1. Características de Raça
Raça Nível Idade
Classe Altura/Peso
Caminho Exemplar Divindade Sexo Nome do Jogador
Características de Classe
Destino Épico Região de Origem
Nome do Personagem Pontos de Vida
Tendência Idiomas ½ pv
PV máximos Sangrando
Reações Pontos de Vida Atuais: ¼ pv
Pulso de Cura
Bônus
Racial Atributos Valor Básico Mod. Mod.+½ nível Iniciativa ½ nível + Des + Talento
s
Força Desloc. Básico + Armad. + Misc
Pulsos/dia
Movimento Especial: Pulsos Usados:
Constituição Intuição Passiva
Retomar Fôlego
Testes de Resistência
vs Morte
Destreza Percepção Passiva
Outros Bônus:
Pontos de Ação
Inteligência
Tipo de Visão / Bônus & Efeitos Efeitos dos Pts de Ação:
Sabedoria Perícias Mod.
* Treinado Perícia
Pen.
+ Atrib. Armad. ½ Nível Treinado Mod. Bônus
Racial
Misc.
Atributo
Acrobacia (Des) + + + + +
Carisma Arcanismo (Int)
Atletismo + + + + +
Defesas
(For)
Blefe (Car)
Diplomacia (Car) + + + +
CA 10 +
+
Armad
+
Des ou
+
Tal /
+
Misc
Exploração (Sab)
Classe de
½ Nível + Shield Int (se apl.) Melhoria
Armadura Furtividade (Des) + + + + +
História (Int)
Fort 10
+
For
+
Class
+
Tal /
+
Misc
Intimidação (Car) + + + +
Fortitude ou Con
Intuição (Sab)
+½ Melhoria
Nível
Ladinagem (Des) + + + + +
Manha (Car)
Ref 10+
+
Des
+
Class
+
Tal /
+
Misc
Natureza (Sab)
+ + + +
Reflexos ½ Nível ou Int Melhoria (Escudo se Percepção (Sab)
aplicável.)
Religião (Int) + + + +
Von 10
+ + + + Socorro (Sab)
Força de +½
Sab
ou Car
Class Tal /
Melhoria
Misc Tolerância (Con) + + + + +
Vontade Nível * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus
2. Itens Equipados Cabeça
Poderes Talentos
Efeitos
Pescoço
Efeitos Armadura
Braços Efeitos
Efeitos Cintura
Mãos Efeitos
Efeitos Anel Esquerdo
Efeitos
Anel Direito
Efeitos
Arma
Escudo Equipamento Notas / Rituais
Efeitos
Efeitos
Arma
Pés
Efeitos
Efeitos
Experiência
Dinheiro Tesouros & Objetos para venda XPs Atuais
Cobre
Próximo Nível
Prata
Capacidade de Carga
Ouro
Força Básica x 5 kg
Normal
=
50 moedas 0,5 kg
10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da
Força Básica x 10 kg
Pesada
Platina Diamantes Astrais Duas Mãos (LENTO)
Força Básica x 25 kg
Máxima
Arrastando (LENTO)
3. Encontro Especial Encontro Especial
Tipo Tipo Tipo Tipo
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Retomar o Fôlego __ Ponto de Ação __
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
__ __ __ __ E
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
__ PESSOAL VOCÊ __ __ __
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
__ VS. __ __ __ VS. __ __ VS. VS.
EFEITO: Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 EFEITO: Dá 1 ação extra para o personagem.
PVs. Você ganha +2 em todas as defesas até o Pode ser uma ação Padrão, uma ação Mínima ou
começo do seu turno. de Movimento.
Pode-se usar qualquer número de Pontos de Ação
em um encontro, mas apenas 1 por turno.
Pontos de Ação não gastos no dia são perdidos à
noite. Todos os personagens ganham 1 ponto de
ação ao começar o dia.
Tipo Tipo Tipo Tipo
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
VS. VS. VS. VS.
4. Tipo Tipo Tipo Tipo
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
VS. VS. VS. VS.
Tipo Tipo Tipo Tipo
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
VS. VS. VS. VS.
5. Tipo Tipo Tipo Tipo
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
VS. VS. VS. VS.
Tipo Tipo Tipo Tipo
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
VS. VS. VS. VS.