)

Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)
 
Banglenh cad 2d
Banglenh cad 2dBanglenh cad 2d
Banglenh cad 2d
 
Banglenh cad 2d
Banglenh cad 2dBanglenh cad 2d
Banglenh cad 2d
 
1 --banglenh cad-2d
1 --banglenh cad-2d1 --banglenh cad-2d
1 --banglenh cad-2d
 
Autocad toan tap
Autocad toan tapAutocad toan tap
Autocad toan tap
 
Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015
 
Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3
 
Photoshop basic 20574209312072014
Photoshop basic 20574209312072014Photoshop basic 20574209312072014
Photoshop basic 20574209312072014
 
Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full
Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full
Giáo trình Photoshop căn bản Tiếng Việt full
 
"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" – Bảng Lệnh Autocad 3D
 
Giacong
GiacongGiacong
Giacong
 
Master cam x[easyvn.net]
Master cam x[easyvn.net]Master cam x[easyvn.net]
Master cam x[easyvn.net]
 
Bai giang sap2000
Bai giang sap2000Bai giang sap2000
Bai giang sap2000
 
Banglenh cad 3d
Banglenh cad 3dBanglenh cad 3d
Banglenh cad 3d
 
2 --banglenh cad-3d
2 --banglenh cad-3d2 --banglenh cad-3d
2 --banglenh cad-3d
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketch
 
"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D
"Thu Vien Sach Co Khi" -Cad 3D
 
Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]
Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]
Giao trinh autocad_2007_full_ok[bookbooming.com]
 
[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d
[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d
[Hoccokhi.vn] lap trinh gia cong mastercam 2d
 
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi Trang
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi TrangTai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi Trang
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex PDS Thiet Ke Thoi Trang
 

Recently uploaded

GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanmyvh40253
 
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh choCD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh chonamc250
 
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docxTHAO316680
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfTrnHoa46
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...Nguyen Thanh Tu Collection
 
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...Nguyen Thanh Tu Collection
 
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIĐiện Lạnh Bách Khoa Hà Nội
 
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptxNhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptxhoangvubaongoc112011
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngGiới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngYhoccongdong.com
 
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIGIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIĐiện Lạnh Bách Khoa Hà Nội
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdfTrnHoa46
 
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdfChuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdfhoangtuansinh1
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgspowerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgsNmmeomeo
 
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdfBỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdfNguyen Thanh Tu Collection
 

Recently uploaded (20)

GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
 
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh choCD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
 
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
 
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
 
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
 
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptxNhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngGiới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
 
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIGIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
 
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdfChuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgspowerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
 
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdfBỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
 

Giao trinh 3Dmax(t.duong)

