SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  1
Télécharger pour lire hors ligne
16   Tirsdag 28. oktober 2008                                                                                                                                                           KLASSEKAMPEN


                                                                                                                                                      KRONIKK:
                                                                                                                                                              E-post:
                                                                                                                                          kronikk@klassekampen.no
                                                                                                                                            Maks 6000 teikn inkludert
                                                                                                                                                mellomrom. Legg ved
                                                                                                                                                        portrettfoto.


                            KRONIKK                                                                                                                      DEBATT:
                                                                                                                                                                E-post:


                            &DEBATT
                                                                                                                                           debatt@klassekampen.no
                                                                                                                                          Innlegg over 3000 teikn kan       Ali Esbati
                                                                                                                                               bli korta ned. Legg ved      ali.esbati@klassekampen.no
                                                                                                                                                          portrettfoto.     Kronikk- og debattredaktør.


                                                                                                                                                                                 DEBATT




                                                                                                                                                                                                          ▼
Klassekampen honorerer normalt ikke innsendt stoff. Innsendaren si e-postadresse blir trykt med mindre innsendaren reserverer seg mot dette.
For Klassekampen sine generelle vilkår for publisering, sjå www.klassekampen.no/KK/index.php/news/home/generelle_vilkaar




Online-rollespill skaper unødvendig moralsk panikk.


