Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
iLoop Chiara Marescalco & Marco Vantaggiato
1. Express yourself Corso di laurea magistrale in T eoria e T ecnologie della C omunicazione: A.A. 2009/2010 A cura di: Chiara Marescalco & Marco Vantaggiato iLoop
2. L 'idea iniziale : P artendo dall esigenza di unire : -creatività -divertimento - passione per la musica, Siamo arrivati all'idea di creare una ''loop-station'' per i-phone ispirata a quel particolare genere artistico chiamato ''beat box''.
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4. C os'è la beat-box ? L a beatbox invece, consiste nella capacità e pratica di “ imitare tutti i suoni artificiali” (come quelli di una batteria, delle percussioni, dei piatti, ecc..) e di qualsiasi altro strumento esclusivamente con l'uso della voce. Viene chiamato “ beat-boxer” una persona che utilizza efficacemente l'arte della beatbox .
5. A lcuni esempi pratici: Q uì alcuni esempi pratici di come viene utilizzata la tecnologiadella loop station nell' ambito artistico della beat-box http://www.youtube.com/watch?v=TucVAekIiwk&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=UiInBOVHpO8&feature=fvst
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8. N uovi Obiettivi : C reare un'applicazione che consiSta in un “aggregatore” di altre funzioni già esistenti o simili ad esse. “ Flare” per lo scratch , ” Everyday looper” per il loop , “ Voice band” per alterare il timbro sonoro e variare la velocità e la possibilità di Caricare dei file , in formato .mp3 o .midi che potranno essere scaricati per integrare le proprie performance, come basi o timbri.
13. A lcune precisazioni su: -Scratch -Music editor -Alteratore timbro -Variatore ritmo
14. S cratch Quel suono stridulo che si sente in cuffia maneggiando inversamente il vinile .
15. S cratch L a tecnica dello scratching (italianizzato in "scratchare") è una tecnica per suonare con il giradischi, inventata da Grand Wizard Theodore, un DJ pionere dell'hip hop originario di New York, descritto dallo stesso come "niente altro che il cue inverso che senti in cuffia maneggiando il vinile prima di farlo sentire al pubblico". Quel suono stridulo che si sente in cuffia maneggiando inversamente il vinile .
16. S cratch L a tecnica dello scratching (italianizzato in "scratchare") è una tecnica per suonare con il giradischi, inventata da Grand Wizard Theodore, un DJ pionere dell'hip hop originario di New York, descritto dallo stesso come "niente altro che il cue inverso che senti in cuffia maneggiando il vinile prima di farlo sentire al pubblico". Quel suono stridulo che si sente in cuffia maneggiando inversamente il vinile . L a tecnica ha il proposito di accentuare il lavoro del DJ creando un assortimento di suoni mediante la manipolazione ritmica di un vinile (oggi, con uno strumento come un Cdj, si può scratchare anche con un CD, anche se ovviamente non si parla di autentico scratching); lo "scratchare", frutto della cultura Hip Hop è stato poi adottato anche in altre forme musicali.
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18. M usic editor Un Software creato appositamente per “ costruire” la musica. Questa può essere trasferita su supporti digitali e elaborata in un computer. Ampiamente usati nella produzione musicale sono i sistemi computerizzati per la scrittura di spartiti. U n esempio: http://www.youtube.com/watch?v=71q5R5iVJGk&feature=related
19. V ariatore ritmo Q uella di variare il ritmo di un brano rappresenta solo una delle tante funzioni dei software per l' editor musicale, che permettono di cambiare il tempo delle tracce rendendole quindi più “lente” o più “veloci” . Esistono svariati programmi che presentano questa funzione.
20. V ariatore ritmo P er un esempio pratico di come risulterebbe un brano a diversa velocità basta ascoltare le seguenti tracce:
21. V ariatore ritmo P er un esempio pratico di come risulterebbe un brano a diversa velocità basta ascoltare le seguenti tracce: La prima originale:
22. V ariatore ritmo P er un esempio pratico di come risulterebbe un brano a diversa velocità basta ascoltare le seguenti tracce: La prima originale: La secondavelocizzata:
23. A lteratore di timbro Q uesta funzione permette di trasformare il proprio timbro vocale e qualsiasi altro suono o rumore in quello sonoro dello strumento musicale selezionato.
25. ..R iepilogando... V ogliamo creare un'applicazione che metta assieme: L oop station
26. ..R iepilogando... V ogliamo creare un'applicazione che metta assieme: L oop station +
27. ..R iepilogando... V ogliamo creare un'applicazione che metta assieme: L oop station + S cratch
28. ..R iepilogando... V ogliamo creare un'applicazione che metta assieme: L oop station + S cratch +
29. ..R iepilogando... V ogliamo creare un'applicazione che metta assieme: L oop station + S cratch + B eat-box
30. ..R iepilogando... V ogliamo creare un'applicazione che metta assieme: L oop station + S cratch + B eat-box U niti alle funzionalità di voice band di variare la velocità dei brani e di trasformare il timbro alla propria voce
31. T ecnologie coinvolte : I l nostro progetto è ispirato come detto in precendenza ad applicazioni ed attrezzature musicali già esistenti. Entriamo quindi nei dettagli delle tecnologie coinvolte nello sviluppo di “iloop”
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51. Architettura iLoop Dalla schermata principale delle Applicazioni Iphone selezioniamo l'icona di riferimento.
