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Wink 2.0




Carmen M. Maldonado-Oliveras
    20 de febrero de 2009
Objetivos del Taller
    Al finalizar la presentación de Wink los/las


    participantes:
        Identificarán las características de Wink
    

        Diseñarán un tutorial para aplicarlo a Wink
    

        Crearán tutoriales utilizando Wink para
    
        Programas de Office.
FreeWare
    El término freeware define un tipo de programa de


    computadora que se distribuye sin costo y por tiempo
    ilimitado, siendo una variante gratuita del
    “shareware”.
    El freeware incluye una licencia de uso, que permite


    su redistribución pero con algunas restricciones,
    como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y
    dar cuenta de su autor.
    También puede desautorizar el uso en una compañía


    con fines comerciales o en una entidad
    gubernamental.
                                            Fuente Wikipedia
¿Qué es Flash?
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de
animación que trabaja sobre quot;Fotogramasquot; destinado a la
producción y entrega de contenido interactivo para diferentes
audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es
actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems.

Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina
virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
                                                  Fuente Wikipedia




Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax)
¿Qué es                  ?

    Es un programado “FreeWare” creado por


    Satish Kumar.
    Está disponible en DebugMode.com.



    El creador ha distribuido de forma


    gratuita otros programados principal-
    mente para el manejo de imágenes.
    Costo: Gratis

Usos de Wink
    Educativo no Comercial



    Utilizado para la creación de tutoriales


    interactivos de programas
    Cómo lo hace?



        Permite registrar toda la actividad realizada
    
        en la pantalla de la computadora.
Características
    Distribuido como “freeware”.



    Válido para Windows y para varias


    versiones de Linux.
    Permite la grabación de voz para una


    mejor explicación del tutorial.
Características

    Su formato de salida es en Macromedia


    Flash, “Standalone” EXE, PDF,
    PostScript, HTML o casi cualquier
    formato de imagen.
    Permite grabar automáticamente y esto


    es mediante el input del teclado y el
    ratón.
Características
    Los archivos que genera los comprime y son


    mucho más pequeños que otros similares
    obtenidos con software comercial.
    En el tutorial, se pueden agregar botones


    similares a los de un reproductor de videos,
    para ir para atrás o para adelante de la
    película Flash.
Características
    Se pueden agregar los “callout”, donde


    podemos escribir explicaciones de lo que
    estamos viendo en el tutorial.
    Soporta varios idiomas entre los que está


    incluido el español.
Algunos Tutoriales

    CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007



    Cambiar Vista Miniatura



    Añadir Texto Alternativo

Pasos para bajar el Programa
    Acceda http://www.debugmode.com/



    Acceda Wink



    Al final de la página de un click en Download



    Se transfiere a otra página y oprima la primera


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    Guarde en su sistema



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Iniciar un proyecto
Iniciando el Proyecto
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

    componen de “Frames”.       donde aparece
                                una imagen y
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Pantalla de Inicio del Proyecto

     Barras de Menú e
          íconos.


           Propiedades y edición
            del frame actual. En
             este caso no está
          activado porque no hay
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        Propiedades comunes para los
               frames creados.
Pantalla de Wink




 Cambiar el idioma
Pantalla de Wink
Pasos para iniciar proyecto
Paso 1

Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el
    Menú de File-New. Esto permite iniciar un
                      proyecto.




  Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y
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 Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un
   programa, página web que deseamos enseñar o no
capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y
editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción
          de Comenzar capturando pantallas
Paso 4

         Escoger pantallas.

         Seleccione si
         grabará sonido o no

         Seleccione si
         capturar lo
         correspondiente una
         ventana específico.
Crear el Proyecto
    Pantallas como           Tiempo continuo con
                        

    imágenes.                una cantidad de frames
                             por segundo (estipula-
    Por defecto cuando

                             das en las preferencias
    uno inicia a
                             del proyecto).
    capturar cada vez
    que presiona la          Se empieza presionando
                         

    tecla Pause se           Shift + Pause y ahí em-
    captura una              pieza a capturar todos
    pantalla que se          los eventos que realiza-
    convertirá en un         mos. Para finalizar
    “frame” de Wink.         debemos volver a
                             presionar Shift + Pause.
Dirigida. Se capturan todos los


    eventos relevantes cada vez que
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                     

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
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
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                     