Bruk eller misbruk?                                                                                                                                                  ding». Slike aktiviteter blir
                                                                                                                                                                     aktuelle på et tidspunkt der
                                                                                                                                                                     enkeltspillere ikke lenger kan
                                                                                                                                                                     utvikle karakteren på egen hånd.
                                                                                                                                                                     «End game» refererer til de
                                                                                                                                                                     største og farligste utfordringene
                                                                                                                                                                     som spillet kan tilby, oppgaver så
                                                                                                                                                                     krevende at de kan kun løses om
  Kristine Ask                                                                                                                                                       man går sammen i større grupper
                                                                                                                                                                     og samarbeider. Gruppen må så
  KRONIKK                                                                                                                                                            trene kveld etter kveld, uke etter
                                                                                                                                                                     uke for å vinne. For å lykkes
                                                                                                                                                                     krever det stor grad av koordine-
«Spillavhengighet» har fått mye                                                                                                                                      ring og presisjon av gruppen som
spalteplass i norske aviser de                                                                                                                                       en helhet. Grupper som driver
siste månedene. Både familie,                                                                                                                                        med «End Game», er tidkrevende
spillere og helsepersonell har                                                                                                                                       og kan være en belastning i
fortalt om hvordan ungdom blir                                                                                                                                       forhold til kjæreste, studier eller
«fanget» i en virtuell verden.                                                                                                                                       jobb.
«World of Warcraft» (WoW) har                                                                                                                                           Men, når ble det farlig å
ofte blitt trukket fram som et                                                                                                                                       engasjere seg i et fellesskap for å
særlig risikofylt online-rollespill                                                                                                                                  oppnå et felles mål? Hva er galt
der spillere forføres til et stadig                                                                                                                                  med å trene dag etter dag, uke
større tidssluk på bekostning av                                                                                                                                     etter uke for å bli bedre, og stille
skole, jobb, familie og kjærlighet.                                                                                                                                  opp når man er litt trøtt fordi
   At WoW har fått mye oppmerk-                                                                                                                                      «laget» trenger det?
somhet er kanskje ikke rart,
siden det på mange måter brakte                                                                                                                                      Problemene med å forstå online-
online-rollespill til det store                bakgrunn av mangelfull fors-                   overvinne utfordringer som er                    ALARM? Hvorfor        rollespill ligger ikke bare i hva
publikum. WoW spilles i dag av                 kning på feltet. Argumentet for                satt (hovedsakelig datagenererte                 er opplevelsene       som skjer, men hvor det skjer. Det
millioner på verdensbasis og det               dette var at de manglet både data-             monstre), blir avataren mekti-                   til en dataspiller    skjer ikke på en stadion eller på
er videre anslått at et sted                   materiale og gode teorier som                  gere.                                            mindre verdi-         det lokale samfunnshuset. Det
mellom 70.000 og 100.000 av disse              kunne forklare slike fenomener.                   Ser man på hva spillere faktisk               fulle enn til en      skjer via internett, og fordi det
er nordmenn. Som det har blitt                 Istedenfor å anta at spillavhen-               gjør når de logger seg på finner vi               fotballsuppor-        skjer et sted som ikke alle
fokusert mye på i det siste, tar               gighet arter seg på samme måte                 en rekke aktiviteter, og disse                   ter, spør Kristine    kjenner og forstår, framstår
spillingen overhånd for noen av                som andre avhengigheter, og slik               aktivitetene gir et mye mer                      Ask. Bildet fra       mange hverdagslige aktiviteter
disse. Hjelpelinjen for Spillav-               kan forstås og behandles på                    komplekst bilde av hva spillet                   årets «BlizzCon       som farlige.
hengighet (en hjelpelinje sponset              samme måte, burde et gryende                   handler om. Der noen holder seg                  Convention»               Men er opplevelsene til en
av Lotteritilsynet) forteller at de            hjelpeapparat kreve mer fors-                  for seg selv og utforsker verden i               hvor 20.000           dataspiller mindre verdifulle enn
får stadig flere henvendelser                   kning og viten på dette feltet –               eget tempo, blir andre del av                    «World of War-        til en fotballsupporter, bare fordi
angående dataspill, hovedsakelig               ikke avvise det. Uten særlig                   store grupper som stiller krav til               craft»-spillere       aktivitetene foregår i cyberspace?
fra bekymrede foreldre som føler               kjennskap til hva bruk av                      aktivitet og deltakelse. For noen                samles.                   Poenget er at i denne digitale
at tenårings sønner og døtre                   dataspill faktisk innbefatter, bør             er det et par timer i uken, for                               FOTO:    verden er det ekte mennesker
                                                                                                                                                  REUTERS/SCANPIX
forsvinner ut av familielivet.                 man ikke gjøre vurderinger om                  andre er det mange. Noen                                               som legger inn tid, arbeid og
                                               hva som er misbruk og hvordan                  fokuserer på å drepe monstre,                                          engasjement for å nå sine mål, og
I en kronikk om spillavhengighet               det arter seg.                                 andre foretrekker å rollespille                                        ekte mennesker gir ekte opple-
«Fanget av den virtuelle verden»                                                              eller kanskje prøve seg som                                            velser. Hvis det bare er samhand-
(Aftenposten 3. september)                     Som forsker på online-dataspill                digital finansmekler på auksjons-                                       ling ansikt-til-ansikt som er
beskriver for eksempel Espen                                                                                                                                         «ekte», er det vel kunstig når vi
Idås og Hilde Tafjord seg selv                                                                                                                                       ringer hjem til foreldre eller
som en del av hjelpeapparatet for                                                                                                                                    kjærester?
spillavhengige og er med på å
sette søkelys på problematisk
                                               «Når ble det farlig å engasjere seg i et                                                                                  Det ideelle ville selvsagt være
                                                                                                                                                                     at det ikke finnes noen problema-
bruk. Her avviser de spillforske-
res krav om kjennskap til
                                               fellesskap for å oppnå et felles mål?»                                                                                tisk bruk av dataspill, at alt bare
                                                                                                                                                                     gir positive og berikende opple-
dataspill for å kunne uttale seg,                                                                                                                                    velser. Dessverre er det ikke slik,
diagnostisere og behandle                      som «World of Warcraft» vet jeg at             huset. Noen møter venner online,                                       og for noen ytterst få oppleves
«dataspillavhengighet». Siden de               dette ikke et enhetlig fenomen                 andre tar med seg vennene                                              dataspill som problematiske. I
gjennom sin bakgrunn som                       (eller problem for den saks                    online.                                                                denne situasjonen er det viktig at
henholdsvis psykolog og lege har               skyld), nettopp fordi det er et                   Det finnes mange spillestiler                                        det eksisterende hjelpeapparatet
kunnskap om andre former for                   mangfold av spillertyper og                    og aktiviteter koblet til spill som                                    faktisk forstår situasjonen og kan
avhengighet, hevder de at                      aktiviteter som foregår side om                WoW, og før vi beskriver dem som                                       gi relevant veiledning. Det krever
spesifikk kjennskap til dataspill               side. Selve spillets design og                 «avhengighetsskapende» eller                                           mindre moralsk panikk, mindre
ikke er nødvendig for å behandle               målsettinger kan for så vidt                   farlige bør vi se nærmere på hva                                       profesjonspreget interesse i å
spillavhengighet.                              fortone seg enkelt nok; gjennom                det er som egentlig skjer.                                             lage nye diagnoser, og mer aksept
   I motsetning til dette valgte               en digital avatar (den figuren som                                                                                     for nye måter å leve på.
The American Medical Associa-                  spilleren styrer) skal man i                   Det stemmer at noen av disse                                                                       Kristine Ask,
tion senest i 2007 å ikke inkludere            samarbeid med andre spillere                   aktivitetene er tidskrevende. En                                              stipendiat ved NTNU, Institutt for
dataspillavhengighet som en                    drepe virtuelle monstre eller                  av de mest tidsintensive aktivite-                                                    tverrfaglige kulturstudier
klinisk diagnose nettopp på                    andres avatarer. Gjennom å                     tene er «End Game» eller «Rai-                                                              kristine.ask@ntnu.no

