13. 첫째로 문화에 중요한 것은 동기부여(Motivation)입니다.
1. Motivation
Definition (from Merrian-Webster):
1. The act or of giving someone a reason
for doing something : the act or process of motivating
someone.
2. The of being eager to act or work :
the condition of being motivated.
3. A or influence that causes someone to do
something.
15. 동기부여는 세상에 "끌려" 모두가 상식적이라고 생각 하는 것을
따라 하지 않으며, 진심과 전심으로 자기 개인의 Motivation을 좇는 것입니다.
전심과 진심
16. 당연하게도 어렸을 때 진실하고 순수한 동기부여가 많습니다. 그러나..
성장하면서 "따라 하는 것”들을 배우면서 이러한 동기부여들이 없어집니다.
17. 솔직히 커서 동기부여가 없는 것은 아닙니다.
그러나 아주 상식적인 것을 벗어나지 못한 채로, 생각 없이 로봇처럼 진행이 됩니다.
18. 좋은 예: 마크 주커버그는 Facebook 설립 후 MTV에서 75,000,000$,
Yahoo에서 1,000,000,000$, 그 다음 Microsoft에서 15,000,000,000$
Offer를 받았지만 거절하였습니다. 그는 아주 적인 동기부여가 있었습니다
19. 대부분 사람들은, "진정한" 동기부여 없이 을 정해, 좋지 않은 결과를 가져옵니다.
왜냐하면, “개인“ 동기부여가 을 자동차 엔진처럼 "작동" 시키기 때문입니다.
20. 이라는 것은 미래 초점, 일을 이루려고 하는 나아가는 방향, 완성 될 어떤 것의
상상/그림이라서, 개인 동기부여가 강할수록 성취 결과가 더 좋습니다.
21. 그러나, 으로만 충분치 않으며, 이 을 달성하기 위한
정확하고 현실적으로 의미가 있는 목표(기간과 수준)들을 정해야 됩니다.
22. "일반" 동기부여 / 동기부여 전혀
없음
"개인" 동기부여
ON 목적 OFF목적 ON 목적 OFF
목표 정함 목표 없음 목표 정함 목표 없음 목표 정함 목표 없음 목표 정함 목표 없음
빨강: 실패하는 사람들(20%)
파랑: 실패도 성공도 안 하는 사람들(50%)
초록: 성공하는 사람들(10%)
검정: 신기한 케이스(20%)
23. 둘째로 문화에 중요한 것은 의사 결정(Decision-Making)입니다.
2. Decision-Making
24. Google에서 회의시 가장 경계하는 것이 바로 “모두의 동의”(!)입니다.
모두가 같은 생각을 한다면, 누군가는 아무 생각이 없다는 이유 때문입니다.
25. 회사가 나아 갈 “최선의 방향”을 결정하기 위해서는,
모든 선택의 방향을 놓으며, 공개적 토론으로 의사 결정이 나야 됩니다.
26. 의사 결정에 꼭 필요한 것은:
1. Multidisciplinary 팀 (see Design Controls).