  • 2. B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành. T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t. Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http:// chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công !
  • 3. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n I – giao diÖn : ( interface ) + c¸c khung nh×n – viewport C¸c lÖnh chuyÓn nhanh viewport - Top ------ T Bottom----B - Front------ F Back-------K - Right ------R Left ------- L - User--------U Perspective------------P - Camera----------------C ( Èn hiÖn camera shift + c ) + Bé ®iÒu khiÓn khung nh×n – viewport controls LÖnh t¾t : - Zoom ---- Z - Zoom Window ---- Ctrl + w - View max ------- W - Undo Zoom -------- shift + Z - Zoom extens all ----- Ctrl + Shift + Z - Zoom extens ----- Ctrl + Alt + Z - Zoom all - Rotate max view ------ V , Crl + R - Pan max view --------- Ctrl + P , phim gi÷a cña chuét Logi… Top view front view left view Perspective view B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành. T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t. Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http:// chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công !
  • 4. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Khung nh×n Smooth highlights => Wireframe <=> phÝm F3 Khung nh×n Smooth highlights => cã thªm Wireframe (khung d©y) <=> fÝm F4 + B¶ng lÖnh - command panel + Thanh c«ng cô chÝnh – Main toolbal menu file ( Lµm viÖc víi file ) Thuéc tÝnh file ( file properties ) §©y lµ mét d¹ng chuçi th«ng tin d¹ng tetx ®¬n gi¶n cã chøc n¨ng ghi th«ng tin quan träng vÒ file , vÒ ®èi t−îng , vËt liÖu Thuéc tÝnh bao gåm tiªu ®Ò , chñ ®Ò , t¸c gi¶ , h¹ng môc Cã thÓ truy nhËp thuéc tÝnh file tõ explorer b»ng c¸ch nh¸y ph¶i chuét vµo file.max Trén file (Merger) Gièng lÖnh insert cña cad tuy nhiªn ta cã thÓ chän ®èi t−îng , nguån s¸ng, camera theo tªn ( Select by name ) CREATS x©y dùng ®èi t−îng h×nh MODIFY nh¸nh hiÖu chØnh HIERARCHY nh¸nh ph¶ hÖ MONTION chuyÓn ®éng DISPLAY hiÓn thÞ UTILITI tiÖn Ých
  • 5. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Thay thÕ file (Replace) Ngoµi c¸ch trén file ta cã thÓ thay thÕ vËt thÓ trong khung c¶nh b»ng mét vËt thÓ tõ file max kh¸c NhËp file (Importing) Ta cã thÓ nhËp file tõ mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c. C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL XuÊt file ( export ) Ta cã thÓ xuÊt nhËp file thµnh mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c. C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL lµm viÖc víi tham chiÕu ngoµi ( Xrefs ) (eternal references ) Lµ ph−¬ng thøc ®Æt c¸c ®èi t−îng hay mét khung c¶nh vµo mét khung c¶nh kh¸c t−¬ng tù nh− Xrefs cña ACAD VËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) C¸c vËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) cho phÐp tham chiÕu mét hoÆc nhiÒu ®èi t−îng tõ mét hoÆc nhiÒu file kh¸c nhau vµo mét khung c¶nh 1. Chän add ë gãc bªn ph¶i 2. Chän file MAX cã chøa ®èi t−îng mµ ta muèn cho vµo khung c¶nh 3. Mét danh s¸ch thÓ hiÖn c¸c vËt thÓ cã trong khung c¶nh ®ã .chän ®èi t−îng mµ ta muèn chän 4. Chän nót CLOSE vµ c¸c vËt thÓ ®−îc t¶i vµo khung c¶nh Khi ®èi t−îng ®· ®−îc XREFS vµo khung c¶nh chóng ®−îc sö lý nh− mét ®èi t−îng chuÈn , ta cã thÓ scale, rotate vµ move ®èi t−îng trong khung c¶nh ®ã nh−ng kh«ng thÎ ¸p ®−îc mét phÐp hiÖu chØnh ( modifier ) nµo ho¹c thay ®æi d¹ng h×nh häc −u ®iÓm cña xrefs : Cã thÓ t¹o th− viÖn ®èi t−îng ®Ó khai th¸c nhanh chãng EX: t¹o c¸c file c©y , xe , ng−êi . ....Sau ®ã chØ viÖc XREFS chóng vµo khung c¶nh Khi dïng XREFS gi¶m kÝch th−íc file chñ Khi lµm viÖc theo nhãm th× mçi ng−êi sö lý mét ®èi t−îng . Sau ®ã th«ng qua XREFS ta tæng hîp l¹i trong mét khung c¶nh kh¸c L¦U ý khi sö dông xrefs: Khi copy file chñ sang m¸y kh¸c th× ph¶i copy c¶ file con vµ save chóng vµo mét th− môc ®Ó dÔ qu¶n lý C¸c chÕ ®é lµm viÖc cña 3Dmax : HÖ to¹ ®é : Sö dông theo tong tr−êng hîp sö lÝ World : hÖ to¹ ®é vò trô Local : hÖ to¹ ®é b¶n th©n View => unit setup thiÐt lËp ®¬n vÞ ®o cho phï hîp víi AUTOCAD
