SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
Σσναιζθημαηική σπολογιζηική
               και παιτνίδια
            A match made in heaven 

                          Κώσταρ Καππούζηρ
               Επγαστήπιο Ψηυ. Επεξεπγασίαρ
               Εικόναρ, Βίντεο και Πολςμέσων
                                 ΣΗΜΜΥ/ΕΜΠ

           IEEE Greece Student Activities Chair

                         kkarpou@cs.ntua.gr
                  www.image.ntua.gr/~kkarpou
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
Άνθρωποι και σπολογιζηές




         Μνήμη
       Τασύηηηα
 Επεκηαζιμόηηηα
Πποζβαζιμόηηηα

                                      Δςναηόηηηερ
                                 ηων ςπολογιζηών




                  1950    1990              2030
Άνθρωποι και σπολογιζηές

                               Υπολογιζηέρ




                             Δςναηόηηηερ
                           ηων ανθπώπων




0     1950         1990              2030
Σσναιζθημαηική σπολογιζηική

• Roz Picard, Affective computing, 1995:
  ‘affective Computing is computing that relates
  to, arises from, or deliberately influences
  emotion or other affective phenomena’
    Κπθιηθόο νξηζκόο!
• Λεξικό Merriam-Webster: ‘a set of observable
  manifestations of a subjectively experienced
  emotion’
    Λέμεηο-θιεηδηά: ‘observable manifestations’,
     ‘subjective experience’, ‘emotion’
Σσναιζθημαηική σπολογιζηική

• Πόζο ζςσνά κλαίμε ή γελάμε όηαν
  σπηζιμοποιούμε ςπολογιζηέρ;
• Πολύ μικπά πεπιθώπια πποζαπμογήρ μιαρ
  διεπαθήρ ζηο ζςναίζθημα
    Π.ρ. ζε έλα απηόκαην ηειεθ. θέληξν
• Πίζω ζηον οπιζμό!
    Αλαδεηάκε «παξαηεξήζηκεο εθθάλζεηο» 
     δείγκαηα ηεο «ππνθεηκεληθήο εκπεηξίαο» ηνπ
     ρξήζηε
    Χακόγειν  επηηπρήο νινθιήξωζε κηαο
     ελέξγεηαο, ζήθωκα ηωλ ώκωλ  απνξία, θίλεζε
     θεθαιηνύ  άξλεζε, θαηάθαζε, …
Και ηα παιτνίδια;

• Media equation (Reeves, Nass): οι
  άνθπωποι ζςμπεπιθέπονηαι ζηοςρ
  ςπολογιζηέρ ζαν αςηοί να ήηαν
  ππαγμαηικοί άνθπωποι
• Ποια παισνίδια πποηιμάμε;
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
Epic victory




• Jane McGonigal: Gaming can make a better
  world, TED 2010
Epic victory




• Λίγο ππιν ηο epic victory – μια «νίκη» πέπα
  από ηιρ δςναηόηηηερ ηος παίκηη!
Το έργο Siren

• FP7 STREP Siren: Social games for conflIct
  REsolution based on natural iNteraction
    http://sirenproject.eu/
    Παηρλίδηα ζνβαξνύ ζθνπνύ γηα ηελ επίιπζε
     δηαθνξώλ ζε ζρνιηθό πεξηβάιινλ
    Δηα-πνιηηηζκηθή αλάιπζε (Αγγιία, Ειιάδα,
     Πνξηνγαιία)
    Gaming paradigm πην πξνζηηό ζηνπο καζεηέο
     (θάξκα, ζεαηξηθή νκάδα)
    Ζεηήκαηα: transfer, ζπζηήκαηα αληακνηβήο
     (reward systems)
«Παραηηρήζιμες εκθάνζεις»




• Εξαγωγή σαπακηηπιζηικών  ζςναιζθημαηικέρ
  εκθπάζειρ, ενδιαθέπον (engagement)
«Παραηηρήζιμες εκθάνζεις»




• Μονηελοποίηζη σπήζηη (εμπειπία, ικανόηηηα,
  πολιηιζμικό ςπόβαθπο)  Πποζαπμογή ηος παισνιδιού
IEEE-nsert coin to join

• The Institute, Making the Jump Into
  Games, Dec 2011
• IEEE Transactions on Computational
  Intelligence and AI in Games
• IEEE Transactions on Affective Computing
• IEEE CIS Games Technical Committee
• IEEE Conference on Computational Intelligence
  and Games
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική

Contenu connexe

En vedette

Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάCoding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάKostas Karpouzis
 
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάCoding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάKostas Karpouzis
 
