2. Objetivos del Taller
Al finalizar la presentación de Wink los/las
participantes:
Identificarán las características de Wink
Diseñarán un tutorial para aplicarlo a Wink
Crearán tutoriales utilizando Wink para
Programas de Office.
3. FreeWare
El término freeware define un tipo de programa de
computadora que se distribuye sin costo y por tiempo
ilimitado, siendo una variante gratuita del
“shareware”.
El freeware incluye una licencia de uso, que permite
su redistribución pero con algunas restricciones,
como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y
dar cuenta de su autor.
También puede desautorizar el uso en una compañía
con fines comerciales o en una entidad
gubernamental.
Fuente Wikipedia
4. ¿Qué es Flash?
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de
animación que trabaja sobre quot;Fotogramasquot; destinado a la
producción y entrega de contenido interactivo para diferentes
audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es
actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems.
Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina
virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Fuente Wikipedia
Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax)
5. ¿Qué es ?
Es un programado “FreeWare” creado por
Satish Kumar.
Está disponible en DebugMode.com.
El creador ha distribuido de forma
gratuita otros programados principal-
mente para el manejo de imágenes.
Costo: Gratis
6. Usos de Wink
Educativo no Comercial
Utilizado para la creación de tutoriales
interactivos de programas
Cómo lo hace?
Permite registrar toda la actividad realizada
en la pantalla de la computadora.
7. Características
Distribuido como “freeware”.
Válido para Windows y para varias
versiones de Linux.
Permite la grabación de voz para una
mejor explicación del tutorial.
8. Características
Su formato de salida es en Macromedia
Flash, “Standalone” EXE, PDF,
PostScript, HTML o casi cualquier
formato de imagen.
Permite grabar automáticamente y esto
es mediante el input del teclado y el
ratón.
9. Características
Los archivos que genera los comprime y son
mucho más pequeños que otros similares
obtenidos con software comercial.
En el tutorial, se pueden agregar botones
similares a los de un reproductor de videos,
para ir para atrás o para adelante de la
película Flash.
10. Características
Se pueden agregar los “callout”, donde
podemos escribir explicaciones de lo que
estamos viendo en el tutorial.
Soporta varios idiomas entre los que está
incluido el español.
11. Algunos Tutoriales
CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007
Cambiar Vista Miniatura
Añadir Texto Alternativo
12. Pasos para bajar el Programa
Acceda http://www.debugmode.com/
Acceda Wink
Al final de la página de un click en Download
Se transfiere a otra página y oprima la primera
alternativa para bajar el programa
Guarde en su sistema
Busque a través de Descargas y ejecute
En el menú de “All Programs” localice
Debugmode y listo.
14. Iniciando el Proyecto
Los proyectos de Wink se Frame Actual
componen de “Frames”. donde aparece
una imagen y
Los “frames” pueden
otros elementos
contener imágenes,
gráficos, sonidos,
botones, enlaces.
15. Pantalla de Inicio del Proyecto
Barras de Menú e
íconos.
Propiedades y edición
del frame actual. En
este caso no está
activado porque no hay
ningún frame.
Propiedades comunes para los
frames creados.
19. Paso 1
Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el
Menú de File-New. Esto permite iniciar un
proyecto.
Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y
seleccionan las opciones del nuevo proyecto.
20. Paso 3
Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un
programa, página web que deseamos enseñar o no
capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y
editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción
de Comenzar capturando pantallas
21. Paso 4
Escoger pantallas.
Seleccione si
grabará sonido o no
Seleccione si
capturar lo
correspondiente una
ventana específico.
22. Crear el Proyecto
Pantallas como Tiempo continuo con
imágenes. una cantidad de frames
por segundo (estipula-
Por defecto cuando
das en las preferencias
uno inicia a
del proyecto).
capturar cada vez
que presiona la Se empieza presionando
tecla Pause se Shift + Pause y ahí em-
captura una pieza a capturar todos
pantalla que se los eventos que realiza-
convertirá en un mos. Para finalizar
“frame” de Wink. debemos volver a
presionar Shift + Pause.
23. Dirigida. Se capturan todos los
eventos relevantes cada vez que
presionamos una determinada tecla
y/o hacemos un clic con el ratón
(dependiendo de lo estipulado en la
pantalla inicial de captura del
proyecto).