  • 6. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Khi lµm viÖc ta lµm trªn hÖ to¹ ®é gèc ChÕ ®é : Object snap Sö dông chÕ ®é l−íi cÊu tróc : Creat / Helpers / Grid : Dïng ®Ó vÏ tren mÆt ph¼ng l−íi cÊu tróc Align view : Giãng hµng theo khung nh×n ChÕ ®é lùa chän : Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H ) Lùa chän theo miÒn WINDOW vµ miÒn CROSING B¶ng lÖnh Tool vµ sù kiÖn , trî gióp sù kiÖn C¸c chÕ ®é b¾t ®iÓm Snap ( S ) ( b¾t theo gridf ) Angle snap ( A ) ( b¾t ®iÓm cho gãc ) Object snap ( shift + right mouse ) Lùa chän trùc tiÕp tõ khung nh×n Lùa chän theo mÇu cña vËt thÓ Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )
  • 7. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Sù kiÖn : Trî gióp kho¸ trôc : lÖnh trî gióp cho qu¸ tr×nh vÏ : - CTRL + Z : Undo (h¹n chÕ sè lÇn nhÊt ®Þnh) - CTRL + A : Redo - Del : xo¸ ®èi t−îng ®−¬c lùa chän - HOLD ( CTRL + ALT + H ) : l−u tr¹ng th¸i cña b¶n vÏ t¹i mét thêi ®iÓm vµo bé nhí ®Öm - FETCH (CTRL + ALT + F ) : gäi l¹i tr¹ng th¸I cña b¶n vÏ ®· l−u trong bé nhí Select and Move Select and Rotate Select and Scale Kho¸ X F5 Kho¸ Y F6 Kho¸ Z F7 Kho¸ mÆt ph¼ng F8 Trî gióp kho¸ ®èi t−äng vµ cÊp ®é ®èi t−îng ( thanh SPACE ) Trî gióp nµy sö dông rÊt nhiÒu trong qu¸ tr×nh dùng h×nh
  • 8. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 ®Öm - LÖnh COPY - LÖnh align (giãng hµng) II C¸c lo¹i m« h×nh trong 3d max lo¹i m« h×nh : M« h×nh tham sè M« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline ( editable Spline ) M« h×nh hiÖu chØnh hiÖu chØnh vµ l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh bao gåm 3 nh¸nh chÝnh : + Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh + Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c phÐp hiÖu chØnh + Nh¸nh Parameter : tham sè cña c¸c lÖnh hiÖu chØnh Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh copy : Lùa chän ®èi t−îng cÇn copy gi÷ phÝm “ SHIFT + tr¸I chuét “ cè 3 kiÓu copy : - copy : kh«ng liªn kÕt - instance : liªn kÕt 2 chiÒu - Reference : liªn kÕt 1 chiÒu Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh align : Lùa chän ®èi t−îng ®ång thêi kho¸ ®èi t−îng Gi÷ phÝm ALT + A Chän kiÓu giãng hµng Nguyªn t¾c h−íng ng−îc trôc tÝnh theo chiÒu MIN cña ®èi t−îng H−íng xu«I trôc tÝnh theo chiÒu MAX cña ®èi t−îng
  • 9. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 m« h×nh tham sè : a. T¹o h×nh : ( tab panel create ) - Nh¸nh Standar Primitives : T¹o h×nh c¬ b¶n b. HiÖu chØnh (Tab Mod×y ) C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify NÕu dïng Edit Stack ngay lÇn ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc Convert vÒ m« h×nh hiÖu chØnh Editable Mesh NÕu huû bá tÊt c¶ c¸c stack ( Collapse ) th× m« h×nh tham sè còng ®−îc convert vÒ m« h×nh Editable Mesh C¸ch dïng stack : + Dïng Edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng lý lÞch + Remove Stack : xo¸ bá lý lÞch + Result : BËt t¾t t¸c dông cña c¸c stack ®øng sau stack hiÖn thêi + Active / Inactive : BËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi Tab panel CREAT Nh¸nh GEOMETY (t¹o ®èi t−îng 3D) Nh¸nh SHAPES (t¹o ®èi t−îng 2D) Nh¸nh LIGHTS (®Æt ®Ìn cho khung c¶nh) Nh¸nh CAMERAS (®Æt camera cho khung c¶nh) Nh¸nh HELPER (vËt trî gióp) Nh¸nh SPACE WARP (vËt thÓ t¸c ®éng) Nh¸nh SYStem (hÖ thèng)
  • 10. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 m« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline : a. T¹o h×nh : ( tab create -> Spline ) C¸c ®−êng SPLINE ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè Biªn tËp ( tab Modify ) : T−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo th× ta cã tham sè biªn tËp ®ã Dïng EDIT STACK ®Ó convert tõ ®èi t−îng tham sè tham sè thµnh ®èi t−îng EDITABLE SPLINE §èi t−îng EDITABLE SPLINE cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh ®ã lµ : C¸c cÊp ®é cã néi dung : VERTEX ( hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh ) . Conect : Nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau . Break : BÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Refine : ChÌn thªm ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi . Make Fist : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t . Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua mét dung sai . Delete : xo¸ ®Ønh CHó ý : khi chän ®Ønh pick ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4 tÝnh chÊt PhÇn 2: C¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax Giíi thiÖu vÒ c¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax M« h×nh tham sè M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline( Edittable Spline) M« h×nh tÊm (PATH) M« h×nh h÷u c¬ (NURBS) M« h×nh h¹t (Particle) 1. c¸c hiÖu chØnh vµ c¸ch l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh. Bao gåm cã 3 nh¸nh chÝnh : Vertex ( ®Ønh ) Edge ( c¹nh ) Spline (thµnh tè ) Soomth ( tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tyuÕn ) Conner ( gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng th¼ng ) Bezier ( tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh ) Bezier Conner ( cã thÓ ®iÒu chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn )
