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KLabインターンシップ成果報告会
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Hiroaki Murayama
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1月にKLabのインターンシップに行って来ました。その時発表した資料を公開します。
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KLabインターンシップ成果報告会
1.
KLabインターンシップ
成果報告会 公立はこだて未来大学大学院 システム情報科学研究科1年 村山 寛明
2.
自己紹介 村山寛明 (@kodam) 公立はこだて未来大学大学院
Webポートフォリオ http://objc.jp/?flg Hiroaki MURAYAMA
3.
自己紹介 北海道の田舎プログラマー
4.
自己紹介 プログラミング大好き! 大学では画像処理とかAR アルバイトではLAMP系
趣味でゲームとか勉強会とか サークルでコンテストとか
5.
今回作ったもの
6.
ちゃんばら。
iOS向けゲーム チャンバラアクション 制作期間:30時間くらい 侍になってデバイスを 振り回して敵をバシバ シ叩き切る新感覚ゲー ム!!(多分)
7.
ちゃんばら。 iPhoneをかざして、周 囲の敵を探し、見つけ たら、iPhoneを握って 振り下ろす! 出現範囲は360度!
8.
ちゃんばら。 iPhoneをかざして、周 囲の敵を探し、見つけ たら、iPhoneを握って 振り下ろす! 出現範囲は360度!
9.
ちゃんばら。 一人用モード 「ひとりで斬る」 パーティ用モード 「みんなで斬る」
10.
ちゃんばら。 「ひとりで斬る」 すとぉりぃもぉど 百人斬り 鍛錬
11.
ちゃんばら。 「ひとりで斬る」 すとぉりぃもぉど 百人斬り 鍛錬 百人斬りのみ実装
12.
ちゃんばら。 「百人斬り」 制限時間以内に敵を 倒しまくれ! スコア計算式 一撃のスコア
=1.0 + (N×0.1) + X×50 N : コンボ数 X : 一度に倒した数
13.
ちゃんばら。 切り方によって、切れ る人数が決まってる! 力いっぱい振り下ろそ う!
14.
ちゃんばら。 「すとぉりぃもぉど」 HPを取り入れる 敵を動かす
ボスを作る つばぜり合い ひ ろ あ 敵には名前をつけて、レ き アキャラとかも作りたかっ た HPバーを作り、なんども攻撃して倒す
15.
ちゃんばら。 「鍛錬」 技を鍛錬して覚えるモー ド。必殺技ゲージがたまると、 ゲーム中に必殺技を出せる。 実際に振らせて、キャリブ レーションすることで、技を 出やすくさせる。 「アバンストラッシュとか出したい」
(Sさん)
16.
ちゃんばら。 「みんなで斬る」 Bluetoothでつないで パーティプレイをする モード。 対人プレイ
協力プレイ
17.
ちゃんばら。 「対戦プレイ」 スコアを競う 居合い抜き
つばぜり合い
18.
ちゃんばら。 「協力プレイ」 強いボスを倒したり、 難しいコースをクリア する。
19.
ちゃんばら。 「俺こっちやるから、お前そっちやって!」
「おk」
20.
ゲーム内素材について 侍,刀 -
シルエットデザイン http://kage-design.com/wp/ 衡山毛筆フォント行書 (揮毫/青柳衡山) http://opentype.jp/kouzangyousho.htm On-Jin ~音人~ http://www.yen-soft.com/ssse/about.php 音々亭 http://soundarbour.sakura.ne.jp
21.
技術的な話 iOS:Objective-C (UIKit+CoreGraphics) 加速度センサ ジャイロセンサ Bluetooth通信
22.
技術的な話 Q.なぜBluetooth なのか?
23.
技術的な話 A.ローカルな友人 間の対人対戦は熱 いから。
24.
技術的な話 Q.Wifiはなんでや らなかったの?
25.
技術的な話 A.サーバーは開発や 運用のコストがかか るから、あまり理想 的じゃなかった
26.
技術的な改善点 斬撃の切口によって エフェクトを変えた かったが、時間がな く難しかった。
27.
技術的な改善点 センサの値をノーマ ライズしたほうが良 かった。
28.
発表後にアドバイスをもらいました! プレイヤー性能に依存した 上手にプレイ出来た感が欲 しい ノーマライズをすると遊び
ができて面白くなる 切口をトレースさせる事で 必殺技出させる
29.
発表後にアドバイスをもらいました! ザコキャラをオーバーキル したい アタッチメントのiPhone ケースでチャンバラを出来
るようにする クソゲーは褒め言葉
30.
学んだこと 沢山の人にアドバ イスを貰ったので、 印象に残った物を まとめてみました。
31.
学んだこと ゲームを持続的 に遊んでもらう 工夫は大事!
32.
学んだこと 遊んでもらうター ゲットを思い切って 分けることも重要。
33.
学んだこと ワンパタンの ゲームは基本的 にクソゲー。
34.
学んだこと クソゲーは 褒め言葉
35.
学んだこと 画像のクォリ ティは重要な 要素
36.
最後に!
37.
インターンの感想 オフィスがおしゃれで楽し い! KLabの人達は論理的でマニ アックな人が多い! クソゲー(褒め言葉)に厳しい
38.
感想 朝フルーツは素晴らしい! 六本木はオシャレスポット的 なイメージがあったけど、実 は意外にもオフィス街だった。
キャバクラのキャッチが多い
39.
感想 5日間という短い期 間でしたが、とても 濃く楽しい体験が出 来ました!
40.
感想 人事の担当者さん、メン ターさん、そしてお昼を 共にしていただいた社員 の皆様ありがとうござい ました!!
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