Contenu connexe

Plus de kristineask

Gls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjonGls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjonkristineask
 
Playing on the edge
Playing on the edgePlaying on the edge
Playing on the edgekristineask
 
Playing by the numbers
Playing by the numbers Playing by the numbers
Playing by the numbers kristineask
 
Epistemic cultures
Epistemic cultures Epistemic cultures
Epistemic cultures kristineask
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftkristineask
 
Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010kristineask
 
Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011kristineask
 
Når spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoffNår spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoffkristineask
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftkristineask
 
Are we playing the same game?
Are we playing the same game?Are we playing the same game?
Are we playing the same game?kristineask
 

Plus de kristineask (10)

Gls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjonGls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjon
 
Playing on the edge
Playing on the edgePlaying on the edge
Playing on the edge
 
Playing by the numbers
Playing by the numbers Playing by the numbers
Playing by the numbers
 
Epistemic cultures
Epistemic cultures Epistemic cultures
Epistemic cultures
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraft
 
Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010
 
Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011
 
Når spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoffNår spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoff
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraft
 
Are we playing the same game?
Are we playing the same game?Are we playing the same game?
Are we playing the same game?
 

Bruk eller misbruk

  • 1. 16 Tirsdag 28. oktober 2008 KLASSEKAMPEN KRONIKK: E-post: kronikk@klassekampen.no Maks 6000 teikn inkludert mellomrom. Legg ved portrettfoto. KRONIKK DEBATT: E-post: &DEBATT debatt@klassekampen.no Innlegg over 3000 teikn kan Ali Esbati bli korta ned. Legg ved ali.esbati@klassekampen.no portrettfoto. Kronikk- og debattredaktør. DEBATT ▼ Klassekampen honorerer normalt ikke innsendt stoff. Innsendaren si e-postadresse blir trykt med mindre innsendaren reserverer seg mot dette. For Klassekampen sine generelle vilkår for publisering, sjå www.klassekampen.no/KK/index.php/news/home/generelle_vilkaar Online-rollespill skaper unødvendig moralsk panikk. Bruk eller misbruk? ding». Slike aktiviteter blir aktuelle på et tidspunkt der enkeltspillere ikke lenger kan utvikle karakteren på egen hånd. «End game» refererer til de største og farligste utfordringene som spillet kan tilby, oppgaver så krevende at de kan kun løses om Kristine Ask man går sammen i større grupper og samarbeider. Gruppen må så KRONIKK trene kveld etter kveld, uke etter uke for å vinne. For å lykkes krever det stor grad av koordine- «Spillavhengighet» har fått mye ring og presisjon av gruppen som spalteplass i norske aviser de en helhet. Grupper som driver siste månedene. Både familie, med «End Game», er tidkrevende spillere og helsepersonell har og kan være en belastning i fortalt om hvordan ungdom blir forhold til kjæreste, studier eller «fanget» i en virtuell verden. jobb. «World of Warcraft» (WoW) har Men, når ble det farlig å ofte blitt trukket fram som et engasjere seg i et fellesskap for å særlig risikofylt online-rollespill oppnå et felles mål? Hva er galt der spillere forføres til et stadig med å trene dag etter dag, uke større tidssluk på bekostning av etter uke for å bli bedre, og stille skole, jobb, familie og kjærlighet. opp når man er litt trøtt fordi At WoW har fått mye oppmerk- «laget» trenger det? somhet er kanskje ikke rart, siden det på mange måter brakte Problemene med å forstå online- online-rollespill til det store bakgrunn av mangelfull fors- overvinne utfordringer som er ALARM? Hvorfor rollespill ligger ikke bare i hva publikum. WoW spilles i dag av kning på feltet. Argumentet for satt (hovedsakelig datagenererte er opplevelsene som skjer, men hvor det skjer. Det millioner på verdensbasis og det dette var at de manglet både data- monstre), blir avataren mekti- til en dataspiller skjer ikke på en stadion eller på er videre anslått at et sted