SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
Télécharger pour lire hors ligne
MONDES VIRTUELS …
quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
DEFINITION
                    MONDE VIRTUEL
      environnement artificiel simulé par ordinateur
qui héberge des utilisateurs (ou résidents) présents sous
la forme d’avatars qui peuvent s’y déplacer et y interagir
TRAITS CARACTERISTIQUES
    au croisement des jeux massivement multi-joueur, des réseaux sociaux,
 et des systèmes d’information géographique, les mondes virtuels présentent
                   certaines caractéristiques communes :

    ils sont habités par des communautés
     ce sont des espaces d’échanges et d’interaction sociale

                   ils sont persistants
      même déconnecté, ils continuent d’exister et d’évoluer

ils proposent une interface                   graphique riche
    ce sont des espaces de représentation 2D ou 3D immersive

              ils sont personnalisables
 ce sont des espaces de création (scènes, avatars et/ou objets)
PREDICTION




selon le cabinet Gartner, 80 % des internautes auront
  un avatar actif dans un monde virtuel d’ici à 2011
cycle de promotion/adoption des technologies émergentes
        pic des attentes
           surévaluées                                                                plateau de productivité

                                                                               io n
                                                                          inat
                                                                      llum
                                                                e l’i
                                                         te d
                                                     pen
         déclic
 technologique             creux de la désillusion



                                   juillet 2007                                                     juillet 2008
aujourd’hui,
environ 45 mondes virtuels
   regroupent près de
 350 millions d’utilisateurs
      (hors MMORPG)
mondes construits    mondes interactifs
 par les résidents    de socialisation




                                          mondes
                                           miroirs
LES 1ers PAS DES ACTEURS PUBLICS
           plusieurs mondes virtuels s’avèrent potentiellement adaptés
    pour accueillir les projets portés par les acteurs publics des territoires réels




mais la majorité des expériences repose sur l’utilisation de Second Life
AVANTAGES IDENTIFIES :
                                            • 15 millions de comptes utilisateurs
                                              ouverts dont 8% localisés en France
                                            • un monde virtuel entièrement construit
                                              par ses habitants > « wiki 3D »
créé en 2003 par Linden Lab, Second Life
est sans doute aujourd’hui le plus connu    • des outils de modélisation 3D basiques
et le plus abouti des mondes virtuels …       et simples à utiliser
                                            • un langage de script pour programmer le
                                              comportement des objets
LIMITES IDENTIFIEES :                       • un support pour l’animation de
• complexe mais pas compliqué : la prise      communautés : profils, groupes, droits
  en main demande du temps                  • des moyens de communication : chat, im,
• rupture des habitudes : ce n’est pas un     et VoIP
  jeu avec des règles et un scénario        • des canaux d’interaction avec le web :
• pas de regroupement de masse au-delà        streaming, mail, requêtes http
  de 200 avatars simultanés                 • une ouverture progressive des codes
• fiabilité insuffisante                      sources : client … puis serveur ?
EXEMPLES D’USAGES DE SL (1)
administration publique locale


  zoetermeer     issy-les-moulineaux     lannemezan       vandoeuvre


urbanisme et planification urbaine


vbh birmingham    jardin des halles    ucl casa londres
EXEMPLES D’USAGES DE SL (2)
promotion touristique


 midi-pyrénées       galveston           chichen itza      irlande


développement économique


 cci strasbourg   baden wurttemberg   quartier du marais
EXEMPLES D’USAGES DE SL (3)
culture et patrimoine


 library alliance   musée de dresde     st françois d’assise   transmusicales


éducation et formation


 cours gratuits     télécom bretagne   ambassade de suède
EXEMPLES D’USAGES DE SL (4)
environnement et santé


institut océano.   second health      aéroport la


communauté de développement territorial


   toscane         copenhague      seine saint denis   pays basque
LA CARTE « SLTERRITOIRES »
la carte des territoires et lieux réels
      simulés dans Second Life
BILAN PROVISOIRE
        ces premières tentatives montrent la
diversité des mises en application possibles
 pour autant, la majorité des projets sont, pour le moment,
  comparables aux sites « plaquettes »
                   des débuts du web
         ils développent pour la plupart une
approche de représentation et non de service
 et peu sont parvenus à véritablement établir une
           dynamique communautaire
COMMENT FAIRE ?
        Quatre conseils :
        construisez un projet pour durer :
        évitez les coups de buzz médiatique !
        consacrez des ressources (humaines)
        pour animer votre projet et développer
        une dynamique communautaire
        montez progressivement en compétences
        jusqu’à atteindre une autonomie
        complète de gestion
        développez une stratégie de
        communication « cross-medias »

