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Escuela Normal Experimental de El Fuerte
“Prof. Miguel Castillo Cruz”
Extensión Mazatlán
Ciclo Escolar 2016-2017
Asignatura
Estrategias Didácticas con Propósitos Comunicativos
Contenido
Ejercicio 4.- Cuadro resumen sobre estrategias didácticas
Alumnos
Alvarado Sandoval Luis Fernando
Avena Peralta Lidio de Jesús
Colado Cruz Ana Karime
Flores Zatarain Kimberly Citlalic
López Peraza Nuria Quetzalli
Loaiza Rivera Valeria de Jesús
4to. Semestre Grupo “C”
Titular de la Asignatura
Karem Denisse Alvarez Tornero
Mazatlán, Sinaloa a Febrero del 2016
Cuadro resumen sobre estrategias didácticas
Estrategia
didáctica
Descripción de
la estrategia
Habilidad que
promueve
Aplicacione
s, ejemplos
Roles
Maestro/Alumn
o
Ventajas Desventajas Recomendacion
es
Exposición
Son estrategias
directivas en las
que quien dirige
o coordina la
sesión o
actividad lleva la
iniciativa de la
misma.
En ellas se
transmite la
información de
forma
sistematizada
para facilitar el
acceso a las
mismas: la
charla,
conferencia,
lección,
magistral,
explicación,
etc.…
Son las
predisposicion
es físicas o
mentales que
tiene para
responder de
una manera
determinada
antes os
estímulos
externos o
propios, estos
pueden variar,
ampliarse,
mejorarse y
desarrollarse a
lo largo del
tiempo.
Ejemplos
radicales
tenemos en
la
asignatura
de historia
en donde en
muchas
ocasiones
los docente
solamente
leen y leen
sin saber si
los alumnos
están
obteniendo
un
aprendizaje
o no, este
hecho de
solo
redactar la
lectura en sí
no
funcionaría
para el
alumno ya
que está
Maestro: repartir
el tema a cada
equipo y
escucharlos a
todos dar su
exposición, en
grado caso que
exista alguna
duda por los
alumnos el
profesor estará
ahí para
responderla.
Alumno: Se
reparten la
exposición, su
aprendizaje es
memorístico y
puede existir el
problema que no
lleguen a tener
un aprendizaje
adecuado, las
personas que
escuchan la
exposición
solamente toman
nota o
1 Aclarar
conceptos
difíciles
2 transmitir
información a
grupos
grandes
3 A través de
elementos
manipulables
las personas
pueden lograr
el objetivo del
aprendizaje
1 Transmitir
mucha
información
en poco
tiempo
2 Existe la
memorización
3 Cuando la
exposición es
rápida tiente a
ser más difícil
reflexionar
sobre el
contenido
Debe trabajarse
fomentando la
reflexión en las
personas,
llegando un
aprendizaje critico
en los
destinatarios,
también es
importante
desarrollarse
desde la
experiencia y la
vida real o
simulada para
tener una mejor
comprensión de
los destinatarios.
trabajando
la
memorizaci
ón, algo
negativo
para su
aprendizaje.
simplemente
escuchan.
Método de
proyectos
Busca enfrentar
a los alumnos a
situaciones que
los lleven a
rescatar,
comprender y
aplicar aquello
que aprenden
como una
herramienta para
resolver
problemas o
proponer mejoras
en las
comunidades en
donde se
desenvuelve.
Emerge de
una visión de
la educación
en la cual los
estudiantes
toman una
mayor
responsabilida
d de su propio
aprendizaje y
en donde
aplican, en
proyectos
reales, las
habilidades y
conocimientos
adquiridos en
el salón de
clase.
1 Debatir
ideas.
2 Hacer
predicciones
.
3 Diseñar
planes y/o
experimento
s.
4 Recolectar
y analizar
datos.
5 Establecer
conclusione
s.
6
Comunicar
sus ideas a
otros.
Maestro: el
profesor necesita
pensar el nivel de
involucramiento
que tendrán los
alumnos. Este
puede ir desde
una mínima
participación en
las decisiones
hasta la misma
selección de
temas y
aprendizajes
resultantes, todo
esto
manteniendo a
los alumnos
interesados y
motivados
durante todo el
proyecto.
Alumno:
1 Construya,
contribuya y
Algunos
estudiantes
pueden no
participar o
salirse de
control,
pueden
encontrarse
en conflicto y
fallar o
pueden tener
dificultades
para elaborar
las
actividades.
1Colaboració
n entre los
estudiantes,
maestros y
otras
personas
involucradas
con el fin de
que el
conocimiento
sea
compartido.
2
Oportunidade
s para que los
estudiantes
realicen
investigacione
s que les
permitan
aprender
nuevos
conceptos,
aplicar la
información y
Es importante
tanto para los
estudiantes como
para los
profesores
desaprender los
roles tradicional
del salón de clase,
los del estudiante
como un receptor
y el profesor como
un proveedor de
conocimiento,
saber cuándo
meterse y cuándo
dejar que los
estudiantes
trabajen las cosas
por sí mismos, lo
más importante
del método de
proyectos es que
cada participante
sea visto como un
alumno y no una
sintetice
información.