  • 11. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 2.M« h×nh dïng tham sè : a.T¹o h×nh (Tab-Panel Create) Nh¸nh standard Primetives : T¹o h×nh c¬ b¶n Box (h×nh hép), Sphere (h×nh cÇu), Cyl (H×nh trô), Tourus (h×nh xuyÕn), Cone (h×nh nãn), Geo ( h×nh cÇu), Tube (h×nh èng), Piramid (h×nh chãp), Teapot (h×nh Êm) HiÖu chØnh (Tab-Modify) C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify NÕu dïng Edit stack ngay lÇn hiÖu chØnh ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc Convert vµ m« h×nh hiÖu chØnh Edittable Mesh. NÕu huû bá tÊt c¶ stack (Collapse) th× m« h×nh tham sè còng sÏ ®−îc Convert vÒ m« h×nh Edittable Mesh . 3. M« h×nh hiÖu chØnh (Edittable Mesh) T¹o h×nh: M« h×nh tham sè ®−îc t¹o ra khi dïng lÖnh Edit stack Convert tõ c¸c lo¹i m« h×nh kh¸c nh−: m« h×nh tham sè, m« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline, m« h×nh Path hoÆc m« h×nh NURBS HiÖu chØnh: Muèn hiÖu chØnh m« h×nh Edittable Mesh ta ph¶i hiÖu bÊn nót Sub-Object. Cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp ®èi víi mçi mét ®èi t−îng m« h×nh: Nh¸nh Modify : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh Nh¸nh Modify stack : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c phÐp hiÖu chØnh Nh¸nh parameters (tham sè) cña c¸c lÖnh hiÖu chØnh C¸ch dïng stack: Dïng edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng lý lÞch Remove stack : xo¸ bá lý lÞch Result : bËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi
  • 12. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 C¸c chi tiÕt hiÖu chØnh : • Vertex: dïng ®Ønh ®Ó kÐo d·n thµnh c¸c ®èi t−îng kh¸c nhau. + Weld (hµn ®Ønh) : dïng ®Ó nèi c¸c ®Ønh l¹i víi nhau . Target: di chuyÓn vµ hµn (dïng Target Thesh lµm dung sai) . Select : hµn c¸c ®Ønh lùa chän l¹i víi nhau (Dïng Weld Thesh lµm dung sai) . Break : t¸ch ®Ønh khái ®Ønh kh¸c. + Affect Rigon : khi kÐo ®Ønh sÏ lµm ¶nh h−ëng tíi c¸c miÓn kh¸c + Align To : dãng hµng . Contruction Plan: dãng hµng vÒ mÆt ph¼ng cÊu tróc (th−êng dïng víi mÆt l−íi cÊu tróc) . Viewport : dãng hµng theo mÆt ph¼ng mµn h×nh + Miscellanneoure: ®Æc tÝnh . Create : t¹o ®Ønh . Delete : xo¸ ®Ønh . Collapse : hîp nhÊt ®Ønh t¹i trung t©m . Detach : t¸ch ®Ønh . Hide/Unhide: Èn hiÖn ®Ønh • Face: hiÖu chØnh mÆt. Cã 3 cÊp ®é lùa chän . Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 3 ®Ønh . Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 4 ®Ønh . Chän mÆt lµ 1 thµnh tè (component) Chó ý: khi chän nót By Vetex th× khi chän mÆt ph¶i chän theo cöa sæ − Edit Face: biªn tËp mÆt + Extruction : dïng ®Ó kÐo d·n mÆt theo trôc Z cña mÆt ph¼ng + Tessellation : ph©n m¶nh t¹o thµnh c¸c mÆt l¸t. + Explode : ph¸ næ + Align to : dãng hµng theo mÆt ph¼ng cÊu tróc. + Miscellaneous : c¸c ®Æc tÝnh: . Detach : t¸ch mÆt . Collapse : Nèi ®Ønh t¹i träng t©m. C¸ch dïng cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp : Vertex : CÊp ®é ®Ønh Edge : CÊp ®é c¹nh. Fece : CÊp ®é mÆt tam gi¸c Polygon : CÊp ®é mÆt poly Element : CÊp ®é thµnh tè
  • 13. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Make Planar: lµm cho c¸c mÆt trë thµnh mÆt ph¼ng ®ång nhÊt . Build Face: x©y dùng mÆt th«ng qua c¸c ®Ønh . Delete : xo¸ mÆt . Hide/Unhide: Èn hiÖn mÆt − Edit Surface : biªn tËp nhãm mÆt + Material ID : x¸c ®Þnh c¸c ®Þa chØ chÊt liÖu + Smoothing Group: t¹o nhãm lµm tr¬n. • Edge: c¹nh + Cut and Slide : c¾t vµ t¹o mÆt l−íi + Extrude : kÐo d·n c¸c c¹nh + Visibli/Invisibli: Èn hiÖn c¹nh + Miss: c¸c ®Æc tÝnh: . Divide : chia c¹nh lµm 2 . Turn : ®æi chiÒu c¹nh . Collapse : nèi tÊt c¶ c¸c ®Ønh t¹i träng t©m . Create shaper: t¹o ®−êng Spline th«ng qua lùa chän c¹nh 4. M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline: a. T¹o vµ biªn tËp c¸c ®−êng Spline - T¹o h×nh (Tab-Create -->Spline): c¸c ®−êng Spline ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè. − Biªn tËp (Tab-Modify): t−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo ta cã c¸c tham sè biªn tËp nh− vËy. − Dïng Edit stack ®Ó Convert tõ ®èi t−îng tham sè thµnh ®èi t−îng Edittable Spline. §èi t−îng Edit Spline còng cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh®ã lµ: Vertex (®Ønh), Edge (c¹nh), Spline (thµnh tè). C¸c cÊp ®é ®ã cã néi dung sau: + Vertex (hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh): . Conect : nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau . Break : bÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi . Make First : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t C¸c lÖnh t¹o h×nh : Line (®−êng th¼ng), Circle (®−êng trßn), Arc (cung trßn), NGon(®a gi¸c), Text(ch÷), Section (t¹o mÆt c¾t qua m« h×nh), Rectangle (h×nh ch÷ nhËt), Elipse (h×nh elip), Donut (h×nh vµnh khuyªn), Stackart (h×nh sao), Helix (h×nh xo¾n èc)CÊp ®é hiÖu chØnh : Vertex : CÊp ®é ®Ønh Segment : CÊp ®é c¹nh. Spline : CÊp ®é thµnh tè
  • 14. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua dung sai . Delete : xo¸ ®Ønh Chó ý: Khi chän ®Ønh Ên phÝm ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4 tÝnh chÊt: Smooth (tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn), Conner (gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng th¼ng), Bezier (tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh), Bezier Coner (cã hÓ hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn). + Segment (hiÖu chØnh cÊp ®é ®o¹n): . Break : bÎ ®o¹n . Refine : thªm ®o¹n t¹i vÞ trÝ chän . Detach : t¸ch ®o¹n thµnh ®èi t−îng Spline . Divide : chia ®o¹n . Insert : chÌn ®o¹n t¹i vÞ trÝ míi . Delete : xo¸ mét ®o¹n + Spline(hiÖu chØnh ë cÊp ®é thµnh tè ) . Close : ®ãng kÝn thµnh tè hë . Outline : t¹o thµnh 2 thµnh tè song song . Boolean: phÐp to¸n ®¹i sè cña c¸c thµnh tè trong ®èi t−îng (Union, Subtract, Intersect). . Mirror : lÊy ®èi xøng . Detatch : t¸ch thµnh tè thµnh ®èi t−îng b. lÖnh t¹o ®èi t−îng Spline thµnh ®èi t−îng 3 chiÒu • Extrude : kÐo d·n ®ãi t−îng Spline theo trôc Z cña ®èi t−îng + Amout : chiÒu cao + Segment: sè l−îng ®o¹n + Cap Start- Cap End: §ãng kÝn 2 ®Çu + Output : lo¹i mo h×nh cs thÓ xuÊt ra thµnh c¸c lo¹i ®èi t−îng + Path (m« h×nh tÊm), Mesh (m« h×nh l−íi), Nurbs (m« h×nh h÷u c¬) • Lathe : tiÖn trßn, xoay ®èi t−îng th«ng qua trôc. + Dgrees : gãc xoay (segmen: sè ®o¹n quay) + Capping : khÐp kÝn 2 ®Çu + Direction : trôc xoay (X,Y,Z) + Align : giãng trôc + Ouput : lo¹i m« h×nh xuÊt ra • Loft Object: ch¹y mÆt c¾t theo 1 ®−êng dÉn PATH VÏ ®−êng dÉn PATH vµ mÆt c¾t SHAPER Tab-Create --> Loft Object NÕu ®ang chän ®èi t−îng PATHth× bÊm chän SHAPER vµ ng−îc l¹i Môc chän Move, Copy, instance dïng ®Ó thÓ hiÖn sù liªn kÕt cña mÆt c¾t C¸c môc chän bao gåm : + Suface Parameters : th«ng sè mÆt . Smoothing : lµm tr¬n theo c¸c chiÒu Length vµ chiÒu Width . Mapping : rî ®éng ¸p ho¹ ®å + Path Parameters: th«ng sè ®−êng dÉn. . Path: vÞ trÝ cña mÆt c¾t . Option : tÝnh theo % (Percentage), kho¶ng c¸ch (Distance). B−íc nhÈy (Path Step) + Skin Parametes: th«ng sè kiÓu h×nh
  • 15. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Cap Start - Cap End: khÐp kÝn ®Çu . Option : Path step - Shape Step : sè l−îng ®o¹n sinh Optimize Shapes : møc ®é chi tiÕt cña Shape Countour : ®æi chiÒu Banking : lµm nghiªng Constan Cross - Section : gi÷ h−íng mÆt c¾t Display : d¹ng hiÓn thÞ + Defomation : biÕn d¹ng . Scale: ¸p tØ lÖ thu phãng t¹i tõng thêi diÓm . Tiwst : xo¾n mÆt c¾t Shape theo trôc Path . Teeter : lµm nghiªng mÆt c¾t . Bevel : thu phãng mÆt c¾t kh«ng phô thuéc vµo vÞ trÝ PATH . Fit : N¾n mÆt c¾t võa khÝt mét mÆt c¾t kh¸c PhÇn 3 :c¸c kªnh hiÖu chØnh Modify 1. affect regon: hiÖu øng mÆt ph¼ng Fall off: ®−êng kÝnh cña ®iÓm t¸c ®éng Cuver : ®é cong . Pink: ®é tãm . Bubble: næi bËt 2. Bend: gãc vÆn ®èi t−îng Angle : gãc vÆn t−¬ng ®èi Direction: h−íng vÆn Bend axis : trôc vÆn Limits Efect: giíi h¹n vÆn 3. Tiws axsis: trôc vÆn Angle: gãc vÆn Bias: ®é dèc ®Ó truy nhËp vµo c¸c kªnh hiÖu chØnh : Modify / More / Modifiers / chän kªnh hiÖu chØnh t−¬ng øng / OK