        BONUS : rejoignez les « crapauds fous »
        du metalab 3D pour les cyberterritoires !
METALAB 3D pour les cyberterritoires
         Bill Barrymore
         aka Loïc Haÿ
         ARTESI Ile-de-France
         01 53 85 92 14



         Hugobiwan Zolnir
         aka Hugues Aubin
         Ville de Rennes
         02 23 62 14 27




  sur le web : metalab3d.blogspot.com

Contenu connexe

Tendances

Réseaux sociaux et territoires
Réseaux sociaux et territoiresRéseaux sociaux et territoires
Réseaux sociaux et territoiresHugues Aubin
 
Odebit v2 2012
Odebit v2 2012Odebit v2 2012
Odebit v2 2012jp Jambes
 
Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2
Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2
Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2Yoann Duriaux
 
Les solutions Orange de la ville connectée
Les solutions Orange de la ville connectéeLes solutions Orange de la ville connectée
Les solutions Orange de la ville connectéeparoles d'élus
 
PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009Vinet Robert
 
Rennes métropole-nantes-open-data-120524
Rennes métropole-nantes-open-data-120524Rennes métropole-nantes-open-data-120524
Rennes métropole-nantes-open-data-120524NFR21
 
Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"
Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"
Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"Stéphane VINCENT
 
10 applications web2.0 pour les entreprises
10 applications web2.0 pour les entreprises10 applications web2.0 pour les entreprises
10 applications web2.0 pour les entreprisesLudovic Roif
 
Infographie Comment créer un tiers-lieu ?
Infographie Comment créer un tiers-lieu ?Infographie Comment créer un tiers-lieu ?
Infographie Comment créer un tiers-lieu ?Lucile33
 
Bilan Lift14fr
Bilan Lift14frBilan Lift14fr
Bilan Lift14frFing
 
Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...
Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...
Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...teleparc
 
S L Dimension Intervention Dejeunersur Web
S L Dimension Intervention  Dejeunersur WebS L Dimension Intervention  Dejeunersur Web
S L Dimension Intervention Dejeunersur WebFabrice Tron
 
L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys
L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys
L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys Les Interconnectés
 
Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marquesUbimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marquesWax Interactive
 
Second life le meilleur des mondes
Second life le meilleur des mondesSecond life le meilleur des mondes
Second life le meilleur des mondesadelhendaoui
 
Programme Cap'Com 2001
Programme Cap'Com 2001Programme Cap'Com 2001
Programme Cap'Com 2001Cap'Com
 

Tendances (17)

Réseaux sociaux et territoires
Réseaux sociaux et territoiresRéseaux sociaux et territoires
Réseaux sociaux et territoires
 
Odebit v2 2012
Odebit v2 2012Odebit v2 2012
Odebit v2 2012
 
Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2
Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2
Contribution de Zoomacom à la consultation du SDAN Cyberloire v2
 
Les solutions Orange de la ville connectée
Les solutions Orange de la ville connectéeLes solutions Orange de la ville connectée
Les solutions Orange de la ville connectée
 
Le renouvellement des_marques_en_local
Le renouvellement des_marques_en_localLe renouvellement des_marques_en_local
Le renouvellement des_marques_en_local
 
PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009
 
Rennes métropole-nantes-open-data-120524
Rennes métropole-nantes-open-data-120524Rennes métropole-nantes-open-data-120524
Rennes métropole-nantes-open-data-120524
 
Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"
Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"
Dossier documentaire séminaire "design des usages/usage de design"
 
10 applications web2.0 pour les entreprises
10 applications web2.0 pour les entreprises10 applications web2.0 pour les entreprises
10 applications web2.0 pour les entreprises
 
Infographie Comment créer un tiers-lieu ?
Infographie Comment créer un tiers-lieu ?Infographie Comment créer un tiers-lieu ?
Infographie Comment créer un tiers-lieu ?
 
Bilan Lift14fr
Bilan Lift14frBilan Lift14fr
Bilan Lift14fr
 
Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...
Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...
Conclusion : Le territoire numérique, nouvel espace géographique : entre Webm...
 
