2. Menuen
• Lidt baggrund
• Definition af gamification
• Spilelementer
• Spildesignteknikker
• Sammenhænge
• Måske: Hvorfor er spil engagerende?
• Hvordan kan vi bruge gamification?
Tuesday, March 12, 13
16. Gamification handler om
... at gøre kedelige ting sjove
... at motivere og engagere
... at skabe bedre resultater
... at lære fra spil
... at bringe sjov ind i seriøse og professionelle
kontekster
Tuesday, March 12, 13
59. Spildesignteknikker
Den generelle tilgang
• Tænk: Jeg er en spildesigner og min målgruppe/
deltagere er spillere
• Mål: Få dem til at spille, og få dem til at blive ved
med at spille
Tuesday, March 12, 13
60. Spildesignteknikker
De primære fokusområder for at få det til at lykkes:
• The Player Journey
• Balance
• Skab et spilunivers
Tuesday, March 12, 13
73. Typer af “sjov”
• Vinde
• Løse problemer
• Udforske
• Slappe af
• Samarbejde
• Blive anderkendt for sit arbejde
• Triumfere
• Samle
• Blive overrasket
• Fantasi
• Dele
• At spille en rolle
• At modellere og skabe
• Fjolle rundt
Tuesday, March 12, 13
74. Hvordan kan vi bruge
gamification?
Tuesday, March 12, 13
75. Hvordan kan vi bruge gamification?
• Kig på dit kommunikationsprojekt og spørg: hvad
hvis det var et spil?
• Hvordan kan kernen af projektet gamificeres?
• Hvilke spilelementer kunne man integrere?
• Hvordan skulle det designes?
o Hvordan få vi dem ombord?
o Hvordan udvikler spillet sig?
o Hvordan sikrer vi den rette balance?
o Hvordan får vi vores deltagere til at blive ved
med at spille?
o Hvorfor er det sjovt?
Tuesday, March 12, 13
76. Mere?
• Coursera.org udbyder kursus om snart
Tuesday, March 12, 13