  • 16. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Tiws axsis: trôc vÆn 4.Tapper: vãt nhän Taper Amout: gi¸ trÞ Cuver: ®é cong Taper axis: trôc nghiªng 5. skew: lµm nghiªng Stretch: kÐo d·n ®èi t−îng Stretch: c−êng ®é kÐo d·n Amplify: ®é khuyÕch ®¹i Stretch axis: trôc kÐo 6.Ripper: t¹o bÒ mÆt sãng cho ®èi t−îng Amplitude 1: biªn ®é sãng 1 Amplitude 2: biªn ®é sãng 2 Wave Length: chiÒu dµi b−íc sãng Phase: giai ®o¹n Decay: ®é nhµu n¸t, søc c¨ng bÒ mÆt 7. Wave: t¹o bÒ mÆt h×nh sin cho ®èi t−îng t−¬ng tù nh− Ripper 8. Teseliate: l¸t t¹i mÆt ph¼ng cña ®èi t−îng (l¸t nÒn) Operate On: kiÒu mÆt Edge- Face Center: kiÓu c¹nh 9. Meshmooth : lµm tr¬n c¸c c¹nh cña ®èi t−îng Stretngth (0-1): møc ®é lµm tr¬n Relax Value: søc c¨ng cña bÒ mÆt Sharpness: Operate On: lo¹i mÆt Quard Output: r¶i ®Òu mÆt Interations: mËt ®é l−íi Smooth Result: lµm tr¬n bÒ mÆt 10. Lattice: t¹o khung x−¬ng Structs Only: chØ hiÓn thÞ c¹nh Junsction Only: chØ hiÓn thÞ ®iÓm nót Both: hiÓn thÞ c¶ hai Structs: th«ng sè c¹nh + Radius: b¸n kÝnh cña mÆt c¾t + Segment: sè c¹nh chia + Side: sè ®o¹n chia Junstion: th«ng sè nót + Geodesize: kiÓu nót + Radius: b¸n kÝnh nót + Segnment: sè l−îng ®o¹n 11. Slice: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng 12. FDD: hiÖu chØnh ®èi t−îng theo ma trËn Sö dông Control Point ®Ó kÐo c¸c mÆt l−íi Refine Mesh: t¹o mÆt l−íi Slit Mesh: c¾t thµnh 2 ®èi t−îng Remove Top: xo¸ phÝa trªn Remove Bottom: xo¸ phÝa d−íi
  • 17. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Edit Mesh: hiÖu chØnh ®èi t−îngd¹ng mÆt T−¬ng tù hiÖu chØnh ®èi t−îng Edittable Mesh 13. Edit Spline : hiÖu chØnh ®èi t−îng Spline t−¬ng tù lÖnh hiÖu chØnh Edittable Spline PhÇn III: thiÕt lËp Camera vµ ¸nh s¸ng trong 3Dmax 1. ThiÕt lËp gãc nh×n ( Camera) Trong 3Dmax cã 2 lo¹i Camera: Taget (cã 2 vÞ trÝ hiÖu chØnh ®ã lµ Target vµ Camera) vµ FREE ( tù do, chØ cã 1 vÞ trÝ hiÖu chØnh) KÝch ho¹t cöa sæ cña CAMERA b»ng phÝm t¾t C Chän vÞ trÝ cña CA vµ TA ®Ó hiÖu chØnh gãc nh×n Dïng Modify hiÖu chØnh c¸c tham sã cña CA nh−: + Lens (chiÒu dµi tiªu cù èng kÝnh), FOV: ®é më cña èng kÝnh + Eviroment Range: dïng khi ta sö dông s−¬ng mï + Cliping: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng c¾t Chän cöa sæ CAMERA-> dïng Zoom thay ®æi l¹i ®é më cña èng kÝnh, dïng PAN thay ®æi l¹i t©m cña phèi c¶nh, dïng Donly thay ®æi l¹i vÞ trÝ cña CA so víi TA, dïng Orbit thay ®æi l¹i gãc quay cña CA 2. ¸nh s¸ng Trong 3DS max cã 5 lo¹i nguån s¸ng Global Ambient : ¸nh s¸ng m«i tr−êng Omi :¸nh s¸ng ®¼ng h−íng Direction : nguån s¸ng xa Spot Light : ¸nh s¸ng mÆt trêi HiÖu chØnh camera : (target) §iÓm target TA §iÓm CA
  • 18. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 b. C¸c tham sè cña nguån s¸ng Color ON : x¸c ®Þnh c−êng ®é cña ¸nh s¸ng vµ mµu cña ¸nh s¸ng Mutiplier : x¸c ®Þnh ®é khuyÕc ®¹i cña ¸nh s¸ng Constract(0-100) : sî t−¬ng ph¶n cña vïng vËt liÖu vµ vïng bãng b¶n th©n Soften Duffuse(0-100) : lµm dÞu ®−êng biªn gi÷a vïng Diffuse vµ vïng Ambient. Affect Diffuse : hiÖu qu¶ vïng chiÕu s¸ng Affect Specular : hiÖu qu¶ cña vïng t¸n s¸ng Excude : phÐp lo¹i trõ Hlumination : thuéc tÝnh chiÕu s¸ng Shadow Casting : thuéc tÝnh bãng ®æ Antenuation : ®Æc tÝnh suy gi¶m Near : vÞ trÝ gÇn Far : vÞ trÝ xa Decay: suy yÕu theo kho¶ng c¸ch + Invert: nguån s¸ng kh«ng gi¶m qu¸ nhanh so víi kho¶ng c¸ch + Invert Square: suy gi¶m tØ lÖ b×nh ph−¬ng víi kho¶ng c¸ch Shadow: lµm viÖc víi bãng ®æ Cã 2 lo¹i bãng ®æ : + Shadow Map + Raytrace Shadow C¸c tham sè : + §é chªnh lÖch gi÷a vËt thÓ vµ bãng ®æ ( cµng bÐ cµng chÝnh x¸c) + Map Size: kÝch th−íc bãng ®æ (cµng lín cµng chÝnh x¸c) + Smp Range: khö r¨ng c−a (0-50) (nªn ®Æt kho¶ng <20) Chó ý : c¸c lo¹i ®Ìn cã h−íng Spot, Direction Spot cã hªm c¸c th«ng sè nh− Hot Spot (t¸n s¸ng), Fall off (t¸n chiÕu) C¸c ®Ìn Spot th−êng dïng®Ìn chiÕu b»ng Projector c. Sö dông ¸nh s¸ng hiÖu qu¶ • ¸nh s¸ng mÆt Trêi (sun Direction) a. Golbal Ambien : ¸nh s¸ng m«i tr−êng Chän Render -> Eviroment Tint : mµu s¾c cña ¸nh s¸ng Level : cÊp ®é s¸ng Ambient : mµu cña vïng s¸ng bãng b¶n th©n
  • 19. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Nót chän Create --> System--> Sunlight + Getlocation: x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Þa lý + Daylight Saving Time: thay ®æi l¹i h−íng chiÕu tíi (azimuth) vµ gãc chiÕu tíi (altiule). • ¸nh s¸ng khèi Chän menu Render--> Eviroment-->Add-->Volum Light X¸c lËp c¸c tham sè c−êng ®é (intensity), maxlight, minlight, ®é nhiÔu (noise on), antenuation (suy gi¶m)
  • 20. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222
