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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la 
experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
Espacios Agradables 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han 
participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: Ligia Beltran 
Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón 
Código DANE 
Sede educativa: Principal Radicado Sede: 
Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 
Teléfono: 3166234135 Fax: 
Correo Electrónico: ligiabeltranb28@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 
2. Nombre del Docente: Jorge Idarraga Alvarez 
Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón 
Código DANE 
Sede educativa: Principal Radicado Sede: 
Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 
Teléfono: No Registra Fax: 
Correo Electrónico: poulisanti@gmail.com 
Página Web:
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quimbaya 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Ligia Beltrán 
Cargo: Docente Teléfonos: 3166234135 
Correo Electrónico: ligiabeltranb28@gmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática.
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. X 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva 
a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_______32______________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: Mayo 2014 
Fecha de finalización: Noviembre 2014
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Reciclaje – Medio ambiente - Artística – Salud – Comprensión lectora – Creatividad 
Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación 
Los estudiantes de grado 3 de la institución Educativa Cristóbal Colón, no se preocupan por el aseo de sus aulas de clase, pues no 
comprenden los mensajes de señalización que ha hecho su docente. 
JUSTIFICACIÓN: 
El uso y la implementación de éste proyecto de aula dentro del aula de clase de los estudiantes de tercer grado, es realmente pertinente ya 
que permite que de manera didáctica a través de las TIC, los estudiantes desarrollen competencias académicas a través de la lúdica, ya que 
para su corta edad y con el auge de las tecnologías es un tema que llama mucho la atención en su día a día, pues es el momento de cambiar 
la clase de sistemas al transversalizar ésta con otras áreas y no sólo dedicar éste espacio a la exploración de redes sociales y el correo 
electrónico. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
General: 
Velar por el cuidado ambiental de toda la I.E. Cristóbal Colón, desde los contenidos manejados en el grado 3 y desde el aseo del aula de clase. 
Específicos: 
 Fomentar la cultura ambiental en el aula de clase. 
 Desarrollar la imaginación artística de los estudiantes a través de la implementación de las TIC. 
 Transversalizar las áreas de artística, ciencias naturales, y tecnología en pro del mejoramiento del cuidado del área física de la institución.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Produzco textos escritos que responden 
a diversas necesidades comunicativas. 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Clasifico y comparo objetos según sus usos. 
Reconozco la importancia de animales, 
plantas, agua y suelo de mi entorno y propongo estrategias para cuidarlos. 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros 
seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos 
desarrollamos. 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
• Propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo 
amenazan. 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
Colaboro activamente para el logro de metas comunes en mi salón y reconozco 
a importancia que tienen las normas para lograr esas metas.
INDAGACION 
Diagnóstico inicial Para iniciar la indagación de saberes previos el docente realizará una evaluación de saberes previos a través de Google 
Drive (https://docs.google.com/forms/d/1QTcX_X0OwLKzbEkmwwPl-HJBpPRfvVBwf8C8btdT4Qo/viewform?usp=send_form ), para luego 
socializar aclarando que los mensajes que se han expuesto en el aula de clase no han sido captados por los estudiantes. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la 
Fase Problémica. Presente ahora los resultados de la aplicación de la Evaluación de Saberes Previos) 
Los estudiantes demuestran que no han captado adecuadamente que significado tienen cada uno de los elementos dispuestos por la docente 
en el aula de clase, lo cual la lleva a encontrar la manera de explicar cada uno de los elementos del reciclaje. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones 
encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados 
compartidos”.) El docente se centra en proponer actividades lúdicas desde el inicio hasta el final de la AHD. 
Actividad 1. Evaluación de saberes previos a través de Google Drive. 
Actividad 2. El estudiante planteará su problema a través de la realización de un video. 
Actividad 3. El estudiante organizará sus ideas con la ayuda de sus compañeros y del docente y haciendo uso de la realización de un Avatar 
en Voki. 
Actividad 4. En ésta actividad el docente presentará dos recursos un informe conceptual y un video de las claves para el reciclaje 
Actividad 5. El estudiante tendrá la oportunidad de jugar y aprender a reciclar. 
