8. RA
nuevos ambientes coherentes, integrados y
enriquecidos
Wednesday, February 13, 13
9. RA
nuevos ambientes coherentes, integrados y
enriquecidos
Wednesday, February 13, 13
10. Sensorama
(1962)
Morton Heilig,
cinematógrafo
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11. Head Mounted
Display (1965)
Ivan Sutherland, científico
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12. Videoplace
(1988)
Myron Krueger, artista
digital
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13. Término
“realidad aumentada”
Tom Caudel 1990
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14. Auge en móviles y tabletas
La compañía Gartner Research identificó la
realidad aumentada como una de las 10 tecnologías
más disruptivas en el periodo
2008-2012, con una previsión de uso del 30%
entre los usuarios de móviles hacia el 2014.
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15. Dispositivos necesarios
Se necesita un dispositivo
electrónico que disponga de:
Pantalla
Cámara
Soft ware
Marcador (GPS,
reconocimiento de imágenes)
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18. Videojuegos
http://www.nintendo.com/consumer/systems/
3ds/en_na/ar_download.jsp
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19. Móviles
http://www.acrossair.com/
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20. Móviles
http://layar.com/
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21. Educación
RA es una de las
tendencias claves del
informe
http://observatoriotecedu.uned.ac.cr/index.php/
referencias/educacion-a-distancia/461-horizon.html
García, I.; Peña-López, I.; Johnson, L.; Smith, R.; Levine, A. y Haywood, K. (2010).
Informe Horizon: Edición Iberoamericana 2010. Austin, Texas: The New Media Consortium.
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22. LearnAR
http://www.learnar.org/
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25. ¿Cómo crearlas?
FLARToolKit (Librería gratuita que reconoce un
marcador de imagen de entrada y calcula su orientación
y posición en un plano tridimensional)
Paper vision3D (motor de 3d en tiempo real para flash,
código abierto) - Away3D
ArToolKit Marker Generator (para generar el
marcador)
(Wings, Blender o Google sketch) Modelado en 3D,
exportar archivos tipo Colada
Adobe Flash® (swf)
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