2. Визначення
Місце, де можуть зібратися люди, які мають спільні інтереси,
особливо, якщо вони пов’язані з комп'ютерами або технологіями,
щоб працювати над проектами, обмінюватися ідеями,
обладнанням та знаннями.
3. Чому
дитина має дізнатися більше про науку і технології, але
випробувати це творчо і використовувати особисто
4. Складові мейкерпостору
• Вони сприяють вивченню через гру і експеримент.
• Вони міждисциплінарни, з елементами мистецтва, науки і
майстерності.
• Вони пропонують інструменти і матеріали, які заохочують
студентів до створення, а не споживання.