DEFINITION
MONDE VIRTUEL
environnement artificiel simulé par ordinateur
qui héberge des utilisateurs (ou résidents) présents sous
la forme d’avatars qui peuvent s’y déplacer et y interagir
TRAITS CARACTERISTIQUES
au croisement des jeux massivement multi-joueur, des réseaux sociaux,
et des systèmes d’information géographique, les mondes virtuels présentent
certaines caractéristiques communes :
ils sont habités par des communautés
ce sont des espaces d’échanges et d’interaction sociale
ils sont persistants
même déconnecté, ils continuent d’exister et d’évoluer
ils proposent une interface graphique riche
ce sont des espaces de représentation 2D ou 3D immersive
ils sont personnalisables
ce sont des espaces de création (scènes, avatars et/ou objets)
PREDICTION
selon le cabinet Gartner, 80 % des internautes auront
un avatar actif dans un monde virtuel d’ici à 2011
cycle de promotion/adoption des technologies émergentes
pic des attentes
surévaluées plateau de productivité
io n
inat
llum
e l’i
te d
pen
déclic
technologique creux de la désillusion
juillet 2007 juillet 2008
mondes construits mondes interactifs
par les résidents de socialisation
mondes
miroirs
LES 1ers PAS DES ACTEURS PUBLICS
plusieurs mondes virtuels s’avèrent potentiellement adaptés
pour accueillir les projets portés par les acteurs publics des territoires réels
mais la majorité des expériences repose sur l’utilisation de Second Life
AVANTAGES IDENTIFIES :
• 15 millions de comptes utilisateurs
ouverts dont 8% localisés en France
• un monde virtuel entièrement construit
par ses habitants > « wiki 3D »
créé en 2003 par Linden Lab, Second Life
est sans doute aujourd’hui le plus connu • des outils de modélisation 3D basiques
et le plus abouti des mondes virtuels … et simples à utiliser
• un langage de script pour programmer le
comportement des objets
LIMITES IDENTIFIEES : • un support pour l’animation de
• complexe mais pas compliqué : la prise communautés : profils, groupes, droits
en main demande du temps • des moyens de communication : chat, im,
• rupture des habitudes : ce n’est pas un et VoIP
jeu avec des règles et un scénario • des canaux d’interaction avec le web :
• pas de regroupement de masse au-delà streaming, mail, requêtes http
de 200 avatars simultanés • une ouverture progressive des codes
• fiabilité insuffisante sources : client … puis serveur ?
EXEMPLES D’USAGES DE SL (1)
administration publique locale
zoetermeer issy-les-moulineaux lannemezan vandoeuvre
urbanisme et planification urbaine
vbh birmingham jardin des halles ucl casa londres
EXEMPLES D’USAGES DE SL (2)
promotion touristique
midi-pyrénées galveston chichen itza irlande
développement économique
cci strasbourg baden wurttemberg quartier du marais
EXEMPLES D’USAGES DE SL (3)
culture et patrimoine
library alliance musée de dresde st françois d’assise transmusicales
éducation et formation
cours gratuits télécom bretagne ambassade de suède
EXEMPLES D’USAGES DE SL (4)
environnement et santé
institut océano. second health aéroport la
communauté de développement territorial
toscane copenhague seine saint denis pays basque
LA CARTE « SLTERRITOIRES »
la carte des territoires et lieux réels
simulés dans Second Life
BILAN PROVISOIRE
ces premières tentatives montrent la
diversité des mises en application possibles
pour autant, la majorité des projets sont, pour le moment,
comparables aux sites « plaquettes »
des débuts du web
ils développent pour la plupart une
approche de représentation et non de service
et peu sont parvenus à véritablement établir une
dynamique communautaire
COMMENT FAIRE ?
Quatre conseils :
construisez un projet pour durer :
évitez les coups de buzz médiatique !
consacrez des ressources (humaines)
pour animer votre projet et développer
une dynamique communautaire
montez progressivement en compétences
jusqu’à atteindre une autonomie
complète de gestion
développez une stratégie de
communication « cross-medias »
BONUS : rejoignez les « crapauds fous »
du metalab 3D pour les cyberterritoires !
METALAB 3D pour les cyberterritoires
Bill Barrymore
aka Loïc Haÿ
ARTESI Ile-de-France
01 53 85 92 14
Hugobiwan Zolnir
aka Hugues Aubin
Ville de Rennes
02 23 62 14 27
sur le web : metalab3d.blogspot.com