Introduction à la gestion de projet

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Ce powerpoint présente les étapes à prendre en compte lors de la gestion de projet (mise à jour du powerpoint du mois de décembre)

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Introduction à la gestion de projet

  1. 1. Introduction à la gestion de projet
  2. 2. Planning semaine  Lundi : outils gestion, édito  Mardi : dev/design  Mercredi : bilan par équipe  Jeudi: analyse technique, point com  Vendredi : projet client, point mémoire
  3. 3. « Méthodes agiles » Penser « itératif / incrémental »  Avoir une vision de la direction globale du projet  Mais penser en terme de mini-projets (V0, V1, V2....) => fixer des priorités dans la réalisation => concevoir chaque version en fonction des adaptations futures
  4. 4. « Méthodes agiles » Le principe du développement itératif consiste à découper le projet en plusieurs étapes d’une durée de quelques semaines ; ce sont les itérations. Au cours d’une itération, une version minimale du produit attendu est développée puis soumise, dans sa version intermédiaire, au client pour validation. Véronique Messager Rota « Gestion de projet – Vers les méthodes agiles »
  5. 5. « Méthodes agiles » Chaque itération est un mini-projet en soi qui comporte toutes les activités de développement, menées en parallèle : analyse, conception, codage et test, sans oublier les activités de gestion de projet. Véronique Messager Rota « Gestion de projet – Vers les méthodes agiles »
  6. 6. Fixer la direction globale du projet Définition DT de votre projet 0  Quel est votre objectif ?  Quel type de site/DVD/etc. (« vitrine », communautaire, ludique, institutionnel, etc...)  En quoi votre projet est-il intéressant ? Original ?  Public cible : profil général Types de site, objectifs, caractéristiques
  7. 7. Fixer la direction globale du projet Planning, répartition, centralisation  Des tâches réparties entre différentes personnes ressources  Mais un espace de travail commun  Outils : serveur/FTP, FilXoom, Yahoo Briefcase, ...
  8. 8. Fixer la direction globale du projet Réaliser un benchmark (puis veille continue...)  Sites concurrents (même sujet, même domaine)  Analyse détaillée des 3 ou 4 sites (organisation du contenu, fonctionnalités proposées / non-proposées)  Liste de tous les sites visités (del.icio.us)
  9. 9. Fixer la direction globale du projet Réaliser un benchmark (puis veille continue...)  Sites de référence (graphisme, navigation), composants originaux/adaptables  Alimenter votre boîte à idées  Constituer une bibliothèque de composants  Penser à la réutilisation de contenus (flux RSS, API...)
  10. 10. Fixer la direction globale du projet Personae et scénario d'usage (« use case »)  Qualifier des comportements utilisateurs  Mieux cerner leurs attentes => pour proposer des interfaces adaptées Personas / personae
  11. 11. Fixer la direction globale du projet (Re) Définir la ligne éditoriale (DT1)  Les objectifs et l'intérêt du site  Le ton et l'ambiance  Le calibrage des pages  Les thèmes traités et les rubriques proposées  Les fonctionnalités proposées (dans quel but ?)
  12. 12. Fixer la direction globale du site Définir les bases du dev /design  dev/design : création graphique interactive, collaboration entre designer et développeur  Concept board > pistes graphiques > charte
  13. 13. Fixer la direction globale du site Définir les bases du dev /design  Concept board > pistes graphiques > charte « mise en forme » du ton et de l'ambiance du site définis dans la ligne éditoriale (« collages », « associations graphiques ») prise en compte de l'aspect dynamique, interactif Example détaillé 1 (ligne édito > concept) Example 2. quot;collagesquot;
  14. 14. Fixer la direction globale du site Définir les bases du dev /design  Concept board > pistes graphiques > charte propositions d'une home page, de templates de page avec un système de navigation, + définition de composants interactifs) example page d'accueil
  15. 15. Fixer la direction globale du site Définir les bases du dev /design  Concept board > pistes graphiques > charte templates définitifs, iconographie/logotype et définition du style pour chaque élément (titre, sous- titre, encarts, footer, etc...) Exemples de templates Exemple de charte graphique (sans la partie template) Exemple de logotypes
  16. 16. Fixer la direction globale du site Analyse fonctionnelle générale  Définir l'arborescence générale du site (« blueprint ») - navigation top-down + liens transversaux entre les pages - utiliser une signalétique : renvoie vers une page ou simple noeud d'arborescence ? Page dynamique ou statique ? Exemple d'arborescence (mais sans signalétique...) Mindomo: un outil pour réflechir sur l'arbo avant finalisation
  17. 17. Fixer la direction globale du site Analyse fonctionnelle générale  workflow et wireframe (chemin de fer) - pour chaque page : quels répères (exple:breadcrumbs ) donne-t- on à l'utilisateur ? Quelles possibilités de directions ? - y-a-t-il des composants transversaux (footer, crédits, news, etc.) ? Quels modules doivent-être scénarisés (=> storyboard) - enrichissement progressifs des wireframes Schéma navigation utilisateur 1 et 2 Exemple de wireframe Design patterns (schéma de conception)
  18. 18. Fixer la direction globale du site Analyse technique  Définir les contraintes techniques => tout public ? référencement ? écran tél portable ?  Spécifier les formats de données, l'encodage, la portabilité, l'hébergement...
  19. 19. Fixer la direction globale du site Analyse technique  Définir l'arborescence pour les fichiers => quelle convention de nommage pour les dossiers, les images...?  Définir la plateforme de développement et les « briques » utilisées
  20. 20. Fixer la direction globale du site Penser com et conception  Le bouche à oreille version web, comment ça marche ?  Organiser la com « hors web »
  21. 21. Fixer les étapes de développement Développement d'une V1  Planifier le développement des premiers modules du site Développement d'une V2 AceProject Gantt project Basecamp
  22. 22. En pensant au tâches transversales Recherche documentaire / création contenu  Rassembler les sources d'information  Rédiger/structurer le contenu  Créer une banque d'images / vidéos (Source ? Légende ? Copyright ? etc...)
  23. 23. En pensant au tâches transversales Rédaction du mémoire  Conserver tous les docs pour montrer l'évolution de votre projet  Réfléchir à une adaption de la charte graphique version print  etc...
  24. 24. Liens utiles 1. Gestion de projet Livre : Conduite de projet web - S. Bordage http://universite.online.fr/supports/projet/pdf.htm http://fr.selfhtml.org/projet/index.htm
  25. 25. Liens utiles 2. Design http://www.yesko.com/web-design-process.htm http://www.lukew.com/ http://infosthetics.com/
  26. 26. Liens utiles 3. Ressources web  http://mashable.com/2007/09/08/5000-resources-to-  Flash: BIT-101 et levitated  Javascript : script.aculo.us/ et GWT

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