  • 21. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 PhÇn IV: chÊt liÖu (Material) 1.b¶ng th− viÖn vËt liÖu (material map) Mtl Library: më th− viÖn cã ®u«i MAT Mtl Editor: chÊt liÖu trong SLOT Active: xuÊt hiÖn chÊt liÖu cña SLOT nãng Select: hiÖn chÊt liÖu cña ®èi t−îng chän Scence: hiÖn tÊt c¶ c¸c chÊt liÖu ®· ®−îc g¸n trong m«i tr−êng 2. b¶ng biªn tËp chÊt liÖu (material, Editor) Giao diÖn cña b¶ng chÊt liÖu Gåm cã 24 slot mÉu C¸c slot mÇu c¬ b¶n C¸c môc Option bao gåm: Sample Type: kiÓu hiÓn thÞ Back Light: ¸nh s¸ng chiÕu ®»ng sau qu¶ cÇu Backround: sè ho¹ ®å lËp xuÊt hiÖn trªn qu¶ cÇu SampleUV tiling: sè lÇn lËp l¹i mÉu vËt liÖu Video color check: kiÓm tra mÇu video Make preview t¹o xem tr−íc vËt liÖu ho¹t c¶nh Option: tuú chän Select by Material: chän vËt thÓ theo vËt liÖu Get material : Gäi bé tr×nh duyÖt ¶nh Material / Map browser Put material to screne : §Æt vËt liÖu vµo trong khung c¶nh ®Ó thay thÕ thuéc tÝnh Asign material to selection : G¸n vËt liÖu cho ®èi t−îng ®−îc chän Reset map / MT L to…: Del : X¸c lËp l¹i vËt liÖu Make material copy : Copy vËt liÖu hiÖn hµnh vµ tham sè cña nã Put to material library : L−u vËt liÖu hiÖn hµnh ( ®u«i .mat ) Material affects chanel : G¸n kªnh hiÖu qu¶ cho video post Show map in viewport : HiÖn ¶nh map trªn khung nh×n Show end result : C« lËp mét thµnh phÇn cña vËt liÖu Go to parent : ChuyÓn tõ cÊp ®é nµy sang mét cÊp ®é cao h¬n Go forward to sibling : CuyÓn sang vËt liÖu cïng cÊp ®é Material / map navigator : truy cËp thµnh phÇn vËt liÖu
  • 22. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Ph−¬ng ph¸p g¸n vËt liÖu Chän slot di qu¶ cÇu mµu tíi gÇn vËt thÓ ®−îc chän Chän ®èi t−îng --> Chän nót Assign material to Selection (sau khi g¸n th× slot sÏ ®−îc nãng lªn) KiÓu t« vËt liÖu : ChÊt liÖu c¬ b¶n (Standard) Tham sè c¬ së (shader Basic Parameter ) + Shading: chÕ ®é t« bãng . Constanst: t« ph¼ng . Phong : t« bãng . Blinn: gièng phong nh−ng tinh tÕ h¬n . Metal: kim lo¹i + 2 side: thÓ hiÖn 2 mÆt ®èi t−îng ( th−êng dïng víi chÊt liÖu trong suèt) + Wire: thÓ hiÖn khung d©y + Facmap: vËt liÖu l¸t g¹ch + Mµu s¾c cña vËt liÖu . Ambient: mµu cña vïng tèi (vïng bãng b¶n th©n) . Disffuse: mµu vïng s¸ng . Specular: mµu vïng chiÕu s¸ng c−êng ®é cao . Filter: mµu vïng trong suèt + Soften: gi¶m ®é bãng cña vËt liÖu + TÝnh chÊt cña vËt liÖu Shader basic parameter : tham sè t« bãng c¬ b¶n Blinn basic parameter : tham sè BLinn Extended parameter : tham sè më réng Super sampling : lÊy mÉu Maps : ¶nh map Dynamics properties : tham sè ®éng lùc häc
  • 23. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Shininess: kÝch th−íc vïng bãng s¸ng . Shi Stretch: c−êng ®é bãng s¸ng . Shell lllu: chÊt liÖu tù ph¶n quang . Opacity: x¸c ®Þnh ®é trong suèt cña chÊt liÖu §Æc tÝnh më réng (Extended Parameter) + Opacity: ®Æc tÝnh trong suèt . Falloff: suy gi¶m (In-Out: suy gi¶m vµo trong hoÆc ra ngoµi) . Type : kiÓu(Filter - subtractive - Addtive)
  • 24. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222
  • 25. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222
  • 26. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 HiÖu chØnh chÊt liÖu Häa ®å (MAP) . Ambient : thay thÕ vïng Ambient b»ng ¶nh map . Diffuse : ho¹ ®å mÉu dÖt . Specular : ho¹ ®å ph¶n quang . Glosssiness : ho¹ ®å bãng s¸ng . Sell-ll : ho¹ ®å tù ph¶n quang . Opacity : ho¹ ®å trong suèt . Bump : ho¹ ®å låi lâm . Reflection : ho¹ ®å ph¶n x¹ . Refraction : ho¹ ®å khóc x¹ §Æc tÝnh cña chÊt liÖu( Dynamics Propeties) . Bource Coeffien : hÖ sè ®µn håi . Statie Fiction : ma s¸t tÜnh . Siding Fiction : ma s¸t ®éng C¸c lo¹i ho¹ ®å • Ho¹ ®å Disffuce vµ ambient : gäi lµ ho¹ ®å mÉu dÖt th−êng dïng ho¹ ®å thay thÕ mµu cña chÊt liÖu • Ho¹ ®å Opacity (ho¹ ®å mê) : lµm thay ®æi ®é mê cña disffuse vµ ambient, th«ng dïng lµm b»ng mét ¶nh ©m b¶n dïng ®Ó x¸c ®Þnh mµu tr¾ng vµ vïng mê, cßn mµu ®en lµ mµu trong suèt KÕt hîp víi ho¹ ®å disffuse ta cã ¶nh ®−îc d¸n theo kiÓu decal . Chän disfuse lµ ¶nh MAP . Chän Opacity lµ ¶nh ©m b¶n • Ho¹ ®å Opacity sÏ lµm cho c¸c ®iÓm ¶nh ®en trë nªn trong suèt • Ho¹ ®å Shinisess: ho¹ ®å bãng s¸ng Bãng cña ho¹ ®å sÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng s¸ng cña ®èi t−îng • Ho¹ ®å BUMP: låi lâm Sö dông c−êng ®é cñ h×nh t¸c dông lªn bÒ mÆt cña vËt thÓ. Khu vùc mµu tr¾ng sÏ cã c¶m gi¸c låi lªn, khu vùc mµu ®en sÏ cã c¶m gi¸c lâm xuèng • Ho¹ ®å Specular: ho¹ ®å t¸n s¸ng: • Häa ®å sÏ xuÊt hiÖn ë vïng cã ®é chiÕu s¸ng cao, gÇn gièng ho¹ ®å Shinisess nh−ng ¶nh t¹i vïng ®ã cã mµu s¾c. • Häa ®å Shelf-lllumition: ho¹ ®å tù ph¶n quang KÕt hîp víi ®Æc tÝnh tù ph¶n quang ¶nh cña ho¹ ®å xÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng Ambient • Häa ®å Relection: ph¶n quang cÇu. Cã 3 lo¹i chÝnh Häa ®å Relection c¬ b¶n: kÕt hîp víi chÕ ®é t« bãng Metal ®Ó lµm chÊt liÖu Crom Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng cong
