SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
LANDASAN TEKNOLOGI 
PEMBELAJARAN 
1. DEFINISI 
2. KAWASAN 
3. SUMBER YANG 
BERPENGARUH THD TP 
4. PRAKTEK TEKNOLOGI 
PEMBELAJARAN
DEFINISI TP 
• Teknologi pembelajaran semula berupa GERAKAN 
inovasi pendidikan yg kemudian berkembang menjadi 
ILMU dan PROFESI 
• 1. AECT (the Association of Educational Communication 
and Technology) th 1963: 
• Teknologi Pembelajaran (TP) identik dg. AV (Audio 
Visual). Komunikasi AV adalah Cabang dari teori dan 
praktek pendidikan, terutama dlm mendesain dan 
menggunakan pesan guna mengendalikan proses 
belajar. Kegiatannya: perencanaan, produksi, pemilihan 
manajemen dan pemanfaatan komponen maupun 
seluruh sistem pembelajaran
2. DEFINISI KOMISI TP 1970 
• Dlm pengertian umum, TP 
merupakan usaha yang sistematik 
dalam merancang, melaksanakan 
dan mengevaluasi keseluruhan 
proses belajar mengajar untuk suatu 
tujuan khusus serta didasarkan pada 
penelitian tentang proses belajar dan 
komunikasi yang menggunakan 
kombinasi sumber manusia dan non 
manusia agar belajar dpt efektif
3. Definisi SILBER 1973 
• TEKNOLOGI PEMBELAJARAN 
adalah PENGEMBANGAN(riset, 
desain, produksi, evaluasi, 
dukungan-pasokan, pemnfaatan) 
KOMPONEN SISTEM pembelajaran 
(pesan, orang, bahan, alat, teknik, 
latar) serta PENGELOLAAN USAHA 
pengembangan (organisasi dan 
personil) secara sistematik, dg tujuan 
untuk MEMECAHKAN MASALAH 
belajar
4. mACkENZIE DAN Eraut , 1971: TP merupakan STUDI 
SISTEMATIKMENGENAI CARA BAGAIMANA TUJUAN 
PENDIDIKAN DAPAT DICAPAI 
• 5. AECT, 1972: 
• TP adalah suatu bidang yang berkepentingan dg 
MEMFASILITASI belajar pd manusia melalui 
USAHA sistematik dlm: IDENTIFIKASI, 
PENGEMBANGAN, PENGORGANISASIAN 
DAN PEMANFAATAN BERBAGAI MACAM 
SUMBER BELAJAR SERTA DG 
PENGELOLAAN ATAS KESELURUHAN 
PROSES TERSEBUT
6. DEFINISI AECT, 1977 
• TEKNOLOGI PENDIDIKAN ADALAH 
PROSES KOMPLEKS YG 
TERINTEGRASI MELIPUTI: ORANG, 
PROSEDUR, GAGASAN, SARANA DAN 
ORGANISASI UNTUK MENGANALISIS 
MASALAH DAN MERANCANG, 
MELAKSANA KAN, MENILAI, DAB 
MENGELOLA PEMECAH AN MASALAH 
DLM SEGALA ASPEK BELAJAR PADA 
MANUSIA 
• Definisi ini sudah berusha memasukkan 
TP sebagai Teori, bidang dan profesi
7. Definisi Robert Gagne 
• TP berhubungan dg studi dan 
PENCIPTAAN KONDISI BELAJAR 
YG BERHASIL GUNA 
• Kondisi tsb berupa KEMAMPUAN dan KUALITAS 
individu pebelajar, menyangkut kemampuan 
pandang (visual), dengar (auditory), menangkap 
yg terucap, dan tertulis, KONDISI BERBASIS 
MEDIA, meliputi penyajian dg penjadwalan, 
pengurutan, dan pengorganisasian (Gagne, 1990)
8. Definisi bidang 1994 
• TEKNOLOGI PEMBELAJARAN 
adalah TEORI dan PRAKTEK 
dalam DESAIN, 
PENGEMBANGAN, 
PEMANFAATAN, 
PENGELOLAAN SERTA 
EVALUASI PROSES dan 
SUMBER untuk BELAJAR 
• definisi ini sekaligus memberi 
arah kawasan atau bidang kajian 
TP
Komponen definisi TP 
• 1. TEORI DAN PRAKTEK 
• 2. DESAIN, PENGEMBANGAN, 
PEMAN 
• FAATAN, PENGELOLAAN, 
PENILAIAN 
• 3. PROSES DAN SUMBER 
• 4. untuk KEPERLUAN BELAJAR
Teknologi Pendidikan dan Teknologi 
Pembelajaran 
• 1. istilah ini skr digunakan secara bersamaan 
• atau bergantan dg maksud yg sama 
• 2. T. PEMBELAJARAN di Amerika Serikat 
• T. Pendidikan: Kanada dan Inggris 
• 3. T. Pembelajaran lebih operasional, 
• banyak pemanfaatannya, mengambarkan 
• fungsi teknologi lebih tepat 
• 4. Tek. Pembel. Merujuk pd Belajar maupun 
• pembelajaran
Suatu PROFESI harus memiliki landasan 
pengetahuan untuk menunjang PRAKTEK 
• TEORI terdiri dari KOSEP, konstruk, 
prinsip, dan proposisi yg memberi 
sumbangan thd khasanah 
pengetahuan 
• PRAKTEK merupakan penerapan 
pengetahuan tersebut dalam 
MEMECAH KAN PERMASALAHAN
Desain, Pengembangan, Pemanfaatan, 
Pengelolaan dan Penilaian 
• Istilah-istilah tsb. Merupakan DASAR pe 
ngetahuan sekaligus TUGAS yg diemban 
kan pada setiap insan profesi TP. 
• DESAIN mrpk sumbangan teoretik TP 
• Pengembangan menyumbang praktek 
• Pemanfaatan masih belum memuaskan 
• Pengelolaan selalu wajib ada 
• Penilaian perlu dikembangkan dengan 
penelitian-penelitian
PROSES DAN SUMBER 
• PROSES adalah serangkaian operasi 
atau kegiatan yang diarahkan pada 
suatu HASIL tertentu. Contoh studi 
proses misalnya penelitian ttng kaitan 
strategi pembelajaran dg cara belajar 
dan media 
• Contoh dari proses adalah cara 
belajar jarak jauh, konferensi jarak 
jauh, belajar mandiri, model 
pengajaran tertentu
SUMBER 
• Sumber adalah ASAL yang mendukung 
terjadinya BELAJAR termasuk: 
• Sistem pelayanan 
• Bahan pembelajaran, dan 
• Lingkungan 
• Pembahasan sumber dpt termasuk: 
tenaga, biaya, dan fasilitas
Pengertian UNTUK BELAJAR 
• TUJUAN UTAMA TP adalah untuk 
MEMACU DAN MEMICU BELAJAR 
• Belajar menyangkut adanya 
Perubahan yang relatif permanen 
pada pengetahuan dan atau perilaku 
seseorang karena adanya 
PENGALAMAN
KAWASAN TP 
PENGEM 
BANGAN 
PENILAIAN PENGELO 
LAAN 
PEMAN 
FAATAN 
DESAIN 
TEORI PRAKTEK
TEORI DAN PRAKTEK, meliputi 
• 1. DESAIN: 
• a. Desain SISTEM Pembelajaran (DSP) 
• b. Desain PESAN 
• c. STRATEGI Pembelajaran 
• d. KARAKTERISTIK PEBELAJAR
2. KAWASAN PENGEMBANGAN 
• A. TEKNOLOGI CETAK 
• B. TEKNOLOGI AUDIO VISUAL 
• C. TEKNOLOGI BERBASIS 
KOMPUTER 
• D. TEKNOLOGI TERPADU
3. KAWASAN PEMANFAATAN 
• A. PEMANFAATAN M E D I A 
• B. DIFUSI DAN INOVASI 
• C. IMPLEMENTASI DAN 
INSTITUSIONAL 
• ISASI 
• D. KEBIJAKAN, dan 
• E. REGULASI
4. KAWASAN PENILAIAN 
• A. ANALISIS MASALAH 
• B. PENGUKURAN ACUAN 
PATOKAN 
• C. EVALUASI: 
• 1. Formatif 
• 2. Sumatif 
• * PROGRAM 
• * PORTO FOLIO, AUTENTIK DLL
5. KAWASAN PENGELOLAAN 
• A. MANAJEMEN PROYEK 
• B. MANAJEMEN SUMBER 
• C. MANAJEMEN SISTEM 
• PENYAMPAIAN 
• D. MANAJEMEN INFORMASI 
• * Kawasan pengelolaan ini bahkan 
berkembang sebagai prodi tersendiri
FUNGSI STUDI KAWASAN 
• Untuk perumusan definisi bidang ttt, harus 
dikembangkan cara untuk 
MENGIDENTIFIKASI dan 
MENGORGANISASI hubungan yg timbul 
dari TEORI dan PRAKTEK 
• Untuk menyederhanakan hubungan perlu 
TAKSONOMI atau KLASIFIKASI 
• Contoh taksonomi BLOOM dlm ranah 
Kognitif 
• Pengetahuan-Pemahaman-Aplikasi- 
Analisis- 
• Sintesis-evaluasi (C-1 sd C-6)
KEUNTUNGAN ADANYA TAKSONOMI 
• 1. MEMBANTU DLM MELAKUKAN REVIEW 
• PUSTAKA 
• 2. membuka peluang tugas baru 
• 3. merinci dan memaparkan “gap” pengetahuan 
• dg cara mengutarakan kategori dan sub kate 
• gori pengetahuan, kelemahan penelitian, shg 
• meningkatkan TEORI dan atau PENILAIAN 
• 4. MEMBANTU PENGEMBANGAN teori dg jln 
mengevaluasi keberhasilan teori sbg hasil pene 
litian dlm bidang TP
DESKRIPSI TIAP KAWASAN 
• 1. KAWASAN DESAIN 
• ASAL-USUL DARI GERAKAN PSIKOLOGI dipicu 
oleh 
• A. pembelajaran berprogram (BF Skinner) 
• B. teori desainoleh Herbert Simon 
• C. pendirian pusat-pusat desain bahan 
pembelajaran 
• terprogram (Univ. Pittsburgh) 
• D. pengaplikasian teori Sistem pembelajaran 
• * Kurikulum 1975 mengadopsi pembelajaran 
sebagai sistem dg. Model PPSI yg masih dianut 
sampai skr dg modifikasi tertentu
Desain dan pengembangan 
• Kawasan desain kadang dikaburkan dg 
kawasan pengembangan. DESAIN membatasi 
pada fungsi PERENCANAAN baik pd tk MAKRO 
maupun Mikro. Kawasan ini menjadi rumit krn 
memerlukan teori, model prosedural dan model 
konseptual. Kawasan ini menjadi maju karena 
adanya peneliti dan praktisi, namun tantangan 
yang ada juga jauh lebih kompleks terutama 
krena kemajuan teknologi. DESAIN adl proses 
menentukan KONDISI BELAJAR.
PADA TINGKAT MIKRO 
• Desain memiliki tujuan menciptakan 
strategi dan produk TINGKAT MIKRO, 
seperti strategi pembelajaran maupun 
produk bahan ajar (buku ajar, modul, LKS) 
