Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
STEAM
Маргарита Калюжна
сертифiкований тренер Майкрософт
Трансформація
STEM
• Science - Природничі науки
• Technology - Технологія
• Engineering - Інженерія
• Math - Математика
Трансформація
STEAM
• Science - Природничі науки
• Technology - Технологія
• Engineering - Інженерія
• Art - Мистецтво
• M...
STEAM
• Панацея
• Наука та Технологiя пояснюються за допомогою Iнженерiї для
Мистецтва базуючись на елементах Математики
•...
Трансформація
HAMSTER
• Humanities - Гуманітарні науки
• Art - Мистецтво
• Math - Математика
• Science - Природничі науки
...
Зміст Плана проти Процеса Дизайна
Зміст Плана – як вчитель передає зміст учневі
Процес Дизайна – як вчитель сприяє придбан...
НЕВДАЧА
як шлях створення винаходів
Прототип
Ідея, що оживає
https://www.youtube.com/watch?v=98H6f3hZrow
MinecraftEDU
Флекстенгл
https://www.youtube.com/watch?v=9V893hcVLVY
Паперова Ілюзія
Електрична прикраса
https://www.youtube.com/watch?v=UtOxv6OFFbY
Стартап
https://www.kickstarter.com/projects/technochic/electric-
embellishments-diy-light-up-paper-flower/posts/1629031
Дякую
https://twitter.com/margo_kalyuzhna
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Steam [autosaved]

390 vues

Publié le

Майстер-клас Міжнародна науково-практична конференція "Відкрите освітнє е-середовище сучасного університету" в Київський Університет Імені Бориса Грінченка

Publié dans : Formation
  • Login to see the comments

Steam [autosaved]

  1. 1. STEAM Маргарита Калюжна сертифiкований тренер Майкрософт
  2. 2. Трансформація STEM • Science - Природничі науки • Technology - Технологія • Engineering - Інженерія • Math - Математика
  3. 3. Трансформація STEAM • Science - Природничі науки • Technology - Технологія • Engineering - Інженерія • Art - Мистецтво • Math - Математика
  4. 4. STEAM • Панацея • Наука та Технологiя пояснюються за допомогою Iнженерiї для Мистецтва базуючись на елементах Математики • Рамкова Програма для Навчання крiзь Дисциплiни
  5. 5. Трансформація HAMSTER • Humanities - Гуманітарні науки • Art - Мистецтво • Math - Математика • Science - Природничі науки • Technology - Технологія • Engineering - Інженерія • Research - Дослідження
  6. 6. Зміст Плана проти Процеса Дизайна Зміст Плана – як вчитель передає зміст учневі Процес Дизайна – як вчитель сприяє придбанню знань зазначав Малколм Ноулз
  7. 7. НЕВДАЧА як шлях створення винаходів
  8. 8. Прототип Ідея, що оживає
  9. 9. https://www.youtube.com/watch?v=98H6f3hZrow
  10. 10. MinecraftEDU
  11. 11. Флекстенгл https://www.youtube.com/watch?v=9V893hcVLVY
  12. 12. Паперова Ілюзія
  13. 13. Електрична прикраса https://www.youtube.com/watch?v=UtOxv6OFFbY
  14. 14. Стартап https://www.kickstarter.com/projects/technochic/electric- embellishments-diy-light-up-paper-flower/posts/1629031
  15. 15. Дякую https://twitter.com/margo_kalyuzhna

×