3. es una publicación temática realizada
por y para aficionados, uno de los tipos
de Zine. El desarrollo de esta actividad
no suele ir acompañado de remuneración
económica, siendo los fanzines
tradicionalmente gratuitos o con un
coste mínimo para pagar los gastos de
producción. El término se originó en
octubre de 1940 con el fanzine de ciencia
ficción "Detours" de Russ Chauvenet.
4.
5.
6. Los fanzines son publicaciones no
profesionales producidas por seguidores
de un fenómeno cultural particular (como
puede ser un género literario, musical o
historietístico) para el placer de otros
que tienen los mismos intereses.
7. Su ventaja indiscutible es contar con
especialistas en su materia, publicando de forma
libre y directa sin ataduras ni intereses para con
terceros. A esta "ausencia de condicionantes
editoriales (el editor suele dar libertad de
expresión)"[2] hay que añadir otra ventaja para el
autor novel: "la posibilidad de darse a conocer a
un público aficionado más o menos amplio y a
algún que otro editor profesional que en un
momento dado pueda darte esa oportunidad tan
esperada".[2] Con ello, el fanzine se muestra "a la
vez un buen terreno de rodaje y una inmejorable
plataforma de lanzamiento al ámbito profesional".
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9. Los problemas endémicos de los fanzines
son su dependencia de las ganas
desinteresadas de sus colaboradores en
un trabajo no remunerado que debe
obtenerse del tiempo libre y sus
problemas para distribuirse llegando a su
público potencial. Al depender del tiempo
y el esfuerzo desinteresado de sus
creadores no suelen durar mucho, ya que
no reciben compensación monetaria.
10.
11. Es posible que si el trabajo realizado es sobre un
campo muy específico sobre el que no existen
publicaciones comerciales, pueda mantenerse
cubriendo un hueco e incluso profesionalizarse.
Un fanzine que ha pasado a editarse con medios
profesionales se denomina prozine. Si hay un
equipo detrás de su publicación profesionalizado y
llega a obtener beneficios, hablamos ya de una
revista como tal, aunque no haya un grupo
editorial en ello, una distribución nacional o
internacional o una correcta gestión para
establecer su ISBN.
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13.
14. El desarrollo de los fanzines está ligado al de los medios
de edición de bajo costo como la multicopista y la
fotocopiadora (que también han sido y son soportes para
toda clase de folletos, pasquines y octavillas
revolucionarias y contraculturales).
Grandes hitos de la historia del fanzine y su espíritu son la
generación de autores de cómics underground de los años
1960 y 1970 norteamericanos y el texto disponible en la
red en formato copyleft. Sin el concepto del fanzine estas
revoluciones culturales no habrían sido posibles. En
opinión del teórico Antonio Lara, los fanzines han jugado
"un papel fundamental en la evolución general de los
medios, y, más concretamente, de las formas culturales
marginadas por las instituciones oficiales", como pudieran
ser "los cómics, carteles, cromos, animación, novelas
populares, telefilmes y otras".[1]
Desde mediados de los años sesenta, otros países, como
España, también han sido muy ricos en este tipo de
publicaciones.[1]
15. Actualmente, medios como Internet y la
facilidad para maquetar en HTML han facilitado
la distribución y el formato, por lo que la
edición de fanzines se ha extendido a la red.
Este tipo de fanzines electrónicos se denomina
ezine.