Technology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computingTechnology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computingKostas Karpouzis
 
EU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go CodingEU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go CodingKostas Karpouzis
 
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learningJTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learningKostas Karpouzis
 
Gamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level UpGamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level UpKostas Karpouzis
 

En vedette (7)

Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάCoding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
 
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάCoding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
 
Science for the masses
Science for the massesScience for the masses
Science for the masses
 
Technology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computingTechnology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computing
 
EU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go CodingEU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go Coding
 
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learningJTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
 
Gamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level UpGamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level Up
 

Similaire à Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική

Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENΣυναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENMarios Bikos
 
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
07 Multimedia Design Multi Lect1&2
07 Multimedia Design Multi Lect1&207 Multimedia Design Multi Lect1&2
07 Multimedia Design Multi Lect1&2eretrianews
 
περί ψηφιακών αφηγήσεων
περί ψηφιακών αφηγήσεωνπερί ψηφιακών αφηγήσεων
περί ψηφιακών αφηγήσεωνleniw b
 
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογών
Ψηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογώνΨηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογών
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογώνΑλμπανάκη Ξανθή
 
Educomics
EducomicsEducomics
EducomicsEllh
 
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγών
Ψηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγώνΨηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγών
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγώνΑλμπανάκη Ξανθή
 
Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...
Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...
Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...christinatikva
 
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣYannis Kotsanis
 
H ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
H ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίαςH ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
H ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίαςVera Vorylla
 
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαΕκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαLiana Lignou
 
10 links worth clicking! [04]
10 links worth clicking! [04]10 links worth clicking! [04]
10 links worth clicking! [04]Yannis Kotsanis
 
Που χρησιμοποιούνται τα comics και cartoons
Που χρησιμοποιούνται  τα comics και cartoonsΠου χρησιμοποιούνται  τα comics και cartoons
Που χρησιμοποιούνται τα comics και cartoonsrenablatz
 
"Τα παιδία παίζει"
"Τα παιδία παίζει""Τα παιδία παίζει"
"Τα παιδία παίζει"johnny_arkas
 
Presentation.pdf
Presentation.pdfPresentation.pdf
Presentation.pdfOLYMPIACOS
 
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα ΔέλλιουΔιαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα ΔέλλιουEleni Anastasopoulou
 
Συνέδριο Ημαθίας_2010
Συνέδριο Ημαθίας_2010 Συνέδριο Ημαθίας_2010
Συνέδριο Ημαθίας_2010 Lea Alexandri
 
Thesis Net eshop
Thesis Net eshopThesis Net eshop
Thesis Net eshopMGAKIS
 
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχοςΣσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχοςΣσστ!!! Επιλογές
 

Similaire à Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική (20)

Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENΣυναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
 
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
 
07 Multimedia Design Multi Lect1&2
07 Multimedia Design Multi Lect1&207 Multimedia Design Multi Lect1&2
07 Multimedia Design Multi Lect1&2
 
περί ψηφιακών αφηγήσεων
περί ψηφιακών αφηγήσεωνπερί ψηφιακών αφηγήσεων
περί ψηφιακών αφηγήσεων
 
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογών
Ψηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογώνΨηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογών
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμογών
 
Educomics
EducomicsEducomics
Educomics
 
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγών
Ψηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγώνΨηφιακά Κόμικς:  Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγών
Ψηφιακά Κόμικς: Επισκόπηση διαδικτυακών εφαρμoγών
 
Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...
Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...
Ερευνητική Εργασία - Έντυπη διαφήμιση του παιχνιδιού Math games - Ελληνογαλλι...
 
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ
 
H ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
H ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίαςH ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
H ψηφιακή αφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
 
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαΕκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
 
10 links worth clicking! [04]
10 links worth clicking! [04]10 links worth clicking! [04]
10 links worth clicking! [04]
 
παρουσίαση1 κατασκευές (2) - ok
παρουσίαση1 κατασκευές (2) - okπαρουσίαση1 κατασκευές (2) - ok
παρουσίαση1 κατασκευές (2) - ok
 
Που χρησιμοποιούνται τα comics και cartoons
Που χρησιμοποιούνται  τα comics και cartoonsΠου χρησιμοποιούνται  τα comics και cartoons
Που χρησιμοποιούνται τα comics και cartoons
 
"Τα παιδία παίζει"
"Τα παιδία παίζει""Τα παιδία παίζει"
"Τα παιδία παίζει"
 
Presentation.pdf
Presentation.pdfPresentation.pdf
Presentation.pdf
 
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα ΔέλλιουΔιαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
 
