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2012 Smart & Social Game Party




   달리는          플랫폼              에   올라타기
   : 페이스북을 중심으로




                                            LIFO Interactive Inc.
                                            게임 디자이너 강임성
Wooga
Zynga                4,000만 명
2억6,300만 명                                           70개 언어
                                MAU

                                8억    4500만 명

EA             소셜게임
               MAU
9,900만 명

                                             (DAU/MAU)*100


                                             57    %



               2011년 매출

               37억 $            월 평균 이용 시간
 Payment fee

 5.5억 $
                                7 46
                                 시간      분
Wooga
Zynga                4,000만 명
2억6,300만 명
                 페이스북 소셜 게임          MAU
                                                          70개 언어

                       8억
                 좋은 것 모르나?      누가         4500만 명

EA             소셜게임
               MAU
9,900만 명

                                                  (DAU/MAU)*100


                                                  57    %



               2011년 매출

               37억 $                 월 평균 이용 시간
 Payment fee

 5.5억 $
                                     7 46
                                      시간      분
페이스북 소셜 게임
                  좋은 것 누가 모르나?

Facebook   성공 비결?             쉬워야         해. 게임을
그런 게 있긴 해?
                              처음 해보는 사람들이니까.


                     ‘소셜’ 이야? 정말 소
                 이게 무슨                      비동기 플레이는 기술적 한계
                 셜한 게임을 만들 수 있어.            일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야.


역시   시티 빌더지!
아니면 카페     게임!                       성숙했어.
                                아냐. 시장이

                                결국은 하드코어야.
판 굳어진
                     페이스북 소셜 게임
     이미           거 아냐?                               우린 징가가 아니고,
                             그렇다고, 지금 캐슬빌과
     징가가 다 먹었잖아?                                     어벤저스처럼   IP   가 세지도 않아.
                       퀄리티
                      좋은 것 누가 모르나?
                                      승부를 펼치자니...




Facebook   성공 비결?                    쉬워야         해. 게임을
그런 게 있긴 해?
                                     처음 해보는 사람들이니까.


                         ‘소셜’ 이야? 정말 소
                     이게 무슨                          비동기 플레이는 기술적 한계
                     셜한 게임을 만들 수 있어.                일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야.


역시   시티 빌더지!
아니면 카페     게임!                              성숙했어.
                                       아냐. 시장이

                                       결국은 하드코어야.
판 굳어진
                        페이스북 소셜 게임
      이미           거 아냐?                                 우린 징가가 아니고,
                                그렇다고, 지금 캐슬빌과
     징가가 다 먹었잖아?                                         어벤저스처럼    IP   가 세지도 않아.
                          퀄리티
                         좋은 것 누가 모르나?
                                         승부를 펼치자니...




Facebook   성공 비결?                       쉬워야          해. 게임을
그런 게 있긴 해?
  뭐?                                    처음 해보는 사람들이니까.
     Words with friends가 1등?
     그거   퍼즐     이잖아?
                            ‘소셜’ 이야? 정말 소 Draw 비동기 플레이는 기술적 한계
                        이게 무슨
                                               something?
                        셜한 게임을 만들 수 있어.        일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야.
                                                그거   십년전      에도   있던 건데?
역시   시티 빌더지!
아니면 카페     게임!                                 성숙했어.
                                          아냐. 시장이

                                          결국은 하드코어야.
판 굳어진
                        페이스북 소셜 게임
      이미           거 아냐?                                 우린 징가가 아니고,
                                그렇다고, 지금 캐슬빌과
     징가가 다 먹었잖아?                                         어벤저스처럼    IP   가 세지도 않아.
                          퀄리티
                         좋은 것 누가 모르나?
                                         승부를 펼치자니...