materiale og gode teorier som gere. mindre verdi- det lokale samfunnshuset. Det mellom 70.000 og 100.000 av disse kunne forklare slike fenomener. Ser man på hva spillere faktisk fulle enn til en skjer via internett, og fordi det er nordmenn. Som det har blitt Istedenfor å anta at spillavhen- gjør når de logger seg på finner vi fotballsuppor- skjer et sted som ikke alle fokusert mye på i det siste, tar gighet arter seg på samme måte en rekke aktiviteter, og disse ter, spør Kristine kjenner og forstår, framstår spillingen overhånd for noen av som andre avhengigheter, og slik aktivitetene gir et mye mer Ask. Bildet fra mange hverdagslige aktiviteter disse. Hjelpelinjen for Spillav- kan forstås og behandles på komplekst bilde av hva spillet årets «BlizzCon som farlige. hengighet (en hjelpelinje sponset samme måte, burde et gryende handler om. Der noen holder seg Convention» Men er opplevelsene til en av Lotteritilsynet) forteller at de hjelpeapparat kreve mer fors- for seg selv og utforsker verden i hvor 20.000 dataspiller mindre verdifulle enn får stadig flere henvendelser kning og viten på dette feltet – eget tempo, blir andre del av «World of War- til en fotballsupporter, bare fordi angående dataspill, hovedsakelig ikke avvise det. Uten særlig store grupper som stiller krav til craft»-spillere aktivitetene foregår i cyberspace? fra bekymrede foreldre som føler kjennskap til hva bruk av aktivitet og deltakelse. For noen samles. Poenget er at i denne digitale at tenårings sønner og døtre dataspill faktisk innbefatter, bør er det et par timer i uken, for FOTO: verden er det ekte mennesker REUTERS/SCANPIX forsvinner ut av familielivet. man ikke gjøre vurderinger om andre er det mange. Noen som legger inn tid, arbeid og hva som er misbruk og hvordan fokuserer på å drepe monstre, engasjement for å nå sine mål, og I en kronikk om spillavhengighet det arter seg. andre foretrekker å rollespille ekte mennesker gir ekte opple- «Fanget av den virtuelle verden» eller kanskje prøve seg som velser. Hvis det bare er samhand- (Aftenposten 3. september) Som forsker på online-dataspill digital finansmekler på auksjons- ling ansikt-til-ansikt som er beskriver for eksempel Espen «ekte», er det vel kunstig når vi Idås og Hilde Tafjord seg selv ringer hjem til foreldre eller som en del av hjelpeapparatet for kjærester? spillavhengige og er med på å sette søkelys på problematisk «Når ble det farlig å engasjere seg i et Det ideelle ville selvsagt være at det ikke finnes noen problema- bruk. Her avviser de spillforske- res krav om kjennskap til fellesskap for å oppnå et felles mål?» tisk bruk av dataspill, at alt bare gir positive og berikende opple- dataspill for å kunne uttale seg, velser. Dessverre er det ikke slik, diagnostisere og behandle som «World of Warcraft» vet jeg at huset. Noen møter venner online, og for noen ytterst få oppleves «dataspillavhengighet». Siden de dette ikke et enhetlig fenomen andre tar med seg vennene dataspill som problematiske. I gjennom sin bakgrunn som (eller problem for den saks online. denne situasjonen er det viktig at henholdsvis psykolog og lege har skyld), nettopp fordi det er et Det finnes mange spillestiler det eksisterende hjelpeapparatet kunnskap om andre former for mangfold av spillertyper og og aktiviteter koblet til spill som faktisk forstår situasjonen og kan avhengighet, hevder de at aktiviteter som foregår side om WoW, og før vi beskriver dem som gi relevant veiledning. Det krever spesifikk kjennskap til dataspill side. Selve spillets design og «avhengighetsskapende» eller mindre moralsk panikk, mindre ikke er nødvendig for å behandle målsettinger kan for så vidt farlige bør vi se nærmere på hva profesjonspreget interesse i å spillavhengighet. fortone seg enkelt nok; gjennom det er som egentlig skjer. lage nye diagnoser, og mer aksept I motsetning til dette valgte en digital avatar (den figuren som for nye måter å leve på. The American Medical Associa- spilleren styrer) skal man i Det stemmer at noen av disse Kristine Ask, tion senest i 2007 å ikke inkludere samarbeid med andre spillere aktivitetene er tidskrevende. En stipendiat ved NTNU, Institutt for dataspillavhengighet som en drepe virtuelle monstre eller av de mest tidsintensive aktivite- tverrfaglige kulturstudier klinisk diagnose nettopp på andres avatarer. Gjennom å tene er «End Game» eller «Rai- kristine.ask@ntnu.no