• * Pd tingkat MAKRO, tujuan desain adalah 
menciptakan strategi dan produk MAKRO 
seperti PROGRAM dan KURIKULUM 
• * Kawasan desain diperluas dari sumber 
belajar atau komponen individual ke 
LINGKUNGAN yang sistemik.
DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN (DSP) 
• DSP: adalah prosedur yg terorganisasi yg meliputi langkah-langkah 
penganalisaan, perancangan, pengembangan, pengaplikasian dan 
penilaian pembelajaran. Secara sederhana pengertiannnya sbb.: 
• PENGANALISAAN adalah proses perumusan apa yg akan 
dipelajari 
• PERANCANGAN adalah proses penjebaran bagaimana caranya hal 
tsb dipelajari 
• PENGEMBANGAN adl prosespenulisan dan pembuatan bahan-bahan 
pelajaran 
• PELAKSANAAN adalah pemanfaatan bahan dan strategi yg 
bersangkutan 
• PENILAIAN ADALAH PROSES PENENTUAN KETEPATAN 
PEMBELAJARAN 
• * DSP menuntut kecermatan dan kemantapan. Karakteristik dari 
proses tersebut: semua langkah harus tuntas dan bisa dikontrol
DESAIN PESAN 
• Desain Pesan meliputi “perencanaan untuk merekayasa 
bentuk fisik dari pesan” 
• Desain Pesan mencakup prinsip: Perhatian, Persepsi 
dan Daya serap yang mengatur penjabaran bentuk fisik 
pesan agar terjadi komunikasi antara pengirim dan 
penerima 
• Pesan dpt berupa simbol yg memodifikasi perilaku 
kognitif, afektif dan psikomotor 
• Desain pesan bersifat MIKRO, dari unit-unit kecil seperti 
bahan visual, urutan, halaman, dan layar secara terpisah 
• Desain pesan harus spesifik baik medianya (film, slide 
dinamis/statis) maupun tugas belajarnya (aspek yang 
dituju: keterampilan, pengetahuan, sikap)
STRATEGI PEMBELAJARAN 
• STRATEGI PEMBELAJARN adalah spesifikasi untuk 
menyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau 
kegiatan pembelajaran dalam suatu mata pelajaran 
• Istilah strategi ini kadang dicampur-baurkan dengan 
metode, model, pendekatan 
• Rigeluth: strategi mikro adl metode dasar untuk mengor 
ganisasi pembelajaran dlm suatu gagasan tunggal, misal 
memberi definisi, contoh dan bukan contoh, latihan dan 
tugas. Strategi makro adalah metode dasar untuk 
mengorganisasi aspek-aspek pembelajaran yg ber 
hubungan dg lebih dari satu gagasan: membuat 
sintesis, ringkasan, mengurutkan gagasan yg diajarkan
KARAKTERISTIK PEBELAJAR: 
• Adalah segi-segi latar belakang 
pengalaman atau pengetahuan pebelajar 
yang berpengaruh terhadap efektivitas 
pembelajaran: kecerdasan, penguasaan 
bahasa asing, motivasi, minat dsb 
• Kadang penelitian latar belakang dan 
strategi bercampur tetapi tujuan berbeda. 
Penelitian motivasi untuk strategi dan 
untuk mengungkap latar belakang (ada 
banyak faktor di belakang motivasi) 
tujuannya berbeda.
PERMASALAHAN DAN KECENDERUNGAN 
KAWASAN DESAIN 
• Inovasi perubahan desain/model dari Tradisional 
ke DSP, meskipun model tradisional masih 
banyak dipakai, skr cenderung ke DSP 
• DSP diarahkan ke efisien (waktu) dan efektif (hasil 
lebih baik, proses juga lebih baik 
• Perlu DSP “baku” yg dapat diterapkan di sekolah 
SD, SMP dan SLTA 
• Perlu dicari teori klasifikasi belajar dan media yg 
cocok 
• Perlu dicari langkah-langkah umum tetapi bukan 
hanya prinsip umum 
• Perkemb teknologi berakibat perlunya teknologi 
kinerja
KAWASAN PENGEMBANGAN 
• Berakar pada PRODUKSI MEDIA: dari 
buku ajar, alat peraga, film, komputer. 
Model pelatihan militer ikut mewarnai 
pengembangan model pengembangan 
pembelajaran, yg paling menonjol adalah 
INTERNET. TH 1980 di AS penggunaan 
komputer untuk pembelajar sdh mewabah 
di Indonesia ? Berapa tahun ketinggalan?
PENGEMBANGAN adalah proses 
penterjemahan spesifikasi desain ke dlm 
bentuk fisik 
• Proses pengembangan tidak lepas dari 
penilaian, pemanfaatan dan pengelolaan 
• Proses pengembangan dpt berupa perangkat 
keras tetapi juga perangkat lunak pembelajaran 
• Pd kawasan ini ada kaitan yg kompleks antara 
teknologi dan teori yg mendorong desain 
maupun strategi pembelajaran 
• Ciri teknologi mrpk tenaga penggerak kawasan 
pengembangan
KAWASAN PENGEMBANGAN ada 4 kategori: tek. 
Cetak, audiovisual, komputer dan terpadu 
• Kawasan pengembangan mencakup 
fungsi desain, produksi dan 
penyampaian 
• Desain dapat dg satu teknologi tetapi 
produksinya beberapa macam atau 
berlainan 
• Sub kawasan pengembangan dapat 
over lap karena perkembangan 
teknologi “yg baru” menggunakan 
dasar teknologi lama
TEKNOLOGI CETAK 
• TEKNOLOGI CETAK adalah cara untuk memproduksi 
atau menyampaikan bahan, seperti buku, bahan visual 
yang statis di mana bahan dicetak melalui pencetakan 
mekanis atau fotografis. Bahan yang dicetak dapat 
berupa TEKS, GRAFIK MAUPUN FOTO. Meskipun 
narasi visual dapat dibaca pada layar elektronik namun 
bahan tercetak tetap banyak dipakai, tdk usang. Teori 
yang terkait dg teknologi Cetak adalah teori membaca, 
persepsi visual, pengolahan informasi dan teori belajar 
• Cara pengorganisasian dan penyajian bahan cetak atau 
visual tertentu dapat membantu proses belajar lebih 
menarik dan lebih mudah
Teknologi cetak/visual memiliki karakteristik 
• 1. teks dibaca secara linear, visual direkam 
• menurut ruang 
• 2. keduanya memberikan komunikasin satu arah 
• 3. keduanya berbentuk visual statis 
• 4. pengembangannya tergantung pada prinsip 
• linguistik dan persepsi visual 
• 5. Keduanya bergantung pada pebelajar 
• 6. informasi dapat diorganisasi dan distrukturkan 
kembali oleh pemakai
TEKNOLOGI AUDIOVISUAL: 
• * Merupakan cara memproduksi dan 
menyampaikan bahan dg menggunakan 
peralatan mekanis dan elektronis untuk 
menyampaikan pesan-pesan audiovisual 
• Pembelajaran dg audiovisual lebih mudah 
ditangkap oleh pebelajar karena melibatkan baik 
pendenagran maupun penglihatan, bersifay 
dinamis, tidak statis, tidak selalu tergantung pada 
simbol dan kata-kata. Pengguna an televisi dan 
komputer dapat menarik perhantian siswa
KARAKTERISTIK TEKNOLOGI AVA 
• BERSIFAT LINEAR 
• Menampilkan visual DINAMIS 
• Cenderung merupakan representasi Fisik 
dari gagasan riel maupun abstrak 
• Dikemb. Berdasarkan prinsip PSIKOLOGI 
TK. LAKU dan kognitif 
• Sering berpusat pada guru, kurang 
memperhatikan interaktivitas belajar siswa
TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER 
• * merupakan cara memproduksi dan menyampaikan 
bahan menggunakan perangkat yg bersumber pada 
mikroprosesor. 
• Info scr elektronis disimpan dalam bentuk digital 
• Pembelajaran berbasis kompouter = CBI, computer-based 
instruction, CAI= computer-assisted instruction, 
CMI= computer-managed instruction 
• Dasar dari teori perilaku dan pembel. Terprogram 
• * Skr ini penggunaan Compactdisk (CD) pembelajaran 
sudah berkembang pesat, bahkan sudah melibatkan 
internet untuk pembelajaran
KARAKTERISTIK TEK. KOMPUTER 
• DPT DIGUNAKAN SECARA ACAK MAUPUN 
LINEAR 
• Dpt digunakan sesuai keinginan pebelajar 
maupun oleh pengembang (guru) 
• Gagasan dapat abstrak atau konkrit 
• Prinsip teori belajar kognitif dpt diterapkan dlm 
pengembangannya 
• Belajar dpt berpusat pada siswa dg interaktivitas 
yang tinggi, muncul CD interaktif yg bersifat dua 
arah
TEKNOLOGI TERPADU 
• Merupakan cara untuk memproduksi dan 
menyampaikan bahan dg memadukan bebrapa 
jenis media yang dikendalikan KOMPUTER 
• Komponen perangkat keras dari sistem yg terpadu ini 
dapat terdiri dari komputer berkemampuan sangat tinggi 
dg memori besar yg dpt mengakses secara acak, 
sebuah internal hard drive, dan sebuah monitor warna 
beresolusi tinggi. Peralatan periferal (pelengkap): alat 
pemutar video, alat penayangan tambahan, perangkat 
keras jaringan serta sistem audio 
• Di samping itu ada perangkat lunak berupa program, 
CD, disket video, jaringan komputer --Hypermedia