2 Se muestre
comunicativo,
afectuoso,
productivo y
responsable.
representar su
conocimiento
de diversas
formas
persona
simplemente.
Método de
casos
Se podría afirmar
que los casos
siempre se han
utilizado en
forma de ejemplo
o problema
práctico.
El método del
caso, es una
de las técnicas
que favorece
el aprendizaje
por
descubrimient
o aprendizaje
que ánima al
alumno a
hacer
preguntas y
formular sus
propias
respuestas así
como a
deducir
principios de
ejemplos
prácticos o
experiencias.
El caso de
hoy
• Varón
• 20 años
•
Consciente
• Estaba
jugando al
fútbol
• Posible
rotura de
tibia y
peroné
Y se coloca
una imagen
de la
persona
Maestro:
Mantener el
interés de los
alumnos en el
tema aportando
autoridad,
dirección, humor
para procurar un
ambiente cálido,
dinámico y
agradable.
Alumno:
Ayudan al
participante a
desarrollar
habilidades tanto
para resolver
problemas, como
para tomar
decisiones.
Colaboran en
la formación
del alumno al
plantearse
preguntas que
puede
solucionar de
manera
independiente
y así mismo
darles
respuesta y
en problemas
de la vida
cotidiana
puedan tener
el
conocimientos
para darle
solución a
estas
problemáticas
En algunos
casos puede
ser que los
alumnos no
describan de
manera
correcta los
hechos del
caso y es
factor para
aprender el
objetivo que
es que los
alumnos
aprendan a
dominar la
solución de
problemas.
Se trata de la
descripción de
una situación
problemática de
la realidad sobre
la cual es preciso
tomar una
decisión. La
situación es
interrumpida justo
antes del
momento de la
toma de decisión
o del inicio de una
acción pero con
todos los datos
necesarios para
su análisis y,
posteriormente, la
toma de
decisiones.
Método de
preguntas
Son el conjunto
de herramientas
y prácticas
diseñadas para
que los
profesores
puedan obtener
información
precisa sobre la
calidad del
aprendizaje de
sus estudiantes.
También se
emplean para
facilitar el diálogo
entre los
estudiantes y el
profesor
referente al
proceso de
aprendizaje y
cómo mejorarlo
Establecen un
conocimiento
profundo en
los
estudiantes.
• Identifican
áreas de
confusión.
• Permiten al
estudiante
autoevaluar su
nivel de
aprendizaje.
• Determinan
los estilos de
aprendizaje de
los
estudiantes.
• Apoyan en la
construcción
de
capacidades y
habilidades
específicas.
• Proveen
retroalimentaci
ón a corto
plazo en el
proceso de
-Útil para
iniciar la
discusión de
un tema
-guiar la
discusión
del curso
-Promover
la
participación
de los
alumnos
-Generar
controversia
creativa en
el grupo.
Ejemplo:
¿Qué?
¿Quién?
¿Dónde?
¿Cuándo?
¿Cómo?
Profesor: Una
comunicación
eficaz con sus
alumnos.
Alumno: Obtiene
un proceso de
razonamiento
• Propicia el
desarrollo del
razonamiento
abstracto.
• Estimula la
participación y
da
retroalimentac
ión.
• Promueve y
centra la
atención del
alumno.
• Repasa el
material
aprendido.
• Se
diagnostican
deficiencias y
fortalezas.
• Se
determina el
progreso del
alumno.
• Estimula la
autoevaluació
n.
• Requiere
experiencia
en el manejo
de la técnica
para dar el
seguimiento
adecuado.
• Requiere
esfuerzo para
manejar la
técnica con
fluidez.
• Si es
posible, la
práctica
puede ser
grabada, o
trabajarla por
escrito de
modo que el
profesor
pueda
analizar con
cuidado el
diálogo y
ofrecer
retroalimentac
ión.
• La práctica y
manejo de la
técnica de la
Es de suma
importancia
distinguir entre las
respuestas que el
estudiante obtiene
directamente de
su memoria y las
que obtiene de un
proceso de
razonamiento. El
contexto en el que
ocurre cada
interacción puede
dar paso al
docente para
establecer la
diferencia.
enseñanza y
aprendizaje
cotidiano
cuando
todavía se
pueden
realizar
correcciones.
pregunta
requiere de
mucho
esfuerzo,
ejercitación,
retroalimentac
ión y
entusiasmo
por parte del
profesor
Simulación
y juego
La Simulación. Es
una herramienta
para el profesor
para generar un
ambiente de
aprendizaje
interactivo.
Reproduce
condiciones de una
situación para
observar las
posibles
consecuencias.
La Simulación.
Hace una conexión
entre lo abstracto y
la realidad
permitiendo
demostrar un
fenómeno de
manera clara y
sencilla y a partir
de ello obtener las
bases
conceptuales
necesarias.
1.-Despiertan el
interés
2.- Favorecen la
toma de
decisiones.