S L Dimension Intervention Dejeunersur Web
S L Dimension Intervention  Dejeunersur WebS L Dimension Intervention  Dejeunersur Web
S L Dimension Intervention Dejeunersur Web
 
L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys
L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys
L’intelligence collective au service de la réinvention des territoires - Ecdys
 
Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marquesUbimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
Ubimedia nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
 
Second life le meilleur des mondes
Second life le meilleur des mondesSecond life le meilleur des mondes
Second life le meilleur des mondes
 
Programme Cap'Com 2001
Programme Cap'Com 2001Programme Cap'Com 2001
Programme Cap'Com 2001
 

En vedette

Tema 6 recursos de la biosfera
Tema 6 recursos de la biosferaTema 6 recursos de la biosfera
Tema 6 recursos de la biosferaJulio Sanchez
 
Daniel sanger portfolio 2015
Daniel sanger portfolio 2015Daniel sanger portfolio 2015
Daniel sanger portfolio 2015Daniel Sanger
 
Fidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateur
Fidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateurFidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateur
Fidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateurPyxweb
 
Second Life et Tourisme
Second Life et TourismeSecond Life et Tourisme
Second Life et TourismeLoïc Haÿ
 
Contaminacion atmosferica
Contaminacion atmosfericaContaminacion atmosferica
Contaminacion atmosfericaJulio Sanchez
 
7 (r)évolutions
7 (r)évolutions7 (r)évolutions
7 (r)évolutionsLoïc Haÿ
 
En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...
En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...
En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...adopteunmecgratuit754
 
Tribune 1 check.30 avril 2015
Tribune 1 check.30 avril 2015Tribune 1 check.30 avril 2015
Tribune 1 check.30 avril 2015Nathalie PLASSART
 
Projet sur les carrieres informatiques
Projet sur les carrieres informatiquesProjet sur les carrieres informatiques
Projet sur les carrieres informatiquesSeattle138
 
Complément cours actuariat vie
Complément cours actuariat vieComplément cours actuariat vie
Complément cours actuariat viefranckcam
 
Fidby - Caretes de fidélité - Guide du commercant
Fidby - Caretes de fidélité - Guide du commercantFidby - Caretes de fidélité - Guide du commercant
Fidby - Caretes de fidélité - Guide du commercantPyxweb
 

En vedette (20)

Tema 3
Tema 3Tema 3
Tema 3
 
Tema 6 recursos de la biosfera
Tema 6 recursos de la biosferaTema 6 recursos de la biosfera
Tema 6 recursos de la biosfera
 
Daniel sanger portfolio 2015
Daniel sanger portfolio 2015Daniel sanger portfolio 2015
Daniel sanger portfolio 2015
 
Fidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateur
Fidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateurFidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateur
Fidby - Cartes de fidélité - Guide de l'utilisateur
 
Second Life et Tourisme
Second Life et TourismeSecond Life et Tourisme
Second Life et Tourisme
 
Edweb2.0
Edweb2.0Edweb2.0
Edweb2.0
 
Tema 10
Tema 10Tema 10
Tema 10
 
Tema 8
Tema 8Tema 8
Tema 8
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Contaminacion atmosferica
Contaminacion atmosfericaContaminacion atmosferica
Contaminacion atmosferica
 
Documentation 1CHECK
Documentation 1CHECKDocumentation 1CHECK
Documentation 1CHECK
 
7 (r)évolutions
7 (r)évolutions7 (r)évolutions
7 (r)évolutions
 
En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...
En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...
En france, adopteunmec gratuit pour les hommes compte plus de 1 million d'abo...
 
Tribune 1 check.30 avril 2015
Tribune 1 check.30 avril 2015Tribune 1 check.30 avril 2015
Tribune 1 check.30 avril 2015
 
Important letters
Important lettersImportant letters
Important letters
 
Relieves
RelievesRelieves
Relieves
 
Projet sur les carrieres informatiques
Projet sur les carrieres informatiquesProjet sur les carrieres informatiques
Projet sur les carrieres informatiques
 
Transcripts
TranscriptsTranscripts
Transcripts
 
Complément cours actuariat vie
Complément cours actuariat vieComplément cours actuariat vie
Complément cours actuariat vie
 
Fidby - Caretes de fidélité - Guide du commercant
Fidby - Caretes de fidélité - Guide du commercantFidby - Caretes de fidélité - Guide du commercant
Fidby - Caretes de fidélité - Guide du commercant
 

Similaire à Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)Vinet Robert
 
Mondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationMondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationHugues Aubin
 
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuelsBenchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuelsVinet Robert
 