Συνέδριο Ημαθίας_2010
Συνέδριο Ημαθίας_2010 Συνέδριο Ημαθίας_2010
Συνέδριο Ημαθίας_2010
 
Thesis Net eshop
Thesis Net eshopThesis Net eshop
Thesis Net eshop
 
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχοςΣσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος-7ο τεύχος
 

Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική

  • 1. Σσναιζθημαηική σπολογιζηική και παιτνίδια A match made in heaven  Κώσταρ Καππούζηρ Επγαστήπιο Ψηυ. Επεξεπγασίαρ Εικόναρ, Βίντεο και Πολςμέσων ΣΗΜΜΥ/ΕΜΠ IEEE Greece Student Activities Chair kkarpou@cs.ntua.gr www.image.ntua.gr/~kkarpou
  • 3. Άνθρωποι και σπολογιζηές Μνήμη Τασύηηηα Επεκηαζιμόηηηα Πποζβαζιμόηηηα Δςναηόηηηερ ηων ςπολογιζηών 1950 1990 2030
  • 4. Άνθρωποι και σπολογιζηές Υπολογιζηέρ Δςναηόηηηερ ηων ανθπώπων 0 1950 1990 2030
  • 5. Σσναιζθημαηική σπολογιζηική • Roz Picard, Affective computing, 1995: ‘affective Computing is computing that relates to, arises from, or deliberately influences emotion or other affective phenomena’  Κπθιηθόο νξηζκόο! • Λεξικό Merriam-Webster: ‘a set of observable manifestations of a subjectively experienced emotion’  Λέμεηο-θιεηδηά: ‘observable manifestations’, ‘subjective experience’, ‘emotion’
  • 6. Σσναιζθημαηική σπολογιζηική • Πόζο ζςσνά κλαίμε ή γελάμε όηαν σπηζιμοποιούμε ςπολογιζηέρ; • Πολύ μικπά πεπιθώπια πποζαπμογήρ μιαρ διεπαθήρ ζηο ζςναίζθημα  Π.ρ. ζε έλα απηόκαην ηειεθ. θέληξν • Πίζω ζηον οπιζμό!  Αλαδεηάκε «παξαηεξήζηκεο εθθάλζεηο»  δείγκαηα ηεο «ππνθεηκεληθήο εκπεηξίαο» ηνπ ρξήζηε  Χακόγειν  επηηπρήο νινθιήξωζε κηαο ελέξγεηαο, ζήθωκα ηωλ ώκωλ  απνξία, θίλεζε θεθαιηνύ  άξλεζε, θαηάθαζε, …
  • 7. Και ηα παιτνίδια; • Media equation (Reeves, Nass): οι άνθπωποι ζςμπεπιθέπονηαι ζηοςρ ςπολογιζηέρ ζαν αςηοί να ήηαν ππαγμαηικοί άνθπωποι • Ποια παισνίδια πποηιμάμε;
  • 9. Epic victory • Jane McGonigal: Gaming can make a better world, TED 2010
  • 10. Epic victory • Λίγο ππιν ηο epic victory – μια «νίκη» πέπα από ηιρ δςναηόηηηερ ηος παίκηη!
  • 11. Το έργο Siren • FP7 STREP Siren: Social games for conflIct REsolution based on natural iNteraction  http://sirenproject.eu/  Παηρλίδηα ζνβαξνύ ζθνπνύ γηα ηελ επίιπζε δηαθνξώλ ζε ζρνιηθό πεξηβάιινλ  Δηα-πνιηηηζκηθή αλάιπζε (Αγγιία, Ειιάδα, Πνξηνγαιία)  Gaming paradigm πην πξνζηηό ζηνπο καζεηέο (θάξκα, ζεαηξηθή νκάδα)  Ζεηήκαηα: transfer, ζπζηήκαηα αληακνηβήο (reward systems)
  • 12. «Παραηηρήζιμες εκθάνζεις» • Εξαγωγή σαπακηηπιζηικών  ζςναιζθημαηικέρ εκθπάζειρ, ενδιαθέπον (engagement)
  • 13. «Παραηηρήζιμες εκθάνζεις» • Μονηελοποίηζη σπήζηη (εμπειπία, ικανόηηηα, πολιηιζμικό ςπόβαθπο)  Πποζαπμογή ηος παισνιδιού
  • 14. IEEE-nsert coin to join • The Institute, Making the Jump Into Games, Dec 2011 • IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games • IEEE Transactions on Affective Computing • IEEE CIS Games Technical Committee • IEEE Conference on Computational Intelligence and Games