3.- Favorece el
trabajo
colaborativo.
4.- Exige la
aplicación de los
conocimientos y
habilidades que
se busca
fortalecer.
5.- Es dinámico
y limitado por el
tiempo lo cual
propicia la
eficacia y las
habilidades del
pensamiento
profundo.
6.-
Características
Rompe con los
-Simulación
por
computador
- Simulación
de personas
o localidades
(geográficas)
--
Entrenamient
o por
simulador de
vuelos
(pilotos);
pasajeros de
un avión o
vehículo
(azafatas),
Oficina
(secretarias)
o edificio
(evacuacione
s)
DOCENTE: En
todas las
simulaciones el
facilitador debe
introducir a los
participantes en el
juego y luego
“observar” la
actuación de los
alumnos para, más
tarde, evaluar y
comentar. En las
simulaciones más
complejas se
requiere además
un director del
juego o una
directiva, en la que
diversos miembros
comparten las
tareas. Cuando se
realizan “juego de
roles” (por
ejemplo,
simulaciones de
pacientes en el
Se desarrollan
actitudes y
valores como
el respeto, la
disciplina, la
tenacidad y la
perseverancia
además del
compañerism
o y la
cooperación.
Principios en
el Juego
Entretenimient
o.- Divertido,
interesante.
Desempeño de
roles .- de
acuerdo a la
estructura del
juego
Principios que
rigen el Juego
-No es
aplicable
cuando
existan técnic
as analíticas q
ue permitan
corregir u
optimizar el
sistema.
-Es posible
querer utilizar
el modelo
fuera de los
imites para los
que
fue construido
causando
una
falsa apreciaci
ón del
problema
Tener en cuenta
las necesidades
de los alumnos, y
ver que tanto lo
necesitan no
excederse en
mayor tiempo.
Y EL JUEGO: Es
una técnica
participativa que
contribuye al logro
de los objetivos
mediante la
motivación,
entrena a los
estudiantes en la
toma de decisiones
para la resolución
de problemas.
Tiene ciertas
características
-juego de
simulación
pretende
representar la
esencia de una
situación. Las
relaciones internas
entre los
numerosos
factores que
intervienen deben
ser mostradas,
visiblemente
manipulada y
continuamente
regulada. Las
jugadoras son
colocadas en
diversos grados de
rivalidad o
cooperación, en los
que sus acciones
son en parte
esquemas del
aula.
7.-Libera la
creatividad.
8.-Promueve la
adaptación y
socialización del
alumno
campo de la
medicina),
facilitadores o
ayudantes
(alumnos) pueden
desempeñar roles
de
comportamiento
específico, es decir
ser ellos, también,
“jugadores de
roles” (actores).
ALUMNOS: En las
simulaciones los
alumnos son
jugadores en un
amplio sentido.
Ellos tienen (se les
asignó)
responsabilidades
y pueden ejercer
libremente sus
capacidades
(¡jugar es
entretenido!).
Ocasionalmente
ellos se identificó-
Simulación con
sus roles, por lo
que actuarán o se
comportarán
prácticamente
como si fuera una
situación de la vida
real. Pero, ellos
deben estar
informados sobre
Competencia.
- el estímulo
por lograr los
resultados
moviliza todo
el potencial
físico e
intelectual de
cada
estudiante
reguladas por
diferentes
procedimientos. En
la mayor parte de
los juegos se vive
un proceso de
toma de decisiones
que comprende
elementos
cuantitativos y
cualitativos. El
juego de
simulación a veces
se combina con el
juego de rol.
las “características
de los roles que
jugarán” y saber
qué tipo de
intereses o que
tipos de
conocimientos se
requieren en la
realidad, para
poder actuar
competentemente.
Los participantes
deben ser capaces
de distanciarse del
juego y reflexionar
sobre el proceso y
los resultados. Los
alumnos pueden
desempeñar
también diversos
roles, por ejemplo,
vigilar el
cumplimiento de
las reglas,
asesorar o
encargarse de
tareas ejecutivas.
Aprendizaj
e basado
en
problemas
El aprendizaje
basado en
problemas (ABP)
es un método
docente basado
en el estudiante
como
protagonista de
su propio
Habilidades
del
pensamiento
Retención de
información.
Integración del
conocimiento.
El problema
debe estar
en relación
con los
objetivos del
curso y con
problemas o
situaciones
de la vida
Docente
La técnica puede
ser usada por el
docente en una
parte de su
curso, como una
estrategia
general a lo largo
del plan de
-Desarrolla
habilidades de
pensamiento:
El enfrentarse
a problemas
lleva a los
alumnos hacia
un
pensamiento
El profesor
debe estar
dispuesto a
brindar
asesorías
individuales a
los alumnos.
• Esta técnica
exige mucho
• Las técnicas de
evaluación
utilizadas para
evaluar los
objetivos los
objetivos de
aprendizaje
deben
corresponder a
aprendizaje. En
este método, el
aprendizaje de
conocimientos
tiene la misma
importancia que
la adquisición de
habilidades y
actitudes. Es
importante
comprender que
es una
metodología y no
una estrategia
instruccional.
