El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, programación y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema de manera no ambigua, mientras que un diagrama o pseudocódigo representan algoritmos de forma gráfica o simbólica. También define conceptos como programa, datos, variables, bucles y estructuras de control que permiten automatizar tareas y modificar el flujo de ejecución. Finalmente, distingue entre lenguajes naturales y de programación para comunicar ideas e instruir a
1. Concepto Definición Conclusión
Conjunto de Nos ayudan a mandar las
instrucciones ordenadas, instrucciones que
Algoritmo finitas, no generan duda. queremos que se
Dan solución a un ejecuten sin dudar que
problema y usan suceda un problema.
lenguaje natural o
común.
Son un conjunto de Estas nos ayudan al
instrucciones ordenadas, igual al algoritmo solo
Diagrama no generan duda y se que está representado
representan en símbolos. en símbolos.
Conjunto de Estas son instrucciones
Pseudocódigo instrucciones ordenadas, que lo único que se
finitas, dan solución a un diferencia al algoritmo o
problema y usan a un diagrama es que
lenguaje de usa símbolos.
programación simulado.
En un conjunto de Este nos ayuda a hacer
Programa ordenes predefinidas que varias tareas que
siguen reglas. hacemos a diario.
Conjunto de datos Nos ayuda a entender
Información organizados, lleva un mejor sobre un tema y
mensaje y va dirigido a nos forma un argumento.
un individuo.
Representación de un Son importantes pero
Dato atributo a una entidad. solos no dicen nada.
Es información que da
conocimiento de un
hecho, son
almacenables y por si
2. solos no dicen nada
Espacio reservado en la Esta nos puede ayudar a
memoria principal esta cambiar el contenido de
Variable puede ser fija o variable. un programa durante su
ejecución.
Es un valor que no puede Nos ayuda a cambiar
Constante ser alterado durante la mientras se está
ejecución de un ejecutando el programa
programa es de longitud
fija en la memoria
principal
Es una sentencia que se Nos ayuda a que si
Ciclo o Bucle realiza repetidas veces y tenemos por ejemplo un
son un conjunto de mismo código
instrucciones. demasiadas veces lo
podamos introducir una
vez pero sin tener que
escribirlo varias veces.
Permite modificar el flujo Nos ayuda a modificar la
de ejecución de las instrucciones mientras
Estructura de control instrucciones de un se está ejecutando el
programa, tiene un único programa
punto de entrada y
salida. Se clasifica en:
secuenciales, iterativas
y de Control.
Representación de una Nos ayuda a entender
Símbolo idea que al verla una idea pero sin la
podemos entender la necesidad de letras.
idea que se nos quiso
decir.
Lenguas generadas por Este lo podamos usar
Lenguaje Natural un grupo de hablantes con palabras que
con el propósito de usamos habitualmente
comunicarse. pero con otros
comandos
Es un idioma artificial Este nos ayuda a escribir
diseñado para expresar o hacer una instrucción
Lenguaje de procesos que llevan a pero teniendo que seguir
Programación cabo las maquinas. Se las reglas.
usan para crear
3. programas que controlen
físico y lógico una
máquina.
Equipo. 2sF
María Guadalupe García Aguirre.
Diana Guadalupe Villaruel Andrade.
Jessica Geraldine Rodríguez Pérez
Ninfa Génesis Rios.