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EL FUTURO DE LAS
REDES SOCIALES EN EL
MÓVIL
Fecha:
21.04.2009
El Móvil en España
                1.
EL MÓVIL: INTEGRADOR DE TECNOLOGÍAS
El móvil es el medio digital que mejor fusiona las diferentes tecnologías en un
único dispositivo.
   El móvil es un generador de contenido
   Fusión de todas las tecnologías y medios digitales
   El medio digital que llevamos siempre con nosotros



                            CÓDIGOS 2D        SMS/MMS
                 EMAIL                                     NFC



          CÁMARA

                                                              GPS



     BLUETOOTH
        WIFI

                                                        INTERNET
              REPRODUCTOR
                 MUSICA
                                         TV
                            RADIO
EL MÓVIL: MEDIO AL ALCANCE DE TODA LA POBLACIÓN
Penetración del móvil, afinidad y frecuencia




   El móvil compite en penetración con la TV como medio masivo
   En frecuencia de uso supera a todos los medios
   En afinidad o necesidad de uso supera a todos los medios igualmente.
EL MÓVIL: MEDIO BILATERAL
46 millones de usuarios únicos en España




        Con 51 millones de líneas en España
    
        El 85 % de los móviles tienen conexión a Internet.
    
EL MÓVIL: LOCALIZACIÓN DEL USUARIO
61 millones de usuarios disponen de GPS en el móvil




    Este año se duplicará a 134 millones de usuarios

    En tres años serán casi 500 millones un 16% de la población mundial tendrá

    un móvil con GPS.
    80 millones de suscriptores a redes sociales que usen localización en

    2013
MARKETING MÓVIL: INVERSIÓN PUBLICITARIA
    Inversión en Mobile Marketing en el Mundo

                                                      En 2008 la
                                                  
                                                      inversión mundial
                                                      en MM ha sido de $
                                                      2.000 MM
                                                      En 2010 será de $
                                                  
                                                      8.000 MM
                                                      Crece a un ritmo
                                                  
                                                      del 100% al año




                                 La inversión En España…
     En 2008 la inversión en

     España ha sido de 28 €
     millones
     En 2010 será de 105 €

     millones
     Crece a un ritmo del 100%

     tb.
Social Mobile Networks
                    2.
REDES SOCIALES EN EL MÓVIL
Siempre en contacto, siempre localizado




   54 millones de usuarios activos accedieron a las redes sociales con su
    móvil en 2008 según Juniper Research.
   En 2013 el mismo estudio estima que se incrementará a 730 millones con
    unos ingresos totales de $50 Billones.
REDES SOCIALES EN EL MÓVIL
Algunas observaciones sobre las redes sociales en el móvil:

      La mayoría de las redes sociales ya permite el acceso
       directamente desde el navegador del móvil.

      Una gran mayoría dispone también de una aplicación
       cliente que se instala en el móvil

      Las comunidades suelen tener una versión on-portal
       en la operadora

      La principal función es estar en contacto con tu red e
       informales de tu situación, subir un contenido y
       publicar

      La localización, capacidad de movilidad y la
       inmediatez de la comunicación (sms, alertas) son las
       funciones con mayor potencial

      El móvil es un excelente generador de contenido
BRIGHTKITE

Red social de publicación de comentarios y contenidos asociados al geo-
posicionamiento

    5 millones de usuarios registrados

    Comunidad de localización de
     usuarios

    Tienes localizados en tiempo real a tus
     amigos y a tus contactos.

    Los usuarios publican contenidos
     asociados a su ubicación.
     Microbloging LBS con contenido
     multimedia.

    Asociado a otras comunidades como
     twitter, flickair y facebook.

    Comunidades que utilicen también LBS:
     meetmoi, mobiluck, imity, loopt.
MIG 33

Mezcla de servicios gratuitos para estar en contacto con tus amigos

    9 millones de usuarios registrados


    Ofrece servicios de VOIP, SMS, chat y
     IM, intercambio de fotos y contenido
     multimedia entre usuarios.


    Puedes comprar créditos para realizar
     las llamadas y envíos SMS a bajo coste.


    2 millones de sesiones diarias, 45
     millones de mensajes enviados
     diarios y 1 millón de fotos
     intercambiadas cada mes.


    Otras comunidades similares son: Fring,
     skype, MSN Messenger,
MOBANGO

Descarga de contenidos creados por los usuarios y gratuitos

    4.500.000 usuarios registrados


    Plataforma para compartir contenidos
     y descargas creados por la comunidad


    La comunidad te permite almacenar
     hasta 1GB de contenido.