Incremento de
su
autodirección.
Comprender
el problema.
Integración
grupal.
diaria para
que los
alumnos
encuentren
mayor
sentido en el
trabajo que
realizan.
estudios de una
licenciatura o
posgrado y
puede ser
implementado
como una
estrategia de
trabajo a lo largo
de un curso
específico.
Alumnos.
-Se activo
-Trabajar
cooperativament
e.
-Se consiente de
su propio estilo
de aprendizaje.
-Ser responsable
de su proceso de
aprendizaje.
crítico y
creativo.
-Desarrolla
habilidades
para el
aprendizaje:
Promueve
que los
alumnos
evalúan su
aprendizaje.
-Posibilita
mayor
retención de
información:
Al enfrentar
situaciones de
la realidad los
alumnos
recuerdan con
mayor
facilidad la
información
ya que ésta es
más
significativa
para ellos.
-Permite la
integración
del
conocimiento:
El
conocimiento
de diferentes
tiempo al
profesor para
planear el
curso y
coordinar las
actividades de
retroalimentac
ión de los
alumnos
esta técnica
didáctica (véase
evaluación).
• Al inicio es
frecuente que los
alumnos se
muestren
desorientados y el
trabajo sea
desorganizado,
pero poco a poco
desarrollarán las
habilidades y
actitudes
señaladas en las
ventajas de esta
técnica.
disciplinas se
integra para
dar solución al
problema
sobre el cual
se está
trabajando
Juego de
roles
Consiste en la
representación
espontánea de
una situación real
o hipotética para
mostrar un
problema o
información
relevante a los
contenidos del
curso.
-Socialización.
-Compresión
de algún tema
o contenido.
Objetivo: El
objetivo del
juego
consiste en
que el niño
señale y
reconozca
las
diferentes
partes de su
cuerpo.
Competenci
as que
desarrolla el
juego: este
juego ayuda
al desarrollo
del
esquema
corporal, ya
que el niño
tiene que
señalar e
identificar
las
diferentes
El alumno tiene
un rol activo en
cuanto a su
participación, La
participación de
los alumnos no
tiene que seguir
un guion
específico, pero
es importante
una delimitación
y una planeación
previa a la puesta
en práctica del
ejercicio.
Aumenta la
comprensión
de otras
personas
mediante la
adopción de
papeles que
implican
asumir
actitudes
diferentes a
las que se
desempeñan
en la vida real.
Desarrolla
habilidades de
comunicación.
- Se aprende
haciendo.
- Es una vía
efectiva para
el cambio de
actitudes.
La
artificialidad
de la situación
puede impedir
el logro de los
objetivos.
Muchos
participantes
pueden
enfrentar
cierto temor a
hacer el
ridículo frente
al grupo.
Existen muchas
maneras de elegir
a los
participantes.
Discutan ideas.
Inicie el juego de
roles,
deteniéndolo si es
poco real, si no
conduce a ningún
lado o se aleja del
objetivo.
Pida preguntas de
los participantes y
de la audiencia.
partes del
cuerpo. Al
colocarlo
frente a un
espejo
beneficiamo
s el
desarrollo
de la
identidad
personal y
autonomía,
debido a
que el niño
comienza a
identificarse
como
persona
individual. El
niño utiliza
la expresión
corporal
para
reconocerse
e
identificarse.
Panel de
Discusión
Dar a conocer a
un grupo
diferentes
orientaciones con
respecto a un
tema.
Favorece al
desarrollo de
habilidades
comunicativas
como el hablar
Se aplica
para:
- Contrastar
diferentes
puntos de
vista con
Profesor:
Moderador.
Facilitador del
proceso.
Neutral.
Se recibe
información
variada y
estimulante.
Motivante.
Se aconseja
tener especial
cuidado en la
elección de
los miembros
del Panel,
pues una
Aclarar al grupo el
objetivo del panel
y el papel que le
toca a cada
participante.
En esta técnica
un equipo de
alumnos que
fungen como
expertos discute
un tema en forma
de diálogo o
conversación
ante el grupo.
y el
comprender.
respecto a
un tema.
- Motivar a
los alumnos
a investigar
sobre
contenidos
del curso.
Como en el
caso de la
mesa
redonda y el
simposio, en
el panel se
reúnen
varias
personas
para
exponer sus
ideas sobre
un
determinado
tema ante
un auditorio.
La
diferencia,
consiste en
que en el
panel los
“expertos”
no
"exponen",
Alumnos:
Atentos a la
información.
Inquisitivos y
analíticos.
Estimula el
pensamiento
crítico.
conversación
se puede
perder el
interés pues
el grupo de
personas
permanece
pasivo.
Si no se tiene
conocimiento
sobre el tema
no existirán
buenas
aportaciones,
ni facilidad de
palabra la
cual es
necesaria
para claridad
de exposición.
Hacer una
cuidadosa
selección del
tema en el panel
y de la orientación
de los invitados.