Karateristik Teknologi Terpadu 
• Interaktivitas belajar siswa tinggi 
• Dpt digunakan secara acak maupun linier 
• Dpt digunakan sesuai keinginan siswa 
• Gagasan realistik dpt selalu direvisi, relevan dg 
kondisi siswa, di bwh kendali siswa 
• Sesuai dg teori kognitif maupun konstruktif 
• Sifat bahan dari banyak sumber, bersifat 
aplikatif sesuai keinginan siswa, interaksi 
komunikasibukan hanya satu arah tetapi dapat 
dua arah
TANTANGAN DAN MASALAH 
• TANTANGAN desain yg mendidik, 
interaktif, sistem pakar yang harmonis, 
otomatisasi peralatan, ketidaksesuaian 
budaya, penerapan teori belajar 
konstruktivisme dan sosial, dan aplikasi 
belajar jarak jauh 
• Hal ini membawa dampak positif dan 
negatif perlu pengelolaan yg baik, perlu 
evaluasi baik yg positif maupun yg negatif 
• Perlu pengendalian khususnya yg berefek 
negatif
KAWASAN PEMANFAATAN 
• Kawasan Pemanfaatan berasal dari gerakan 
pendidikan visual, khususnya film pendidikan 
dan slide. Dlm dunia militer film-film perang 
membantu strategi pertempuran, hal ini diadopsi 
dunia pendidikan (pustekom, pusat media dll). 
Terbitnya buku Audiocisual in Teaching mengins 
pirasi penggunaan media dalam pembelajaran 
makin berkembang. Sekarang penggunaan 
media seperti menjadi “wajib” bagi perencanaan 
pembelajaran atau Satuan Acara Pembelajaran, 
meskipun dalam praktek belum terlaksana.
Kawasan Pemanfaatan merangsang penelitian 
• Terbitnya buku Diffusion and Inovation (Rogers) 
memicu penelitian pemanfaatan gagasan, 
penerapan media dan adopsi ide baru 
• Komponen lain dlm kawasan pemanfaatan 
adalah IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN 
• Pengembangan Organisasi didefinisikan sbg: 
• Suatu respons thd perubahan, suatu strategi 
pendidikan yg kompleks untk mengubah sikap, 
pandangan, nilai dan struktur agar dpt beradap 
tasi lebih baik dg teknologi baru, pasar, tantang 
an maupun dg pesatnya perubahan itu sendiri
Efek ikutan kawasan pemanfaatan 
• Kawasan pemanfaatan paling terkena oleh kebijakan 
dan aturan: program TV aturannya ketat, hukum hak 
cipta dikenakan bagi komputer, audiovisual dan 
teknologi cetak. Peraturan ini berpengaruh pada 
kawasan pemanfaatan 
• Kawasan ini menuntut penggunaan, desiminasi, 
implementasi dan pelembagaan yg sistematis 
• 4 kategori dlm kawasan ini adalah: pemanfaatan media, 
difusi inovasi, implementasi dan institusionalisasi serta 
kebijakan dan regulasi 
• Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan 
sumber untuk belajar.
Pemanfaatan Media adl penggunaan yg sistematis dari 
sumber media untuk belajar 
• Proses pemanfaatan media terkait dg pengambilan 
keputusan berdasarkan spesifikasi media, dan 
karakteristik siswa 
• Difusi inovasi adalah proses berkomunikasi 
melalui strategi yg terencana dg tujuan untuk 
diadopsi 
• Tujuan akhir adalah terjadinya perubahan positif sesuai 
dengan suksesnya inovasi 
• Difusi dpt dg bujukan, keputusan pimpinan 
(birokrasi), konfirmasi dan implementasi
IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN: 
• Implementasi adalah penggunaan bahan dan strategi 
pembelajaran dalam keadaan yg sesungguhnya 
• Kelembagaan adlh penggunaan yg rutin dan pelestarian 
dari inovasi pembelajaran dlm struktur atau budaya 
organisasi. 
• Tujuan implementasi ini adl menjamin penggunaan yg 
benar oleh individu dlm organisasi 
• Tujuan kelembagaan adl untuk mengintegrasikan inovasi 
dlm struktur dan kehidupan organisasi. 
• Kegagalan film pendidikan perlu perencanaan lbh baik 
• Bagaimana dg inovasi KELAS IMERSI, SBI, SISTEM 
GANDA???
Kebijakan dan Regulasi 
• Adalah aturan dan tindakan masyarakat yg 
mempenga- ruhi difusi Teknologi Pembelajaran 
• Kebijakan dan peraturan dpt dihambat faktor 
ETIKA dan EKONOMI 
• PERMASALAHAN DLM KAWASAN 
PEMANFAATAN terutama karena kebijakan politik 
dan ekonomi terutama dampak-dampak negatif 
dari adanya pemanfaatan komputer, film, CD, 
masalah pembajakan hak paten, pemalsuan
KAWASAN PENGELOLAAN 
• KAWASAN PENGELOLAAN meliputi: 
• Pengelolaan proyek, pengelolaan sumber, 
pengelolaan sistem penyampaian dan 
pengelolaan informasi 
• Ahli Teknologi pembelajaran yg menduduki jabatan 
tertentu mau tidak mau terlibat dlm pengelolaan yg jadi 
tanggungjawabnya: media, sumber ajar. Kawasan ini 
erat terkait dg bidang adnministrasi dan manajemen 
• Pengelolaan meliputi pengendalian Teknologi Pembel – 
ajaran melalui perencanaan, pengorganisasian, 
pengkoordinasian dan supervisi
Pengelolaan Proyek: 
• Meliputi perencanaan, monitoring dan pengendalian 
proyek DESAIN dan PENGEMBANGAN khususnya 
sistem pembelajaran 
• PENGELOLAAN SUMBER: mencakup perencanaan, 
pemantauan, dan pengendalian sistem pendukung serta 
pelayanan sumber . Sumber dlm hal ini dpt mencakup: 
personil, keuangan, bahan baku, waktu, fasilitas, dan 
sumber pembelajaran 
• Pengelolaan SISTEM PENYAMPAIAN: meliputi 
perencanaan, pemantauan, pengendalian “CARA bagai 
mana distribusi bahan pembelajaran diorganisasikan. 
• Contoh pengelolaan belajar jarak jauh (BJJ-UT )
PENGELOLAAN INFORMASI: 
• Pengelolaan Informasi meliputi perencanaan, 
pemantauan, dan pengendalian cara penyimpanan, 
pengiriman, pemindahan atau pemrosesan informasi dlm 
rangka tersedianya sumber unt kegiatan belajar 
• Pengelolaan ini menjadi penting karena sumber belajar 
saat ini relatif melimpah, bagaimana cara menyimpan 
dan memperoleh info secara cepat dan “tepat” sangat 
dibutuhkan dalam KTP, khususnya info digital/elektronik 
dan bahan cetakan 
• Kecenderungan pengelolaan dipengaruhi perkembangn 
dunia industri yg merambah ke dunia pendidikan. 
Penguasaan informasi erat kaitannya dg pengambilan 
keputusan, cepat dan “tepat”
KAWASAN PENILAIAN 
• Penilaian thd program memerlukan 
penerapan prosedur ilmiah dan sistematik 
• Kawasan ini meliputi: Analisis Masalah, 
Pengukuran Beracuan Patokan, Penilaian 
Formatif dan Penilaian Sumatif 
• Perkembangan penilaian ini masuk ke 
kasanah EVALUASI, khususnya Evaluasi 
PROGRAM
Penilaian adl proses penentuan memadai atau tidaknya 
Proses Pembelajaran dan Belajar 
• Definisi penilaian ada bermacam-macam, misalnya: 
• Penentuan nilai kualitas pembelajaran 
• Penentuan efektivitas program, produk, proyek, proses, 
tujuan, kurikulum 
• PENILAIAN PERLU MENENTUKAN: 
• A. STANDAR 
• B. PENGUMPULAN INFORMASI 
• C. PENERAPAN STANDAR THD KONDISI UNTUK 
MENENTUKAN KUALITAS 
• Pada dasarnya membandingkan kondisi dg standar yg 
berlaku
ANALISIS MASALAH 
• Analisis masalah mencakup cara penentuan sikap sifat 
dan parameter masalah dg menggunakan strategi 
pengumpulan informasi dan pengambilan keputusan 
• Definisi ini membawa arah ke EVALUASI yg luas baik pd 
input, proses, maupun produk 
• Dlm pembelajaran meliputi identifikasi kebutuhan 
(analisis kebutuhan), klasifikasi yg masuk pembelajaran 
atau bukan, identifikasi hambatan, sumber belajar, 
karakteristik pebelajar serta penentuan TUJUAN dan 
prioritas 
• ANALISIS KEBUTUHAN menjadi dasar untuk penentuan 
langkah kegiatan selanjutnya
PENGUKURAN ACUAN-PATOKAN (PAP) 
• PAP meliputi teknik-teknik untuk menentukan 
kemampuan pebelajar menguasai materi yg telah 
ditentukan sebelumnya. Hal ini mengacu pd Standar 
Ketuntasan, dlm dunia kerja sbg standar MUTU 
• PENILAIAN formatif berkaitan dg Pengumpulan 
informasi tentang kecukupan dan penggunaan info. Sbg 
dasar pengembangan selanjutnya sedangkan 
PENILAIAN Sumatif berkaitan dengan pengumpulan 
informasi tentang kecukupan untuk PENGAMBILAN 
KEPUTUSAN dalam hal manfaat evaluasi tersebut 
(misalnya lulus-tak lulus, naik-tak naik, layak-tak layak)