    Descargas de juegos, imágenes,
     temas, videos, aplicaciones y tonos


    Otras comunidades similares son: mosh,
     mpbus, mobile 9
SHOZU

Integrador de más de 30 redes sociales para actualizar el contenido, responder
y ver el estatus de red social habitual


    Integrador de redes sociales


    Aplicación cliente que se instala en el
     móvil


    Permite actualizar, monitorizar y
     publicar mas de 30 redes sociales
     desde una única aplicación.
AKA-AKI
Red social para encontrar a usuarios afines a tu perfil mediante bluetooth, por
proximidad.

    La aplicación una vez instalada en el
     móvil busca amigos suscritos a la red
     social mediante bluetooth o internet.


    Puede buscar varios usuarios
     simultáneamente seleccionando los
     perfiles o etiquetas que nos describen.


    Puede buscar mediante bluetooth para
     proximidad o la información de célula
     de la operadora.


    Otras comunidades similares son:
     mobiluck, imity, britekite, loopt. buzzd
Posibilidades para las marcas
                           3.
UNA OPORTUNIDAD PARA LA INTERACCIÓN
Las redes y comunidades sociales ofrecen una oportunidad para la interacción
con la marca


Potencial de las redes sociales:

    Capacidad de segmentación, tienen identificado al usuario

    Tiempo de exposición del usuario en las redes sociales.

    Información contextual, el propio contenido o evento de la red aporta
     mucha información sobre el usuario. Ej. My Space

    Información del comportamiento histórico del usuario en el acceso:
     EJ. Google Ad Sense

    Empatía con la marca, es un entorno personal, la marca debe
     entender la situación, interactuando de forma positiva.
     EJ. Aplicación SMS gratis en Facebook
POSIBILIDADES PARA LAS MARCAS

No todas las redes ofrecen las mismas soluciones y posibilidades. Las redes
van con mucha cautela a la hora de introducir la publicidad en sus
comunidades.
Algunas posibilidades son:
        Patrocinio de los servicios: SMS, MMS
        Permission marketing: Envío de publicidad
        Mobile Advertising: Presencia mediante banners, text links
        Cupones y códigos 2D: Redirigir tráfico al punto de venta
        Concursos y promociones: Dentro de la comunidad
        Generación de contenido por el usuario: Contenidos creados con el
         móvil
        Desarrollo de aplicaciones: Para Facebook, twitter, linked in,
        Localización: Servicios de localización asociados a la ofertas y
         servicios.
PATROCINIO DE LOS SERVICIOS

Patrocinio de los servicios para que estos no tengan coste para el usuario final
                                                               HOT SMS
    Hot SMS permite enviar un nº de SMS
     gratuitos a sus usuarios a cambio de del
     patrocinio de un anunciante.


    Los últimos 16 caracteres pueden tener
     una URL wap o un nº de teléfono

            ASOCIACIÓN DE CERVECEROS

                                                                 BLYK




    BLYK es una operadora virtual gratuita
     para los usuarios en la que los anunciantes
     pagan por los servicios.
MOBILE ADVERTISING

Es quizás lo que más desarrollado está, son muchas las comunidades y redes
sociales que espacio publicitario.
                                            LANDING PAGE MOSH MOMENTOS GANAODORES
     Mosh es la comunidad de Nokia de
     contenidos para el móvil gratuitos
     generados por los usuarios.

    El espacio publicitario es con
     banners similar a publicidad online.

    Podemos identificar al usuario y
     segmentar por código postal, edad,
     sexo….

                                                                     YAHOO FRANCIA
                                                MSN UK


                  Las operadoras
                  también pueden
                  identificar al usuario y
                  segmentar:
                   (Movistar, Vodafone,
                  Orange)
LOCALIZACIÓN

Cada vez mas las redes móviles emplearan el geo-posicionamiento y abre las
puertas a una multitud de servicios para las marcas
      Cada vez mas comunidades emplean la           MOBILLUCK, 11870 o NOKIA MAPS
       localización, activa o pasiva, para
       identificar a los usuarios que están
       próximos a ti.

      Identificar puntos de venta cercanos al
       usuario, restaurantes, tiendas, bares…

      Nokia maps, Google, Yahoo, 11870 y
       otras aplicaciones móviles permiten la
       inclusión de información

    VODAFONE LIFE
                                                    PORTAL NISSAN PRUEBA VEHICULO



                         Segmentación en
                         Vodafone life
                         mediante código
                         postal para Nissan
CUPONES
 Uso de cupones y códigos 2D en el móvil para redirigir tráfico a los puntos de
 venta y poder realizar la trazabilidad en tiempo real
                                                           CLINIQUE Y EL CORTE INGLÉS
      Los cupones 2D permite enviar oferta
       únicas a cada usuario para su
       trazabilidad en tiempo real.