El moderador
debe tener
experiencia en el
ejercicio de esa
actividad.
no actúan
como
"oradores",
sino que
dialogan,
conversan,
debaten
entre sí el
tema
propuesto,
desde sus
particulares
puntos de
vista, cada
uno se ha
especializad
o en una
parte del
tema
general.
Lluvia de
ideas
Es un proceso
didáctico y
práctico mediante
el cual se intenta
generar
creatividad
mental respecto
de un tema.
Supone el
pensar rápida
y de manera
espontánea en
ideas,
conceptos o
palabras que
se puedan
relacionar con
un tema
previamente
definido y que,
entonces,
puedan servir
Una manera
de obtener
resultados
es pedirle a
los
miembros
de tu equipo
que trabajen
por
separado y
que aporten
sus notas en
una lluvia de
Maestro: uso de
su propio
conocimiento,
asegurando que
los estudiantes
Compartan su
conocimiento y
sus estrategias
de aprendizaje.
Alumno:
que los
estudiantes
trabajan juntos
-Eleva el
autoestima de
los
integrantes
del grupo, y
ayuda a que
su
pensamiento
se proyecte a
términos tanto
de éxito como
de fracaso
Evitar critica,
evaluaciones
o juzgamiento
de las ideas
presentadas.
-Algunos no
pueden
controlar el
impulso de
mostrar su
inteligencia
mediante una
crítica
No Juzgar. Así
una lluvia de ideas
sea efectiva y
productiva es
necesario que en
ella se excluyan
los prejuicios o
juicios de valor. Si
se quiere ser
imaginativo, es
imprescindible
que des a tus
alumnos rienda
a diferentes
fines. Es muy
utilizado en
espacios tales
como
reuniones
laborales, en
clases, en
debates, etc.
ideas de
grupo
para aprender y
son
responsables del
aprendizaje de
sus compañeros
tanto como del
suyo propio
-Dispone de
mucho tiempo
para obtener
las Ideas,
organizarlas y
dejar una idea
en común
sistemática de
las ideas de
los otros.
suelta a su
imaginación.

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TRABAJO 4.- CUADRO RESUMEN SOBRE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

  • 1. Escuela Normal Experimental de El Fuerte “Prof. Miguel Castillo Cruz” Extensión Mazatlán Ciclo Escolar 2016-2017 Asignatura Estrategias Didácticas con Propósitos Comunicativos Contenido Ejercicio 4.- Cuadro resumen sobre estrategias didácticas Alumnos Alvarado Sandoval Luis Fernando Avena Peralta Lidio de Jesús Colado Cruz Ana Karime Flores Zatarain Kimberly Citlalic López Peraza Nuria Quetzalli Loaiza Rivera Valeria de Jesús 4to. Semestre Grupo “C” Titular de la Asignatura Karem Denisse Alvarez Tornero Mazatlán, Sinaloa a Febrero del 2016
  • 2. Cuadro resumen sobre estrategias didácticas Estrategia didáctica Descripción de la estrategia Habilidad que promueve Aplicacione s, ejemplos Roles Maestro/Alumn o Ventajas Desventajas Recomendacion es Exposición Son estrategias directivas en las que quien dirige o coordina la sesión o actividad lleva la iniciativa de la misma. En ellas se transmite la información de forma sistematizada para facilitar el acceso a las mismas: la charla, conferencia, lección, magistral, explicación, etc.… Son las predisposicion es físicas o mentales que tiene para responder de una manera determinada antes os estímulos externos o propios, estos pueden variar, ampliarse, mejorarse y desarrollarse a lo largo del tiempo. Ejemplos radicales tenemos en la asignatura de historia en donde en muchas ocasiones los docente solamente leen y leen sin saber si los alumnos están obteniendo un aprendizaje o no, este hecho de solo redactar la lectura en sí no funcionaría para el alumno ya que está Maestro: repartir el tema a cada equipo y escucharlos a todos dar su exposición, en grado caso que exista alguna duda por los alumnos el profesor estará ahí para responderla. Alumno: Se reparten la exposición, su aprendizaje es memorístico y puede existir el problema que no lleguen a tener un aprendizaje adecuado, las personas que escuchan la exposición solamente toman nota o 1 Aclarar conceptos difíciles 2 transmitir información a grupos grandes 3 A través de elementos manipulables las personas pueden lograr el objetivo del aprendizaje 1 Transmitir mucha información en poco tiempo 2 Existe la memorización 3 Cuando la exposición es rápida tiente a ser más difícil reflexionar sobre el contenido Debe trabajarse fomentando la reflexión en las personas, llegando un aprendizaje critico en los destinatarios, también es importante desarrollarse desde la experiencia y la vida real o simulada para tener una mejor comprensión de los destinatarios.