Mondesvirtuels Metaverse Dreamorange J Duprat
Mondesvirtuels Metaverse  Dreamorange  J DupratMondesvirtuels Metaverse  Dreamorange  J Duprat
Mondesvirtuels Metaverse Dreamorange J DupratThierry Marcou
 
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Gehan Kamachi
 
PréSentation Innovation20
PréSentation Innovation20PréSentation Innovation20
PréSentation Innovation20charafs
 
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...nous sommes vivants
 
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...Emile Hooge
 
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...UNITEC
 
Les mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationLes mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationMarjorie Soutric
 
Des gisements de données à la base de services urbains à Genève
Des gisements de données à la base de services urbains à GenèveDes gisements de données à la base de services urbains à Genève
Des gisements de données à la base de services urbains à GenèveGenève Lab
 
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagersLes outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagersLoïc Haÿ
 
Future libre : métiers de demain
Future libre : métiers de demainFuture libre : métiers de demain
Future libre : métiers de demainbupfr
 
Tome 8 : tourisme et culture
Tome 8 : tourisme et cultureTome 8 : tourisme et culture
Tome 8 : tourisme et cultureparoles d'élus
 
Les reseaux sociaux en entreprise : l'Artisanat
Les reseaux sociaux en entreprise : l'ArtisanatLes reseaux sociaux en entreprise : l'Artisanat
Les reseaux sociaux en entreprise : l'ArtisanatXavier Masclaux
 
Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009Florence Devouard
 
SAPIENS 2009 - Module 13 Part1
SAPIENS 2009 - Module 13 Part1SAPIENS 2009 - Module 13 Part1
SAPIENS 2009 - Module 13 Part1Christophe RUDELLE
 
Open Data. (Re)Définir les services publics digitaux
Open Data. (Re)Définir les services publics digitauxOpen Data. (Re)Définir les services publics digitaux
Open Data. (Re)Définir les services publics digitauxAgence du Numérique (AdN)
 

Similaire à Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? (20)

Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
 
Mondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationMondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisation
 
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuelsBenchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
 
Mondesvirtuels Metaverse Dreamorange J Duprat
Mondesvirtuels Metaverse  Dreamorange  J DupratMondesvirtuels Metaverse  Dreamorange  J Duprat
Mondesvirtuels Metaverse Dreamorange J Duprat
 
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
 
PréSentation Innovation20
PréSentation Innovation20PréSentation Innovation20
PréSentation Innovation20
 
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
 
Les Creatifs de l'ERE 3D
Les Creatifs de l'ERE 3DLes Creatifs de l'ERE 3D
Les Creatifs de l'ERE 3D
 
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
 
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...
 
Les mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationLes mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communication
 
Des gisements de données à la base de services urbains à Genève
Des gisements de données à la base de services urbains à GenèveDes gisements de données à la base de services urbains à Genève
Des gisements de données à la base de services urbains à Genève
 
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagersLes outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
 
Interv Villes2 070607
Interv Villes2 070607Interv Villes2 070607
Interv Villes2 070607
 
Future libre : métiers de demain
Future libre : métiers de demainFuture libre : métiers de demain
Future libre : métiers de demain
 
Tome 8 : tourisme et culture
Tome 8 : tourisme et cultureTome 8 : tourisme et culture
Tome 8 : tourisme et culture
 
Les reseaux sociaux en entreprise : l'Artisanat
Les reseaux sociaux en entreprise : l'ArtisanatLes reseaux sociaux en entreprise : l'Artisanat
Les reseaux sociaux en entreprise : l'Artisanat
 
Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009
 
SAPIENS 2009 - Module 13 Part1
SAPIENS 2009 - Module 13 Part1SAPIENS 2009 - Module 13 Part1
SAPIENS 2009 - Module 13 Part1
 
Open Data. (Re)Définir les services publics digitaux
Open Data. (Re)Définir les services publics digitauxOpen Data. (Re)Définir les services publics digitaux
Open Data. (Re)Définir les services publics digitaux
 

Plus de Loïc Haÿ

Le web mapping pour tous
Le web mapping pour tousLe web mapping pour tous
Le web mapping pour tousLoïc Haÿ
 
EVENEMENTIEL NUMERIQUE
EVENEMENTIEL NUMERIQUEEVENEMENTIEL NUMERIQUE
EVENEMENTIEL NUMERIQUELoïc Haÿ
 
Ville intelligente | Ville contributive : Frictions et potentiels
Ville intelligente | Ville contributive : Frictions et potentielsVille intelligente | Ville contributive : Frictions et potentiels
Ville intelligente | Ville contributive : Frictions et potentielsLoïc Haÿ
 