      Los cupones son redimidos por
       lectores especiales en el punto de
       venta y en tiempo real.

      Los cupones son enviados al móvil del
       usuario bajo petición previa.
CUPON A PRESENTAR EN FIESTAS                            CUPON A PRESENTAR EN EL CORTE INGLÉS
                               Campaña de Jack
                               Daniels para redirigir
                               tráfico a las fiestas
                               en clubs y bares.

                                    Campaña de Clinique
                                    para redimir un cupón
                                    promocional en el corte
                                    inglés.
CÓDIGOS 2D
Los códigos 2D en este caso se utilizan para acceder al contenido e
información de la marca
                                                       PÁGINA MO2O FACEBOOK



    Los códigos 2D son imágenes y
     puede mostrarse para facilitar que el
     usuario acceda al contenido de la
     marca con su móvil.

    Los móviles mediante una aplicación
     hacen de lector y se escanea con la
     cámara del móvil.
            ACCESO DESDE UN PERIÓDICO




                                                       QR AL PORTAL WAP DE VUELING
                                                     VENTA DE BILLETES DESDE EL MÓVIL
CREACIÓN DE CONTENIDO
Podemos crear concursos y mecánicas en la que los usuarios nos envíen
contenidos creados por ellos de una manera muy sencilla
                                               CAM`PAÑA RECEPCION FOTOS POR MMS
   Redes sociales como Facebook,
    myspace, flickair, youtube, mohook,
    permiten la recepción de contenido
    creado por ellos.

   El móvil es un generador de contenido:
    audio, video, imagen y texto.

   Puede buscarse integraciones para que el
    contenido sea también enviado por MMS,
    WAP, J2ME
              ENVIO DE FOTOS POR MMS




                                                  Campaña de Forum
                                                  Bayer para donar
                                                  dinero a la fundación
                                                  contra la leishmaniosis
CONCLUSIONES…



   LA NATURALEZA DEL MÓVIL AUMENTA EL POTENCIAL DE LAS
    REDES SOCIALES


   LA GRAN MAYORÍA DISPONEN YA DE SU VERSIÓN MÓVIL


   CADA RED SOCIAL OFRECE UNA FORMA DE INTERACTUAR
    DIFERENTE


   LAS REDES SOCIALES IRÁN INTEGRANDO NUEVOS SERVICIOS
    MÓVILES SEGÚN VAN SALIENDO

   CADA VEZ MAS USUARIOS ACCEDERÁN A LAS REDES
    SOCIALES DESDE EL MÓVIL
A    T   E   N   T   A    M   E    N   T     E

                  Simon Noel
    Luchana, 23 - 4ª planta - 28010 MADRID
        Tel 91 790 33 00 y 609 24 24 17
               simon@mo2o.com

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El Futuro De Las Redes Sociales En El MóVil Final (2)