  • 3. trabajando la memorizaci ón, algo negativo para su aprendizaje. simplemente escuchan. Método de proyectos Busca enfrentar a los alumnos a situaciones que los lleven a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como una herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en las comunidades en donde se desenvuelve. Emerge de una visión de la educación en la cual los estudiantes toman una mayor responsabilida d de su propio aprendizaje y en donde aplican, en proyectos reales, las habilidades y conocimientos adquiridos en el salón de clase. 1 Debatir ideas. 2 Hacer predicciones . 3 Diseñar planes y/o experimento s. 4 Recolectar y analizar datos. 5 Establecer conclusione s. 6 Comunicar sus ideas a otros. Maestro: el profesor necesita pensar el nivel de involucramiento que tendrán los alumnos. Este puede ir desde una mínima participación en las decisiones hasta la misma selección de temas y aprendizajes resultantes, todo esto manteniendo a los alumnos interesados y motivados durante todo el proyecto. Alumno: 1 Construya, contribuya y Algunos estudiantes pueden no participar o salirse de control, pueden encontrarse en conflicto y fallar o pueden tener dificultades para elaborar las actividades. 1Colaboració n entre los estudiantes, maestros y otras personas involucradas con el fin de que el conocimiento sea compartido. 2 Oportunidade s para que los estudiantes realicen investigacione s que les permitan aprender nuevos conceptos, aplicar la información y Es importante tanto para los estudiantes como para los profesores desaprender los roles tradicional del salón de clase, los del estudiante como un receptor y el profesor como un proveedor de conocimiento, saber cuándo meterse y cuándo dejar que los estudiantes trabajen las cosas por sí mismos, lo más importante del método de proyectos es que cada participante sea visto como un alumno y no una
  • 4. sintetice información. 2 Se muestre comunicativo, afectuoso, productivo y responsable. representar su conocimiento de diversas formas persona simplemente. Método de casos Se podría afirmar que los casos siempre se han utilizado en forma de ejemplo o problema práctico. El método del caso, es una de las técnicas que favorece el aprendizaje por descubrimient o aprendizaje que ánima al alumno a hacer preguntas y formular sus propias respuestas así como a deducir principios de ejemplos prácticos o experiencias. El caso de hoy • Varón • 20 años • Consciente • Estaba jugando al fútbol • Posible rotura de tibia y peroné Y se coloca una imagen de la persona Maestro: Mantener el interés de los alumnos en el tema aportando autoridad, dirección, humor para procurar un ambiente cálido, dinámico y agradable. Alumno: Ayudan al participante a desarrollar habilidades tanto para resolver problemas, como para tomar decisiones. Colaboran en la formación del alumno al plantearse preguntas que puede solucionar de manera independiente y así mismo darles respuesta y en problemas de la vida cotidiana puedan tener el conocimientos para darle solución a estas problemáticas En algunos casos puede ser que los alumnos no describan de manera correcta los hechos del caso y es factor para aprender el objetivo que es que los alumnos aprendan a dominar la solución de problemas. Se trata de la descripción de una situación problemática de la realidad sobre la cual es preciso tomar una decisión. La situación es interrumpida justo antes del momento de la toma de decisión o del inicio de una acción pero con todos los datos necesarios para su análisis y, posteriormente, la toma de decisiones.
  • 5. Método de preguntas Son el conjunto de herramientas y prácticas diseñadas para que los profesores puedan obtener información precisa sobre la calidad del aprendizaje de sus estudiantes. También se emplean para facilitar el diálogo entre los estudiantes y el profesor referente al proceso de aprendizaje y cómo mejorarlo Establecen un conocimiento profundo en los estudiantes. • Identifican áreas de confusión. • Permiten al estudiante autoevaluar su nivel de aprendizaje. • Determinan los estilos de aprendizaje de los estudiantes. • Apoyan en la construcción de capacidades y habilidades específicas. • Proveen retroalimentaci ón a corto plazo en el proceso de -Útil para iniciar la discusión de un tema -guiar la discusión del curso -Promover la participación de los alumnos -Generar controversia creativa en el grupo. Ejemplo: ¿Qué? ¿Quién? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Cómo? Profesor: Una comunicación eficaz con sus alumnos. Alumno: Obtiene un proceso de razonamiento • Propicia el desarrollo del razonamiento abstracto. • Estimula la participación y da retroalimentac ión. • Promueve y centra la atención del alumno. • Repasa el material aprendido. • Se diagnostican deficiencias y fortalezas. • Se determina el progreso del alumno. • Estimula la autoevaluació n. • Requiere experiencia en el manejo de la técnica para dar el seguimiento adecuado. • Requiere esfuerzo para manejar la técnica con fluidez. • Si es posible, la práctica puede ser grabada, o trabajarla por escrito de modo que el profesor pueda analizar con cuidado el diálogo y ofrecer retroalimentac ión. • La práctica y manejo de la técnica de la Es de suma importancia distinguir entre las respuestas que el estudiante obtiene directamente de su memoria y las que obtiene de un proceso de razonamiento. El contexto en el que ocurre cada interacción puede dar paso al docente para establecer la diferencia.
