J’aime
(129)
Tout voir
Approaching zero driver overhead
Cass Everitt
•
il y a 8 ans
Shader compilation
changehee lee
•
il y a 8 ans
IndirectDraw with unity
Jung Suk Ko
•
il y a 4 ans
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
JP Jung
•
il y a 3 ans
실시간 게임 서버 최적화 전략
YEONG-CHEON YOU
•
il y a 2 ans
Tetris Algorithm
Takaaki Suzuki
•
il y a 5 ans
Garbage Free UI: A Spotlight Team Case Study
Unity Technologies
•
il y a 4 ans
송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
•
il y a 12 ans
정점 변환
Soochan Park
•
il y a 3 ans
191019 Forward / Deferred Rendering
KWANGIL KIM
•
il y a 3 ans
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
Yoshifumi Kawai
•
il y a 6 ans
LINQ in Unity
Yoshifumi Kawai
•
il y a 8 ans
History & Practices for UniRx(EN)
Yoshifumi Kawai
•
il y a 7 ans
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Yoshifumi Kawai
•
il y a 4 ans
Memory Management of C# with Unity Native Collections
Yoshifumi Kawai
•
il y a 4 ans
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
Yoshifumi Kawai
•
il y a 3 ans
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
•
il y a 4 ans
今日からできる!簡単 .NET 高速化 Tips
Takaaki Suzuki
•
il y a 3 ans
Inside FastEnum
Takaaki Suzuki
•
il y a 3 ans
Clean Architecture for Unity
Mori Tetsuya
•
il y a 3 ans
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
•
il y a 9 ans
구글테스트
진화 손
•
il y a 6 ans
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
GukHwan Ji
•
il y a 9 ans
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
JP Jung
•
il y a 10 ans
Gamma and linear color-space
민웅 이
•
il y a 11 ans
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
•
il y a 6 ans
유니티에서 MMD 사용해보기
flashscope
•
il y a 7 ans
Bump Mapping
Sukwoo Lee
•
il y a 3 ans
포인트 셰도우
Sukwoo Lee
•
il y a 3 ans
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
•
il y a 6 ans
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
지영 신
•
il y a 3 ans
3D Engine Tools with C++/CLR
민웅 이
•
il y a 9 ans
Valient killzone ps4 lighting
민웅 이
•
il y a 9 ans
Direct x 11 입문
Jin Woo Lee
•
il y a 10 ans
Compute shader DX11
민웅 이
•
il y a 8 ans
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
•
il y a 8 ans
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
•
il y a 8 ans
기계학습 / 딥러닝이란 무엇인가
Yongha Kim
•
il y a 6 ans
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
Hyunsuk Ahn
•
il y a 6 ans
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
Eunseok Yi
•
il y a 10 ans
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
•
il y a 8 ans
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
•
il y a 8 ans
NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim
•
il y a 8 ans
Wrapped diffuse
민웅 이
•
il y a 9 ans
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
Hyunjik Bae
•
il y a 8 ans
[IGC 2016] 부산게임아카데미 김성완 - ShaderToy에서 구현하는 거리함수 기반의 레이마칭 렌더링 알고리즘
강 민우
•
il y a 6 ans
딥 다크 던전 그래픽 작업기
Jungsoo Park
•
il y a 6 ans
셰이더가 뭐에요?
Jungsoo Park
•
il y a 6 ans
[Ndc11 박민근] deferred shading
MinGeun Park
•
il y a 11 ans
LINQ란 무엇인가
Jungsoo Park
•
il y a 6 ans
IEnumerator란 무엇인가?