52. Architettura iLoop Dalla schermata principale delle Applicazioni Iphone selezioniamo l'icona di riferimento.
53. Il Logo principale richiama l'immagine di una traccia di un file Audio riportata su uno schermo digitale.
54. L' intro che accompagna il caricamento dell'applicazione potrebbe essere semplicemente un'animazione in flash della linea di suono gialla. Il movimento simulerebbe una riproduzione audio vera e propria.
58. Collega alla schermata principale dell'applicazione. Collega alla schermata Editing Apre la sezione dedicata ai Gadget da inserire all'interno della schermata principale.
62. Tasto per tornare indietro Comandi del Player Disco per scratchare, e “forzare” avanti e indietro il brano,in modo da ottenere una distorsione.
63. Tasto per tornare indietro Comandi del Player Disco per scratchare, e “forzare” avanti e indietro il brano,in modo da ottenere una distorsione. Alteratore di ritmo
64. Tasto per tornare indietro Comandi del Player Disco per scratchare, e “forzare” avanti e indietro il brano,in modo da ottenere una distorsione. Alteratore di ritmo Cartella Tracks contenente i file audio da importare
65. Tasto per tornare indietro Comandi del Player Disco per scratchare, e “forzare” avanti e indietro il brano,in modo da ottenere una distorsione. Alteratore di ritmo Cartella Tracks contenente i file audio da importare Cartella dei timbri strumentali da applicare
66. Tasto per tornare indietro Comandi del Player Disco per scratchare, e “forzare” avanti e indietro il brano,in modo da ottenere una distorsione. Alteratore di ritmo Cartella Tracks contenente i file audio da importare Cartella dei timbri strumentali da applicare Sequenze Audio in successione
67. Tasto per tornare indietro Comandi del Player Disco per scratchare, e “forzare” avanti e indietro il brano,in modo da ottenere una distorsione. Alteratore di ritmo Cartella Tracks contenente i file audio da importare Cartella dei timbri strumentali da applicare Sequenze Audio in successione Tasto per salvare il brano in formato mp3.
69. Funzionamento - Selezioniamo una singola riga audio del player e premendo il tasto REC . -Possiamo registrare una traccia audio per 60 secondi o meno, al rilascio la registrazione verrà stoppata e riprodotta.
70. Funzionamento - Selezioniamo una singola riga audio del player e premendo il tasto REC . -Possiamo registrare una traccia audio per 60 secondi o meno, al rilascio la registrazione verrà stoppata e riprodotta. -Possiamo azzerare il rigo audio trascinando la traccia verso sinistra. In questo modo il rigo potrà essere riutilizzato per altre registrazioni.
71. Funzionamento -Selezioniamo una singola riga audio del player e premendo il tasto REC . -Possiamo registrare una traccia audio per 60 secondi o meno, al rilascio la registrazione verrà stoppata e riprodotta. -Possiamo azzerare il rigo audio trascinando la traccia verso sinistra. In questo modo il rigo potrà essere riutilizzato per altre registrazioni. -Le tracce audio possono essere sommate e riprodotte contemporaneamente, e trasferite in un unica riga, in modo tale da lasciare spazio ad altre registrazioni o riproduzioni.
72. Funzionamento -Selezioniamo una singola riga audio del player e premendo il tasto REC . -Possiamo registrare una traccia audio per 60 secondi o meno, al rilascio la registrazione verrà stoppata e riprodotta. -Possiamo azzerare il rigo audio trascinando la traccia verso sinistra. In questo modo il rigo potrà essere riutilizzato per altre registrazioni. -Le tracce audio possono essere sommate e riprodotte contemporaneamente, e trasferite in un unica riga, in modo tale da lasciare spazio ad altre registrazioni o riproduzioni. -Selezionando una o più stringhe audio possiamo aumentarne il volume, applicare i vari effetti e iniziare a comporre la nostra musica.
73. Le cartelle rispettive ai timbri e ai file audio possono essere aperte e chiuse singolarmente a seconda della comodità dell'utente e dell'utilizzo che se ne vuole fare. - Selezionando una riga audio, è possibile trascinare sopra uno degli strumenti per la variazione di timbro. - Possiamo avere un feedback diretto delle nostre scelte di timbro in quanto dopo apparirà sopra la riga il nome dello strumento.