  • 1. EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES EN EL MÓVIL Fecha: 21.04.2009
  • 2. El Móvil en España 1.
  • 3. EL MÓVIL: INTEGRADOR DE TECNOLOGÍAS El móvil es el medio digital que mejor fusiona las diferentes tecnologías en un único dispositivo.  El móvil es un generador de contenido  Fusión de todas las tecnologías y medios digitales  El medio digital que llevamos siempre con nosotros CÓDIGOS 2D SMS/MMS EMAIL NFC CÁMARA GPS BLUETOOTH WIFI INTERNET REPRODUCTOR MUSICA TV RADIO
  • 4. EL MÓVIL: MEDIO AL ALCANCE DE TODA LA POBLACIÓN Penetración del móvil, afinidad y frecuencia  El móvil compite en penetración con la TV como medio masivo  En frecuencia de uso supera a todos los medios  En afinidad o necesidad de uso supera a todos los medios igualmente.
  • 5. EL MÓVIL: MEDIO BILATERAL 46 millones de usuarios únicos en España Con 51 millones de líneas en España  El 85 % de los móviles tienen conexión a Internet. 
  • 6. EL MÓVIL: LOCALIZACIÓN DEL USUARIO 61 millones de usuarios disponen de GPS en el móvil Este año se duplicará a 134 millones de usuarios  En tres años serán casi 500 millones un 16% de la población mundial tendrá  un móvil con GPS. 80 millones de suscriptores a redes sociales que usen localización en  2013
  • 7. MARKETING MÓVIL: INVERSIÓN PUBLICITARIA Inversión en Mobile Marketing en el Mundo En 2008 la  inversión mundial en MM ha sido de $ 2.000 MM En 2010 será de $  8.000 MM Crece a un ritmo  del 100% al año La inversión En España… En 2008 la inversión en  España ha sido de 28 € millones En 2010 será de 105 €  millones Crece a un ritmo del 100%  tb.
  • 9. REDES SOCIALES EN EL MÓVIL Siempre en contacto, siempre localizado  54 millones de usuarios activos accedieron a las redes sociales con su móvil en 2008 según Juniper Research.  En 2013 el mismo estudio estima que se incrementará a 730 millones con unos ingresos totales de $50 Billones.
  • 10. REDES SOCIALES EN EL MÓVIL Algunas observaciones sobre las redes sociales en el móvil:  La mayoría de las redes sociales ya permite el acceso directamente desde el navegador del móvil.  Una gran mayoría dispone también de una aplicación cliente que se instala en el móvil  Las comunidades suelen tener una versión on-portal en la operadora  La principal función es estar en contacto con tu red e informales de tu situación, subir un contenido y publicar  La localización, capacidad de movilidad y la inmediatez de la comunicación (sms, alertas) son las funciones con mayor potencial  El móvil es un excelente generador de contenido
  • 11. BRIGHTKITE Red social de publicación de comentarios y contenidos asociados al geo- posicionamiento  5 millones de usuarios registrados  Comunidad de localización de usuarios  Tienes localizados en tiempo real a tus amigos y a tus contactos.  Los usuarios publican contenidos asociados a su ubicación. Microbloging LBS con contenido multimedia.  Asociado a otras comunidades como twitter, flickair y facebook.  Comunidades que utilicen también LBS: meetmoi, mobiluck, imity, loopt.
  • 12. MIG 33 Mezcla de servicios gratuitos para estar en contacto con tus amigos  9 millones de usuarios registrados  Ofrece servicios de VOIP, SMS, chat y IM, intercambio de fotos y contenido multimedia entre usuarios.  Puedes comprar créditos para realizar las llamadas y envíos SMS a bajo coste.  2 millones de sesiones diarias, 45 millones de mensajes enviados diarios y 1 millón de fotos intercambiadas cada mes.  Otras comunidades similares son: Fring, skype, MSN Messenger,
  • 13. MOBANGO Descarga de contenidos creados por los usuarios y gratuitos  4.500.000 usuarios registrados  Plataforma para compartir contenidos y descargas creados por la comunidad  La comunidad te permite almacenar hasta 1GB de contenido.  Descargas de juegos, imágenes, temas, videos, aplicaciones y tonos  Otras comunidades similares son: mosh, mpbus, mobile 9
  • 14. SHOZU Integrador de más de 30 redes sociales para actualizar el contenido, responder y ver el estatus de red social habitual  Integrador de redes sociales  Aplicación cliente que se instala en el móvil  Permite actualizar, monitorizar y publicar mas de 30 redes sociales desde una única aplicación.
  • 15. AKA-AKI Red social para encontrar a usuarios afines a tu perfil mediante bluetooth, por proximidad.  La aplicación una vez instalada en el móvil busca amigos suscritos a la red social mediante bluetooth o internet.  Puede buscar varios usuarios simultáneamente seleccionando los perfiles o etiquetas que nos describen.  Puede buscar mediante bluetooth para proximidad o la información de célula de la operadora.  Otras comunidades similares son: mobiluck, imity, britekite, loopt. buzzd