Actividad 6. A través de un video los grupos de trabajo crearán un mostruo come residuos, para el salón de clases.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula 
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones 
encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados 
compartidos”.) 
Se escogieron los recursos basándonos en elementos lúdicos y didácticos que atraen la atención de los estudiantes, como animaciones, 
creación de personajes virtuales y físicos, creación de manualidades y manejo de nuevos programas informáticos. 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Ligia Beltrán 
Jorge Idárraga 
Ult. Sem. 
Agosto 
Inicio AHD. ACT.1 ACT.2 
Los estudiantes se reconocen en la problemática 
2 
Ligia Beltrán 
Jorge Idárraga 
Septiembre 
2014 
ACT.3 ACT.4 
Los estudiantes hacen uso de los recursos educativos 
digitales propuestos y se apropian a la hora de plantear 
el problema con sus palabras e indagan al docente para 
aclarar las ideas inconclusas. 
3 
Ligia Beltrán 
Jorge Idárraga 
Septiembre 
2014 
ACT.5 ACT.6 
Ahora los estudiantes trabajan con mayor motivación, y 
se desenvuelven en cuanto al manejo de los residuos, y 
trabajan en pro del mantenimiento del aula de clases. 
4 
5 
6 
7 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. (Presente de 
manera general los resultados de la evaluación realizada a los estudiantes, presentada en el DTP en “EVALUANDO LOS NUEVOS 
CONOCIMIENTOS”, luego de aplicar el Proyecto de Aula con los estudiantes) 
Como en el momento de evaluar se presenta la misma evaluación que se aplicó al inicio como indagación de saberes previos con el fin de evidenciar el 
verdadero desarrollo de las competencias, lo cual se nota en los resultados de cada estudiante, comparando el antes y el después.
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
El involucrar las TIC en el aula de clase a través del programa Computadores Para Educar, nos ha llevado a descubrir una alternativa didáctica 
y educativa con la creación e implementación de las AHD. Además De valorar la aplicación de teorías pedagógicas como el 
socioconstructivismo de Vigotsky la cuales siempre dejamos relegadas en los libros de universidad, y desconocemos lo valiosas que pueden 
llegar a hacer para romper con la monotonía de las clases magistrales. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X 
los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook X 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital X 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
X 
asignatura
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de 
las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
X
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
X 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando 
en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. 
Foto 4 
Foto 1 
Foto 2
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. 
Dirección web1: http://proyectoscc.wix.com/espaciosagradables 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este 
formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la 
Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, 
técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y 
fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, 
reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes 
conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal 
para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, 
promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la 
ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las 
prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Espacios Agradables GRADO: 3 AREAS QUE INTEGRA: C. Naturales, Comp. Ciudadanas, Lenguaje 
FECHA: Agosto – Septiembre 2014 TIEMPO PREVISTO: 3 sesiones 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Produzco textos 
escritos que 
responden a diversas 
necesidades 
comunicativas. 
Clasifico y comparo 
objetos según sus 
usos. Reconozco la 
importancia de 
animales, plantas, 
agua y suelo de mi 
entorno y propongo 
estrategias para 
cuidarlos. 
Me identifico como un 
ser vivo que comparte 
algunas 
características con 
otros seres vivos y 
que se relaciona con 
ellos en un entorno en 
el que todos nos 
desarrollamos. 
Identifico los 
elementos 
contaminantes y 
como clasificarlos. 
Identifico las partes 
de un texto y la 
importancia del 
orden en su 
estructura. 
Determino el tema, el 
posible lector de mi 
texto y el propósito 
comunicativo que me 
lleva a producirlo. 
Propongo alternativas para 
cuidar mi entorno y evitar 
peligros que lo amenazan. 
Colaboro activamente para el logro de metas 
comunes en mi salón y reconozco a 
importancia que tienen las normas para 
lograr esas metas. 
Reviso, socializo y corrijo mis escritos, 
teniendo en cuenta las propuestas de mis 
compañeros y profesor, y atendiendo 
algunos aspectos gramaticales 
(concordancia, tiempos verbales, 
pronombres) y ortográficos (acentuación, 
mayúsculas, signos de puntuación) de la 
lengua castellana. 