  • 6. enseñanza y aprendizaje cotidiano cuando todavía se pueden realizar correcciones. pregunta requiere de mucho esfuerzo, ejercitación, retroalimentac ión y entusiasmo por parte del profesor Simulación y juego La Simulación. Es una herramienta para el profesor para generar un ambiente de aprendizaje interactivo. Reproduce condiciones de una situación para observar las posibles consecuencias. La Simulación. Hace una conexión entre lo abstracto y la realidad permitiendo demostrar un fenómeno de manera clara y sencilla y a partir de ello obtener las bases conceptuales necesarias. 1.-Despiertan el interés 2.- Favorecen la toma de decisiones. 3.- Favorece el trabajo colaborativo. 4.- Exige la aplicación de los conocimientos y habilidades que se busca fortalecer. 5.- Es dinámico y limitado por el tiempo lo cual propicia la eficacia y las habilidades del pensamiento profundo. 6.- Características Rompe con los -Simulación por computador - Simulación de personas o localidades (geográficas) -- Entrenamient o por simulador de vuelos (pilotos); pasajeros de un avión o vehículo (azafatas), Oficina (secretarias) o edificio (evacuacione s) DOCENTE: En todas las simulaciones el facilitador debe introducir a los participantes en el juego y luego “observar” la actuación de los alumnos para, más tarde, evaluar y comentar. En las simulaciones más complejas se requiere además un director del juego o una directiva, en la que diversos miembros comparten las tareas. Cuando se realizan “juego de roles” (por ejemplo, simulaciones de pacientes en el Se desarrollan actitudes y valores como el respeto, la disciplina, la tenacidad y la perseverancia además del compañerism o y la cooperación. Principios en el Juego Entretenimient o.- Divertido, interesante. Desempeño de roles .- de acuerdo a la estructura del juego Principios que rigen el Juego -No es aplicable cuando existan técnic as analíticas q ue permitan corregir u optimizar el sistema. -Es posible querer utilizar el modelo fuera de los imites para los que fue construido causando una falsa apreciaci ón del problema Tener en cuenta las necesidades de los alumnos, y ver que tanto lo necesitan no excederse en mayor tiempo.
  • 7. Y EL JUEGO: Es una técnica participativa que contribuye al logro de los objetivos mediante la motivación, entrena a los estudiantes en la toma de decisiones para la resolución de problemas. Tiene ciertas características -juego de simulación pretende representar la esencia de una situación. Las relaciones internas entre los numerosos factores que intervienen deben ser mostradas, visiblemente manipulada y continuamente regulada. Las jugadoras son colocadas en diversos grados de rivalidad o cooperación, en los que sus acciones son en parte esquemas del aula. 7.-Libera la creatividad. 8.-Promueve la adaptación y socialización del alumno campo de la medicina), facilitadores o ayudantes (alumnos) pueden desempeñar roles de comportamiento específico, es decir ser ellos, también, “jugadores de roles” (actores). ALUMNOS: En las simulaciones los alumnos son jugadores en un amplio sentido. Ellos tienen (se les asignó) responsabilidades y pueden ejercer libremente sus capacidades (¡jugar es entretenido!). Ocasionalmente ellos se identificó- Simulación con sus roles, por lo que actuarán o se comportarán prácticamente como si fuera una situación de la vida real. Pero, ellos deben estar informados sobre Competencia. - el estímulo por lograr los resultados moviliza todo el potencial físico e intelectual de cada estudiante
  • 8. reguladas por diferentes procedimientos. En la mayor parte de los juegos se vive un proceso de toma de decisiones que comprende elementos cuantitativos y cualitativos. El juego de simulación a veces se combina con el juego de rol. las “características de los roles que jugarán” y saber qué tipo de intereses o que tipos de conocimientos se requieren en la realidad, para poder actuar competentemente. Los participantes deben ser capaces de distanciarse del juego y reflexionar sobre el proceso y los resultados. Los alumnos pueden desempeñar también diversos roles, por ejemplo, vigilar el cumplimiento de las reglas, asesorar o encargarse de tareas ejecutivas. Aprendizaj e basado en problemas El aprendizaje basado en problemas (ABP) es un método docente basado en el estudiante como protagonista de su propio Habilidades del pensamiento Retención de información. Integración del conocimiento. El problema debe estar en relación con los objetivos del curso y con problemas o situaciones de la vida Docente La técnica puede ser usada por el docente en una parte de su curso, como una estrategia general a lo largo del plan de -Desarrolla habilidades de pensamiento: El enfrentarse a problemas lleva a los alumnos hacia un pensamiento El profesor debe estar dispuesto a brindar asesorías individuales a los alumnos. • Esta técnica exige mucho • Las técnicas de evaluación utilizadas para evaluar los objetivos los objetivos de aprendizaje deben corresponder a
  • 9. aprendizaje. En este método, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes. Es importante comprender que es una metodología y no una estrategia instruccional. Incremento de su autodirección. Comprender el problema. Integración grupal. diaria para que los alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan. estudios de una licenciatura o posgrado y puede ser implementado como una estrategia de trabajo a lo largo de un curso específico. Alumnos. -Se activo -Trabajar cooperativament e. -Se consiente de su propio estilo de aprendizaje. -Ser responsable de su proceso de aprendizaje. crítico y creativo. -Desarrolla habilidades para el aprendizaje: Promueve que los alumnos evalúan su aprendizaje. -Posibilita mayor retención de información: Al enfrentar situaciones de la realidad los alumnos recuerdan con mayor facilidad la información ya que ésta es más significativa para ellos. -Permite la integración del conocimiento: El conocimiento de diferentes tiempo al profesor para planear el curso y coordinar las actividades de retroalimentac ión de los alumnos esta técnica didáctica (véase evaluación). • Al inicio es frecuente que los alumnos se muestren desorientados y el trabajo sea desorganizado, pero poco a poco desarrollarán las habilidades y actitudes señaladas en las ventajas de esta técnica.
