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                        GESTIONAR LA CREACIÓN DE
                        MULTIMEDIA EDUCATIVO

                        De la idea inicial al producto final



MANUEL AREA MOREIRA


                                      ©Manuel Area Moreira
Las industrias culturales analógicas del siglo
         XX están desapareciendo




                  ©Manuel Area Moreira
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 Videojuegos
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                          ©Manuel Area Moreira
2001



               Mi experiencia
               EJEMPLOS


                                2007




2003

       ©Manuel Area Moreira
¿cómo gestionar
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©Manuel Area Moreira
FASES EN LA CREACIÓN DE UN
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1. La planificación

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5.   Difusión
                                          o desarrollo



4.Producción                 3. Evaluación del
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         ©Manuel Area Moreira
el presupuesto
 RECURSOS HUMANOS
- Dirección y coordinación del proyecto
- Elaboración de los contenidos
- Diseño gráfico y de la interface
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 RECURSOS MATERIALES
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       ©Manuel
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EJE CLAVE DEL ÉXITO DEL PROYECTO

 Experiencia previa de cada miembro:
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 Compromiso y disciplina en la
cumplimentación de las tareas y plazos
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     ©Manuel Area Moreira
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            ©Manuel Area Moreira
2.
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del multimedia

         ©Manuel Area Moreira
 Cumplimentar las tareas en los plazos
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seguimiento y supervisión del proceso

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revisión y experimentación del
prototipo


            ©Manuel Area Moreira
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distintos agentes y en distintos momentos


     DURANTE EL PROCESO: revisiones
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       la empresa/institución financiadora




                     ©Manuel Area Moreira
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prototipo de multimedia


 Experimentar el multimedia en casos o
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(observación, entrevistas, cuestionarios)

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expertos/usuarios

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                        ©Manuel Area Moreira
4.
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REELABORAR EL PROTOTIPO EN FUNCIÓN
                 DE LOS RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN




 Corregir enlaces o vínculos rotos
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Gestionar la Creacion de Multimedia Educativo

