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Les internautes
       et
les jeux vidéos

      Mars 2011
Note méthodologique


Étude réalisée pour :   L’Atelier de BNP-Paribas




Échantillon             Échantillon de 1026 personnes, représentatif de la population française âgée de
                        18 ans et plus.

                        La représentativité de l’échantillon a été assurée par la méthode des quotas
                        (sexe, âge, profession de la personne interrogée) après stratification par région et
                        catégorie d’agglomération.




Mode de recueil         Les interviews ont eu lieu par questionnaire auto-administré en ligne (CAWI –
                        Computer Assisted Web Interviewing).


Dates de terrain         Du 22 au 24 février 2011

                                                                                                               1
La pratique des jeux vidéos

Question: Vous personnellement, jouez-vous à des jeux vidéos ?




                                                                 2
Le support utilisé pour jouer à des jeux vidéos

Question: Sur quel support, jouez-vous à des jeux vidéos ?




                                                             Base     :     Question    posée
                                                             uniquement aux personnes
                                                             jouant aux jeux vidéos, soit 57%
                                                             de l’échantillon.                  3
Le jugement sur l'utilité pédagogique des jeux vidéos

Question: Selon vous, l'utilisation des techniques pédagogiques et de supports issus des jeux vidéos peuvent-ils contribuer à améliorer... ?




                                                      78%                                                                 22%




                                           55%                                                                         45%




                                              54%                                                                      46%




                                                                                                                                        4
L'attention portée à la publicité au sein des jeux vidéos

Question: Etes-vous attentif ou pas attentif aux espaces publicitaires et au placement de produits sponsorisés (vêtements de
 marque, produits alimentaires, voituresà) introduits au sein des jeux vidéos ?




                                                                                      Base     :     Question    posée
                                                                                      uniquement aux personnes
                                                                                      jouant aux jeux vidéos, soit 57%
                                                                                      de l’échantillon.                        5
Le souvenir des publicités
                    sous forme de jeu sur Internet
Question: Avez-vous déjà vu sur Internet des publicités sous forme de jeu ?




                                                                              6
Le jugement sur l'impact des publicités
                             sous forme de jeu sur Internet
       Question: Vous personnellement, ces publicités sous forme de jeu vous semblent-elles plus, autant ou moins vendeuses que les publicités
        classiques sur internet ?

       Question: Vous personnellement, ces publicités sous forme de jeu vous semblent-elles plus, autant ou moins marquantes que les
        publicités classiques sur internet ?




Base     :     Question    posée
uniquement aux personnes
jouant aux jeux vidéos, soit 57%
de l’échantillon.
                                                                                                                                         7
L'expérience des jeux vidéos parrainés
                   par des grandes marques sur Internet
Question: Avez-vous déjà joué à des jeux vidéos sur internet (sites classiques, espace virtuel type Second Life ou réseau social type
 Facebook) parrainés par de grandes marques (auto, cosmétique...) ?




                                                                                                Base     :     Question    posée
                                                                                                uniquement aux personnes
                                                                                                jouant aux jeux vidéos, soit 57%
                                                                                                de l’échantillon.




                                                                                                                                8
L'intérêt à l'égard
             des opérations marketing ludiques via Internet
Question: Des opérations marketing ludiques, comme un jeu de chasse au trésor sur votre téléphone mobile, vous inciteraient-elles à
 acheter des produits dans les magasins qui les organiseraient ?




                                                                                                                              9
Le souhait de participer
          à des jeux de recrutement sur Internet
Question: Vous personnellement, pourriez-vous participer à ce type de démarche ?




                                                                                   Base     :     Question    posée
                                                                                   uniquement aux personnes
                                                                                   jouant aux jeux vidéos, soit 57%
                                                                                   de l’échantillon.                  10
Pour en savoir plus



                  L’Atelier : http://www.atelier.net
                     Ifop : http://www.ifop.com

                                                                           Contacts :
L’Atelier : Sandra Edouard Baraud, sandra.edouardbaraud@mail.atelier.net
IFOP : Frédéric Micheau, frederic.micheau@ifop.com

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Sondage L'Atelier/IFOP: Les internautes et les jeux vidéos

  • 1. pour Les internautes et les jeux vidéos Mars 2011
  • 2. Note méthodologique Étude réalisée pour : L’Atelier de BNP-Paribas Échantillon Échantillon de 1026 personnes, représentatif de la population française âgée de 18 ans et plus. La représentativité de l’échantillon a été assurée par la méthode des quotas (sexe, âge, profession de la personne interrogée) après stratification par région et catégorie d’agglomération. Mode de recueil Les interviews ont eu lieu par questionnaire auto-administré en ligne (CAWI – Computer Assisted Web Interviewing). Dates de terrain Du 22 au 24 février 2011 1
  • 3. La pratique des jeux vidéos Question: Vous personnellement, jouez-vous à des jeux vidéos ? 2
  • 4. Le support utilisé pour jouer à des jeux vidéos Question: Sur quel support, jouez-vous à des jeux vidéos ? Base : Question posée uniquement aux personnes jouant aux jeux vidéos, soit 57% de l’échantillon. 3
  • 5. Le jugement sur l'utilité pédagogique des jeux vidéos Question: Selon vous, l'utilisation des techniques pédagogiques et de supports issus des jeux vidéos peuvent-ils contribuer à améliorer... ? 78% 22% 55% 45% 54% 46% 4
  • 6. L'attention portée à la publicité au sein des jeux vidéos Question: Etes-vous attentif ou pas attentif aux espaces publicitaires et au placement de produits sponsorisés (vêtements de marque, produits alimentaires, voituresà) introduits au sein des jeux vidéos ? Base : Question posée uniquement aux personnes jouant aux jeux vidéos, soit 57% de l’échantillon. 5
  • 7. Le souvenir des publicités sous forme de jeu sur Internet Question: Avez-vous déjà vu sur Internet des publicités sous forme de jeu ? 6
  • 8. Le jugement sur l'impact des publicités sous forme de jeu sur Internet Question: Vous personnellement, ces publicités sous forme de jeu vous semblent-elles plus, autant ou moins vendeuses que les publicités classiques sur internet ? Question: Vous personnellement, ces publicités sous forme de jeu vous semblent-elles plus, autant ou moins marquantes que les publicités classiques sur internet ? Base : Question posée uniquement aux personnes jouant aux jeux vidéos, soit 57% de l’échantillon. 7
  • 9. L'expérience des jeux vidéos parrainés par des grandes marques sur Internet Question: Avez-vous déjà joué à des jeux vidéos sur internet (sites classiques, espace virtuel type Second Life ou réseau social type Facebook) parrainés par de grandes marques (auto, cosmétique...) ? Base : Question posée uniquement aux personnes jouant aux jeux vidéos, soit 57% de l’échantillon. 8
  • 10. L'intérêt à l'égard des opérations marketing ludiques via Internet Question: Des opérations marketing ludiques, comme un jeu de chasse au trésor sur votre téléphone mobile, vous inciteraient-elles à acheter des produits dans les magasins qui les organiseraient ? 9
  • 11. Le souhait de participer à des jeux de recrutement sur Internet Question: Vous personnellement, pourriez-vous participer à ce type de démarche ? Base : Question posée uniquement aux personnes jouant aux jeux vidéos, soit 57% de l’échantillon. 10
  • 12. Pour en savoir plus L’Atelier : http://www.atelier.net Ifop : http://www.ifop.com Contacts : L’Atelier : Sandra Edouard Baraud, sandra.edouardbaraud@mail.atelier.net IFOP : Frédéric Micheau, frederic.micheau@ifop.com