METODOLOGÍA
Para la aplicación de ésta AHD se debe contar con el principal elemento que son los equipos donados por el programa Computadores Para 
Educar, con el grupo de estudiantes de grado tercero y con los conocimientos pertinentes de la metodología del Aprendizaje Basado en 
Problemas y el socio constructivismo como corriente pedagógica que guiará al docente para ser un mediador de conocimiento para el 
estudiante, modificando sus estructuras mentales (pre saberes) y permitirle cumplir a cabalidad con las competencias propuestas. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Para iniciar la sesión se le dará un recorrido al estudiante por el aula de clase mostrando como se encuentra el orden actual (manejo de 
basuras y disposición de canecas), y es allí donde se acerca a los estudiantes a la aplicación de la AHD, como primer acercamiento el docente 
explicará ¿Qué es una AHD? ¿Para qué le servirá al estudiante? Apoyándose en las primeras diapositivas que comprenden la AHD. 
Luego de mostrar estas dispositivas el docente procederá a la presentación del problema haciendo uso del siguiente video 
https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM en éste video se muestran los procesos de reciclaje y su clasificación a través de una 
animación.
Después de mostrar el video el docente deberá crear una socialización por medio de preguntas como: 
¿Qué similitud encuentran entre el video y nuestro salón de clases? 
¿Han reciclado los residuos que desechan a diario? 
¿Identifican cada uno de los colores de las canecas de basura? 
Así el estudiante estará en capacidad de continuar con las demás dispositivas donde encontrará las actividades, en la primer actividad el 
docente realizará la evaluación de saberes previos con la ayuda de un formulario en Google Drive, 
https://docs.google.com/forms/d/1QTcX_X0OwLKzbEkmwwPl-HJBpPRfvVBwf8C8btdT4Qo/viewform?usp=send_form
Después de la evaluación de saberes previos el docente está en la capacidad de socializar las respuestas de los estudiantes, para realizar el 
andamiaje pertinente y para dar espacio también a posibles interrogantes por parte de los grupos de trabajo. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
El docente le deberá dar plena libertar al estudiante para que explore las actividades, las cuales trabajarán en grupos y contarán con 3 horas 
de clase. Para la primera actividad de la fase investigativa y formativa, el docente le pedirá al estudiante que explore su aula de clases a 
través de la toma de fotografías y/o video contando la problemática que allí observan. Para ésta actividad el docente deberá explicar el uso 
del recurso Movie Maker, para ello hace uso de un tutorial https://www.youtube.com/watch?v=D_lt_e6ZlsI
Los estudiantes deberán socializar cada uno de sus videos ante los demás grupos, y a su vez el docente debe estar en la capacidad de brindar 
la ayuda ajustada pertinente. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
El docente facilitará en ésta etapa un recurso educativo llamado Voki, el cual servirá a los grupos de trabajos para crear un avatar (personaje) 
por medio del cual los estudiantes expresarán 
1. ¿Qué ideas tienen acerca del problema? 
2. ¿Qué aspectos son conocidos para ustedes? 
3. ¿Qué aspectos son desconocidos para ustedes? 
4. ¿Cuáles serían las posibles soluciones? 
En ésta etapa el docente deberá mediar como puente de conocimiento entre el recurso educativo y los grupos de estudiantes.
Al finalizar la creación del avatar todos expondrán sus puntos de vista y se creará a partir de los contenidos expuestos un intercambio de 
conocimientos, y para afianzar los mismos el docente deberá invitarlos a explorar dos archivos el primero es un documento donde se habla 
del reciclaje, http://www.efdeportes.com/efd154/mi-taller-de-reciclaje.htm, y el segundo es un video dónde el estudiante reforzará los 
conceptos primordiales para el proceso de aprendizaje https://www.youtube.com/watch?v=t6hJzUKl0MI 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
En ésta etapa final para que el estudiante se auto evalúe, el docente hará aplicación de la actividad 5, donde propone un juego didáctico en 
el que el estudiante se verá enfrentado a reciclar elementos que comúnmente encuentra en su entorno escolar y familiar.