  • 1. Máster en Tecnologías de la Información y Comunicación en Educación y Formación Madrid, febrero, 2009 GESTIONAR LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA EDUCATIVO De la idea inicial al producto final MANUEL AREA MOREIRA ©Manuel Area Moreira
  • 2. Las industrias culturales analógicas del siglo XX están desapareciendo ©Manuel Area Moreira
  • 3. EN EL SIGLO XXI ESTÁN EMERGIENDO NUEVAS INDUSTRIAL CULTURALES  Videojuegos  Software diverso  Diseño y desarrollo portales web  Servicios de contenidos telefonía móvil  Web 2.0  Televisión, animación y video digital  Espacios virtuales  etc. ©Manuel Area Moreira
  • 4. y.......el material didáctico tradicional ¿está en crisis? ©Manuel Area Moreira
  • 5. LOS NUEVOS MATERIALES Y SERVICIOS EDUCATIVOS DEL SIGLO XXI Multimedia educativo Portales educativos web ebooks escolares Recursos web 2.0: Blogs, wikis, podcasts, videoclips, Campus y aulas virtuales de elearning Estudios y evaluaciones sobre TIC en educación ©Manuel Area Moreira
  • 6. 2001 Mi experiencia EJEMPLOS 2007 2003 ©Manuel Area Moreira
  • 7. ¿cómo gestionar la creación de un multimedia de calidad educativa? ©Manuel Area Moreira
  • 8. FASES EN LA CREACIÓN DE UN PROYECTO ©Manuel Area Moreira
  • 9. 1. La planificación 2. La ejecución 5. Difusión o desarrollo 4.Producción 3. Evaluación del final prototipo ©Manuel Area Moreira
  • 10. 1. La planificación del multimedia ©Manuel Area Moreira
  • 11. la idea inicial  ¿CUAL ES EL EJE TEMÁTICO O TÓPICO CENTRAL DEL PROYECTO?  ¿POR QUÉ Y PARA QUE SERVIRÁ EL MULTIMEDIA?  ¿ES NOVEDOSO? ¿UTIL? ¿NECESARIO DESDE UN PUNTO DE VISTA EDUCATIVO?  ¿QUE MATERIALES O RECURSOS SIMILARES YA EXISTEN EN EL MERCADO?  ¿QUIENES SON SUS POTENCIALES USUARIOS? ©Manuel Area Moreira
  • 12. la redacción del proyecto  JUSTIFICACIÓN Y NECESIDAD DEL MULTIMEDIA  OBJETIVOS  DESTINATARIOS O AUDIENCIA  CARACTERISTICAS Y ESTRUCTURA DEL MULTIMEDIA  PLAN DE TRABAJO Y TEMPORALIZACIÓN  PRESUPUESTO ©Manuel Area Moreira
  • 13. la negociación con la empresa o institución ¿EXISTE CONSENSO EN...?  ¿LA FILOSOFÍA, ENFOQUE Y OBJETIVOS DEL MULTIMEDIA? ¿EN LAS CARACTERÍSTICAS Y ESTRUCTURA? ¿EN LOS PLAZOS TEMPORALES?  ¿EN EL USO Y DIFUSIÓN QUE SE HARÁ?  ¿EN EL PRESUPUESTO? ©Manuel Area Moreira
  • 14. el presupuesto  RECURSOS HUMANOS - Dirección y coordinación del proyecto - Elaboración de los contenidos - Diseño gráfico y de la interface - Animaciones, videoclips, ... - Programación y desarrollo multimedia - Planificación y desarrollo didáctico  RECURSOS MATERIALES - Software, copyrights - Equipos  GASTOS VARIOS (dietas, viajes, oficina...)  EDICIÓN Y PUBLICACIÓN  DIFUSIÓN Area Moreira ©Manuel
  • 15. los recursos humanos EJE CLAVE DEL ÉXITO DEL PROYECTO  Experiencia previa de cada miembro: competencia profesional  Saber trabajar en equipo: colaboración y buen clima social  Compromiso y disciplina en la cumplimentación de las tareas y plazos establecidos ©Manuel Area Moreira
  • 16. la búsqueda de la financiación del proyecto  Convocatorias oficiales de I+D  Contrato con una empresa o institución pública  Fundar una empresa/asociación propia y elaborar el producto ©Manuel Area Moreira
  • 17. 2. La ejecución o desarrollo del multimedia ©Manuel Area Moreira
  • 18.  Cumplimentar las tareas en los plazos establecidos  Establecer una estructura de reuniones de seguimiento y supervisión del proceso  Flexibilidad en los tiempos de trabajo. Trabajar por tareas, no por horarios Estimular la creatividad e iniciativa de los individuos  Generar buen clima social en el equipo. Prever y evitar los conflictos ©Manuel Area Moreira
  • 19. 3. La evaluación revisión y experimentación del prototipo ©Manuel Area Moreira
  • 20. El prototipo de multimedia debe ser evaluado por distintos agentes y en distintos momentos DURANTE EL PROCESO: revisiones periódicas y presentación de los avances a la empresa/institución financiadora ©Manuel Area Moreira
  • 21. AL FINAL DEL PROCESO: evaluar el prototipo de multimedia  Experimentar el multimedia en casos o situaciones reales con usuarios (observación, entrevistas, cuestionarios)  Presentarlo en grupo de discusión de expertos/usuarios Esta evaluación debe ser planificada y presupuestada ©Manuel Area Moreira
  • 22. 4. La producción final ©Manuel Area Moreira
  • 23. REELABORAR EL PROTOTIPO EN FUNCIÓN DE LOS RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN  Corregir enlaces o vínculos rotos  Redefinir tareas o actividades de aprendizaje  Revisar el lenguaje (instrucciones, vocabulario) tanto escrito como sonoro  Probar el multimedia en distintos navegadores y ordenadores  Elaborar los folletos, guías o documentación de apoyo sobre el multimedia ©Manuel Area Moreira
  • 24. 5. La difusión ©Manuel Area Moreira
  • 25.  La edición y publicación del material en disco CD-Rom o DVD  La publicación del material en servidor Internet  Difusión on line: a través de redes, blogs, portales, listas de distribución, etc.  Difusión presencial a través de congresos, seminarios  Plan de formación de usuarios y de difusión en centros educativos ©Manuel Area Moreira
  • 26. Más información en mi Blog ORDENADORES EN EL AULA MANUEL AREA MOREIRA http://ordenadoreseneleaula.blogspot.com/ ©Manuel Area Moreira