  • 27. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng ph¼ng. C¸c ®Æc tÝnh cña ho¹ ®å : • Coordinates (hiÖu chØnh kÝch th−íc cña häa ®å ë cÊp ®é vËt liÖu) Texture (mÉu dÖt), Eviroment (m«i tr−êng) Mapping (kiÓu ¸p) Offset UV dÞch chuyÓn häa ®å (tÝnh theo %) Tiling UV: hiÖu chØnh kÝch th−íc häa ®å theo kiÓu l¸t Mirror UV: l¸t g¹ch hay decal Angle: xoay nghiªng bitmap Blur: lµm mê bitmap Blur offset: më theo kho¶ng c¸ch • Noise: nhiÔu, lµm mÐo Amout (0-100): gi¸ trÞ mÐo Level (0-10): cÊp ®é mÐo Size (1-100): kÝch th−íc m¶nh • Bitmap Parameters: c¸c tham sè h×nh bitmap Fitering: bé läc, dïng ®Ó khö r¨ng c−a theo 2 kiÓu Mono Chanel Output: kiinh xuÊt mono, ¶nh ®en tr¾ng RGB Chanel Output: kªnh xuÊt RGB Crossing/Para: dïng ®Ó xÐn ¶nh hoÆc ®Æt ¶nh theo ®óng vÞ trÝ Anphasoure: nguån mÇu theo RGB C¸c thñ tôc ®iÒu khiÓn häa ®å Bitmap : gäi h×nh bitmap vµo chÊt liÖu Cenlular : chÊt liÖu tÕ bµo Checker : chÊt liÖu kÎ « Dïng kÎ « theo kiÓu l¸t g¹ch Composite : häa ®å tæng hîp Dïng ®Ó ¸p c¸c lo¹i häa ®å lªn trªn 1 chÊt liÖu Dent : t¹o vÖt lâm trªn bÒ mÆt (hay dïng víi BUMP) Falloff: Flatmirror : g−¬ng ph¼ng T¹o häa ®å ph¶n quang cho c¸c vËt thÓ diÖn ph¼ng Gradient : häa ®å d¶i mµu Mable : häa ®å v©n ®¸ Mask : häa ®å mÆt n¹ Dïng ®Ó che bít ¶nh trong häa ®å Mix : häa ®å pha mµu Noise : häa ®å nhiÔu lo¹n Output: Planet : hiÖu qu¶ hµnh tinh Raytrace : hiÖu qu¶ dß tia ph¶n x¹ Reflect/Refract: hiÖu qu¶ ph¶n quang cÇu Smoke : hiÖu qu¶ ®èm Stuco : hiÖu qu¶ tr¸t v÷a
  • 28. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Biªn tËp häa ®å (UVW Mapping) KiÓu ¸p (mapping) Plannar: d¸n ph¼ng Cylindrical: d¸n h×nh trô Spherical: d¸n cÇu Shirink Wrap: d¸n vµo c¸c vËt thÓ h÷u c¬ Box: d¸n kiÓu mÆt box Face: d¸n theo c¸c mÆt Face Dïng Width, Length, Heigth ®Ó thay ®æi kÝch th−íc biÓu t−îng Gino Dïng WVU tile ®Ó thay ®æi chiÒu cao cña biÓu t−îng Gino Alignment: giãng biÓu t−îng Gino Fit: biÓu t−îng võa khÝt ®èi t−îng Center: giãng biÓu t−îng vµo t©m ®èi t−îng Region Fit: ®Þnh d¹ng biÓu t−îng theo cöa sæ Acquire: Bitmap Fit: biÓu t−îng võa khÝt h×nh bitmap View Align: giãng biÓu t−îng theo mµn h×nh nh×n Maps ¶nh bitmap cã thÓ ®−îc ¸p dông cho nhiÒu thuéc tÝnh cña vËt liÖu C¸c kªnh thuéc tÝnh cña vËt liÖu : . Ambient : ( Ýt dïng ) cã thÓ ¸p mét bitmap cho mÇu s¾c ambient cña vËt liÖu, nªn ®Ó kho¸ ®Ó cã sù giµng buéc víi diffuse . Diffuse : lµ kªnh mÇu c¬ b¶n cña vËt liÖu Sö dông bitmap ®Ó thay thÕ cho diffuse sÏ lµm cho vËt liÖu tr«ng gièng bitmap ®ã . Specular : phÇn ¸nh s¸nh ph¶n chiÕu, cã thÓ thay b»ng bitmap ®Ó t¹o c¶m gi¸c nhÑ nhµng . Glossiness : ®é bãng l¸ng ë ®©y c¸c mÇu trong thang ®é x¸m cña ¶nh bitmap ®−îc dïng ®Ó ®iÒu chØnh vÞ trÝ cho vïng s¸ng ph¶n chiÕu xuÊt hiÖn . Specular level : mèi quan hÖ gi÷a Glossiness & Specular level khi ¸p ¶nh map còng gièng nh− khi t« bãng C−êng ®é chiÕu s¸ng chØnh theo c¸c thang mÇu ®é x¸m cña ¶nh bitmap . Self – illumiuium : dïng anh bitmap thay thÕ cho phÇn Self – illumiuium t¹o thµnh phÇn vËt thÓ tù chiÕu s¸ng MÇu ®en kh«ng chiÕu s¸ng , tr¾ng chiÕu s¸ng C¸c mÇu trung gian kh¸c sÏ ®−îc néi suy . Opacity : sö dông bitmap t¹o thµnh phÇn ®Ëm ®Æc , phÇn trong suèt ®en th× trong suèt , tr¾ng th× ®Ëm ®Æc . Filter color : dïng kÕt hîp víi Opacity
  • 29. 3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 ®iÒu chØnh kÕt qu¶ hËu c¶nh b»ng mét bitmap trong c¸c vËt liÖu trong suèt . Bump : t¹o hiÖu hiÖu qu¶ låi lâm m« pháng bÒ mÆt 3D . Reflection : m« t¶ sù ph¶n x¹ m«i tr−êng xung quanh . Refraction : m« t¶ sù khóc x¹
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 39. B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành. T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t. Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http:// chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công !