Como finalización a la aplicación de la AHD el docente debe proponer a los estudiantes el plantear la solución del problema la cual consiste 
en crear un monstruo come residuos, para que los distribuyan en el aula de clases y de ésta manera aprender a reciclar, usando los diferentes 
colores que aprendieron en el video del planteamiento del problema. (https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM), para ésta 
actividad el docente le proporcionará a sus estudiantes un video tutorial para crear el monstruo 
(https://www.youtube.com/watch?v=MV7uWFP8Vsg).
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Para evaluar al estudiante el docente deberá aplicar nuevamente la evaluación que aplicó 
en indagación de saberes previos – Formulario en Google Drive (https://docs.google.com/forms/d/1QTcX_X0OwLKzbEkmwwPl- 
HJBpPRfvVBwf8C8btdT4Qo/viewform?usp=send_form), para así evidenciar un verdadero aprendizaje y el desarrollo de las competencias propuestas 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Socio constructivismo como modelo pedagógico, donde el docente deberá ser un proporcionador de andamiajes conceptuales al 
estudiante. ABP como modalidad de trabajo en el aula de clase, adaptando problemas del contexto. Aplicándolo a través de 
Ayudas Hipermediales Dinámicas propuestas desde la Universidad Tecnológica de Pereira. 
Como ejes conceptuales de nuestra temática abordamos guías del Ministerio de Educación para grados terceros que le darán 
definiciones a los estudiantes de: Reciclaje – Lectura – Competencias ciudadanas. 
RECURSOS (Incluya también los 
BIBLIOGRAFIA: 
WEBGRAFIA 
Recursos Digitales utilizados): 
(Jose Francisco Amador, 2014) 
https://www.youtube.com/watch?v=D_lt_e6ZlsI 
Google Drive 
(García) 
https://www.youtube.com/watch?v=t6hJzUKl0MI 
Voki 
(Membiela, 2002) 
https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM 
You Tube 
https://www.youtube.com/watch?v=MV7uWFP8Vsg 
Discovery Kids 
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/vamos-a-reciclar/ 
Movie Maker 
Cámara Fotográfica 
http://www.efdeportes.com/efd154/mi-taller-de-reciclaje. 
Computadores 
htm 
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Ligia Beltrán 
Jorge Idárraga 
Ult. Sem. 
Agosto 
Fase 1, problémica: 
Inicio AHD. ACT.1 
Fase 2: ACT.2 
Los estudiantes se reconocen en la problemática 
2 
Ligia Beltrán 
Jorge Idárraga 
Septiembre 
2014 
Fase 3: ACT.3 
ACT.4
Los estudiantes hacen uso de los recursos educativos 
digitales propuestos y se apropian a la hora de plantear 
el problema con sus palabras e indagan al docente para 
aclarar las ideas inconclusas. 
3 
Ligia Beltrán 
Jorge Idárraga 
Septiembre 
2014 
Fase 4: 
ACT.5 ACT.6 
Ahora los estudiantes trabajan con mayor motivación, y 
se desenvuelven en cuanto al manejo de los residuos, y 
trabajan en pro del mantenimiento del aula de clases.

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula Espacios Agradables GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Ligia Beltran Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón Código DANE Sede educativa: Principal Radicado Sede: Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 Teléfono: 3166234135 Fax: Correo Electrónico: ligiabeltranb28@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 2. Nombre del Docente: Jorge Idarraga Alvarez Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón Código DANE Sede educativa: Principal Radicado Sede: Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 Teléfono: No Registra Fax: Correo Electrónico: poulisanti@gmail.com Página Web:
  • 2. Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quimbaya DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Ligia Beltrán Cargo: Docente Teléfonos: 3166234135 Correo Electrónico: ligiabeltranb28@gmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática.