  • 17. UNA OPORTUNIDAD PARA LA INTERACCIÓN Las redes y comunidades sociales ofrecen una oportunidad para la interacción con la marca Potencial de las redes sociales:  Capacidad de segmentación, tienen identificado al usuario  Tiempo de exposición del usuario en las redes sociales.  Información contextual, el propio contenido o evento de la red aporta mucha información sobre el usuario. Ej. My Space  Información del comportamiento histórico del usuario en el acceso: EJ. Google Ad Sense  Empatía con la marca, es un entorno personal, la marca debe entender la situación, interactuando de forma positiva. EJ. Aplicación SMS gratis en Facebook
  • 18. POSIBILIDADES PARA LAS MARCAS No todas las redes ofrecen las mismas soluciones y posibilidades. Las redes van con mucha cautela a la hora de introducir la publicidad en sus comunidades. Algunas posibilidades son:  Patrocinio de los servicios: SMS, MMS  Permission marketing: Envío de publicidad  Mobile Advertising: Presencia mediante banners, text links  Cupones y códigos 2D: Redirigir tráfico al punto de venta  Concursos y promociones: Dentro de la comunidad  Generación de contenido por el usuario: Contenidos creados con el móvil  Desarrollo de aplicaciones: Para Facebook, twitter, linked in,  Localización: Servicios de localización asociados a la ofertas y servicios.
  • 19. PATROCINIO DE LOS SERVICIOS Patrocinio de los servicios para que estos no tengan coste para el usuario final HOT SMS  Hot SMS permite enviar un nº de SMS gratuitos a sus usuarios a cambio de del patrocinio de un anunciante.  Los últimos 16 caracteres pueden tener una URL wap o un nº de teléfono ASOCIACIÓN DE CERVECEROS BLYK  BLYK es una operadora virtual gratuita para los usuarios en la que los anunciantes pagan por los servicios.
  • 20. MOBILE ADVERTISING Es quizás lo que más desarrollado está, son muchas las comunidades y redes sociales que espacio publicitario.  LANDING PAGE MOSH MOMENTOS GANAODORES Mosh es la comunidad de Nokia de contenidos para el móvil gratuitos generados por los usuarios.  El espacio publicitario es con banners similar a publicidad online.  Podemos identificar al usuario y segmentar por código postal, edad, sexo…. YAHOO FRANCIA MSN UK Las operadoras también pueden identificar al usuario y segmentar: (Movistar, Vodafone, Orange)
  • 21. LOCALIZACIÓN Cada vez mas las redes móviles emplearan el geo-posicionamiento y abre las puertas a una multitud de servicios para las marcas  Cada vez mas comunidades emplean la MOBILLUCK, 11870 o NOKIA MAPS localización, activa o pasiva, para identificar a los usuarios que están próximos a ti.  Identificar puntos de venta cercanos al usuario, restaurantes, tiendas, bares…  Nokia maps, Google, Yahoo, 11870 y otras aplicaciones móviles permiten la inclusión de información VODAFONE LIFE PORTAL NISSAN PRUEBA VEHICULO Segmentación en Vodafone life mediante código postal para Nissan
  • 22. CUPONES Uso de cupones y códigos 2D en el móvil para redirigir tráfico a los puntos de venta y poder realizar la trazabilidad en tiempo real CLINIQUE Y EL CORTE INGLÉS  Los cupones 2D permite enviar oferta únicas a cada usuario para su trazabilidad en tiempo real.  Los cupones son redimidos por lectores especiales en el punto de venta y en tiempo real.  Los cupones son enviados al móvil del usuario bajo petición previa. CUPON A PRESENTAR EN FIESTAS CUPON A PRESENTAR EN EL CORTE INGLÉS Campaña de Jack Daniels para redirigir tráfico a las fiestas en clubs y bares. Campaña de Clinique para redimir un cupón promocional en el corte inglés.
  • 23. CÓDIGOS 2D Los códigos 2D en este caso se utilizan para acceder al contenido e información de la marca PÁGINA MO2O FACEBOOK  Los códigos 2D son imágenes y puede mostrarse para facilitar que el usuario acceda al contenido de la marca con su móvil.  Los móviles mediante una aplicación hacen de lector y se escanea con la cámara del móvil. ACCESO DESDE UN PERIÓDICO QR AL PORTAL WAP DE VUELING VENTA DE BILLETES DESDE EL MÓVIL
  • 24. CREACIÓN DE CONTENIDO Podemos crear concursos y mecánicas en la que los usuarios nos envíen contenidos creados por ellos de una manera muy sencilla CAM`PAÑA RECEPCION FOTOS POR MMS  Redes sociales como Facebook, myspace, flickair, youtube, mohook, permiten la recepción de contenido creado por ellos.  El móvil es un generador de contenido: audio, video, imagen y texto.  Puede buscarse integraciones para que el contenido sea también enviado por MMS, WAP, J2ME ENVIO DE FOTOS POR MMS Campaña de Forum Bayer para donar dinero a la fundación contra la leishmaniosis
  • 25. CONCLUSIONES…  LA NATURALEZA DEL MÓVIL AUMENTA EL POTENCIAL DE LAS REDES SOCIALES  LA GRAN MAYORÍA DISPONEN YA DE SU VERSIÓN MÓVIL  CADA RED SOCIAL OFRECE UNA FORMA DE INTERACTUAR DIFERENTE  LAS REDES SOCIALES IRÁN INTEGRANDO NUEVOS SERVICIOS MÓVILES SEGÚN VAN SALIENDO  CADA VEZ MAS USUARIOS ACCEDERÁN A LAS REDES SOCIALES DESDE EL MÓVIL
  • 26. A T E N T A M E N T E Simon Noel Luchana, 23 - 4ª planta - 28010 MADRID Tel 91 790 33 00 y 609 24 24 17 simon@mo2o.com