Präsentation zum Vortrag auf der Herbsttagung Medienpädagogik 2017. Link zum Vortrag: http://mediasite.ovgu.de/Mediasite/Play/2c2d846d5d5648ef9ec3a9ac2c2dba571d
8. Entwurf von Einbezug der Medialität Ableitung der Kodes aus
Konecki (2011) Nein Bildbeschreibender Text
Ruge/Könitz (2014) Ja
Neoformalistische
Beschreibung
Mey/Dietrich (2016) Ja (vage) Direkt am Material
Moritz (2016) Ja (Codescript)
Multikodierung durch
Feldpartitur
Visual Grounded Theory
9. Entwurf von Einbezug der Medialität Ableitung der Kodes aus
Konecki (2011) Nein Bildbeschreibender Text
Ruge/Könitz (2014) Ja
Neoformalistische
Beschreibung
Mey/Dietrich (2016) Ja (vage) Direkt am Material
Moritz (2016) Ja (Codescript)
Multikodierung durch
Feldpartitur
Visual Grounded Theory
15. Computerspielanalyse und GTM
Strukturales Kodieren
Offenes Kodieren
Mediale Darstellung der Spielwelt*
Gestaltung der Spielfiguren
Dimensionalität und
Perspektive
Setting
Movement
Feedback über Interface
Interaktionsmöglichkeiten
des Interface
Indikationsindikatoren
Ludische Modi
Gestaltung von
Übergängen
*Weiterentwicklung von Fromme/Könitz 2014
Strukturale
Phänomene
18. Grobvergleich Mass Effect
Teil der Serie Passiv (online) Dynamisch (online)
Mass Effect 1 Achievements, DLCs -
Mass Effect 2 Achievements, DLCs -
Mass Effect 3 Achievements, DLCs Koop-MP, Änderung Story
Mass Effect Andromeda Achievements, DLCs*
Koop-MP, Änderung der
Darstellungen und
Animationen
*keine Erweiterung der Story