Jungsoo Park
•
il y a 6 ans
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
NAVER D2
•
il y a 6 ans
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
Jay Park
•
il y a 8 ans
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
MinGeun Park
•
il y a 8 ans
[게임메카닉스] 유니티 오브젝트 풀링 구현하기
MinGeun Park
•
il y a 5 ans
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
MinGeun Park
•
il y a 3 ans
학교에선 알려주지 않는 오픈소스이야기 - 박치완님
NAVER D2
•
il y a 6 ans
[NDC16] Effective Git
Chanwoong Kim
•
il y a 6 ans
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
•
il y a 6 ans
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
GukHwan Ji
•
il y a 9 ans
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
Seungmo Koo
•
il y a 9 ans
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
흥배 최
•
il y a 8 ans
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
il y a 8 ans
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
Seungmo Koo
•
il y a 8 ans
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
devCAT Studio, NEXON
•
il y a 12 ans
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
•
il y a 9 ans
NHN NEXT 게임 전공 소개
Seungmo Koo
•
il y a 10 ans
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
•
il y a 9 ans
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
MinGeun Park
•
il y a 5 ans
제로부터시작하는 Git 두번째 이야기
Mario Cho
•
il y a 5 ans
Re: 제로부터시작하는텐서플로우
Mario Cho
•
il y a 6 ans
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
MinGeun Park
•
il y a 11 ans
10강최적화 가속화
JP Jung
•
il y a 11 ans
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
JP Jung
•
il y a 12 ans
모바일 게임 최적화
tartist
•
il y a 7 ans
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
•
il y a 6 ans
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
ozlael ozlael
•
il y a 7 ans
2017 10월 청강대 강의 / 매력적인 컨셉 잡는 법
Hwang Sang Hun
•
il y a 5 ans
스티브잡스처럼 프레젠테이션하기
ozlael ozlael
•
il y a 7 ans
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
il y a 3 ans
자기소개서, 이력서 쓰는 법
Minsuk Lee
•
il y a 5 ans
세미나
Dongyi Kim
•
il y a 7 ans
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
Imseong Kang
•
il y a 5 ans
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
Daehoon Han
•
il y a 6 ans
C++20 Key Features Summary
Chris Ohk
•
il y a 3 ans
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Chris Ohk
•
il y a 5 ans
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
Chris Ohk
•
il y a 3 ans
[델리만주] 대학원 캐슬 - 석사에서 게임 프로그래머까지
Chris Ohk
•
il y a 3 ans
Voxelizaition with GPU
YEONG-CHEON YOU
•
il y a 3 ans
디미고 특강 - 개발을 시작하려는 여러분에게
Chris Ohk
•
il y a 4 ans
My Way, Your Way
Chris Ohk
•
il y a 5 ans
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
Chris Ohk
•
il y a 4 ans
게임수학 강의노트 1부
Young-Min kang
•
il y a 7 ans
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
강 민우
•
il y a 5 ans
[IGC 2017] 경일직업능력개발원 이재환 - 시작하는 게임 프로그래머를 위한 알고리즘, 그리고 첫걸음 AStar
강 민우
•
il y a 5 ans
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
SangYun Yi
•
il y a 6 ans
Game Physics Engine Development (게임 물리 엔진 개발)
Bongseok Cho
•
il y a 3 ans
[IGC 2017] 라이엇게임즈 유석문 - 게임 개발의 Agile Best Practices
강 민우
•
il y a 5 ans
AWS와 함께 하는 Unity 게임 배포 및 운영 전략 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea
•
il y a 5 ans
게임 서비스를 위한 AWS상의 고성능 SQL 데이터베이스 구성 (이정훈 솔루션즈 아키텍트, AWS) :: Gaming on AWS 2018
Amazon Web Services Korea
•
il y a 4 ans
[IGC 2017] 스튜디오EIM 정사인 - "목소리로 게임의 완성을 이야기한다"
강 민우
•
il y a 5 ans
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
Hwanhee Kim
•
il y a 5 ans
혼자서 만드는 MMO게임 서버
iFunFactory Inc.
•
il y a 5 ans
게임을 위한 아마존웹서비스(AWS) (김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS) :: Gaming on AWS 2018
Amazon Web Services Korea
•
il y a 4 ans
[IGC 2017] 이드소프트 김준형 - Doom 애니메이션 제작 과정 소개와 FPS 게임에서 애니메이션과 타격감의 관계
강 민우
•
il y a 5 ans
[Gaming on AWS] AWS를 이용한 국내 게임 서비스
Amazon Web Services Korea
•
il y a 8 ans
[IGC 2017] 에피드게임즈 한정현 - 인디게임은 어떻게 홍보해야될까 - 로그 항해의 시작
강 민우
•
il y a 5 ans
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
강 민우
•
il y a 6 ans
[IGC2017] 게임 개발에 어울리는 캐릭터 작법
ress00
•
il y a 5 ans
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
다찬 김
•
il y a 5 ans
[IGC2018] 유영천 개발자 - Voxel기반 네트워크 게임 최적화기법
강 민우
•
il y a 4 ans
C++17 Key Features Summary - Ver 2
Chris Ohk
•
il y a 5 ans
유니티3D에서 2D 이미지 다루기
Jungsoo Park
•
il y a 6 ans
유니티 애니메이터 FSM으로 활용하기
Jungsoo Park
•
il y a 5 ans
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
MinGeun Park
•
il y a 6 ans
본격 유니티 마개조 프로젝트
SeungJik Lee
•
il y a 5 ans
유니티 쉐이더 단기속성
iFunFactory Inc.