Mockup Double Viewer
Mockup Double ViewerMockup Double Viewer
Mockup Double ViewerLoïc Haÿ
 
Les nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenne
Les nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenneLes nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenne
Les nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenneLoïc Haÿ
 
METHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNET
METHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNETMETHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNET
METHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNETLoïc Haÿ
 
La médiation des projets urbains
La médiation des projets urbainsLa médiation des projets urbains
La médiation des projets urbainsLoïc Haÿ
 
Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...
Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...
Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...Loïc Haÿ
 
Geo bidouillages de donnees
Geo bidouillages de donneesGeo bidouillages de donnees
Geo bidouillages de donneesLoïc Haÿ
 
Editorialisation physico numerique des territoires
Editorialisation physico numerique des territoiresEditorialisation physico numerique des territoires
Editorialisation physico numerique des territoiresLoïc Haÿ
 
Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...
Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...
Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...Loïc Haÿ
 
Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...
Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...
Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...Loïc Haÿ
 
La démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorialLa démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorialLoïc Haÿ
 
Dans les pas de Garbarek
Dans les pas de GarbarekDans les pas de Garbarek
Dans les pas de GarbarekLoïc Haÿ
 
Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0
Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0
Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0Loïc Haÿ
 
Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?
Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?
Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?Loïc Haÿ
 
Reseaux Sociaux et Territoires
Reseaux Sociaux et TerritoiresReseaux Sociaux et Territoires
Reseaux Sociaux et TerritoiresLoïc Haÿ
 
Innovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande Bretagne
Innovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande BretagneInnovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande Bretagne
Innovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande BretagneLoïc Haÿ
 
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériquesLes villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériquesLoïc Haÿ
 

Plus de Loïc Haÿ (20)

Le web mapping pour tous
Le web mapping pour tousLe web mapping pour tous
Le web mapping pour tous
 
EVENEMENTIEL NUMERIQUE
EVENEMENTIEL NUMERIQUEEVENEMENTIEL NUMERIQUE
EVENEMENTIEL NUMERIQUE
 
STORYMAPPING
STORYMAPPINGSTORYMAPPING
STORYMAPPING
 
Ville intelligente | Ville contributive : Frictions et potentiels
Ville intelligente | Ville contributive : Frictions et potentielsVille intelligente | Ville contributive : Frictions et potentiels
Ville intelligente | Ville contributive : Frictions et potentiels
 
Mockup Double Viewer
Mockup Double ViewerMockup Double Viewer
Mockup Double Viewer
 
Les nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenne
Les nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenneLes nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenne
Les nouveaux outils de la concertation publique et de la participation citoyenne
 
METHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNET
METHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNETMETHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNET
METHODE ET OUTILS POUR LA VEILLE SUR INTERNET
 
La médiation des projets urbains
La médiation des projets urbainsLa médiation des projets urbains
La médiation des projets urbains
 
Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...
Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...
Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numé...
 
Geo bidouillages de donnees
Geo bidouillages de donneesGeo bidouillages de donnees
Geo bidouillages de donnees
 
Editorialisation physico numerique des territoires
Editorialisation physico numerique des territoiresEditorialisation physico numerique des territoires
Editorialisation physico numerique des territoires
 
Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...
Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...
Les médiations numériques au service de la valorisation du patrimoine et de l...
 
Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...
Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...
Panorama d'usages d’outils numériques & de services du web social pour la méd...
 
La démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorialLa démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorial
 
Dans les pas de Garbarek
Dans les pas de GarbarekDans les pas de Garbarek
Dans les pas de Garbarek
 
Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0
Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0
Parcours de découverte des outils du web actuel pour l'étudiant 2.0
 
Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?
Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?
Pourquoi et comment créer un réseau social en ligne pour mon territoire ?
 