Facebook   성공 비결?                       쉬워야          해. 게임을
그런 게 있긴 해?
  뭐?  아오,        이   시장1등
     Words with friends가
                                       처음   모르겠다.
                                    도저히 해보는 사람들이니까.
                                     ?
     그거   퍼즐     이잖아?
                            ‘소셜’ 이야? 정말 소 Draw 비동기 플레이는 기술적 한계
                        이게 무슨
                                               something?
                        셜한 게임을 만들 수 있어.        일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야.
                                                그거   십년전      에도   있던 건데?
역시   시티 빌더지!
아니면 카페     게임!                                 성숙했어.
                                          아냐. 시장이

                                          결국은 하드코어야.
결론


달리는   플랫폼에 올라타라
달리는   플랫폼에 올라타라
Facebook
        은       달리고 있다

            http://teknowlodgy.com/social-media/facebook/facebook-website-design-from-2004-to-2011




2004                             2011
Facebook                                                                     은          달리고 있다




    [
 
 
 
 
 ]
사용자들이                           더          오래 Facebook에 머물                                                                                                                  수 있게




                                       더          많은 친구                                                 들과            얘기할



                                             자기 정보를 더 올릴
그래야   맞춤   광고      를     오래 보여줄 수 있으니까

            2011년 FB 매출


            Payment fee
              5.6억 $




                        Advertise
                        31.5억 $




남편                                   아내
이런   페이스북에   게임은 왜 생겨났을까?
Facebook 사이트 이탈

                  심심해!
그럼   잠깐
      심심해!   게임이나 할까!




                            커 니즘
                        메
               약속
                              은 친구
                        더   많


               좀이따
이제   새로운 글    다시 와야지!
     있겠지?
따라서,

             페이스북에서 성공 ≠ 다른 플랫폼에서 성공
 실시간 뉴스
댓글, 웹툰, 유머

안 심심해!       X




                        이따
                        좀

                      다시 와볼까?
Facebook   소셜 게임




           Mafia wars
           FarmVille
               ...
그   결과




2012년 1월 기준, 주요 소셜 미디어별 사용자들의 평균 이용 시간
달리는   플랫폼에 올라타라
MAU   100만 명
Train City DAU




                    2011.03.31
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                   2011.03.29
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2010.12.15                                           2011.07.31
Train City DAU




                            2011.03.31
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                   2011.03.04
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2010.12.15                                                   2011.07.31
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Request의 변화
게임 진행과 연결한 request




“친구들 귀찮게 굴어서 좀 미안하지만, 난 이걸 끝내야겠어.”
Send one, and get one




 “친구들 뉴스피드를 어지럽히긴 하겠지만,
그래도 이거라면 친구들한테도 도움이 되잖아?”
Frictionless request




“확인 누르기도 귀찮아. 어차피 다 게임하는 친구들이잖아?”
Zynga 게임 첫 주 트래픽 변화
Game ticker
2011/09/23: Game ticker 런치
“내가 졌다고? 14만 점?
그 정도야 내가 맘만 먹으
면 간단해.”
Ticker 런칭 직전 주간 DAU 증가 순위 top 10




                             2011/09/21, Appdata
Ticker 런칭 직후 주간 DAU 증가 순위 top 10




                             2011/09/28, Appdata
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25
   0

 1




 5
 -5




10
 -10




15
 -15




20
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25 1101
 -25
          1102   1103   1104   1105   1106   1107   1108   1109   1110   1111    1112     1201   1202   1203
                                      6월                                        12월
                                                                                        modified from Appdata
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25
   0

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 5
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10
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15
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20
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25
25 1101
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          1102   1103   1104   1105   1106   1107   1108   1109   1110   1111     1112   1201   1202   1203
                                      6월
                                      6월
                                                                                12월
                                                                                 12월
                                                                                   modified from Appdata
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25
   0

 1


          Cafe World
 5
 -5




10
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15
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20
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[LIFO] ridingfacebook 달리는 플랫폼에 올라타기