More Related Content

What's hot

Pengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranPengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranEssy Satriani
 
Pergeseran istilah educational technology
Pergeseran istilah educational technologyPergeseran istilah educational technology
Pergeseran istilah educational technologyJajang Nurjaman
 
Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004
Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004 Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004
Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004 Ahmad Jayadi
 
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004Teguh Arie Sandy
 
Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1
Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1
Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1artventure ipkt
 
Konsep dan Domain Teknologi pendidikan
Konsep dan Domain Teknologi pendidikan Konsep dan Domain Teknologi pendidikan
Konsep dan Domain Teknologi pendidikan Ateh Zue
 
Bab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikanBab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikanpeggylau9318
 
Konsep teknologi pendidikan
Konsep teknologi pendidikanKonsep teknologi pendidikan
Konsep teknologi pendidikanMui Peng Soon
 
Tutorial 29 reka bentuk resos
Tutorial 29 reka bentuk resosTutorial 29 reka bentuk resos
Tutorial 29 reka bentuk resosU'ul Wanie
 
Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan
Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan
Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan Dwiken Sugesti
 
Desain pembelajaran
Desain pembelajaranDesain pembelajaran
Desain pembelajaranEndiElfaroby
 
Bahan tugasan teknologi pendidikan
Bahan tugasan teknologi pendidikanBahan tugasan teknologi pendidikan
Bahan tugasan teknologi pendidikanMohd Ayub
 
Landasan dan kawasan tp 2004
Landasan dan kawasan tp 2004 Landasan dan kawasan tp 2004
Landasan dan kawasan tp 2004 rofieamirasyka
 
Educational Technology
Educational TechnologyEducational Technology
Educational Technologynana
 

What's hot (20)

Bahan edu
Bahan eduBahan edu
Bahan edu
 
Pengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranPengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaran
 
Pergeseran istilah educational technology
Pergeseran istilah educational technologyPergeseran istilah educational technology
Pergeseran istilah educational technology
 
Definisi tep tahun 1977 1994 2008
Definisi tep tahun 1977 1994 2008Definisi tep tahun 1977 1994 2008
Definisi tep tahun 1977 1994 2008
 
Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004
Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004 Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004
Definisi Teknologi Pendidikan Tahun 2004
 
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
 
Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1
Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1
Teknologi Pendidikan - Reka Bentuk Pengajaran 1
 
Konsep dan Domain Teknologi pendidikan
Konsep dan Domain Teknologi pendidikan Konsep dan Domain Teknologi pendidikan
Konsep dan Domain Teknologi pendidikan
 
Bab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikanBab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikan
 
Konsep teknologi pendidikan
Konsep teknologi pendidikanKonsep teknologi pendidikan
Konsep teknologi pendidikan
 
Tutorial 29 reka bentuk resos
Tutorial 29 reka bentuk resosTutorial 29 reka bentuk resos
Tutorial 29 reka bentuk resos
 
Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan
Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan
Pengertian dan kawasan teknologi pendidikan
 
Apakah reka bentuk resos
Apakah reka bentuk resosApakah reka bentuk resos
Apakah reka bentuk resos
 
Desain pembelajaran
Desain pembelajaranDesain pembelajaran
Desain pembelajaran
 
Ppt resume teknologi pendidikan
Ppt resume teknologi pendidikanPpt resume teknologi pendidikan
Ppt resume teknologi pendidikan
 
Bab 1 eit 311
Bab 1 eit 311Bab 1 eit 311
Bab 1 eit 311
 
Bahan tugasan teknologi pendidikan
Bahan tugasan teknologi pendidikanBahan tugasan teknologi pendidikan
Bahan tugasan teknologi pendidikan
 
Landasan dan kawasan tp 2004
Landasan dan kawasan tp 2004 Landasan dan kawasan tp 2004
Landasan dan kawasan tp 2004
 
Educational Technology
Educational TechnologyEducational Technology
Educational Technology
 
Makalah tp oke acc
Makalah tp oke accMakalah tp oke acc
Makalah tp oke acc
 

Similar to Landasan tp

Landasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranLandasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranDedi Yulianto
 
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxTEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxalirahmankamy2
 
Kawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi PendidikanKawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi PendidikanWibowo Wisnu
 
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdfErliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdferlianiizzalestari31
 
Kawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikanKawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikanDedi Yulianto
 
Pengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptxPengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptxdhanapermadi
 
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxPENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxAjeng Zanna Tirahna
 
Kawasan dan Bidang Garapan Teknologi Pendidikan
Kawasan dan Bidang Garapan Teknologi PendidikanKawasan dan Bidang Garapan Teknologi Pendidikan
Kawasan dan Bidang Garapan Teknologi PendidikanRiski Putri Puspitahati
 
Pengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranPengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranEssy Satriani
 
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruangNuzli Muhammad
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 rissa_arliessa
 
PPT_Azwar Fadli.pptx
PPT_Azwar Fadli.pptxPPT_Azwar Fadli.pptx
PPT_Azwar Fadli.pptxNaomisena1
 

Similar to Landasan tp (20)

Landasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranLandasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaran
 
Teknologi Kependidikan.pptx
Teknologi Kependidikan.pptxTeknologi Kependidikan.pptx
Teknologi Kependidikan.pptx
 
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxTEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
 
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARANBIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
 
Kawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi PendidikanKawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi Pendidikan
 
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdfErliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
 
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKANKAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
 
Kawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikanKawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikan
 
Pengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptxPengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptx
 
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARANKAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
 
KAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
KAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARANKAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
KAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
 
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxPENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
 
Kawasan dan Bidang Garapan Teknologi Pendidikan
Kawasan dan Bidang Garapan Teknologi PendidikanKawasan dan Bidang Garapan Teknologi Pendidikan
Kawasan dan Bidang Garapan Teknologi Pendidikan
 
Perkembangan tp
Perkembangan tpPerkembangan tp
Perkembangan tp
 
Pengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranPengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaran
 
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3
 
ORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJAR
ORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJARORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJAR
ORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJAR
 
Lessonslearned
LessonslearnedLessonslearned
Lessonslearned
 
PPT_Azwar Fadli.pptx
PPT_Azwar Fadli.pptxPPT_Azwar Fadli.pptx
PPT_Azwar Fadli.pptx
 

Recently uploaded

Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxDedeRosza
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxHaryKharismaSuhud
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaharnosuharno5
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024RahmadLalu1
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024DessyArliani
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptpalagoro17
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanAdePutraTunggali
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 

Recently uploaded (20)

Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 

Landasan tp

  • 1. LANDASAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN 1. DEFINISI 2. KAWASAN 3. SUMBER YANG BERPENGARUH THD TP 4. PRAKTEK TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
  • 2. DEFINISI TP • Teknologi pembelajaran semula berupa GERAKAN inovasi pendidikan yg kemudian berkembang menjadi ILMU dan PROFESI • 1. AECT (the Association of Educational Communication and Technology) th 1963: • Teknologi Pembelajaran (TP) identik dg. AV (Audio Visual). Komunikasi AV adalah Cabang dari teori dan praktek pendidikan, terutama dlm mendesain dan menggunakan pesan guna mengendalikan proses belajar. Kegiatannya: perencanaan, produksi, pemilihan manajemen dan pemanfaatan komponen maupun seluruh sistem pembelajaran
  • 3. 2. DEFINISI KOMISI TP 1970 • Dlm pengertian umum, TP merupakan usaha yang sistematik dalam merancang, melaksanakan dan mengevaluasi keseluruhan proses belajar mengajar untuk suatu tujuan khusus serta didasarkan pada penelitian tentang proses belajar dan komunikasi yang menggunakan kombinasi sumber manusia dan non manusia agar belajar dpt efektif
  • 4. 3. Definisi SILBER 1973 • TEKNOLOGI PEMBELAJARAN adalah PENGEMBANGAN(riset, desain, produksi, evaluasi, dukungan-pasokan, pemnfaatan) KOMPONEN SISTEM pembelajaran (pesan, orang, bahan, alat, teknik, latar) serta PENGELOLAAN USAHA pengembangan (organisasi dan personil) secara sistematik, dg tujuan untuk MEMECAHKAN MASALAH belajar
  • 5. 4. mACkENZIE DAN Eraut , 1971: TP merupakan STUDI SISTEMATIKMENGENAI CARA BAGAIMANA TUJUAN PENDIDIKAN DAPAT DICAPAI • 5. AECT, 1972: • TP adalah suatu bidang yang berkepentingan dg MEMFASILITASI belajar pd manusia melalui USAHA sistematik dlm: IDENTIFIKASI, PENGEMBANGAN, PENGORGANISASIAN DAN PEMANFAATAN BERBAGAI MACAM SUMBER BELAJAR SERTA DG PENGELOLAAN ATAS KESELURUHAN PROSES TERSEBUT
  • 6. 6. DEFINISI AECT, 1977 • TEKNOLOGI PENDIDIKAN ADALAH PROSES KOMPLEKS YG TERINTEGRASI MELIPUTI: ORANG, PROSEDUR, GAGASAN, SARANA DAN ORGANISASI UNTUK MENGANALISIS MASALAH DAN MERANCANG, MELAKSANA KAN, MENILAI, DAB MENGELOLA PEMECAH AN MASALAH DLM SEGALA ASPEK BELAJAR PADA MANUSIA • Definisi ini sudah berusha memasukkan TP sebagai Teori, bidang dan profesi
  • 7. 7. Definisi Robert Gagne • TP berhubungan dg studi dan PENCIPTAAN KONDISI BELAJAR YG BERHASIL GUNA • Kondisi tsb berupa KEMAMPUAN dan KUALITAS individu pebelajar, menyangkut kemampuan pandang (visual), dengar (auditory), menangkap yg terucap, dan tertulis, KONDISI BERBASIS MEDIA, meliputi penyajian dg penjadwalan, pengurutan, dan pengorganisasian (Gagne, 1990)
  • 8. 8. Definisi bidang 1994 • TEKNOLOGI PEMBELAJARAN adalah TEORI dan PRAKTEK dalam DESAIN, PENGEMBANGAN, PEMANFAATAN, PENGELOLAAN SERTA EVALUASI PROSES dan SUMBER untuk BELAJAR • definisi ini sekaligus memberi arah kawasan atau bidang kajian TP
  • 9. Komponen definisi TP • 1. TEORI DAN PRAKTEK • 2. DESAIN, PENGEMBANGAN, PEMAN • FAATAN, PENGELOLAAN, PENILAIAN • 3. PROSES DAN SUMBER • 4. untuk KEPERLUAN BELAJAR
  • 10. Teknologi Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran • 1. istilah ini skr digunakan secara bersamaan • atau bergantan dg maksud yg sama • 2. T. PEMBELAJARAN di Amerika Serikat • T. Pendidikan: Kanada dan Inggris • 3. T. Pembelajaran lebih operasional, • banyak pemanfaatannya, mengambarkan • fungsi teknologi lebih tepat • 4. Tek. Pembel. Merujuk pd Belajar maupun • pembelajaran
  • 11. Suatu PROFESI harus memiliki landasan pengetahuan untuk menunjang PRAKTEK • TEORI terdiri dari KOSEP, konstruk, prinsip, dan proposisi yg memberi sumbangan thd khasanah pengetahuan • PRAKTEK merupakan penerapan pengetahuan tersebut dalam MEMECAH KAN PERMASALAHAN
  • 12. Desain, Pengembangan, Pemanfaatan, Pengelolaan dan Penilaian • Istilah-istilah tsb. Merupakan DASAR pe ngetahuan sekaligus TUGAS yg diemban kan pada setiap insan profesi TP. • DESAIN mrpk sumbangan teoretik TP • Pengembangan menyumbang praktek • Pemanfaatan masih belum memuaskan • Pengelolaan selalu wajib ada • Penilaian perlu dikembangkan dengan penelitian-penelitian
  • 13. PROSES DAN SUMBER • PROSES adalah serangkaian operasi atau kegiatan yang diarahkan pada suatu HASIL tertentu. Contoh studi proses misalnya penelitian ttng kaitan strategi pembelajaran dg cara belajar dan media • Contoh dari proses adalah cara belajar jarak jauh, konferensi jarak jauh, belajar mandiri, model pengajaran tertentu
  • 14. SUMBER • Sumber adalah ASAL yang mendukung terjadinya BELAJAR termasuk: • Sistem pelayanan • Bahan pembelajaran, dan • Lingkungan • Pembahasan sumber dpt termasuk: tenaga, biaya, dan fasilitas
  • 15. Pengertian UNTUK BELAJAR • TUJUAN UTAMA TP adalah untuk MEMACU DAN MEMICU BELAJAR • Belajar menyangkut adanya Perubahan yang relatif permanen pada pengetahuan dan atau perilaku seseorang karena adanya PENGALAMAN
  • 16. KAWASAN TP PENGEM BANGAN PENILAIAN PENGELO LAAN PEMAN FAATAN DESAIN TEORI PRAKTEK
  • 17. TEORI DAN PRAKTEK, meliputi • 1. DESAIN: • a. Desain SISTEM Pembelajaran (DSP) • b. Desain PESAN • c. STRATEGI Pembelajaran • d. KARAKTERISTIK PEBELAJAR
  • 18. 2. KAWASAN PENGEMBANGAN • A. TEKNOLOGI CETAK • B. TEKNOLOGI AUDIO VISUAL • C. TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER • D. TEKNOLOGI TERPADU
  • 19. 3. KAWASAN PEMANFAATAN • A. PEMANFAATAN M E D I A • B. DIFUSI DAN INOVASI • C. IMPLEMENTASI DAN INSTITUSIONAL • ISASI • D. KEBIJAKAN, dan • E. REGULASI
  • 20. 4. KAWASAN PENILAIAN • A. ANALISIS MASALAH • B. PENGUKURAN ACUAN PATOKAN • C. EVALUASI: • 1. Formatif • 2. Sumatif • * PROGRAM • * PORTO FOLIO, AUTENTIK DLL
  • 21. 5. KAWASAN PENGELOLAAN • A. MANAJEMEN PROYEK • B. MANAJEMEN SUMBER • C. MANAJEMEN SISTEM • PENYAMPAIAN • D. MANAJEMEN INFORMASI • * Kawasan pengelolaan ini bahkan berkembang sebagai prodi tersendiri
  • 22. FUNGSI STUDI KAWASAN • Untuk perumusan definisi bidang ttt, harus dikembangkan cara untuk MENGIDENTIFIKASI dan MENGORGANISASI hubungan yg timbul dari TEORI dan PRAKTEK • Untuk menyederhanakan hubungan perlu TAKSONOMI atau KLASIFIKASI • Contoh taksonomi BLOOM dlm ranah Kognitif • Pengetahuan-Pemahaman-Aplikasi- Analisis- • Sintesis-evaluasi (C-1 sd C-6)
  • 23. KEUNTUNGAN ADANYA TAKSONOMI • 1. MEMBANTU DLM MELAKUKAN REVIEW • PUSTAKA • 2. membuka peluang tugas baru • 3. merinci dan memaparkan “gap” pengetahuan • dg cara mengutarakan kategori dan sub kate • gori pengetahuan, kelemahan penelitian, shg • meningkatkan TEORI dan atau PENILAIAN • 4. MEMBANTU PENGEMBANGAN teori dg jln mengevaluasi keberhasilan teori sbg hasil pene litian dlm bidang TP
  • 24. DESKRIPSI TIAP KAWASAN • 1. KAWASAN DESAIN • ASAL-USUL DARI GERAKAN PSIKOLOGI dipicu oleh • A. pembelajaran berprogram (BF Skinner) • B. teori desainoleh Herbert Simon • C. pendirian pusat-pusat desain bahan pembelajaran • terprogram (Univ. Pittsburgh) • D. pengaplikasian teori Sistem pembelajaran • * Kurikulum 1975 mengadopsi pembelajaran sebagai sistem dg. Model PPSI yg masih dianut sampai skr dg modifikasi tertentu
  • 25. Desain dan pengembangan • Kawasan desain kadang dikaburkan dg kawasan pengembangan. DESAIN membatasi pada fungsi PERENCANAAN baik pd tk MAKRO maupun Mikro. Kawasan ini menjadi rumit krn memerlukan teori, model prosedural dan model konseptual. Kawasan ini menjadi maju karena adanya peneliti dan praktisi, namun tantangan yang ada juga jauh lebih kompleks terutama krena kemajuan teknologi. DESAIN adl proses menentukan KONDISI BELAJAR.