•
il y a 5 ans
[IGC2018] 유니티 오지현 - 모바일 및 VR의 성능을 위한 파이프라인 LWRP
강 민우
•
il y a 4 ans
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
Hoyoung Choi
•
il y a 4 ans
V03 조현식 npc를무한대로만들수있을까_0417
Hyunsik Cho
•
il y a 5 ans
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
Chaeone Son
•
il y a 5 ans
Nexon Developers Conference 2017 Functional Programming for better code - Modern C++
Isaac Jeon
•
il y a 5 ans
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
Chris Ohk
•
il y a 4 ans
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년
Taehyun Kim
•
il y a 5 ans
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM
•
il y a 5 ans
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
Young Keun Choe
•
il y a 6 ans
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
ozlael ozlael
•
il y a 6 ans
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
•
il y a 7 ans
[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
•
il y a 10 ans
J’aime
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Approaching zero driver overhead
Cass Everitt
•
il y a 8 ans
Shader compilation
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IndirectDraw with unity
Jung Suk Ko
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Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
JP Jung
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YEONG-CHEON YOU
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Takaaki Suzuki
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Unity Technologies
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송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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Soochan Park
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KWANGIL KIM
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How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
Yoshifumi Kawai
•
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LINQ in Unity
Yoshifumi Kawai
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Yoshifumi Kawai
•
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Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Yoshifumi Kawai
•
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Yoshifumi Kawai
•
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Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
Yoshifumi Kawai
•
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CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
•
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Takaaki Suzuki
•
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Takaaki Suzuki
•
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Jinho Jung
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라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
GukHwan Ji
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JP Jung
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Gamma and linear color-space
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•
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MinGeun Park
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Sukwoo Lee
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Sukwoo Lee
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NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
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캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
지영 신
•
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민웅 이
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Valient killzone ps4 lighting
민웅 이
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Direct x 11 입문
Jin Woo Lee
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Compute shader DX11
민웅 이
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[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
•
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[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
•
il y a 8 ans
기계학습 / 딥러닝이란 무엇인가
Yongha Kim
•
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NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
Hyunsuk Ahn
•
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NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
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김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
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[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
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Jungsoo Park
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LINQ란 무엇인가
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개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
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Jay Park
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[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
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[게임메카닉스] 유니티 오브젝트 풀링 구현하기
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[데브루키 언리얼 스터디] PBR
MinGeun Park
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학교에선 알려주지 않는 오픈소스이야기 - 박치완님
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[NDC16] Effective Git
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•
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[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
•
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이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
GukHwan Ji
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il y a 9 ans
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
Seungmo Koo
•
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바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
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사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
Seungmo Koo
•
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김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
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•
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NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
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•
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NHN NEXT 게임 전공 소개
Seungmo Koo
•
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Jubok Kim
•
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[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
MinGeun Park
•
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Mario Cho
•
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Re: 제로부터시작하는텐서플로우
Mario Cho
•
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[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
MinGeun Park
•
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10강최적화 가속화
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•
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정종필 팀장이됐어요(더저용량)
JP Jung
•
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모바일 게임 최적화
tartist
•
il y a 7 ans
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
•
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유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
ozlael ozlael
•
il y a 7 ans
2017 10월 청강대 강의 / 매력적인 컨셉 잡는 법
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•
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ozlael ozlael
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il y a 7 ans
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
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자기소개서, 이력서 쓰는 법
Minsuk Lee
•
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Dongyi Kim
•
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NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
Imseong Kang
•
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NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
Daehoon Han
•
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C++20 Key Features Summary
Chris Ohk
•
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Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Chris Ohk
•
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[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
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•
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[델리만주] 대학원 캐슬 - 석사에서 게임 프로그래머까지
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Voxelizaition with GPU
YEONG-CHEON YOU
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디미고 특강 - 개발을 시작하려는 여러분에게
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My Way, Your Way
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청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
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AWS와 함께 하는 Unity 게임 배포 및 운영 전략 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea
•
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Amazon Web Services Korea
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[IGC 2017] 스튜디오EIM 정사인 - "목소리로 게임의 완성을 이야기한다"
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•
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[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
Hwanhee Kim
•
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iFunFactory Inc.
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