  • 1. 2012 Smart & Social Game Party 달리는 플랫폼 에 올라타기 : 페이스북을 중심으로 LIFO Interactive Inc. 게임 디자이너 강임성
  • 2. Wooga Zynga 4,000만 명 2억6,300만 명 70개 언어 MAU 8억 4500만 명 EA 소셜게임 MAU 9,900만 명 (DAU/MAU)*100 57 % 2011년 매출 37억 $ 월 평균 이용 시간 Payment fee 5.5억 $ 7 46 시간 분
  • 3. Wooga Zynga 4,000만 명 2억6,300만 명 페이스북 소셜 게임 MAU 70개 언어 8억 좋은 것 모르나? 누가 4500만 명 EA 소셜게임 MAU 9,900만 명 (DAU/MAU)*100 57 % 2011년 매출 37억 $ 월 평균 이용 시간 Payment fee 5.5억 $ 7 46 시간 분
  • 4. 페이스북 소셜 게임 좋은 것 누가 모르나? Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을 그런 게 있긴 해? 처음 해보는 사람들이니까. ‘소셜’ 이야? 정말 소 이게 무슨 비동기 플레이는 기술적 한계 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야. 역시 시티 빌더지! 아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  • 5. 판 굳어진 페이스북 소셜 게임 이미 거 아냐? 우린 징가가 아니고, 그렇다고, 지금 캐슬빌과 징가가 다 먹었잖아? 어벤저스처럼 IP 가 세지도 않아. 퀄리티 좋은 것 누가 모르나? 승부를 펼치자니... Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을 그런 게 있긴 해? 처음 해보는 사람들이니까. ‘소셜’ 이야? 정말 소 이게 무슨 비동기 플레이는 기술적 한계 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야. 역시 시티 빌더지! 아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  • 6. 판 굳어진 페이스북 소셜 게임 이미 거 아냐? 우린 징가가 아니고, 그렇다고, 지금 캐슬빌과 징가가 다 먹었잖아? 어벤저스처럼 IP 가 세지도 않아. 퀄리티 좋은 것 누가 모르나? 승부를 펼치자니... Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을 그런 게 있긴 해? 뭐? 처음 해보는 사람들이니까. Words with friends가 1등? 그거 퍼즐 이잖아? ‘소셜’ 이야? 정말 소 Draw 비동기 플레이는 기술적 한계 이게 무슨 something? 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야. 그거 십년전 에도 있던 건데? 역시 시티 빌더지! 아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  • 7. 판 굳어진 페이스북 소셜 게임 이미 거 아냐? 우린 징가가 아니고, 그렇다고, 지금 캐슬빌과 징가가 다 먹었잖아? 어벤저스처럼 IP 가 세지도 않아. 퀄리티 좋은 것 누가 모르나? 승부를 펼치자니... Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을 그런 게 있긴 해? 뭐? 아오, 이 시장1등 Words with friends가 처음 모르겠다. 도저히 해보는 사람들이니까. ? 그거 퍼즐 이잖아? ‘소셜’ 이야? 정말 소 Draw 비동기 플레이는 기술적 한계 이게 무슨 something? 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야. 그거 십년전 에도 있던 건데? 역시 시티 빌더지! 아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  • 8. 결론 달리는 플랫폼에 올라타라
  • 9. 달리는 플랫폼에 올라타라
  • 10. Facebook 은 달리고 있다 http://teknowlodgy.com/social-media/facebook/facebook-website-design-from-2004-to-2011 2004 2011
  • 11. Facebook 은 달리고 있다 [
  • 12.  
  • 13.  
  • 14.  
  • 15.  
  • 16.  ] 사용자들이 더 오래 Facebook에 머물 수 있게 더 많은 친구 들과 얘기할 자기 정보를 더 올릴
  • 17. 그래야 맞춤 광고 를 오래 보여줄 수 있으니까 2011년 FB 매출 Payment fee 5.6억 $ Advertise 31.5억 $ 남편 아내
  • 18. 이런 페이스북에 게임은 왜 생겨났을까?
  • 20. 그럼 잠깐 심심해! 게임이나 할까! 커 니즘 메 약속 은 친구 더 많 좀이따 이제 새로운 글 다시 와야지! 있겠지?
  • 21. 따라서, 페이스북에서 성공 ≠ 다른 플랫폼에서 성공 실시간 뉴스 댓글, 웹툰, 유머 안 심심해! X 이따 좀 다시 와볼까?
  • 22. Facebook 소셜 게임 Mafia wars FarmVille ...
  • 23. 결과 2012년 1월 기준, 주요 소셜 미디어별 사용자들의 평균 이용 시간