Reseaux Sociaux et Territoires
Reseaux Sociaux et TerritoiresReseaux Sociaux et Territoires
Reseaux Sociaux et Territoires
 
Innovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande Bretagne
Innovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande BretagneInnovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande Bretagne
Innovation sociale et politiques publiques : l'expérience de la Grande Bretagne
 
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériquesLes villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
 

Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

  • 1. MONDES VIRTUELS … quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
  • 2. DEFINITION MONDE VIRTUEL environnement artificiel simulé par ordinateur qui héberge des utilisateurs (ou résidents) présents sous la forme d’avatars qui peuvent s’y déplacer et y interagir
  • 3. TRAITS CARACTERISTIQUES au croisement des jeux massivement multi-joueur, des réseaux sociaux, et des systèmes d’information géographique, les mondes virtuels présentent certaines caractéristiques communes : ils sont habités par des communautés ce sont des espaces d’échanges et d’interaction sociale ils sont persistants même déconnecté, ils continuent d’exister et d’évoluer ils proposent une interface graphique riche ce sont des espaces de représentation 2D ou 3D immersive ils sont personnalisables ce sont des espaces de création (scènes, avatars et/ou objets)
  • 4. PREDICTION selon le cabinet Gartner, 80 % des internautes auront un avatar actif dans un monde virtuel d’ici à 2011
  • 5. cycle de promotion/adoption des technologies émergentes pic des attentes surévaluées plateau de productivité io n inat llum e l’i te d pen déclic technologique creux de la désillusion juillet 2007 juillet 2008
  • 6. aujourd’hui, environ 45 mondes virtuels regroupent près de 350 millions d’utilisateurs (hors MMORPG)
  • 7. mondes construits mondes interactifs par les résidents de socialisation mondes miroirs
  • 8. LES 1ers PAS DES ACTEURS PUBLICS plusieurs mondes virtuels s’avèrent potentiellement adaptés pour accueillir les projets portés par les acteurs publics des territoires réels mais la majorité des expériences repose sur l’utilisation de Second Life
  • 9. AVANTAGES IDENTIFIES : • 15 millions de comptes utilisateurs ouverts dont 8% localisés en France • un monde virtuel entièrement construit par ses habitants > « wiki 3D » créé en 2003 par Linden Lab, Second Life est sans doute aujourd’hui le plus connu • des outils de modélisation 3D basiques et le plus abouti des mondes virtuels … et simples à utiliser • un langage de script pour programmer le comportement des objets LIMITES IDENTIFIEES : • un support pour l’animation de • complexe mais pas compliqué : la prise communautés : profils, groupes, droits en main demande du temps • des moyens de communication : chat, im, • rupture des habitudes : ce n’est pas un et VoIP jeu avec des règles et un scénario • des canaux d’interaction avec le web : • pas de regroupement de masse au-delà streaming, mail, requêtes http de 200 avatars simultanés • une ouverture progressive des codes • fiabilité insuffisante sources : client … puis serveur ?
  • 10. EXEMPLES D’USAGES DE SL (1) administration publique locale zoetermeer issy-les-moulineaux lannemezan vandoeuvre urbanisme et planification urbaine vbh birmingham jardin des halles ucl casa londres
  • 11. EXEMPLES D’USAGES DE SL (2) promotion touristique midi-pyrénées galveston chichen itza irlande développement économique cci strasbourg baden wurttemberg quartier du marais
  • 12. EXEMPLES D’USAGES DE SL (3) culture et patrimoine library alliance musée de dresde st françois d’assise transmusicales éducation et formation cours gratuits télécom bretagne ambassade de suède
  • 13. EXEMPLES D’USAGES DE SL (4) environnement et santé institut océano. second health aéroport la communauté de développement territorial toscane copenhague seine saint denis pays basque
  • 14. LA CARTE « SLTERRITOIRES » la carte des territoires et lieux réels simulés dans Second Life
  • 15. BILAN PROVISOIRE ces premières tentatives montrent la diversité des mises en application possibles pour autant, la majorité des projets sont, pour le moment, comparables aux sites « plaquettes » des débuts du web ils développent pour la plupart une approche de représentation et non de service et peu sont parvenus à véritablement établir une dynamique communautaire
  • 16. COMMENT FAIRE ? Quatre conseils : construisez un projet pour durer : évitez les coups de buzz médiatique ! consacrez des ressources (humaines) pour animer votre projet et développer une dynamique communautaire montez progressivement en compétences jusqu’à atteindre une autonomie complète de gestion développez une stratégie de communication « cross-medias » BONUS : rejoignez les « crapauds fous » du metalab 3D pour les cyberterritoires !
  • 17. METALAB 3D pour les cyberterritoires Bill Barrymore aka Loïc Haÿ ARTESI Ile-de-France 01 53 85 92 14 Hugobiwan Zolnir aka Hugues Aubin Ville de Rennes 02 23 62 14 27 sur le web : metalab3d.blogspot.com