LEARNING GAME,
GAMIFICATION …
WTF?
WHY SO SERIOUS?
NANTES, 2 DÉCEMBRE 2015
LE MONDE DE L’ENTREPRISE EST
PARFOIS PÉNIBLE
 Apprentissage, formation, entraînement ou amélioration continue
 Outil inf...
UTILISER LES MÉCANIQUES LUDIQUES !
On parle de gameplay
 Narration
 Réflexion
 Précision
 Action
WTF… WHAT THE FUN?
 Fantasme & contemplation
 Challenge & gratification
 Expressivité & partage social
Remplacer un tra...
GAMIFICATION
 LinkedIn
GAMIFICATION
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 SalesForce
GAMIFICATION
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 Mint
GAMIFICATION
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 Mint
 Khan Academy
LEARNING GAMES
 WATTOU
LEARNING GAMES
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 Simulang.com
LEARNING GAMES
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 Cornak.com
DIFFÉRENCES
 Objectifs
 LG = Transmettre un contenu
 GF = Améliorer un process
 Mécaniques
 LG = Plaisir immédiat (mi...
MODÈLE FREEMIUM
 Cône de transformation « AARRR »
ACQUISITION
ACTIVATION
RETENTION
REFERRAL
REVENUE
SERIOUS GAMES
ACQUÉRIR
INTÉRESSER
CAPTIVER
IMPLIQUER
TRANSMETTRE
PRESCRIRE
SUCCUBUS INTERACTIVE
 Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)
 2ème expertise = social games / Free 2 Pla...
ACTU SUCCUBUS
 Succubus ouvre en beta access
Serious Talk
 Créez vous-même votre propre
simulation de dialogue !
 Accès...
A VOUS DE JOUER !
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Learning game, gamification, wtf?

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What the fun? Cette conférence explique en partant de zéro les concepts de serious game et de gamification

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Learning game, gamification, wtf?

  1. 1. LEARNING GAME, GAMIFICATION … WTF? WHY SO SERIOUS? NANTES, 2 DÉCEMBRE 2015
  2. 2. LE MONDE DE L’ENTREPRISE EST PARFOIS PÉNIBLE  Apprentissage, formation, entraînement ou amélioration continue  Outil informatiques reporting, saisie, gestion de projet  Souvent perçu comme complexe, peu ergonomique, rébarbatif …  Comment rendre ceci plus agréable ?
  3. 3. UTILISER LES MÉCANIQUES LUDIQUES ! On parle de gameplay  Narration  Réflexion  Précision  Action
  4. 4. WTF… WHAT THE FUN?  Fantasme & contemplation  Challenge & gratification  Expressivité & partage social Remplacer un travail par un loisir
  5. 5. GAMIFICATION  LinkedIn
  6. 6. GAMIFICATION  LinkedIn  SalesForce
  7. 7. GAMIFICATION  LinkedIn  SalesForce  Mint
  8. 8. GAMIFICATION  LinkedIn  SalesForce  Mint  Khan Academy
  9. 9. LEARNING GAMES  WATTOU
  10. 10. LEARNING GAMES  WATTOU  Simulang.com
  11. 11. LEARNING GAMES  WATTOU  Simulang.com  Cornak.com
  12. 12. DIFFÉRENCES  Objectifs  LG = Transmettre un contenu  GF = Améliorer un process  Mécaniques  LG = Plaisir immédiat (micro gameplay)  GF = Rétention et engagement (macro gameplay)  Point commun = recherche de prescription
  13. 13. MODÈLE FREEMIUM  Cône de transformation « AARRR » ACQUISITION ACTIVATION RETENTION REFERRAL REVENUE
  14. 14. SERIOUS GAMES ACQUÉRIR INTÉRESSER CAPTIVER IMPLIQUER TRANSMETTRE PRESCRIRE
  15. 15. SUCCUBUS INTERACTIVE  Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)  2ème expertise = social games / Free 2 Play  8 trophées (11 nominations)  + 100 jeux en B2B
  16. 16. ACTU SUCCUBUS  Succubus ouvre en beta access Serious Talk  Créez vous-même votre propre simulation de dialogue !  Accès gratuit sur www.serioustalk.fr
  17. 17. A VOUS DE JOUER ! laurent @ succubus.fr

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