Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
DesignIt mängustatud ideeloomet
toetav disainimõtlemise
koostöövahend kõrghariduses
https://projectdesignit.eu
Kuidas jõuda probleemide
lahenduseni disainimõtlemise abil?
Kuidas
probleemi-
lahendajaid ja	
disainereid
toetada idee
laiendamisel ja	
kasutajatelt
tagaside
kogumisel?		
DisainIt äp...
Disainimõtlemise sammud
Fokusseeri:	kellele,	
mida ja	miks,	miks
just	seda?
Leia	võimalused:	kanna üle toimivaid
lahendusi...
DesignIt äpp aitab
hajutatud
arendusmeeskonna
liikmetel koguda
tähelepanekuid
probleemi ilmnemise
ja	võimalike
lahenduside...
Väljakutse püstitamine
Meeskonna loomine
Arendusmeeskondade
vaheline võistlus
Kogu ja	lae ideelabori seinale
pilte,	videos...
Väljakutsetega võistlemine
Disainimõtlemise mallide
kasutamine ideelaborites
Vaatluspaigas mobiilist
kasutatav
Suunamine mallidega
Tagasiside andmine aitab
kogutut täpsustada
Äpis tehtud laiendamise
faasid võetakse koosloome
kohtumistel kokku
Töötab erinevates vahendites
Mängustatud punktidega
Töö DesignIT äpiga
Loo	kasutajakonto – kui kasutad õpetajale antud
koodi,	saad endale mängujuhi konto,	millega saad
luua i...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas

DesignIT mängustatud koostöövahendi kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas

Livres associés

Gratuit avec un essai de 30 jours de Scribd

Tout voir
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas

  1. 1. DesignIt mängustatud ideeloomet toetav disainimõtlemise koostöövahend kõrghariduses https://projectdesignit.eu
  2. 2. Kuidas jõuda probleemide lahenduseni disainimõtlemise abil?
  3. 3. Kuidas probleemi- lahendajaid ja disainereid toetada idee laiendamisel ja kasutajatelt tagaside kogumisel? DisainIt äpp toetab mängustatult disainimõtlemist meeskondades https://projectdesignit.eu
  4. 4. Disainimõtlemise sammud Fokusseeri: kellele, mida ja miks, miks just seda? Leia võimalused: kanna üle toimivaid lahendusi, mõtle kastist välja Muuda idee käepäraselt nähtavaks Jälgi mis toimib, mis mitte Avasta probleemid Poe nende nahka: kes on tüüpkasutajad Jäta alles minimaalselt hädavajalik Hinda, kuidas idee täidab vajadusi ja soove
  5. 5. DesignIt äpp aitab hajutatud arendusmeeskonna liikmetel koguda tähelepanekuid probleemi ilmnemise ja võimalike lahendusideede kohta, kaardistada ning koguda kasutajate vajadusi. http://designit.e-ce.uth.gr
  6. 6. Väljakutse püstitamine Meeskonna loomine Arendusmeeskondade vaheline võistlus Kogu ja lae ideelabori seinale pilte, videosid, märkmeid, linke Mängijate järjestamine Jaga labori tahvleid, et saada nõu Anna vastasmeeskondade tööle hinnanguid Kutsu ajurünnakule vastasmeeskondi Küsi abi Pea ajast kinni Punktide kogumine Müntide korjamine Mallide loomine ideelaboritesse Ülevaade meeskondade ja mängijate punktidest Mängustatud DesignIT äpp http://designit.e-ce.uth.gr
  7. 7. Väljakutsetega võistlemine
  8. 8. Disainimõtlemise mallide kasutamine ideelaborites
  9. 9. Vaatluspaigas mobiilist kasutatav
  10. 10. Suunamine mallidega
  11. 11. Tagasiside andmine aitab kogutut täpsustada
  12. 12. Äpis tehtud laiendamise faasid võetakse koosloome kohtumistel kokku
  13. 13. Töötab erinevates vahendites
  14. 14. Mängustatud punktidega
  15. 15. Töö DesignIT äpiga Loo kasutajakonto – kui kasutad õpetajale antud koodi, saad endale mängujuhi konto, millega saad luua ideelaboreid Loo ideelabor, määra selles väljakutsete hulk, rühma suuruse ja ajapiirangud ning kood Loo ideelaborite jaoks disainiprotsessi mallid, toesta mallidega erinevaid etappe Mängija kontoga saab minna ideelaborisse koodiga, liituda väljakutsega, koguda ideid ja tagasisidestada saades punkte

×