  • 3. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. X Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_______32______________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Mayo 2014 Fecha de finalización: Noviembre 2014
  • 4. Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Reciclaje – Medio ambiente - Artística – Salud – Comprensión lectora – Creatividad Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación Los estudiantes de grado 3 de la institución Educativa Cristóbal Colón, no se preocupan por el aseo de sus aulas de clase, pues no comprenden los mensajes de señalización que ha hecho su docente. JUSTIFICACIÓN: El uso y la implementación de éste proyecto de aula dentro del aula de clase de los estudiantes de tercer grado, es realmente pertinente ya que permite que de manera didáctica a través de las TIC, los estudiantes desarrollen competencias académicas a través de la lúdica, ya que para su corta edad y con el auge de las tecnologías es un tema que llama mucho la atención en su día a día, pues es el momento de cambiar la clase de sistemas al transversalizar ésta con otras áreas y no sólo dedicar éste espacio a la exploración de redes sociales y el correo electrónico. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) General: Velar por el cuidado ambiental de toda la I.E. Cristóbal Colón, desde los contenidos manejados en el grado 3 y desde el aseo del aula de clase. Específicos:  Fomentar la cultura ambiental en el aula de clase.  Desarrollar la imaginación artística de los estudiantes a través de la implementación de las TIC.  Transversalizar las áreas de artística, ciencias naturales, y tecnología en pro del mejoramiento del cuidado del área física de la institución.
  • 5. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas. Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Clasifico y comparo objetos según sus usos. Reconozco la importancia de animales, plantas, agua y suelo de mi entorno y propongo estrategias para cuidarlos. Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico • Propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo amenazan. Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias Colaboro activamente para el logro de metas comunes en mi salón y reconozco a importancia que tienen las normas para lograr esas metas.
  • 6. INDAGACION Diagnóstico inicial Para iniciar la indagación de saberes previos el docente realizará una evaluación de saberes previos a través de Google Drive (https://docs.google.com/forms/d/1QTcX_X0OwLKzbEkmwwPl-HJBpPRfvVBwf8C8btdT4Qo/viewform?usp=send_form ), para luego socializar aclarando que los mensajes que se han expuesto en el aula de clase no han sido captados por los estudiantes. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Problémica. Presente ahora los resultados de la aplicación de la Evaluación de Saberes Previos) Los estudiantes demuestran que no han captado adecuadamente que significado tienen cada uno de los elementos dispuestos por la docente en el aula de clase, lo cual la lleva a encontrar la manera de explicar cada uno de los elementos del reciclaje. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) El docente se centra en proponer actividades lúdicas desde el inicio hasta el final de la AHD. Actividad 1. Evaluación de saberes previos a través de Google Drive. Actividad 2. El estudiante planteará su problema a través de la realización de un video. Actividad 3. El estudiante organizará sus ideas con la ayuda de sus compañeros y del docente y haciendo uso de la realización de un Avatar en Voki. Actividad 4. En ésta actividad el docente presentará dos recursos un informe conceptual y un video de las claves para el reciclaje Actividad 5. El estudiante tendrá la oportunidad de jugar y aprender a reciclar. Actividad 6. A través de un video los grupos de trabajo crearán un mostruo come residuos, para el salón de clases.
  • 7. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) Se escogieron los recursos basándonos en elementos lúdicos y didácticos que atraen la atención de los estudiantes, como animaciones, creación de personajes virtuales y físicos, creación de manualidades y manejo de nuevos programas informáticos. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
  • 8. Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Ligia Beltrán Jorge Idárraga Ult. Sem. Agosto Inicio AHD. ACT.1 ACT.2 Los estudiantes se reconocen en la problemática 2 Ligia Beltrán Jorge Idárraga Septiembre 2014 ACT.3 ACT.4 Los estudiantes hacen uso de los recursos educativos digitales propuestos y se apropian a la hora de plantear el problema con sus palabras e indagan al docente para aclarar las ideas inconclusas. 3 Ligia Beltrán Jorge Idárraga Septiembre 2014 ACT.5 ACT.6 Ahora los estudiantes trabajan con mayor motivación, y se desenvuelven en cuanto al manejo de los residuos, y trabajan en pro del mantenimiento del aula de clases. 4 5 6 7 Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. (Presente de manera general los resultados de la evaluación realizada a los estudiantes, presentada en el DTP en “EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS”, luego de aplicar el Proyecto de Aula con los estudiantes) Como en el momento de evaluar se presenta la misma evaluación que se aplicó al inicio como indagación de saberes previos con el fin de evidenciar el verdadero desarrollo de las competencias, lo cual se nota en los resultados de cada estudiante, comparando el antes y el después.
