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Animación
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para
realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual;
también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de
la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta
labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente),
en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos
pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza
el proceso de animación al hacer un modelo de el personaje o la cosa que se va a animar. Este
modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
Contenidos
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1 Dibujos animados
2 Stop motion
3 Pixelación
4 Rotoscopía
5 Animación de recortes
6 Otras técnicas
7 Diferencia con Adobe Flash
8 Animación completa vs. animación limitada
9 Historia de la animación
10 Informática en la animación
11 Animadores
o 11.1 Animadores populares del pasado
o 11.2 Animadores populares actuales
o 11.3 Animadores latinoamericanos destacados
12 Festivales de Animación
13 Véase también

•

14 Enlaces externos

Dibujos animados
Artículo principal: Dibujo animado
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada
fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o
papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes
sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.
'picírculillo

"botando"

consiste

en

realidad

en

6

fotogramas

(Los seis fotogramas se muestran aquí a diez fotogramas por segundo)
Stop motion
Artículo principal: Stop motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como
maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a
cuadro".
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos
estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que
no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino
que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier
material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida,
sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a
personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
También esta el go-motion que es un sistema de control que permite a miniaturas y cámara
realizar movimientos mientras se utiliza la animación fotograma a fotograma o stop-motion.
Pixelación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes
(no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de
animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre
cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto
animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es
ampliamente utilizada en los video-clips.
Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación
de una persona real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista del primer
largometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe
cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor
artístico como tal.
Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas,
ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los
recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se
da vida al personaje.
Otras técnicas
Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser
fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han
sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen:
pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening.
pero también es posible reproducirlo por ordenador
Diferencia con Adobe Flash
La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para
crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y
sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también
sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.
Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes
tomadas a objetos reales y actores con el mas minúsculo movimiento para crear una animación
mas real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.
Animación completa vs. animación limitada
En el cine existe un estándar de 24 imágenes por segundo. Esa es la tasa a la que graban las
cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía de la imagen cada veinticuatroavo
de segundo.
En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente,
y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de
animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos
fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en
varios fotogramas.
Así pues, tenemos varias tasas de animación:
•

En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen
cada fotograma.
•
•

En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2
fotogramas.
En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3
fotogramas.

Se ha calculado que el umbral visual por debajo del que ya no se capta un movimiento sino
imágenes individuales es de 7 imágenes por segundo.
Animación completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estándar de la animación
estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los
largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos
en unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es imperceptible).
Animación limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estándar del animé japonés es
animación en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de
animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es
animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras
al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.
Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un
objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto
dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animación.
Historia de la animación
Ver cine de animación.
Informática en la animación
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación
y como medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de
los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la
sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos
tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra.
Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de
Internet. Entre los más conocidos están Adobe Flash, GIF, MNG y SVG. El archivo puede
contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y
el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un
formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan
formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
Animadores [editar]
Animadores populares del pasado
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Tex Avery
Ralph Bakshi
Joseph Barbera
Berthold Bartosch
Mel Blanc
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Don Bluth
Bob Clampett
Émile Cohl
Émile Courtet
Quirino Cristiani
Shamus Culhane
Felix Nakamura
Ladislav Starevich
Walt Disney
Max Fleischer
Friz Freleng
Oskar Fischinger
Paul Grimault
Zlatko Grgić
William Hanna
Ray Harryhausen
John Hubley
Ub Iwerks
Ollie Johnston
Chuck Jones
Kihachirô Kawamoto
Yoshifumi Kondô
Jean-François Laguionie
Rene Laloux
Walter Lantz
Len Lye
Winsor McCay
Carlo Vinci
Norman McLaren
Jules Engel
Grim Natwick
Lotte Reiniger
Émile Reynaud
Osamu Tezuka
Frank Thomas
Jiří Trnka
Bill Tytla
Richard Williams
Frederico Valle
Karel Zeman