  • 10. disciplinas se integra para dar solución al problema sobre el cual se está trabajando Juego de roles Consiste en la representación espontánea de una situación real o hipotética para mostrar un problema o información relevante a los contenidos del curso. -Socialización. -Compresión de algún tema o contenido. Objetivo: El objetivo del juego consiste en que el niño señale y reconozca las diferentes partes de su cuerpo. Competenci as que desarrolla el juego: este juego ayuda al desarrollo del esquema corporal, ya que el niño tiene que señalar e identificar las diferentes El alumno tiene un rol activo en cuanto a su participación, La participación de los alumnos no tiene que seguir un guion específico, pero es importante una delimitación y una planeación previa a la puesta en práctica del ejercicio. Aumenta la comprensión de otras personas mediante la adopción de papeles que implican asumir actitudes diferentes a las que se desempeñan en la vida real. Desarrolla habilidades de comunicación. - Se aprende haciendo. - Es una vía efectiva para el cambio de actitudes. La artificialidad de la situación puede impedir el logro de los objetivos. Muchos participantes pueden enfrentar cierto temor a hacer el ridículo frente al grupo. Existen muchas maneras de elegir a los participantes. Discutan ideas. Inicie el juego de roles, deteniéndolo si es poco real, si no conduce a ningún lado o se aleja del objetivo. Pida preguntas de los participantes y de la audiencia.
  • 11. partes del cuerpo. Al colocarlo frente a un espejo beneficiamo s el desarrollo de la identidad personal y autonomía, debido a que el niño comienza a identificarse como persona individual. El niño utiliza la expresión corporal para reconocerse e identificarse. Panel de Discusión Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. Favorece al desarrollo de habilidades comunicativas como el hablar Se aplica para: - Contrastar diferentes puntos de vista con Profesor: Moderador. Facilitador del proceso. Neutral. Se recibe información variada y estimulante. Motivante. Se aconseja tener especial cuidado en la elección de los miembros del Panel, pues una Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante.
  • 12. En esta técnica un equipo de alumnos que fungen como expertos discute un tema en forma de diálogo o conversación ante el grupo. y el comprender. respecto a un tema. - Motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso. Como en el caso de la mesa redonda y el simposio, en el panel se reúnen varias personas para exponer sus ideas sobre un determinado tema ante un auditorio. La diferencia, consiste en que en el panel los “expertos” no "exponen", Alumnos: Atentos a la información. Inquisitivos y analíticos. Estimula el pensamiento crítico. conversación se puede perder el interés pues el grupo de personas permanece pasivo. Si no se tiene conocimiento sobre el tema no existirán buenas aportaciones, ni facilidad de palabra la cual es necesaria para claridad de exposición. Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad.
  • 13. no actúan como "oradores", sino que dialogan, conversan, debaten entre sí el tema propuesto, desde sus particulares puntos de vista, cada uno se ha especializad o en una parte del tema general. Lluvia de ideas Es un proceso didáctico y práctico mediante el cual se intenta generar creatividad mental respecto de un tema. Supone el pensar rápida y de manera espontánea en ideas, conceptos o palabras que se puedan relacionar con un tema previamente definido y que, entonces, puedan servir Una manera de obtener resultados es pedirle a los miembros de tu equipo que trabajen por separado y que aporten sus notas en una lluvia de Maestro: uso de su propio conocimiento, asegurando que los estudiantes Compartan su conocimiento y sus estrategias de aprendizaje. Alumno: que los estudiantes trabajan juntos -Eleva el autoestima de los integrantes del grupo, y ayuda a que su pensamiento se proyecte a términos tanto de éxito como de fracaso Evitar critica, evaluaciones o juzgamiento de las ideas presentadas. -Algunos no pueden controlar el impulso de mostrar su inteligencia mediante una crítica No Juzgar. Así una lluvia de ideas sea efectiva y productiva es necesario que en ella se excluyan los prejuicios o juicios de valor. Si se quiere ser imaginativo, es imprescindible que des a tus alumnos rienda
  • 14. a diferentes fines. Es muy utilizado en espacios tales como reuniones laborales, en clases, en debates, etc. ideas de grupo para aprender y son responsables del aprendizaje de sus compañeros tanto como del suyo propio -Dispone de mucho tiempo para obtener las Ideas, organizarlas y dejar una idea en común sistemática de las ideas de los otros. suelta a su imaginación.