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Cloud Design Pattern
AWSKRUG - AWS한국사용자모임
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il y a 10 ans
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
NAVER D2
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il y a 9 ans
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
주항 박
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il y a 11 ans
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
Esun Kim
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il y a 12 ans
ZeroMQ with NodeJS
Fernando Sanabria
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il y a 10 ans
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
Seungmo Koo
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il y a 9 ans
지금 핫한 Real-time In-memory Stream Processing 이야기
Ted Won
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il y a 9 ans
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
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il y a 9 ans
[110730/아꿈사발표자료] mongo db 완벽 가이드 : 7장 '고급기능'
sung ki choi
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il y a 12 ans
Nginx Testing in NAVER
형근 송
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il y a 11 ans
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
Jeongsang Baek
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il y a 11 ans
Avoiding Callback Hell with Async.js
cacois
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il y a 10 ans
Flow control in node.js
iamhjoo (송형주)
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il y a 11 ans
NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim
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il y a 9 ans
AWS와 함께 한 쿠키런 서버 Re-architecting 사례 (Gaming on AWS)
Brian Hong
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il y a 10 ans
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
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il y a 9 ans
게임 분산 서버 구조
Hyunjik Bae
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il y a 9 ans
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
Seok-ju Yun
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il y a 12 ans
NDC 2011, 네트워크 비동기 통신, 합의점의 길목에서
tcaesvk
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il y a 10 ans
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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il y a 11 ans