74. Selezionando la cartella “Tracks” è possibile trascinare il file nella schermata a sinistra. Questo andrà ad aggiungersi come quinto suono ai quattro già esistenti. - Il brano verrà riprodotto per 60 secondi, a ripetizione. - Il titolo del brano sarà visibile accanto alla riga audio. - Il file potrà essere alterato con tutti gli strumenti dell'applicazione.
75. Le cartelle totalmente aperte sono state disposte in modo tale da evitare un sovraffollamento di opzioni e quindi sbagliare involontariamente nel trascinamento. Si possono caricare nella schermata principale fino a : - 4 timbri musicali - 4 file audio in formato MP3 o MIDI.
76. Schermata Editing Si presenta come un registratore di suoni,ma a differenza del Player principale si possono: - Registrare framment i di suono in sequenza, stoppare e riascoltare. -Attraverso la barra si puo' definire il punto da dove vogliamo far partire il nuovo frammento audio. -La registrazione potrà durare al massimo 60 secondi. -Selezionando un frammento si può aumentare il volume della sequenza. -Il suono finale potrà essere salvato in formato MP3 e inserito nelle Tracks da importare nel player.
77. Gadget Selezionando ognuna di queste icone possiamo inserirle o meno all'interno della schermata principale del Player. - Giradischi < scratch - Strumenti musicali < timbri - Tracks < file audio - Levetta < alteratore di ritmo
78. Timbri Musicali Selezionando il tasto “ Strumenti Musicali” si aprirà una schermata che contiene tutte le icone degli strumenti musicali disponibili,che possono essere applicati per la variazione di Timbro. Possono essere selezionati fino a 4 strumenti alla volta, e questi saranno visualizzati nella schermata principale del player. I Timbri sonori possono essere scaricati dall'Apple store nella sezione relativa all'applicazione o applicazioni simili.
79. Selezionando il tasto “Tracks” entriamo nella nostra cartella contenente i file audio da poter caricare. La cartella può contenere i file editati tramite l'applicazione, e/o normali file audio in formato Mp3 o Midi . I file possono essere trasferiti secondo le normali procedure tramite Pc , o scaricate attraverso un collegamento ad Internet selezionando il tasto Download. TRACKS
80. Contesto d'Uso - Momenti di vita quotidiana, svago e creatività. - L'applicazione è efficiente in qualsiasi contesto. - La “pesantezza” dell'applicazione varia a seconda della grandezza e complessità dei file caricati e salvati. - Le estensioni strumentali di base sono già incluse, per un immediato utilizzo.
81. TARGET L'applicazione prende ispirazione dalle tendenze di utenti giovani, appassionati di beatbox e di musica in generale. Il programma è molto semplice ed intuitivo , e potrebbe interessare qualsiasi categoria di utenti, professionisti e non.
82. Possiamo tendere al miglioramento della qualità audio della riproduzione e facilitarne la maneggevolezza attraverso: - Un collegamento a delle casse esterne direttamente dall'uscita audio dell'Iphone, o tramite collegamento Wi-fi. -Degli auricolari e un microfono wireless. TECNOLOGIA ASSOCIATA
83. Possiamo tendere al miglioramento della qualità audio della riproduzione e facilitarne la maneggevolezza attraverso: - Un collegamento a delle casse esterne direttamente dall'uscita audio dell'Iphone, o tramite collegamento Wi-fi. -Degli auricolari e un microfono wireless. TECNOLOGIA ASSOCIATA +
84. Possiamo tendere al miglioramento della qualità audio della riproduzione e facilitarne la maneggevolezza attraverso: - Un collegamento a delle casse esterne direttamente dall'uscita audio dell'Iphone, o tramite collegamento Wi-fi. -Degli auricolari e un microfono wireless. TECNOLOGIA ASSOCIATA +
85. Possiamo tendere al miglioramento della qualità audio della riproduzione e facilitarne la maneggevolezza attraverso: - Un collegamento a delle casse esterne direttamente dall'uscita audio dell'Iphone, o tramite collegamento Wi-fi. -Degli auricolari e un microfono wireless. TECNOLOGIA ASSOCIATA + +
86. Possiamo tendere al miglioramento della qualità audio della riproduzione e facilitarne la maneggevolezza attraverso: - Un collegamento a delle casse esterne direttamente dall'uscita audio dell'Iphone, o tramite collegamento Wi-fi. -Degli auricolari e un microfono wireless. TECNOLOGIA ASSOCIATA + +
87. ACCESSORI ASSOCIATI Bracciale adattatore per portare l’ Iphone agganciato al braccio, magari mentre si sta camminando o correndo, per ascoltare la musica in tutta comodità o anche per un normale utilizzo. Il bracciale è l'ideale per la nostra applicazione, in quanto permette di tener fermo il telefono mentre si utilizza l'applicazione.
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92. L imiti { -Il tempo di registrazione è limitato ad un solo minuto sia nella funzione editing 60 sec
93. L imiti { -Il tempo di registrazione è limitato ad un solo minuto sia nella funzione editing 60 sec -sia in quella principale