Animadores populares actuales
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Marty Isenberg
Brad Bird
Borge Ring
Butch Hartman
Carlos Baena
Konstantin Bronzit
Alberto Campos
Sylvain Chomet
Peter Chung
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David Crognale
Gene Deitch
Andreas Deja
Diego Villegas
Michaël Dudok De Wit
Paul Fierlinger
Pablo Llorens
Peter Dockter
Jacques-Rémy Girerd
Matt Groening
Pierre Hébert
Don Hertzfeldt
Maddisson Hulme
Andreas Hydake
Mike Judge
Glen Keane
John Kricfalusi
John Lasseter
Guionne Leroy
Wayne Lytle
Todd McFarlane
Hayao Miyazaki
Koji Morimoto
Yuri Norstein
Richard Williams
Michel Ocelot
Nick Park
Priit Pärn
Bill Plympton
Oliver Postgate
Brothers Quay
Jean Knoertzer
David Silverman
Joanna Quinn
Jan Svankmajer
Isao Takahata
Bruce Timm
Will Vinton
Dušan Vukotić
Wan brothers
Giselle Wedemire
Koji Yamamura
Caroline Leaf
Phil Mulloy
Baltasar Pedrosa
Vladimir Bellini
Steve Pilcher
Michelle Meeker
Stephen Hillenburg

Animadores latinoamericanos destacados
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Bill Meléndez
Reinaldo Alfonso
Carlos Carrera
Felix Nakamura
Néstor Córdoba
Manuel García Ferré
Alberto Grisolía
Pablo Rodriguez Jauregui
Fernando Laverde
Carlos Pérez Agüero
Reinaldo Sánchez
Juan Antonio Posada
Ignacio Martinez de San Vicente
Walter Tournier
Natalio Zirulnik
Jorge Zambrano
Miguel Lemman
Jesus Quezada
Mario Morañes
René Castillo
Manuel Torres Pineda
Hector Arellano Valle
Luis Téllez
José Mendoza
Díaz David Alejandro
Manuel Loayza
Vladimir Bellini
Nelson Ramirez
Carlos Moran
Benicio Vicente Kou
Pedro Vivas
Javier Prado
Fernanda Frick
David R. Amado Arce
Daniel Hernández Tovar
Hernán Bruna
Jesus Vega
Jerzy Pérez
Juan Mejía
Claudio Díaz

Festivales de Animación
Los festivales de animación acogen tanto largometrajes comerciales como cortometrajes de
todos los tipos, y son el principal medio de difusión para estos últimos. Los principales
festivales de animación del mundo son los siguientes:
•
•
•
•

Annecy, Francia
Zagreb, Croacia
Anima Mundi, en São Paulo Brasil
Animacam, Festival Internacional de Animación Online

En el mundo hispanoparlante los más relevantes son:
•
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•
•
•

Anima, en Córdoba, Argentina
Flipfestival, en Valparaíso, Chile
Loop Colombia
Animadrid, en Pozuelo de Alarcón y Animacor, en Córdoba, España
Creanimax, En Guadalajara, Jalisco, México
Tecnotoon Animation Fest, En Ciudad de México, Distrito Federal
Animación a la Carta, en Caracas , Venezuela

en catalán:
•
•

Animac, en Lérida
Anima't, en Sitges

Véase también
•

Animación por computadora

Enlaces externos
•

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Animación.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n"

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Uses of simple past and time expressions
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Técnicas de animación en