  • 26. PADA TINGKAT MIKRO • Desain memiliki tujuan menciptakan strategi dan produk TINGKAT MIKRO, seperti strategi pembelajaran maupun produk bahan ajar (buku ajar, modul, LKS) • * Pd tingkat MAKRO, tujuan desain adalah menciptakan strategi dan produk MAKRO seperti PROGRAM dan KURIKULUM • * Kawasan desain diperluas dari sumber belajar atau komponen individual ke LINGKUNGAN yang sistemik.
  • 27. DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN (DSP) • DSP: adalah prosedur yg terorganisasi yg meliputi langkah-langkah penganalisaan, perancangan, pengembangan, pengaplikasian dan penilaian pembelajaran. Secara sederhana pengertiannnya sbb.: • PENGANALISAAN adalah proses perumusan apa yg akan dipelajari • PERANCANGAN adalah proses penjebaran bagaimana caranya hal tsb dipelajari • PENGEMBANGAN adl prosespenulisan dan pembuatan bahan-bahan pelajaran • PELAKSANAAN adalah pemanfaatan bahan dan strategi yg bersangkutan • PENILAIAN ADALAH PROSES PENENTUAN KETEPATAN PEMBELAJARAN • * DSP menuntut kecermatan dan kemantapan. Karakteristik dari proses tersebut: semua langkah harus tuntas dan bisa dikontrol
  • 28. DESAIN PESAN • Desain Pesan meliputi “perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan” • Desain Pesan mencakup prinsip: Perhatian, Persepsi dan Daya serap yang mengatur penjabaran bentuk fisik pesan agar terjadi komunikasi antara pengirim dan penerima • Pesan dpt berupa simbol yg memodifikasi perilaku kognitif, afektif dan psikomotor • Desain pesan bersifat MIKRO, dari unit-unit kecil seperti bahan visual, urutan, halaman, dan layar secara terpisah • Desain pesan harus spesifik baik medianya (film, slide dinamis/statis) maupun tugas belajarnya (aspek yang dituju: keterampilan, pengetahuan, sikap)
  • 29. STRATEGI PEMBELAJARAN • STRATEGI PEMBELAJARN adalah spesifikasi untuk menyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau kegiatan pembelajaran dalam suatu mata pelajaran • Istilah strategi ini kadang dicampur-baurkan dengan metode, model, pendekatan • Rigeluth: strategi mikro adl metode dasar untuk mengor ganisasi pembelajaran dlm suatu gagasan tunggal, misal memberi definisi, contoh dan bukan contoh, latihan dan tugas. Strategi makro adalah metode dasar untuk mengorganisasi aspek-aspek pembelajaran yg ber hubungan dg lebih dari satu gagasan: membuat sintesis, ringkasan, mengurutkan gagasan yg diajarkan
  • 30. KARAKTERISTIK PEBELAJAR: • Adalah segi-segi latar belakang pengalaman atau pengetahuan pebelajar yang berpengaruh terhadap efektivitas pembelajaran: kecerdasan, penguasaan bahasa asing, motivasi, minat dsb • Kadang penelitian latar belakang dan strategi bercampur tetapi tujuan berbeda. Penelitian motivasi untuk strategi dan untuk mengungkap latar belakang (ada banyak faktor di belakang motivasi) tujuannya berbeda.
  • 31. PERMASALAHAN DAN KECENDERUNGAN KAWASAN DESAIN • Inovasi perubahan desain/model dari Tradisional ke DSP, meskipun model tradisional masih banyak dipakai, skr cenderung ke DSP • DSP diarahkan ke efisien (waktu) dan efektif (hasil lebih baik, proses juga lebih baik • Perlu DSP “baku” yg dapat diterapkan di sekolah SD, SMP dan SLTA • Perlu dicari teori klasifikasi belajar dan media yg cocok • Perlu dicari langkah-langkah umum tetapi bukan hanya prinsip umum • Perkemb teknologi berakibat perlunya teknologi kinerja
  • 32. KAWASAN PENGEMBANGAN • Berakar pada PRODUKSI MEDIA: dari buku ajar, alat peraga, film, komputer. Model pelatihan militer ikut mewarnai pengembangan model pengembangan pembelajaran, yg paling menonjol adalah INTERNET. TH 1980 di AS penggunaan komputer untuk pembelajar sdh mewabah di Indonesia ? Berapa tahun ketinggalan?
  • 33. PENGEMBANGAN adalah proses penterjemahan spesifikasi desain ke dlm bentuk fisik • Proses pengembangan tidak lepas dari penilaian, pemanfaatan dan pengelolaan • Proses pengembangan dpt berupa perangkat keras tetapi juga perangkat lunak pembelajaran • Pd kawasan ini ada kaitan yg kompleks antara teknologi dan teori yg mendorong desain maupun strategi pembelajaran • Ciri teknologi mrpk tenaga penggerak kawasan pengembangan
  • 34. KAWASAN PENGEMBANGAN ada 4 kategori: tek. Cetak, audiovisual, komputer dan terpadu • Kawasan pengembangan mencakup fungsi desain, produksi dan penyampaian • Desain dapat dg satu teknologi tetapi produksinya beberapa macam atau berlainan • Sub kawasan pengembangan dapat over lap karena perkembangan teknologi “yg baru” menggunakan dasar teknologi lama
  • 35. TEKNOLOGI CETAK • TEKNOLOGI CETAK adalah cara untuk memproduksi atau menyampaikan bahan, seperti buku, bahan visual yang statis di mana bahan dicetak melalui pencetakan mekanis atau fotografis. Bahan yang dicetak dapat berupa TEKS, GRAFIK MAUPUN FOTO. Meskipun narasi visual dapat dibaca pada layar elektronik namun bahan tercetak tetap banyak dipakai, tdk usang. Teori yang terkait dg teknologi Cetak adalah teori membaca, persepsi visual, pengolahan informasi dan teori belajar • Cara pengorganisasian dan penyajian bahan cetak atau visual tertentu dapat membantu proses belajar lebih menarik dan lebih mudah
  • 36. Teknologi cetak/visual memiliki karakteristik • 1. teks dibaca secara linear, visual direkam • menurut ruang • 2. keduanya memberikan komunikasin satu arah • 3. keduanya berbentuk visual statis • 4. pengembangannya tergantung pada prinsip • linguistik dan persepsi visual • 5. Keduanya bergantung pada pebelajar • 6. informasi dapat diorganisasi dan distrukturkan kembali oleh pemakai
  • 37. TEKNOLOGI AUDIOVISUAL: • * Merupakan cara memproduksi dan menyampaikan bahan dg menggunakan peralatan mekanis dan elektronis untuk menyampaikan pesan-pesan audiovisual • Pembelajaran dg audiovisual lebih mudah ditangkap oleh pebelajar karena melibatkan baik pendenagran maupun penglihatan, bersifay dinamis, tidak statis, tidak selalu tergantung pada simbol dan kata-kata. Pengguna an televisi dan komputer dapat menarik perhantian siswa
  • 38. KARAKTERISTIK TEKNOLOGI AVA • BERSIFAT LINEAR • Menampilkan visual DINAMIS • Cenderung merupakan representasi Fisik dari gagasan riel maupun abstrak • Dikemb. Berdasarkan prinsip PSIKOLOGI TK. LAKU dan kognitif • Sering berpusat pada guru, kurang memperhatikan interaktivitas belajar siswa
  • 39. TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER • * merupakan cara memproduksi dan menyampaikan bahan menggunakan perangkat yg bersumber pada mikroprosesor. • Info scr elektronis disimpan dalam bentuk digital • Pembelajaran berbasis kompouter = CBI, computer-based instruction, CAI= computer-assisted instruction, CMI= computer-managed instruction • Dasar dari teori perilaku dan pembel. Terprogram • * Skr ini penggunaan Compactdisk (CD) pembelajaran sudah berkembang pesat, bahkan sudah melibatkan internet untuk pembelajaran
  • 40. KARAKTERISTIK TEK. KOMPUTER • DPT DIGUNAKAN SECARA ACAK MAUPUN LINEAR • Dpt digunakan sesuai keinginan pebelajar maupun oleh pengembang (guru) • Gagasan dapat abstrak atau konkrit • Prinsip teori belajar kognitif dpt diterapkan dlm pengembangannya • Belajar dpt berpusat pada siswa dg interaktivitas yang tinggi, muncul CD interaktif yg bersifat dua arah
  • 41. TEKNOLOGI TERPADU • Merupakan cara untuk memproduksi dan menyampaikan bahan dg memadukan bebrapa jenis media yang dikendalikan KOMPUTER • Komponen perangkat keras dari sistem yg terpadu ini dapat terdiri dari komputer berkemampuan sangat tinggi dg memori besar yg dpt mengakses secara acak, sebuah internal hard drive, dan sebuah monitor warna beresolusi tinggi. Peralatan periferal (pelengkap): alat pemutar video, alat penayangan tambahan, perangkat keras jaringan serta sistem audio • Di samping itu ada perangkat lunak berupa program, CD, disket video, jaringan komputer --Hypermedia