  • 9. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? El involucrar las TIC en el aula de clase a través del programa Computadores Para Educar, nos ha llevado a descubrir una alternativa didáctica y educativa con la creación e implementación de las AHD. Además De valorar la aplicación de teorías pedagógicas como el socioconstructivismo de Vigotsky la cuales siempre dejamos relegadas en los libros de universidad, y desconocemos lo valiosas que pueden llegar a hacer para romper con la monotonía de las clases magistrales. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook X Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital X Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la X asignatura
  • 10. No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X
  • 11. Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. Foto 4 Foto 1 Foto 2
  • 12. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://proyectoscc.wix.com/espaciosagradables Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5
  • 13. 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 14. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Espacios Agradables GRADO: 3 AREAS QUE INTEGRA: C. Naturales, Comp. Ciudadanas, Lenguaje FECHA: Agosto – Septiembre 2014 TIEMPO PREVISTO: 3 sesiones COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas. Clasifico y comparo objetos según sus usos. Reconozco la importancia de animales, plantas, agua y suelo de mi entorno y propongo estrategias para cuidarlos. Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. Identifico los elementos contaminantes y como clasificarlos. Identifico las partes de un texto y la importancia del orden en su estructura. Determino el tema, el posible lector de mi texto y el propósito comunicativo que me lleva a producirlo. Propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo amenazan. Colaboro activamente para el logro de metas comunes en mi salón y reconozco a importancia que tienen las normas para lograr esas metas. Reviso, socializo y corrijo mis escritos, teniendo en cuenta las propuestas de mis compañeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortográficos (acentuación, mayúsculas, signos de puntuación) de la lengua castellana. METODOLOGÍA
  • 15. Para la aplicación de ésta AHD se debe contar con el principal elemento que son los equipos donados por el programa Computadores Para Educar, con el grupo de estudiantes de grado tercero y con los conocimientos pertinentes de la metodología del Aprendizaje Basado en Problemas y el socio constructivismo como corriente pedagógica que guiará al docente para ser un mediador de conocimiento para el estudiante, modificando sus estructuras mentales (pre saberes) y permitirle cumplir a cabalidad con las competencias propuestas. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Para iniciar la sesión se le dará un recorrido al estudiante por el aula de clase mostrando como se encuentra el orden actual (manejo de basuras y disposición de canecas), y es allí donde se acerca a los estudiantes a la aplicación de la AHD, como primer acercamiento el docente explicará ¿Qué es una AHD? ¿Para qué le servirá al estudiante? Apoyándose en las primeras diapositivas que comprenden la AHD. Luego de mostrar estas dispositivas el docente procederá a la presentación del problema haciendo uso del siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM en éste video se muestran los procesos de reciclaje y su clasificación a través de una animación.
  • 16. Después de mostrar el video el docente deberá crear una socialización por medio de preguntas como: ¿Qué similitud encuentran entre el video y nuestro salón de clases? ¿Han reciclado los residuos que desechan a diario? ¿Identifican cada uno de los colores de las canecas de basura? Así el estudiante estará en capacidad de continuar con las demás dispositivas donde encontrará las actividades, en la primer actividad el docente realizará la evaluación de saberes previos con la ayuda de un formulario en Google Drive, https://docs.google.com/forms/d/1QTcX_X0OwLKzbEkmwwPl-HJBpPRfvVBwf8C8btdT4Qo/viewform?usp=send_form
  • 17. Después de la evaluación de saberes previos el docente está en la capacidad de socializar las respuestas de los estudiantes, para realizar el andamiaje pertinente y para dar espacio también a posibles interrogantes por parte de los grupos de trabajo. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa El docente le deberá dar plena libertar al estudiante para que explore las actividades, las cuales trabajarán en grupos y contarán con 3 horas de clase. Para la primera actividad de la fase investigativa y formativa, el docente le pedirá al estudiante que explore su aula de clases a través de la toma de fotografías y/o video contando la problemática que allí observan. Para ésta actividad el docente deberá explicar el uso del recurso Movie Maker, para ello hace uso de un tutorial https://www.youtube.com/watch?v=D_lt_e6ZlsI
  • 18. Los estudiantes deberán socializar cada uno de sus videos ante los demás grupos, y a su vez el docente debe estar en la capacidad de brindar la ayuda ajustada pertinente. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica El docente facilitará en ésta etapa un recurso educativo llamado Voki, el cual servirá a los grupos de trabajos para crear un avatar (personaje) por medio del cual los estudiantes expresarán 1. ¿Qué ideas tienen acerca del problema? 2. ¿Qué aspectos son conocidos para ustedes? 3. ¿Qué aspectos son desconocidos para ustedes? 4. ¿Cuáles serían las posibles soluciones? En ésta etapa el docente deberá mediar como puente de conocimiento entre el recurso educativo y los grupos de estudiantes.