  • 24. 달리는 플랫폼에 올라타라
  • 25. MAU 100만 명
  • 26. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update (friends request) 2010.12.15 2011.07.31
  • 27. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update (friends request) 2011.03.04 Facebook Credit 2010.12.15 2011.07.31
  • 28. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update 2011.03.04 Facebook Credit 2010.12.15 2011.07.31
  • 29. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update 2011.03.04 Facebook Credit 2010.12.15 2011.07.31
  • 30. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update 2011.03.04 Facebook Credit 2010.12.15 2011.07.31
  • 32. 게임 진행과 연결한 request “친구들 귀찮게 굴어서 좀 미안하지만, 난 이걸 끝내야겠어.”
  • 33. Send one, and get one “친구들 뉴스피드를 어지럽히긴 하겠지만, 그래도 이거라면 친구들한테도 도움이 되잖아?”
  • 34. Frictionless request “확인 누르기도 귀찮아. 어차피 다 게임하는 친구들이잖아?”
  • 35. Zynga 게임 첫 주 트래픽 변화
  • 38. “내가 졌다고? 14만 점? 그 정도야 내가 맘만 먹으 면 간단해.”
  • 39. Ticker 런칭 직전 주간 DAU 증가 순위 top 10 2011/09/21, Appdata
  • 40. Ticker 런칭 직후 주간 DAU 증가 순위 top 10 2011/09/28, Appdata
  • 41. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 5 -5 10 -10 15 -15 20 -20 25 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 12월 modified from Appdata
  • 42. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 1 5 -5 10 -10 15 -15 20 -20 25 25 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 6월 12월 12월 modified from Appdata
  • 43. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 Cafe World 5 -5 10 -10 15 -15 20 -20 25 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 12월 modified from Appdata
  • 44. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 5 -5 Words with friends Diamond Dash 10 -10 Bubble witch saga Tetris Battle 15 -15 Bubble Saga 20 -20 25 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 12월 Ticker modified from Appdata
  • 45. 2012/01/31: Game live ticker 제거
  • 46. 2012/01/31: Game live ticker 제거
  • 47. 2012년의 Facebook : Open Graph Mobile 와
  • 48. 오픈 그래프 사용자의 ‘action’을 온갖 커뮤니케이션 채널로 연결한다.
  • 51. Open Graph와 게임 Score, Achievement
  • 52. 모바일 플랫폼 사용자는 다른 사용자가 어떤 기기를 갖고 있는지 신경 쓰지 않는다. 크로스플랫폼은 앱의 가치에 관한 문제이다.
  • 54. Pass Play “이제 네 차례야.”
  • 55.
  • 56. Pass Play
  • 57. •9주 런칭 전 •DAU: 2,400만 명 •5,000만 다운로드 •초당 2,000 플레이 장 중 100만 명 9일 9개월 9년 http://mashable.com/2012/04/03/draw-something-is-taking-over-the-world/
  • 58. Pass Play의 다음 단계? 오픈 그래프, 뉴스 피드 관전?
  • 59. 결론 달리는 플랫폼에 올라타라 •플랫폼이 한 걸음 내딛을 때마다 새로운 기회가 열린다. •플랫폼이 어디로 달릴 지 예측해라. •예측한 방향을 게임에 최대한 녹여내라.
  • 60. 騎 虎 LIFO 之 플랫폼 勢
  • 61. We’re hiring! people@lifointeractive.com •Artist: Character, UI, UX •Product Manager •Flash AS engineer •Test engineer lead •QA