  • 42. Karateristik Teknologi Terpadu • Interaktivitas belajar siswa tinggi • Dpt digunakan secara acak maupun linier • Dpt digunakan sesuai keinginan siswa • Gagasan realistik dpt selalu direvisi, relevan dg kondisi siswa, di bwh kendali siswa • Sesuai dg teori kognitif maupun konstruktif • Sifat bahan dari banyak sumber, bersifat aplikatif sesuai keinginan siswa, interaksi komunikasibukan hanya satu arah tetapi dapat dua arah
  • 43. TANTANGAN DAN MASALAH • TANTANGAN desain yg mendidik, interaktif, sistem pakar yang harmonis, otomatisasi peralatan, ketidaksesuaian budaya, penerapan teori belajar konstruktivisme dan sosial, dan aplikasi belajar jarak jauh • Hal ini membawa dampak positif dan negatif perlu pengelolaan yg baik, perlu evaluasi baik yg positif maupun yg negatif • Perlu pengendalian khususnya yg berefek negatif
  • 44. KAWASAN PEMANFAATAN • Kawasan Pemanfaatan berasal dari gerakan pendidikan visual, khususnya film pendidikan dan slide. Dlm dunia militer film-film perang membantu strategi pertempuran, hal ini diadopsi dunia pendidikan (pustekom, pusat media dll). Terbitnya buku Audiocisual in Teaching mengins pirasi penggunaan media dalam pembelajaran makin berkembang. Sekarang penggunaan media seperti menjadi “wajib” bagi perencanaan pembelajaran atau Satuan Acara Pembelajaran, meskipun dalam praktek belum terlaksana.
  • 45. Kawasan Pemanfaatan merangsang penelitian • Terbitnya buku Diffusion and Inovation (Rogers) memicu penelitian pemanfaatan gagasan, penerapan media dan adopsi ide baru • Komponen lain dlm kawasan pemanfaatan adalah IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN • Pengembangan Organisasi didefinisikan sbg: • Suatu respons thd perubahan, suatu strategi pendidikan yg kompleks untk mengubah sikap, pandangan, nilai dan struktur agar dpt beradap tasi lebih baik dg teknologi baru, pasar, tantang an maupun dg pesatnya perubahan itu sendiri
  • 46. Efek ikutan kawasan pemanfaatan • Kawasan pemanfaatan paling terkena oleh kebijakan dan aturan: program TV aturannya ketat, hukum hak cipta dikenakan bagi komputer, audiovisual dan teknologi cetak. Peraturan ini berpengaruh pada kawasan pemanfaatan • Kawasan ini menuntut penggunaan, desiminasi, implementasi dan pelembagaan yg sistematis • 4 kategori dlm kawasan ini adalah: pemanfaatan media, difusi inovasi, implementasi dan institusionalisasi serta kebijakan dan regulasi • Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan sumber untuk belajar.
  • 47. Pemanfaatan Media adl penggunaan yg sistematis dari sumber media untuk belajar • Proses pemanfaatan media terkait dg pengambilan keputusan berdasarkan spesifikasi media, dan karakteristik siswa • Difusi inovasi adalah proses berkomunikasi melalui strategi yg terencana dg tujuan untuk diadopsi • Tujuan akhir adalah terjadinya perubahan positif sesuai dengan suksesnya inovasi • Difusi dpt dg bujukan, keputusan pimpinan (birokrasi), konfirmasi dan implementasi
  • 48. IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN: • Implementasi adalah penggunaan bahan dan strategi pembelajaran dalam keadaan yg sesungguhnya • Kelembagaan adlh penggunaan yg rutin dan pelestarian dari inovasi pembelajaran dlm struktur atau budaya organisasi. • Tujuan implementasi ini adl menjamin penggunaan yg benar oleh individu dlm organisasi • Tujuan kelembagaan adl untuk mengintegrasikan inovasi dlm struktur dan kehidupan organisasi. • Kegagalan film pendidikan perlu perencanaan lbh baik • Bagaimana dg inovasi KELAS IMERSI, SBI, SISTEM GANDA???
  • 49. Kebijakan dan Regulasi • Adalah aturan dan tindakan masyarakat yg mempenga- ruhi difusi Teknologi Pembelajaran • Kebijakan dan peraturan dpt dihambat faktor ETIKA dan EKONOMI • PERMASALAHAN DLM KAWASAN PEMANFAATAN terutama karena kebijakan politik dan ekonomi terutama dampak-dampak negatif dari adanya pemanfaatan komputer, film, CD, masalah pembajakan hak paten, pemalsuan
  • 50. KAWASAN PENGELOLAAN • KAWASAN PENGELOLAAN meliputi: • Pengelolaan proyek, pengelolaan sumber, pengelolaan sistem penyampaian dan pengelolaan informasi • Ahli Teknologi pembelajaran yg menduduki jabatan tertentu mau tidak mau terlibat dlm pengelolaan yg jadi tanggungjawabnya: media, sumber ajar. Kawasan ini erat terkait dg bidang adnministrasi dan manajemen • Pengelolaan meliputi pengendalian Teknologi Pembel – ajaran melalui perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian dan supervisi
  • 51. Pengelolaan Proyek: • Meliputi perencanaan, monitoring dan pengendalian proyek DESAIN dan PENGEMBANGAN khususnya sistem pembelajaran • PENGELOLAAN SUMBER: mencakup perencanaan, pemantauan, dan pengendalian sistem pendukung serta pelayanan sumber . Sumber dlm hal ini dpt mencakup: personil, keuangan, bahan baku, waktu, fasilitas, dan sumber pembelajaran • Pengelolaan SISTEM PENYAMPAIAN: meliputi perencanaan, pemantauan, pengendalian “CARA bagai mana distribusi bahan pembelajaran diorganisasikan. • Contoh pengelolaan belajar jarak jauh (BJJ-UT )
  • 52. PENGELOLAAN INFORMASI: • Pengelolaan Informasi meliputi perencanaan, pemantauan, dan pengendalian cara penyimpanan, pengiriman, pemindahan atau pemrosesan informasi dlm rangka tersedianya sumber unt kegiatan belajar • Pengelolaan ini menjadi penting karena sumber belajar saat ini relatif melimpah, bagaimana cara menyimpan dan memperoleh info secara cepat dan “tepat” sangat dibutuhkan dalam KTP, khususnya info digital/elektronik dan bahan cetakan • Kecenderungan pengelolaan dipengaruhi perkembangn dunia industri yg merambah ke dunia pendidikan. Penguasaan informasi erat kaitannya dg pengambilan keputusan, cepat dan “tepat”
  • 53. KAWASAN PENILAIAN • Penilaian thd program memerlukan penerapan prosedur ilmiah dan sistematik • Kawasan ini meliputi: Analisis Masalah, Pengukuran Beracuan Patokan, Penilaian Formatif dan Penilaian Sumatif • Perkembangan penilaian ini masuk ke kasanah EVALUASI, khususnya Evaluasi PROGRAM
  • 54. Penilaian adl proses penentuan memadai atau tidaknya Proses Pembelajaran dan Belajar • Definisi penilaian ada bermacam-macam, misalnya: • Penentuan nilai kualitas pembelajaran • Penentuan efektivitas program, produk, proyek, proses, tujuan, kurikulum • PENILAIAN PERLU MENENTUKAN: • A. STANDAR • B. PENGUMPULAN INFORMASI • C. PENERAPAN STANDAR THD KONDISI UNTUK MENENTUKAN KUALITAS • Pada dasarnya membandingkan kondisi dg standar yg berlaku
  • 55. ANALISIS MASALAH • Analisis masalah mencakup cara penentuan sikap sifat dan parameter masalah dg menggunakan strategi pengumpulan informasi dan pengambilan keputusan • Definisi ini membawa arah ke EVALUASI yg luas baik pd input, proses, maupun produk • Dlm pembelajaran meliputi identifikasi kebutuhan (analisis kebutuhan), klasifikasi yg masuk pembelajaran atau bukan, identifikasi hambatan, sumber belajar, karakteristik pebelajar serta penentuan TUJUAN dan prioritas • ANALISIS KEBUTUHAN menjadi dasar untuk penentuan langkah kegiatan selanjutnya
  • 56. PENGUKURAN ACUAN-PATOKAN (PAP) • PAP meliputi teknik-teknik untuk menentukan kemampuan pebelajar menguasai materi yg telah ditentukan sebelumnya. Hal ini mengacu pd Standar Ketuntasan, dlm dunia kerja sbg standar MUTU • PENILAIAN formatif berkaitan dg Pengumpulan informasi tentang kecukupan dan penggunaan info. Sbg dasar pengembangan selanjutnya sedangkan PENILAIAN Sumatif berkaitan dengan pengumpulan informasi tentang kecukupan untuk PENGAMBILAN KEPUTUSAN dalam hal manfaat evaluasi tersebut (misalnya lulus-tak lulus, naik-tak naik, layak-tak layak)