  • 19. Al finalizar la creación del avatar todos expondrán sus puntos de vista y se creará a partir de los contenidos expuestos un intercambio de conocimientos, y para afianzar los mismos el docente deberá invitarlos a explorar dos archivos el primero es un documento donde se habla del reciclaje, http://www.efdeportes.com/efd154/mi-taller-de-reciclaje.htm, y el segundo es un video dónde el estudiante reforzará los conceptos primordiales para el proceso de aprendizaje https://www.youtube.com/watch?v=t6hJzUKl0MI Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva En ésta etapa final para que el estudiante se auto evalúe, el docente hará aplicación de la actividad 5, donde propone un juego didáctico en el que el estudiante se verá enfrentado a reciclar elementos que comúnmente encuentra en su entorno escolar y familiar.
  • 20. Como finalización a la aplicación de la AHD el docente debe proponer a los estudiantes el plantear la solución del problema la cual consiste en crear un monstruo come residuos, para que los distribuyan en el aula de clases y de ésta manera aprender a reciclar, usando los diferentes colores que aprendieron en el video del planteamiento del problema. (https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM), para ésta actividad el docente le proporcionará a sus estudiantes un video tutorial para crear el monstruo (https://www.youtube.com/watch?v=MV7uWFP8Vsg).
  • 21. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Para evaluar al estudiante el docente deberá aplicar nuevamente la evaluación que aplicó en indagación de saberes previos – Formulario en Google Drive (https://docs.google.com/forms/d/1QTcX_X0OwLKzbEkmwwPl- HJBpPRfvVBwf8C8btdT4Qo/viewform?usp=send_form), para así evidenciar un verdadero aprendizaje y el desarrollo de las competencias propuestas REFERENTES CONCEPTUALES: Socio constructivismo como modelo pedagógico, donde el docente deberá ser un proporcionador de andamiajes conceptuales al estudiante. ABP como modalidad de trabajo en el aula de clase, adaptando problemas del contexto. Aplicándolo a través de Ayudas Hipermediales Dinámicas propuestas desde la Universidad Tecnológica de Pereira. Como ejes conceptuales de nuestra temática abordamos guías del Ministerio de Educación para grados terceros que le darán definiciones a los estudiantes de: Reciclaje – Lectura – Competencias ciudadanas. RECURSOS (Incluya también los BIBLIOGRAFIA: WEBGRAFIA Recursos Digitales utilizados): (Jose Francisco Amador, 2014) https://www.youtube.com/watch?v=D_lt_e6ZlsI Google Drive (García) https://www.youtube.com/watch?v=t6hJzUKl0MI Voki (Membiela, 2002) https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM You Tube https://www.youtube.com/watch?v=MV7uWFP8Vsg Discovery Kids http://www.tudiscoverykids.com/juegos/vamos-a-reciclar/ Movie Maker Cámara Fotográfica http://www.efdeportes.com/efd154/mi-taller-de-reciclaje. Computadores htm CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Ligia Beltrán Jorge Idárraga Ult. Sem. Agosto Fase 1, problémica: Inicio AHD. ACT.1 Fase 2: ACT.2 Los estudiantes se reconocen en la problemática 2 Ligia Beltrán Jorge Idárraga Septiembre 2014 Fase 3: ACT.3 ACT.4
  • 22. Los estudiantes hacen uso de los recursos educativos digitales propuestos y se apropian a la hora de plantear el problema con sus palabras e indagan al docente para aclarar las ideas inconclusas. 3 Ligia Beltrán Jorge Idárraga Septiembre 2014 Fase 4: ACT.5 ACT.6 Ahora los estudiantes trabajan con mayor motivación, y se desenvuelven en cuanto al manejo de los residuos, y trabajan en pro del mantenimiento del aula de clases.