  • 1. Animación De Wikipedia, la enciclopedia libre La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo de el personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina. Contenidos • • • • • • • • • • • • • 1 Dibujos animados 2 Stop motion 3 Pixelación 4 Rotoscopía 5 Animación de recortes 6 Otras técnicas 7 Diferencia con Adobe Flash 8 Animación completa vs. animación limitada 9 Historia de la animación 10 Informática en la animación 11 Animadores o 11.1 Animadores populares del pasado o 11.2 Animadores populares actuales o 11.3 Animadores latinoamericanos destacados 12 Festivales de Animación 13 Véase también • 14 Enlaces externos Dibujos animados Artículo principal: Dibujo animado Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.
  • 2. 'picírculillo "botando" consiste en realidad en 6 fotogramas (Los seis fotogramas se muestran aquí a diez fotogramas por segundo) Stop motion Artículo principal: Stop motion Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro". El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos). La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film. También esta el go-motion que es un sistema de control que permite a miniaturas y cámara realizar movimientos mientras se utiliza la animación fotograma a fotograma o stop-motion. Pixelación Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
  • 3. Rotoscopía Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney. Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal. Animación de recortes Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Otras técnicas Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo por ordenador Diferencia con Adobe Flash La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc. Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el mas minúsculo movimiento para crear una animación mas real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Animación completa vs. animación limitada En el cine existe un estándar de 24 imágenes por segundo. Esa es la tasa a la que graban las cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía de la imagen cada veinticuatroavo de segundo. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente, y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas. Así pues, tenemos varias tasas de animación: • En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma.
  • 4. • • En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas. En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas. Se ha calculado que el umbral visual por debajo del que ya no se capta un movimiento sino imágenes individuales es de 7 imágenes por segundo. Animación completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estándar de la animación estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos en unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es imperceptible). Animación limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estándar del animé japonés es animación en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden. Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animación. Historia de la animación Ver cine de animación. Informática en la animación Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están Adobe Flash, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios. Animadores [editar] Animadores populares del pasado • • • • • Tex Avery Ralph Bakshi Joseph Barbera Berthold Bartosch Mel Blanc
  • 5. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Don Bluth Bob Clampett Émile Cohl Émile Courtet Quirino Cristiani Shamus Culhane Felix Nakamura Ladislav Starevich Walt Disney Max Fleischer Friz Freleng Oskar Fischinger Paul Grimault Zlatko Grgić William Hanna Ray Harryhausen John Hubley Ub Iwerks Ollie Johnston Chuck Jones Kihachirô Kawamoto Yoshifumi Kondô Jean-François Laguionie Rene Laloux Walter Lantz Len Lye Winsor McCay Carlo Vinci Norman McLaren Jules Engel Grim Natwick Lotte Reiniger Émile Reynaud Osamu Tezuka Frank Thomas Jiří Trnka Bill Tytla Richard Williams Frederico Valle Karel Zeman Animadores populares actuales • • • • • • • • • Marty Isenberg Brad Bird Borge Ring Butch Hartman Carlos Baena Konstantin Bronzit Alberto Campos Sylvain Chomet Peter Chung
  • 6. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • David Crognale Gene Deitch Andreas Deja Diego Villegas Michaël Dudok De Wit Paul Fierlinger Pablo Llorens Peter Dockter Jacques-Rémy Girerd Matt Groening Pierre Hébert Don Hertzfeldt Maddisson Hulme Andreas Hydake Mike Judge Glen Keane John Kricfalusi John Lasseter Guionne Leroy Wayne Lytle Todd McFarlane Hayao Miyazaki Koji Morimoto Yuri Norstein Richard Williams Michel Ocelot Nick Park Priit Pärn Bill Plympton Oliver Postgate Brothers Quay Jean Knoertzer David Silverman Joanna Quinn Jan Svankmajer Isao Takahata Bruce Timm Will Vinton Dušan Vukotić Wan brothers Giselle Wedemire Koji Yamamura Caroline Leaf Phil Mulloy Baltasar Pedrosa Vladimir Bellini Steve Pilcher Michelle Meeker Stephen Hillenburg Animadores latinoamericanos destacados
  • 7. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Bill Meléndez Reinaldo Alfonso Carlos Carrera Felix Nakamura Néstor Córdoba Manuel García Ferré Alberto Grisolía Pablo Rodriguez Jauregui Fernando Laverde Carlos Pérez Agüero Reinaldo Sánchez Juan Antonio Posada Ignacio Martinez de San Vicente Walter Tournier Natalio Zirulnik Jorge Zambrano Miguel Lemman Jesus Quezada Mario Morañes René Castillo Manuel Torres Pineda Hector Arellano Valle Luis Téllez José Mendoza Díaz David Alejandro Manuel Loayza Vladimir Bellini Nelson Ramirez Carlos Moran Benicio Vicente Kou Pedro Vivas Javier Prado Fernanda Frick David R. Amado Arce Daniel Hernández Tovar Hernán Bruna Jesus Vega Jerzy Pérez Juan Mejía Claudio Díaz Festivales de Animación Los festivales de animación acogen tanto largometrajes comerciales como cortometrajes de todos los tipos, y son el principal medio de difusión para estos últimos. Los principales festivales de animación del mundo son los siguientes: • • • • Annecy, Francia Zagreb, Croacia Anima Mundi, en São Paulo Brasil Animacam, Festival Internacional de Animación Online En el mundo hispanoparlante los más relevantes son:
  • 8. • • • • • • • Anima, en Córdoba, Argentina Flipfestival, en Valparaíso, Chile Loop Colombia Animadrid, en Pozuelo de Alarcón y Animacor, en Córdoba, España Creanimax, En Guadalajara, Jalisco, México Tecnotoon Animation Fest, En Ciudad de México, Distrito Federal Animación a la Carta, en Caracas , Venezuela en catalán: • • Animac, en Lérida Anima't, en Sitges Véase también • Animación por computadora Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Animación. Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n"