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
Referencias
    Wikipedia.com



    http://josenavarro.wordpress.com/



    http://observatorio.cnice.mec.es/modul


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Wink 2.0

  • 1. Wink 2.0 Carmen M. Maldonado-Oliveras 20 de febrero de 2009
  • 2. Objetivos del Taller Al finalizar la presentación de Wink los/las  participantes: Identificarán las características de Wink  Diseñarán un tutorial para aplicarlo a Wink  Crearán tutoriales utilizando Wink para  Programas de Office.
  • 3. FreeWare El término freeware define un tipo de programa de  computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del “shareware”. El freeware incluye una licencia de uso, que permite  su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía  con fines comerciales o en una entidad gubernamental. Fuente Wikipedia
  • 4. ¿Qué es Flash? Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre quot;Fotogramasquot; destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems. Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Fuente Wikipedia Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax)
  • 5. ¿Qué es ? Es un programado “FreeWare” creado por  Satish Kumar. Está disponible en DebugMode.com.  El creador ha distribuido de forma  gratuita otros programados principal- mente para el manejo de imágenes. Costo: Gratis 
  • 6. Usos de Wink Educativo no Comercial  Utilizado para la creación de tutoriales  interactivos de programas Cómo lo hace?  Permite registrar toda la actividad realizada  en la pantalla de la computadora.
  • 7. Características Distribuido como “freeware”.  Válido para Windows y para varias  versiones de Linux. Permite la grabación de voz para una  mejor explicación del tutorial.
  • 8. Características Su formato de salida es en Macromedia  Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen. Permite grabar automáticamente y esto  es mediante el input del teclado y el ratón.
  • 9. Características Los archivos que genera los comprime y son  mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial. En el tutorial, se pueden agregar botones  similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash.
  • 10. Características Se pueden agregar los “callout”, donde  podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial. Soporta varios idiomas entre los que está  incluido el español.
  • 11. Algunos Tutoriales CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007  Cambiar Vista Miniatura  Añadir Texto Alternativo 
  • 12. Pasos para bajar el Programa Acceda http://www.debugmode.com/  Acceda Wink  Al final de la página de un click en Download  Se transfiere a otra página y oprima la primera  alternativa para bajar el programa Guarde en su sistema  Busque a través de Descargas y ejecute  En el menú de “All Programs” localice  Debugmode y listo.
  • 14. Iniciando el Proyecto Los proyectos de Wink se Frame Actual  componen de “Frames”. donde aparece una imagen y Los “frames” pueden otros elementos contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces.
  • 15. Pantalla de Inicio del Proyecto Barras de Menú e íconos. Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está activado porque no hay ningún frame. Propiedades comunes para los frames creados.
  • 16. Pantalla de Wink Cambiar el idioma
  • 18. Pasos para iniciar proyecto
  • 19. Paso 1 Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un proyecto. Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto.
  • 20. Paso 3 Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción de Comenzar capturando pantallas
  • 21. Paso 4 Escoger pantallas. Seleccione si grabará sonido o no Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico.
  • 22. Crear el Proyecto Pantallas como Tiempo continuo con   imágenes. una cantidad de frames por segundo (estipula- Por defecto cuando  das en las preferencias uno inicia a del proyecto). capturar cada vez que presiona la Se empieza presionando  tecla Pause se Shift + Pause y ahí em- captura una pieza a capturar todos pantalla que se los eventos que realiza- convertirá en un mos. Para finalizar “frame” de Wink. debemos volver a presionar Shift + Pause.
  • 23. Dirigida. Se capturan todos los  eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto).
  • 24. Editando el Proyecto Frames grabados. Ahora se comienza el proceso de edición.
  • 25. Añadir “frames” Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames
  • 26. Borrar frame Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar
  • 28. Otras alternativas de FreeWare y Código Abierto para la Educación Comercial 7-ZIP  OpenOffice  ATutor  Picassa  Comiqs  Pixton  eFront  Primo PDF  FileZilla  Reload Editor  GoogleDocs  Skype  GoogleVideo  YouTube  LimeSurvey  Zoho  Moodle 
  • 29.
  • 30. Referencias Wikipedia.com  http://josenavarro.wordpress.com/  http://observatorio.cnice.mec.es/modul  es.php?op=modload&name=News&file= article&sid=406 Jonassen, D. (2008). DMeaningful  Learning with Technology, 3era Edición: Pearson: New Jersey