5. Herramientas de
aprendizaje colaborativo
Se utiliza para:
Administrar,
distribuir y
controlar
actividades de
formación
presencial b-
learning o
e-learning.
Se utiliza para:
• Compartir
archivos de
recursos.
• Proponer
tareas,
trabajos,
actividades
en línea.
• Realizar
anuncios,
avisos o
recordatori
os.
• Publicar
noticias de
interés, etc.
Se utiliza para:
Crear un sitio
web en
colaboración
en donde los
alumnos
pueden crear,
modificar o
eliminar un
mismo texto
que comparten
con la finalidad
de generar el
aprendizaje.
Se utiliza para:
• Mejorar la
comunicaci
ón.
• Creación
de grupos
de trabajo.
• Compartir
recursos en
línea.
• Proponer
actividades.
6. La computadora
Máquina electrónica diseñada para la manipulación y
procesamiento de datos.
Desarrolla operaciones complejas a gran velocidad.
En 1970, es inventado el microprocesador, nacen los computadores
personales (PC).
Estructura básica: Microprocesador, memoria, dispositivos de
entrada y salida, buses que permiten la comunicación entre ellos.
La gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las
necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para
varios propósitos (guardar libros, escribir e imprimir documentos,
calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con
hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e
Internet).
7. Tablet
Dispositivo portátil con pantalla táctil (interactúa con los dedos o
con una pluma especial).
Permite conexión a Internet.
Sistema Operativo móvil (Windows Phone, IOS de Apple, Android
de Google, etc.).
Se pueden descargar diferentes aplicaciones (de ocio, de
seguridad, de productividad, etc.) mediante un software especial.
El formato estándar (Slate) es de 7 a 12 pulgadas.
De 7 y 8 pulgadas se conocen como mini tabletas.
8. Teléfono celular
Dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los
servicios de telefonía móvil.
Funciona mediante una red de celdas con antenas repetidoras,
también existen redes telefónicas móviles.
Siglo XXI, aparecen los teléfonos inteligentes (Smartphone), que
adquieren múltiples funcionalidades, además de llamar y enviar
mensajes de texto, integran cámaras fotográficas, reproductor de
multimedia, GPS, calculadoras, reloj despertador, etc.
9. Proyector
Dispositivo que recibe una señal de vídeo por un puerto, procesa la
señal y la decodifica para por medio de luz, usando un sistema de
lentes, proyectar imágenes fijas o en movimiento en una pantalla de
proyección o una superficie clara.
Se utilizan para visualizar información en clases, conferencias,
exposiciones, etc.
Un parámetro importante es la resolución disponible. Las más
comunes son VGA (640x480px), SVGA (800x600px), XGA
(1024x768px), 720p (1280x720px), 1080i (1920x1080px) modo
entrelazado, 1080p (1920x1080px) modo no entrelazado o Full HD.
Tecnología de los proyectores: LCD (Pantalla de Cristal Líquido) y
DLP (Procesado Digital de la Luz).
Tipos de proyectores: TRC, LCD, DLP y 3D.
10. Pizarra interactiva
Es un ordenador conectado a un vídeo proyector, que muestra la
señal sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no,
desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones
manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como
guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos.
Principal función controlar el ordenador mediante esta superficie
con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo
como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece la posibilidad de
interactuar con la imagen y lo que lo diferencia de una pantalla
digital normal (ordenador + proyector).
Los elementos que integran la pizarra interactiva son el ordenador
multimedios, proyector, medio de conexión, pantalla interactiva,
software de la pantalla.