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¿Cómo evaluar la Competencia Nº28?
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Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado
…cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o
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realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
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realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en
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…cuando personaliza de manera coherente y
organizada su espacio virtual representando su
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con otros. Elabora material digital
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Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado
…cuando analiza y ejecuta
procedimientos para
elaborar o modificar objetos
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adecuados a su edad,
realizando intentos
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Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado
…cuando comprende
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…cuando personaliza de
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Evaluación de la Competencia Nº28- CNEB

  • 1. Dra. Lea Sulmont Haak Huampaní, febrero 2020 Evaluación formativa ¿Cómo evaluar la Competencia Nº28?
  • 3. Ingresa a www.menti.com APP empleada CÓDIGO: 66 97 67 https://www.mentimeter.com/app [Actividad 1]
  • 4. • ¿Qué tipo de preguntas respondí? • ¿Cómo me sentí al responderlas? • ¿Cuál fue el objetivo? • ¿Qué aprendí al responderlas? Retroalimentación y metacognición [Actividad 1]
  • 5. Evaluación continua e identificación de conocimientos previos y andamios
  • 6. No aprendo haciendo , sino reflexionando sobre lo que hago. (J. Dewey)
  • 7. La evaluación continua se realiza de manera continua en cada sesión de aprendizaje Al inicio : recordar, enlazar, asociar… Al final recordar, fijar Durante: Verificar comprensión, relación,…
  • 8. “La evaluación formativa es el puente entre la lección de hoy y la de mañana” Carol Ann Tomlinson
  • 9. La competencia digital del docente para la evaluación formativa
  • 10. Conduce Evalúa Planifica Diagnostica, diseña, selecciona y prepara los materiales y recursos. Facilita las actividades, acompaña y retroalimenta al estudiante. Monitorea Retroalimenta Califica Aprovechamiento de las TIC para el proceso de enseñanza aprendizaje Competencia Digit@l Docente
  • 11. El uso de las TIC para la evaluación formativa  Permite la personalización  Feed back inmediato  Análisis de la información  Toma de decisiones
  • 12. Fomenta una rápida interacción y una retroalimentación en tiempo real.
  • 13. Involucra a los estudiantes durante periodos prolongados, trabajando en autonomía o colaborativamente. El docente tiene más tiempo al profesor para ver los desempeños y ofrecer una retroalimentación individualizada.
  • 14. Brinda más canales de retroalimentación por parte del docente y de otros estudiantes Con buenas preguntas en entornos colaborativos Con dinámicas para leer y comentar las respuestas durante la sesión
  • 15. Permite analizar el progreso de cada estudiante y proporcionar información más relevante y personalizada que la que el alumno recibiría tradicionalmente. Debe llevar a tomar decisiones
  • 16. Permite monitorear y registrar avances Semáforos APP: Google Drive Google Sheet
  • 17. La evaluación de la Competencia 28
  • 18. 28
  • 19. NivelPrimaria ….con responsabilidad y ética, cuando personaliza entornos virtuales, gestiona información e interactúa con otros en entornos virtuales y crea objetos virtuales en diversos formatos, para que consolide sus aprendizajes o se desempeñe en la vida cotidiana.
  • 20. Capacidades de la competencia transversal nº28 “se desenvuelven en entornos virtuales” Lea Sulmont, 2019
  • 21.
  • 22. Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado …cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. …cuando comprende procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como representar experiencias y conceptos a través de los objetos virtuales. …cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores.
  • 23. Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado …cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
  • 24. Primaria- Ciclo III: 1er y 2do grado …cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
  • 25.
  • 26. NivelesperadoDesempeñoCriteriosdeevaluación …cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. Situación de aprendizaje Evidencia de aprendizaje Criterio Nivel de Logro Completa el 100% retos de un juego de manera satisfactoria Mantiene la concentración en la actividad (más de 20m) Persiste hasta conseguir su objetivo (2 a 3 intentos) Describe 2 a 3 conceptos principales del juego Reflexiona sobre lo aprendido resaltando por lo menos 1 dificultad y 1 aciertos en el logro de su objetivo.
  • 27. Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado …cuando comprende procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como representar experiencias y conceptos a través de los objetos virtuales.
  • 28. Primaria- Ciclo IV: 3ero y 4to grado
  • 29.
  • 30. NivelesperadoDesempeño Situación de aprendizaje Evidencia …cuando comprende procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como representar experiencias y conceptos a través de los objetos virtuales. Crear colaborativamente una animación usando scrath para explicar cómo prevenir el Dengue en mi comunidad.
  • 31. Criteriosdeevaluación Criterio Nivel de Logro  Organiza el trabajo en equipo (2). Define roles y estrategias para el uso del entorno virtual para cada integrante (crear y compartir carpetas, crear usuario en scrath, etc.) B  Busca información sobre las causas y efectos del Dengue en entornos virtuales aplicando criterios de búsqueda para evaluar la validez de la información (por lo menos tres fuentes confiables y en diversos formatos) B  Intercambia información y coordina actividades en entornos virtuales con los integrantes de su equipo interactuando de manera respetuosa ( Participa como mínimo dos veces usando códigos eficientes y oportunamente en la sesión ) B  Elabora un boceto de la secuencia de la animación usando la información investigada y un archivo compartido A  Crea la secuencia en scratch y la ejecuta, demostrando un manejo de personajes, diálogos y animaciones que logran comunicar el objetivo planteado. A
  • 32. Descripcióndelniveldelacompetenciaesperado …cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores.
  • 33. Primaria- Ciclo V: 5to y 6to grado
  • 34. NivelesperadoDesempeñoCriteriosdeevaluación Situación de aprendizaje Evidencia de aprendizaje Criterio Nivel de Logro …cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores. [Actividad 2]
  • 35.
  • 36. • ¿Qué pasos seguí realizar la tarea? • ¿Cómo me sentí al realizar esta tarea? • ¿Qué me resultó más fácil? ¿Por qué? • ¿Qué me resultó más difícil? ¿Por qué? Retroalimentación y metacognición [Actividad 2]
  • 39. Dra. Lea Sulmont Haak lsulmont@gmail.com Gracias por su atención

Notas del editor

  1. Voluntariado – Apoyo a actividades educativas.